cover
Contact Name
Sabrina Aulia
Contact Email
admin@compartdigital.com
Phone
+6282306422838
Journal Mail Official
sabrinaaulia@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Location
Kab. deli serdang,
Sumatera utara
INDONESIA
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
ISSN : -     EISSN : 30640342     DOI : 10.63854/comptech.v1i2
Core Subject : Science,
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi adalah sebuah publikasi ilmiah yang memfokuskan diri pada penyebaran hasil penelitian dan inovasi terbaru di bidang ilmu komputer dan teknologi. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknlogi berfungsi sebagai wadah bagi para akademisi, peneliti, praktisi, dan mahasiswa untuk mempublikasikan karya ilmiah mereka, yang berfokus pada pengembangan teori, metodologi, aplikasi, dan implementasi dalam berbagai aspek dan ilmu komputer dan teknologi. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi memiliki tujuan untuk menjadi sumber utama informasi bagi perkembangan ilmu komputer dan teknologi. Visi jurnal ini adalah untuk mendorong inovasi, mempromosikan penelitian yang berkualitas, serta memfasilitasi kolaborasi antara akademisi dan industri guna menghasilkan solusi teknologi yang relevan dan aplikatif. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi mengundang kontribusi dari berbagai pihak yang tertarik dalam pengembangan ilmu komputer dan teknologi, dengan tujuan untuk bersama-sama memajukan bidang ini dan memberikan dampak positif bagi kemajuan teknologi.
Articles 38 Documents
SISTEM PEGUNCIAN PINTU OTOMATIS MENGGUNAKAN RFID BERBASIS MIKROKONTROLER WEMOS ESP8266 Putra Zai, Hendri Selvister; Elyas, Ananda Hadi; Gustiana, Zelvi
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 1 (2025): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i1.56

Abstract

Pada saat ini keamanan pintu rumah masih menggunakan sistem penguncian manual yaitu dengan menggunakan kunci konvensional. Penggunaan kunci konvensional mempunyai tingkat keamanan yang sangat rendah pada zaman sekarang. Pemilik rumah harus membawa banyak kunci saat keluar rumah dan sering kali pemilik rumah lupa atau bahkan kehilangan kuncinya. Oleh karena itu, penulis membuat simulasi sistem pintu otomatis menggunakan RFID. Yang dimana sistem penguncian RFID didasarkan pada Arduino Uno dalam bahasa C. Dengan cara kerja menggunakan arduino uno memerintah komponen lain untuk menyala sehingga pintu dapat terbuka ketika akses yang dituju terdeteksi. Adanya sistem ini, jika terdapat ruangan tertutup atau area penting dapat terlindungi dari pengguna yang tidak dituju atau penggunaan yang tidak sah. Alur pengujian sistem keamanan pintu otomatis dilakukan dengan membaca kode unik dari Kartu Akses yang akan dicocokkan dengan kode unik kartu akses di basis data sistem. Pada saat hasil pengujian telah benar, Arduino bekerja sebagai pokok pengendali yang mengendalikan selenoid lock door sehingga pintu langsung terbuka. Hasil percobaan sistem membuktikan bahwa jarak perhitungan sebenarnya dari kartu akses sebesar 7 cm.
PENGEMBANGAN ANIMASI EDUKATIF UNTUK MENGENALI BUNYI SIRINE KENDARAAN PRIORITAS MENGGUNAKAN BLENDER 3D Ashari, Indra; Syahputri, Nenna Irsa; Wulan, Nur
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 2 (2025): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i2.27

Abstract

Kurangnya kesadaran pengendara baik itu mobil, sepeda motor dan kendaraan lain dalam mengambil sikap atau tindakan, sewaktu terjadi kemacetan atau di persimpangan lampu merah di saat adanya kendaraan prioritas seperti mobil pemadam kebakaran dan ambulance, menyebabkan kendaraan prioritas tersebut terlambat atau terjebak di kemacetan. Iklan layanan masyarakat adalah iklan sosialisasi yang berasal dari instansi atau lembaga berisi informasi atau pencerahan kepada masyarakat tentang suatu isu atau topik tertentu. iklan layanan masyarakat identik dengan sebuah pesan atau ajakan yang disampaikan oleh pemerintah media publikasi yang efektif digunakan pada era teknologi berkembang seperti saat ini adalah media yang memiliki kaitan erat dengan teknologi hasil dari penelitian menghasilkan animasi terhadap kendaraan yang mendapat hak utama sebagaimana dimaksud harus dikawal oleh petugas kepolisian negara republik indonesia dan/atau menggunakan isyarat lampu merah atau biru dan bunyi sirene
PERANCANGAN VIDEOGRAFI WEBSITE SIDUTA SEBAGAI UPAYA MENGURANGI PENGANGGURAN DI KOTA MEDAN Aditya, Aditya; Sabri, Muhammad
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i2.142

Abstract

Penelitian bertujuan untuk mengembangkan video promosi sebagai media informasi tentang Sistem Informasi Terintegrasi Layanan Ketenagakerjaan (SIDUTA) untuk kota Medan. Penelitian ini termotivasi oleh rendahnya pemanfaatan sistem SIDUTA oleh masyarakat, padahal sistem ini dirancang untuk membantu pencari kerja, memberikan pelatihan, dan mendukung kewirausahaan. Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif, dengan memperoleh data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan kuesioner yang dibagikan kepada total 55 responden. Data menunjukkan bahwa 72,7% responden belum pernah menggunakan SIDUSA, sedangkan fitur yang paling banyak digunakan adalah pencarian lowongan kerja. Selanjutnya, 70,9% responden setuju bahwa video promosi tentang SIDUSA sangat penting untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang sistem ini. Oleh karena itu, video promosi dianggap sebagai media visual yang efektif untuk SIDUSA, memperbaiki persepsi masyarakat terhadap layanan pemerintah, dan membantu mengurangi pengangguran di kota Medan.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN NAVIGASI DAN ESTETIKA VISUAL DI DESA MANUNGGAL KECAMATAN LABUHAN DELI Arianto, Rizky; Tanjung, Rusdi; Sabri, Muhammad
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i2.138

Abstract

Rancangan ini dimaksudkan untuk menghadirkan sistem informasi visual (sign system) yang dapat meningkatkan kemudahan orientasi sekaligus memperindah tampilan lingkungan di Desa Manunggal, Kecamatan Labuhan Deli. Desa Manunggal merupakan kawasan dengan arus pergerakan masyarakat yang tinggi serta kegiatan sosial yang padat, sehingga adanya penanda arah dan informasi visual yang jelas menjadi hal penting bagi penduduk maupun pengunjung. Proses perancangan dilakukan melalui pengamatan langsung di lokasi, kajian pustaka, serta wawancara bersama masyarakat sekitar. Sistem penanda ini dirancang dalam empat jenis utama, yaitu tanda identifikasi, tanda penunjuk arah, tanda informasi, dan tanda orientasi. Langkah perancangan diawali dengan pengumpulan data, kemudian pembuatan rancangan awal (sketsa), dilanjutkan digitalisasi desain, hingga penyajian visual akhir dalam bentuk model miniatur serta motion vector. Diharapkan, rancangan sistem informasi visual ini dapat menjadi solusi yang komunikatif, fungsional, dan menarik, serta memperkuat citra visual Desa Manunggal
Cover Maret 2026 Maret, Cover
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i2.143

Abstract

-
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI GEJALA DAN PENANGANAN DINI SKOLIOSIS Aurelius, Nicco; Lestari, Siti Indah
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i2.139

Abstract

Skoliosis merupakan kelainan pada tulang belakang yang sering kali tidak disadari sejak dini, padahal jika tidak ditangani dapat menimbulkan dampak serius terhadap kesehatan, khususnya pada remaja. Berdasarkan kondisi tersebut, penelitian ini bertujuan merancang media informasi berupa video motion graphic 2D berjudul “Ternyata Tulang Belakang Bisa Miring” sebagai sarana edukasi mengenai gejala serta penanganan dini skoliosis dengan pendekatan visual yang menarik dan mudah dipahami oleh remaja. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya kalangan muda, akan pentingnya deteksi dini skoliosis. Metode penelitian yang digunakan mencakup wawancara dengan tenaga ahli dari Orthocare Indonesia sebagai data primer serta studi literatur sebagai data sekunder, yang kemudian dilengkapi dengan penyebaran kuesioner kepada 92 responden untuk menilai efektivitas media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden memberikan penilaian sangat baik terhadap isi, gaya visual, dan daya tarik video motion graphic, dengan perhitungan skala Likert yang mencapai kategori “sangat baik”. Dengan demikian, perancangan motion graphic ini dapat disimpulkan berhasil menjadi media edukasi yang efektif dalam menyampaikan informasi tentang skoliosis serta berpotensi mendorong remaja melakukan deteksi dini untuk mencegah dampak yang lebih serius.
PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER “MENATAP DUNIA: HARAPAN DI ANTARA SAMPAH” DI TPA TERJUN MEDAN MARELAN Habibi, Muhammad Hibban Nabil; Priani, Desi
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i2.140

Abstract

Video dokumenter adalah salah satu bentuk media yang digunakan untuk menyampaikan pesan, cerita, atau informasi kepada audiens melalui gabungan gambar bergerak dan suara secara fakta. Penelitian ini berjudul Perancangan Video Dokumenter “Menatap Dunia: Harapan di Antara Sampah” di TPA Terjun Medan Marelan yang bertujuan untuk menggambarkan kehidupan para pemulung dan pekerja TPA, serta mengangkat isu lingkungan dan sosial yang ada di sekitarnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi lapangan. Hasil perancangan ini menghasilkan sebuah video dokumenter yang diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya pengelolaan sampah dan penghargaan terhadap para pekerja dan pemulung di TPA.
PERANCANGAN FILM ANIMASI “ONLINE GAMBLING” TENTANG DAMPAK BURUK JUDI ONLINE Wiranata, Muhammad Azhib; Tanjung, Muhammad Rusdi
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i2.141

Abstract

Judi online terus menjadi salah satu kasus yang relevan di Indonesia selama bertahun-tahun. Judi online telah membuat banyak masalah di kalangan masyarakat mulai dari kemiskinan, kebangkrutan, kekerasan dalam rumah tangga, penindasan, pencurian, pembunuhan, dan lainnya. Masalah tersebut dimulai karena era media sosial yang terus menerus membuat penggunanya untuk berkompetisi mendapatkan sejumlah validasi, ditambah banyaknya masyarakat yang menganggur karena lapangan pekerjaan yang sedikit dengan gaji yang kecil serta harga kebutuhan pokok yang semakin meningkat setiap tahunnya. Dalam penelitian ini, perancangan film animasi dibuat dengan judul “Online Gambling”. Film animasi “Online Gambling” bertujuan untuk memberikan rasa kesadaran terhadap masyarakat akan dampak buruk yang bisa diakibatkan oleh judi online. Perancangan animasi 2D dengan gaya sketchy comic cartoon, karakter hewan anthropomorphic, dengan cerita yang berat, diharapkan film ini dapat mengkomunikasikan pesan mengenai bahaya dan dampak judi online kepada penonton untuk semua kalangan usia dan gender. Proses perancangan meliputi pengumpulan data melalui wawancara kepada pemain judi online, pembuatan naskah cerita, perancangan karakter, desain background, storyboard, dan animasi sebagai inti media yang diciptakan. Diharapkan film "Online Gambling" ini dapat menjadi salah satu bentuk kontribusi dalam meningkatkan kesadaran publik dan mencegah penyebaran masalah judi online di masyarakat, terutama di Indonesia.

Page 4 of 4 | Total Record : 38