cover
Contact Name
Aldi Muhamad F
Contact Email
aldi.m.fitrah@gmail.com
Phone
+6221-47868800
Journal Mail Official
aldi.m.fitrah@gmail.com
Editorial Address
Redaksi Jurnal Manajemen Bisnis Institut Bisnis Nusantara Jl. Pulomas Timur 3A, Blok A no 2, Kayu Putih, Jakarta Timur Phone: 021-4786-8800 Email address: lrpm@ibn.ac.id
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
KOMPUTASI
ISSN : 23557397     EISSN : 28286707     DOI : https://doi.org/10.55886
Jurnal yang berfokus dibidang Informasi, Teknologi, dan hal keilmuan yang terkait, dengan scope Komputer sains & IT, Pengambilan keputusan, Riset operasi & Manajemen, Electrical Engineering, dan Edukasi.
Articles 134 Documents
Perancangan Sistem Informasi Mesin Kasir Berbasis Website Pada Londira Laundry di Cinere Depok Trianasari, Amilia
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.278

Abstract

Di zaman berkembangnya teknologi masih banyak segelintir orang yang membuka usaha atau toko masih menggunakan pembayaran dengan memakai nota secara tertulis. Londira laundry adalah usaha cuci pakaian di daerah Cinere, Depok. Langkah - Langkah yang di untuk pemesanan jasa adalah dengan cara via telfon atau dengan datang langsung ke tempat laundry karena londira laundry memiliki sistem antar jemput yang memudahkan pelanggan untuk pemesanan jasa. Maka dari itu peneliti bermaksud membuat aplikasi sistem kasir untuk memudahkan pegawai londira.
Rancang Bangun Game Berbasis Android Bertemakan Cerita Rakyat Betawi Si Pitung Husin, Nanang
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.279

Abstract

Cerita rakyat merupakan legenda, cara hidup, budaya, ataupun kebiasaan yang dimaksudkan untuk membagikan ilmu pengetahuan untuk membangun anak-anak penerus bangsa kini mulai dilupakan dan ditinggalkan. Penelitian ini dilakukan untuk membangun sebuah game berbasis android bertemakan cerita rakyat betawi Si Pitung yang dapat membantu memecahkan masalah kurangnya minat dan pengetahuan anak terhadap cerita rakyat terutama cerita rakyat betawi Si Pitung dengan memadukan cerita rakyat dan game elektronik.
Aplikasi Informasi Sekolah SMK di Depok Berbasis Android Menggunakan Android Studio Purwanti, Purwanti; Prastio, Muhammad Enggar
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.281

Abstract

Penulisan ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang dapat di gunakan untuk calon peserta didik baru untuk mengetahui tentang informasi sekolah SMK yang diminati, informasi sekolah yang terdapat di aplikasi ini yaitu sekolah SMK yang terdapat dikota Depok. Metode penelitian yang digunakan meliputi perancangan (coding), implementasi dan uji coba aplikasi. Pada tahap peracangan, akan menggunakan struktur navigasi untuk menggambarkan alur aplikasi dan UML sebagai rancangan sistem.
Rancangan Game Edukasi Matematika "Learn And Play" untuk Anak Kelas 1-3 Sd Sebagai Media Belajar Berbasis Android Di Sdn 07 Kramat Jati Jakarta Timur Janiati, Nia
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.283

Abstract

Game Edukasi Matematika adalah Sebuah Game Mobile Berbasis Android yang dimaksud untuk membagikan ilmu pengetahuan untuk membangun anak anak penerus bangsa dimana dimasa pandemi ini Pelajaran secara konvesional sudah tidak lagi dan pembelajaran sekarang sudah jarak jauh. Penelitian ini dilakukan untuk membangun sebuah game berbasis android yang bertema "Game Edukasi Matematika Learn and Play" yang dapat membantu memecahkan masalah yang kurang menyukai pelajaran matematika yang terlalu konvesional.
Pemodelan Materi Perkuliahan Kristografi dan Steganografi Model Ciper Menggunakan Microsoft Office Excel Rijanto, Widio
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.280

Abstract

Dalam Materi perkuliahan kriptografi dan Steganografi, Kami pengajar memberikan ilustrasi untuk mahasiswa dalam bentuk simulasi. Dalam simulasi ini, media pembelajaran yang dapat menjelaskan secara visual proses kerja enkripsi dan dekripsi termasuk pada metode caesar cipher. Penulisan ini merupakan penulisan terapan, dengan membuat aplikasi microsoft excel (MS. Excel) untuk simulasi proses enkripsi dan dekripsi menggunakan metode caesar cipher.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Sejarah dan Budaya Betawi Menggunakan Metode Incremental Berbasis Web Chandra, Yudi Irawan; Irawati, Diyah Ruri; Rokoyah, Kokoy
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.282

Abstract

Suku Betawi adalah suku bangsa di Indonesia yang mayoritas penduduknya tinggal di kota Jakarta, mereka adalah penduduk yang telah tinggal di Batavia (nama kolonial Jakarta) sejak abad ke-17. Beberapa pihak berpendapat bahwa Suku Betawi merupakan hasil perkawinan antar suku dan bangsa di masa lalu. Dan secara biologis, mereka yang mengaku sebagai anak Betawi asli adalah keturunan darah campuran berbagai suku dan bangsa yang dibawa oleh Belanda ke Batavia. Pengakuan keberadaan orang Betawi sebagai suatu suku bangsa dan sebagai kesatuan sosial politik dalam lingkup yang lebih luas, yaitu Hindia Belanda, baru muncul pada tahun 1923, pada saat Husni Thamrin adalah seorang tokoh masyarakat Betawi yang mendirikan Pemoeda. Kaoem Betawi. Saat itu, semua orang Betawi menyadari bahwa mereka adalah satu kelompok, yaitu orang Betawi. Makalah ini menyajikan pembahasan tentang penerapan website yang merupakan salah satu wujud dari pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini. Dalam makalah ini dibahas tentang pembuatan aplikasi website untuk mengenalkan sejarah budaya Betawi pada zaman dahulu. Dalam aplikasi website ini telah dirangkum pembahasan tentang sejarah budaya Betawi di Indonesia yang dapat menarik minat pengguna aplikasi website, untuk meningkatkan kesadaran akan pentingnya melestarikan budaya Betawi di Indonesia dan untuk mengetahui lebih banyak tentang sejarah budaya Betawi dan Kesenian Betawi yang mungkin tidak banyak tersedia. Yang tahu, setelah sebelumnya generasi muda sekarang lebih cenderung memperhatikan budaya asing yang dianggap lebih menarik atau lebih modern, oleh karena itu aplikasi ini disertai dengan gambar kehidupan budaya Betawi pada zaman dahulu. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Incremental, yaitu model pengembangan perangkat lunak dimana produk dirancang, diimplementasikan, dan diuji secara bertahap hingga produk selesai dibuat. Model ini menggabungkan elemen model air terjun dengan filosofi iteratif prototyping.
Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebocoran Gas dan Api Berbasis Arduino Uno dengan Mq-2 Sederhana Husin, Nanang
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i1.290

Abstract

Sistem Detektor Kebakaran Berbasis Arduino adalah sistem yang dapat mendeteksi kebakaran sedini mungkin sehingga sipemilik dapat mencegah kebakaran dengan cepat. Flame detector/pendeteksi api dan MQ-2 akan mengirim informasi data jika sensor mendeteksi adanya indikasi kebakaran dalam suatu ruangan. Sistem ini dapat diaktifkan dari jarak jauh dan diterima oleh LCD. Apabila suatu ruangan terdapat percikan api dan asap, akan dideteksi oleh sensor Api dan Asap. Sensor memberikan sinyal kepada mikrokontroler untuk mengaktifkan buzzer. LCD akan menampilkan "ADA KEBAKARAN" ke petugas yang berjaga.
Pembuatan Aplikasi "Pengenalan Batik Tasikmalaya Asli" Berbasis Android Khairunnisa, Zarah Syifa; Aryapranata, Ariawan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i1.292

Abstract

Sejak dahulu hingga saat ini batik mengalami perkembangan sehingga menghasilkan berbagai macam jenis dan corak yang khas. Namun sayangnya batik dari beberapa daerah tidak populer dimasyarakat kita. Meski sudah ada tersedia media elektroniknya namun masih sedikit yang membahas mengenai ragam batik Tasikmalaya. Maka pada penelitian ini penulis merancang dan membangun aplikasi berbasis android sebagai media pengenalan batik Tasikmalaya. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) meliputi teknik pengumpulan data melalui observasi, studi pustaka dan angket/kuesioner serta Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sebagai metode pengembangan sistemnya. Dibuat menggunakan software Unity3D dengan pengujian blackbox menghasilkan aplikasi pengenalan "Batik Tasikmalaya Asli".
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kelas Unggulan Siswa Baru Menggunakan Metode Promethee Prasetya, Eka Budhy; Amri, Nurul
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i1.293

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah suatu sistem yang ditujukan untuk mendukung manajemen pengambilan keputusan dan sistem yang berbasis komputer yang mampu memecahkan masalah-masalah yang tidak terstruktur. Dalam kasus ini, terdapat proses pembagian kelas yang dilakukan dengan metode konvensional mengakibatkan terjadinya masalah dalam pengajaran di kelas yang diakibatkan karena berkumpulnya siswa dengan kecerdasan yang berbeda di dalam satu kelas. Hal ini akan menyulitkan pengajar dalam memfokuskan penyampaian bahan ajar kepada siswa-siswi di kelas. Di SMK Mandalahayu Bekasi belum menggunakan sistem komputerisasi, Maka perlu dibuat suatu aplikasi pendukung keputusan dalam menentukan kelas unggulan supaya dapat menempatkan siswa sesuai dengan kecerdasan yang sama di dalam satu kelas berbasis website. Dengan menggunakan salah satu metode pada Multi Criteria Decision Making (MCDM) yaitu metode Preference Ranking Organization Method For Enrichment Evaluation (Promethee).
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Magang pada Inspektorat Jendral Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Zulfallah, Farhan Hidayat; Hidayatuloh, Sarip
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i1.294

Abstract

Teknologi informasi telah menjadi sarana yang penting bagi perusahaan dalam skala kecil hingga skala besar, salah satu perannya adalah pengolahan data menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan sehingga membantu manajemen dalam mengambil keputusan serta akan berdampak pada tercapai tujuan perusahaan dengan maksimal. Inspektorat Jendral Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (ITJEN Kemendikbud) adalah lembaga pengawasan internal pemerintah di lingkungan Kemendikbud sebagai salah satu instansi pemerintahan harus mampu memenuhi kebutuhan masyarakat pada era globalisasi ini. Kebutuhan akan informasi mengenai pendaftaran magang atau praktik kerja lapangan untuk siswa/i maupun mahasiswa/i secara real time, dibutuhkan oleh Inspektorat Jendral Kemendikbud untuk memaksimalkan pelayanan kepada para penerus bangsa tersebut. Berdasarkan hasil wawancara dari salah satu pegawai di Inspektorat Jendral Kemendikbud menjelaskan bahwa sistem yang berjalan saat ini tidak dapat mengelola berkas-berkas pendaftar magang di Inspektorat Jendral Kemendikbud.