cover
Contact Name
Sabrina Aulia
Contact Email
admin@compartdigital.com
Phone
+6282306422838
Journal Mail Official
sabrinaaulia@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Location
Kab. deli serdang,
Sumatera utara
INDONESIA
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
ISSN : -     EISSN : 30640342     DOI : 10.63854/comptech.v1i2
Core Subject : Science,
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi adalah sebuah publikasi ilmiah yang memfokuskan diri pada penyebaran hasil penelitian dan inovasi terbaru di bidang ilmu komputer dan teknologi. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknlogi berfungsi sebagai wadah bagi para akademisi, peneliti, praktisi, dan mahasiswa untuk mempublikasikan karya ilmiah mereka, yang berfokus pada pengembangan teori, metodologi, aplikasi, dan implementasi dalam berbagai aspek dan ilmu komputer dan teknologi. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi memiliki tujuan untuk menjadi sumber utama informasi bagi perkembangan ilmu komputer dan teknologi. Visi jurnal ini adalah untuk mendorong inovasi, mempromosikan penelitian yang berkualitas, serta memfasilitasi kolaborasi antara akademisi dan industri guna menghasilkan solusi teknologi yang relevan dan aplikatif. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi mengundang kontribusi dari berbagai pihak yang tertarik dalam pengembangan ilmu komputer dan teknologi, dengan tujuan untuk bersama-sama memajukan bidang ini dan memberikan dampak positif bagi kemajuan teknologi.
Articles 32 Documents
SISTEM MONITORING JARINGAN DAN OPTIMALISASI MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN ALGORITMA HTB (HIERARCHICAL TOKEN BUCKET) Riyan, Muhammad; Lubis, Abdul Jabar; Diansyah, Tengku Mohd
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 2 (2025): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i2.40

Abstract

Di era digital yang terus berkembang, efisiensi manajemen jaringan menjadi kebutuhan yang krusial, terutama dalam menjaga stabilitas dan distribusi penggunaan bandwidth yang adil. Penelitian ini mengajukan sistem pemantauan jaringan yang dioptimalkan melalui integrasi algoritma manajemen bandwidth Hierarchical Token Bucket (HTB). Algoritma HTB memungkinkan pembagian bandwidth secara terstruktur dan hierarkis, memastikan alokasi bandwidth sesuai dengan prioritas yang telah ditentukan untuk setiap pengguna atau layanan. Dengan penerapan HTB, jaringan dapat dikelola lebih efisien, mengurangi kemacetan lalu lintas, dan memaksimalkan pemanfaatan sumber daya jaringan. Sistem pemantauan yang dikembangkan dalam penelitian ini juga dilengkapi dengan fitur pemantauan waktu nyata, memungkinkan administrator jaringan untuk mengawasi penggunaan bandwidth secara akurat dan tepat waktu. Data penggunaan bandwidth dikumpulkan dan dianalisis untuk memberikan wawasan mendalam mengenai kondisi jaringan serta rekomendasi penyesuaian kebijakan manajemen berdasarkan kebutuhan operasional. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi penggunaan bandwidth, mengurangi waktu respons jaringan, serta memberikan prioritas yang lebih optimal kepada layanan-layanan kritis. Dengan demikian, implementasi HTB dalam sistem monitoring ini memberikan solusi efektif bagi tantangan manajemen bandwidth, khususnya pada jaringan berskala menengah hingga besar.
PENERAPAN METODE PROTOTYPE UNTUK APLIKASI COMPUTER BASED TEST DALAM MELAKUKAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU Indrayani, Neni; Sinaga, Tantri Hidayati; Adriana, Septiana Dewi
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 1 (2024): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i1.20

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi aplikasi Computer-Based Test (CBT) menggunakan framework CodeIgniter untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses seleksi karyawan di Balai Diklat Industri Medan. Latar belakang penelitian ini adalah tantangan yang dihadapi dalam metode ujian konvensional yang memakan waktu, rentan terhadap kesalahan manusia, dan tidak ramah lingkungan. Melalui penggunaan aplikasi CBT, proses seleksi karyawan menjadi lebih efisien dengan pengurangan waktu distribusi, pengumpulan, dan penilaian ujian secara signifikan. Selain itu, aplikasi ini membantu meminimalkan risiko kesalahan manusia dalam distribusi soal, pengumpulan jawaban, dan penilaian hasil ujian, sehingga meningkatkan akurasi dan keadilan dalam proses seleksi. Implementasi CBT juga mendukung pelestarian lingkungan dengan mengurangi penggunaan kertas secara signifikan, yang juga berdampak pada pengurangan biaya operasional terkait dengan pencetakan dan distribusi soal ujian. Framework CodeIgniter dipilih karena performa yang baik, dokumentasi yang luas, dan dukungan komunitas yang kuat, yang memudahkan proses pengembangan dan pemeliharaan aplikasi. Meskipun ada tantangan teknis dalam penerapan sistem ini, manfaat jangka panjang dari efisiensi, keakuratan, dan kontribusi terhadap lingkungan membuat aplikasi CBT menjadi solusi yang efektif untuk proses seleksi karyawan di Balai Diklat Industri Medan.
PEMBUATAN VIDEO GRAPHIC MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG SKINCARE DAN MAKE-UP SEBAGAI SARANA PROMOSI TOKO SKINNEEDS WORLD Raissa, Namira; Desipriani, Desipriani
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 1 (2025): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i1.80

Abstract

Video “Your SKINNEEDS to Know” dirancang sebagai media pembelajaran remaja mengenai skincare dan make up. Karya ini menggunakan pendekatan vlog dan motion graphic dengan gaya visual yang ringan, colorful, dan girly untuk menarik perhatian sekaligus memudahkan pemahaman. Penelitian memadukan wawancara remaja sebagai data primer dan literatur terkait sebagai data sekunder. Media utama didukung dengan berbagai elemen pendukung seperti poster, T-shirt, sticker pack, hingga gift pack, sehingga tercipta identitas visual yang konsisten.Berdasarkan kuesioner terhadap 95 responden, video dinilai mudah dipahami, menarik, serta efektif meningkatkan pengetahuan tentang skincare berbahaya dan make up palsu. Karya ini juga memperkenalkan Skinneeds sebagai solusi penyedia produk aman dan asli.
Cover September 2025 September, Cover
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 1 (2025): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i1.88

Abstract

-
IMPLEMENTASI JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK SEGMENTASI DAN KLASIFIKASI DAUN JAMBU MENGGUNAKAN METODE PCA DAN K-NN Ginting, Rizaldy; Asih, Munjiat Setiani; Lubis, Yessi Fitri Annisah
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 2 (2025): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i2.26

Abstract

Daun jambu yang dikonsumsi memiliki khasiat yang baik bagi manusia, akan tetapi tidak semua daun jambu dapat dikonsumsi, hal ini dikarenakan banyaknya ragam dan jenis jambu yang ada saat ini, sehingga sebagian masyarakat tidak mengenali jenis jambu berdasarkan bentuk daunya. Oleh sebab itu untuk menghindari masalah pengenalan jenis jambu berdasarkan bentuk daun jambu, maka dilakukan penelitian tentang klasifikasi jenis jambu berdasarkan bentuk daun jambu. Dalam penelitian ini dibuat klasifikasi jenis jambu yang digunakan untuk dilakukannya klasifikasi berdasarkan bentuk daun mengguanakn metode Principle Component Analysis (PCA) dan K-Nearest Neighbor (K-NN) adalah jenis daun jambu biji, daun jambu bol, daun jambu mete dan daun jambu air. Metode PCA berfungsi untuk melakukan ekstraksi citra daun jambu dengan mendapatkan nilai eigen vector dan eigen value, sedangkan K-NN digunakan untuk proses pengenalan jenis jambu berdasarkan kedekatan nilai eigen vector dan eigen value dari setiap citra daun, sehingga menghasilkan keluaran berupa klasifikasi jenis jambu. Dari hasil penelitian didapatkan sebanyak 16 citra uji, didapatkan akurasi sebesar 81,25%.
Cover September 2024 September, Cover
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 1 (2024): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i1.14

Abstract

-
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN PEGAWAI BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN Atoriq, Muhammad Agit; Rusydi, Ibnu; Rahman, M Arif
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 1 (2025): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i1.74

Abstract

PT. Patra Niaga sebagai anak perusahaan PT. Pertamina (Persero) memiliki peran penting dalam pendistribusian energi nasional, khususnya bahan bakar minyak. Kegiatan operasional yang melibatkan pekerjaan berisiko tinggi menuntut adanya sistem pengajuan izin kerja yang efisien dan aman. Namun, proses perizinan kerja yang masih dilakukan secara manual menimbulkan sejumlah permasalahan seperti keterlambatan persetujuan, miskomunikasi antar tim, hingga tidak tersimpannya data pekerjaan secara optimal. Hal ini berpotensi meningkatkan risiko kecelakaan kerja dan menurunkan efisiensi operasional perusahaan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi berbasis web berupa Work Management System (WMS). Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi pengajuan, verifikasi, dan pemantauan izin kerja secara digital dan real time. Dengan sistem ini, proses administrasi menjadi lebih cepat, transparan, dan terdokumentasi dengan baik, serta memungkinkan manajemen melakukan kontrol dan pengawasan secara efisien. Teknologi ini juga meminimalisir kesalahan komunikasi dan kehilangan data, serta mendukung pemenuhan standar keselamatan kerja. Hasil dari implementasi sistem menunjukkan bahwa proses pengajuan izin kerja dapat dilakukan lebih efisien dan terdokumentasi dengan baik. Sistem juga meningkatkan efektivitas komunikasi antara tim lapangan dan kantor, serta mempermudah pelacakan progres pekerjaan.
IMPLEMENTASI METODE RSA DALAM PEMILIHAN UMUM BERBASIS WEB Abdurahman, Zaid; Rahmah, Sabrina Aulia; Satria, Andy
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 2 (2025): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i2.41

Abstract

Pemilihan umum berbasis web menjadi solusi efektif untuk mengurangi risiko kecurangan dalam pemilu, terutama dalam proses perhitungan suara yang sering kali rawan manipulasi, seperti pencoblosan sebelum pemilihan, pemilih ganda, kesalahan penghitungan manual, serta proses penghitungan yang lama dan tidak real-time. Dalam penelitian ini, algoritma RSA digunakan untuk meningkatkan keamanan pemilihan melalui enkripsi suara pemilih. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL, dengan keamanan login yang hanya mengizinkan pemilih memberikan suara satu kali. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode RSA berhasil meningkatkan keamanan dan efisiensi proses pemilihan, sehingga sistem ini berpotensi menjadi model pemilihan berbasis web yang lebih luas
ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PANDUAN SHOLAT JENAZAH UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER Akbar, Muhammad Daffa; Satria, Welnof; Wahyuni, Sri
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 1 (2024): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i1.16

Abstract

Tata cara sholat jenazah merupakan salah satu ritual penting dalam agama Islam yang dilakukan untuk mendoakan orang yang sudah meninggal agar di ampuni segala dosa-dosanya dan di terima di sisi-Nya. Dalam era modern ini, penggunaan teknologi animasi 3D dapat menjadi sarana yang efektif untuk memahami tata cara sholat jenazah kepada anak-anak dengan lebih interaktif dan menarik. Studi ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan tata cara sholat berbasis animasi 3D sebagai media pembelajaran untuk anak-anak usia dini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi pengumpulan data dari sumber-sumber terpercaya mengenai tata cara sholat jenazah, analisis kebutuhan pengguna, perancangan storyboard, pembuatan animasi 3D, dan evaluasi pakar dan target pengguna. Animasi 3D yang dihasilkan akan memperlihatkan setiap langkah-langkah dari tata cara sholat jenazah, mulai dari niat, dan bacaan rakaat pertama hingga rakaat terakhir.Kesimpulannya, penggunaan animasi 3D dalam memvisualisasikan tata cara sholat jenazah merupakan langkah inovatif yang dapat meningkatkan pemahaman dan pengalaman belajar bagi umat Islam. Animasi ini diharapkan dapat menjadi sarana yang efektif dalam memperkuat keimanan dan memperluas tentang ajaran islam bagi anak usia dini.
PERANCANGAN BOARD GAME EDUKATIF UNTUK MENANAMKAN ADAB DALAM INTERAKSI SOSIAL PADA SISWA SEKOLAH DASAR Ramadhan, Muhammad Hikmal; Setiawati, Titin
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 1 (2025): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i1.81

Abstract

Pendidikan karakter di Indonesia menjadi salah satu fokus utama dalam sistem pendidikan, khususnya di tingkat pendidikan dasar. Salah satu aspek penting dalam pendidikan karakter adalah pembentukan sikap dan adab dalam berinteraksi sosial. Pada tingkat Sekolah Dasar, sangat penting untuk menanamkan nilai-nilai tersebut sejak dini agar mereka dapat tumbuh menjadi individu yang berbudi pekerti luhur dan mampu beradaptasi dengan baik di tengah masyarakat. Meskipun penanaman nilai-nilai moral dalam pembentukan karakter telah menjadi salah satu fokus utama dalam pendidikan di Indonesia, namun, implementasinya di tingkat sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan yang serius, salah satu masalah yang paling terlihat adalah rendahnya efektivitas metode pembelajaran yang digunakan saat ini, yang masih didominasi secara teoritis dan kurang menyentuh aspek praktis dalam kehidupan sehari-hari anak-anak. Seiring dengan berkembangnya zaman, Board Game edukatif mampu memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan dapat merangsang kemampuan anak dalam berpikir kritis, bekerjasama, serta memecahkan masalah dalam konteks yang lebih praktis dan sosial. Oleh karena itu penulis merancang serta menciptakan Board Game edukatif “BAIQ” yang diharapkan dapat efektif dalam menanamkan sikap dan adab dalam interaksi sosial pada siswa sekolah dasar.

Page 3 of 4 | Total Record : 32