cover
Contact Name
Dayanni Vera Versanika
Contact Email
lppm@stmik-bandung.ac.id
Phone
+628112342113
Journal Mail Official
lppm@stmik-bandung.ac.id
Editorial Address
Jl. Cikutra No.113, Cikutra, Kec. Cibeunying Kidul, Kota Bandung, Jawa Barat 40124
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
JURTIK: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Core Subject : Science,
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (JURTIK) adalah jurnal akademik yang diterbitkan dua kali setahun, yaitu pada bulan Juni dan Desember, melalui proses tinjauan sejawat (peer-review) yang ketat. Jurnal ini didedikasikan untuk memfasilitasi pertukaran ide dan penelitian mengenai berbagai isu yang berkaitan dengan Teknologi Informasi. Ruang lingkup penelitian dalam jurnal ini mencakup: 1. Domain Specific Frameworks and Applications: - IT Management dan IT Governance - e-Government - e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce - ERP dan Supply Chain Management - Business Process Management - Decision Support System 2. Smart Systems - Smart City - Smart Cloud Technology - Smart Appliances & Wearable Computing Devices - Robotic Systems - Smart Sensor Networks - Information Infrastructure for Smart Living Spaces - Intelligent Transportation Systems 3. Models, Methods and Techniques - Conceptual Modeling, Languages and design - Software Engineering - Information-centric Networking - Human Computer Interaction - Media, Game and Mobile Technologies - Data Mining - Big Data - Information Retrieval - Information Security - Image Processing and Pattern Recognition - Remote Sensing - Natural Language Processing
Articles 94 Documents
Prototype Rumah Kaca Budidaya Stroberi Pada Dataran Rendah Menggunakan IoT Haris Irnawan; Dani Pradana Kartaputra; Muhamad Iqbal
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i1.93

Abstract

Tanaman stroberi merupakan tanaman buah berupa herba. Tanaman herba adalah tumbuhan yang tingginya hanya sampai dua meter. Tanaman herba memiliki batang yang basah dan tidak memiliki kayu. Lokasi yang baik untuk stroberi adalah ketinggian 1.000 – 1.500 mdpl., suhu udara 14 – 24o ) dan kelembaban yang relatif tinggi (85- 95%) dan tidak mengalami suhu dan kelembaban yang ekstrim. Untuk cuaca ekstrim itu sendiri ketika memasuki musim penghujan maka tanaman stroberi akan mengalami kegagalan panen. Ada beberapa faktor pendukung agar tanaman stroberi bisa tumbuh dengan baik. Adapun beberapa faktor pendukung antara lain pempupukan,penyiraman, pengaturan suhu dalam otomatis, namun tidak jarang lain bagi petani yang mempunyai kesibukan sehingga petani tidak terawat. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah teknologi yang menggunakan arduino uno sebgai mikrokontroller yang dapat diotomatisasikan yang memudahkan petani untuk merawat tanaman stroberinya.
Sistem Pakar Diagnosa Stress Pada Mahasiswa Tingkat Akhir Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Android (Studi Kasus: Mahasiswa Tingkat Akhir STMIK Bandung) Indra Maulana Yusup Kusumah; Linda Apriyanti; Puti Rahina Rafki
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i1.94

Abstract

Expert System for Diagnosing Stress in Final Year Students using the Certainty Factor Method is an android-based application that can measure the level of stress experienced by final year students. Stress is one of the things that can cause obstacles in the completion of thesis in final year students. By creating this application, it is expected to help students in measuring the level of stress experienced and can immediately overcome it. The application is made using the Kotlin programming language, Android Studio IDE, and Firebase Firestore as a Database.
Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran Perkenalan Hewan Purbakala Dinosaurus Mina Ismu Rahayu; Ilham Doni Waluya; Faiqunisa Faiqunisa
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i1.95

Abstract

Saat ini anak - anak mengenal hewan purbakala dinosaurus hanya dilakukan melalui sebuah buku, gambar dan kerangka – kerangka di museum, sehingga anak – anak harus menggunakan imajinasi untuk membayangkan bentuk dinosaurus tetapi dengan menggunakan teknologi augmented reality (AR) diharapkan dalam pembelajarannya mengenai perkenalan hewan purbakala dinosaurus dapat lebih menarik dan menyenangkan karena AR dapat menjadi sebuahalat visualisasi hewan purbakala dalam bentuk 3D. Sehingga dapat mempermudah anak-anak memperoleh informasi tentang hewan purbakala dinosaurus baik dari bentuk, jenis, gerakan, hingga suara. Pada aplikasi ini, model visualisasi hewan purbakala dinosaurus yang telah diberi marker akan dideteksi oleh sistem sebagai marker, pendeteksian tersebut menggunakan metode pengenalan pola yaitu metode Natural Feature Tracking (NFT) yang terdapat pada Library Vuforia Qualcomm. Maka dari itu, dengan adanya aplikasi ini anak-anak dapat mengetahui hewan purbakala dinosaurus dengan lebih mudah dan menarik, karena dengan penyampaian informasi dalam bentuk 3D dari augmented reality dapat meningkatkan antusias anak dalam proses pembelajaran untuk mengenal hewan purbakala dinosaurus.
Aplikasi Sistem Pemesanan dan Penyewaan Sarana Olahraga (Sarola) Menggunakan Android Dedy Apriyadi; Indra Maulana Yusup Kusumah; Heldan Muhammad Haidar
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i1.96

Abstract

The Sports Facility Application is one part of the long-distance sports facility booking and rental information system via internet technology media using the Android operating system. Booking and renting sports facilities carried out by most sports facility locations, one of which is the subject of the author's research, namely BCNY HOUSE, where activities related to booking and renting sports facilities are still carried out conventionally and it is difficult to obtain information in real time. The marketplace concept applied to the Sports Facility Application is expected to be a solution to the obstacles that exist in conventional sports facility booking and rental methods. This system aims to provide convenience to sports facility renters and sports facility owners, where this application will be a bridge between renters and owners of sports facilities and will be a container for various other sports facilities. This application offers various conveniences to obtain real-time information related to booking and renting sports facilities. The research was conducted using Qualitative methodology, with data collection research methods implemented at BCNY HOUSE and Software Development methods using the waterfall method (Classic Life Cycle). The model described by Roger S. Pressman (1992:24) has general steps including Analysis, Design, Implementation (Program Code Implementation), Testing and Deployment & Maintenance (Application & Maintenance). The implementation of this Sports Facility Application is made with facilities including sports facility management, field data management, facility information management, booking management, profile management, facility schedule management and report information management for admins.
Implementasi Metode First Come First Served Pada Platform Reservasi Lapangan Badminton Berbasis Mobile Uro Abdurohim; Dayanni Vera Versanika; Chandra Dirgantara
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i1.97

Abstract

Many badminton court rental service places still use a manual system, which is only serving customers via telephone or online chat applications such as Whatsapp, so it is difficult to manage order data if there are many orders. The First Come First Served algorithm or commonly abbreviated (FCFS) is a calculation method based on data that is inputted first, then the data is processed first. Usually the First Come First Served (FCFS) algorithm is used specifically for queuing systems because the First Come First Served algorithm is based on the sequence so it is very suitable for systems that require a systematic queue. The design of this system uses the Extreme Programming method. From this research, it can produce an online reservation system that can make it easier for customers to rent a field and make it easier for managers to promote the field by implementing the First Come First Served method.
Sistem Informasi Penjualan dan Tabungan Hewan Qurban (Studi Kasus : DKM Masjid Baitirrahman) Yus Jayusman; Abdurrahman Abdurrahman; Rahmat Jaenal
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i1.98

Abstract

The qurban animal sales and savings information system is a website-based application designed to make it easier for people to save qurban animals so that they no longer have to bother going to the administrators but now it is easy to do anywhere and anytime, this information system provides a place for qurban animal sellers so that traders no longer keep their qurban animals to the markets but can be done online by using this information system, it is hoped that DKM administrators can provide detailed reports and do not need to wait for 1 to 3 in their presentation. Therefore, the purpose of this qurban animal sales and savings information system is to make it easier for all elements of society who want to save and sell their savings animals.
Aplikasi Ujian Untuk Kenaikan Bonus dan Media Pembelajaran Dasar Photography Menggunakan Metode Case Based Learning Vita Rahayu; Slamet Santoso; Muhammad Faizal; Ade Winarni; Danandjaya Saputra
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i1.4857

Abstract

Bonus atau reward merupakan pembayaran tambahan di luar upah atau gaji yang ditujukan untuk memacu (memberi insentif) agar pekerja dapat menjalankan tugasnya lebih baik dan penuh tanggung jawab, dengan harapan keuntungan lebih tinggi. Ketika keuntungan yang diperoleh perusahaan semakin tinggi maka bonus yang akan diberikan juga semakin besar. Bonus ini biasanya dikeluarkan atas inisiatif dari pemimpin perusahaan Hokay Studio merupakan perusahaan penyedia jasa pelayanan fotografi yang berada di kota Tanjungpinang. Selama ini proses pemberian bonus atau reward kepada karyawan masih menggunakan konvensional untuk menentukan karyawan yang berhak mendapatkan bonus gaji. Adapun cara yang digunakan adalah dengan memilih karyawan yang sesuai berdasarkan kinerja. Bonus gaji di berikan setiap enam bulan pada masa kerja karyawan. Sistem ini dibuat menggunakan Bahasa pemrograman Action, dan menggunakan metode case based learning.
Sistem Rekomendasi Pemilihan Produk Basic Skincare Berdasarkan Jenis Kulit Menggunakan Algoritma Simple Additive Weighting (SAW) Mina Ismu Rahayu; Mira Kasegrina Siregar; Melly Desnia
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i2.100

Abstract

Secara umum, wanita ingin memiliki kulit yang bersih dan sehat sehingga merasa lebih percaya diri. Untuk mendapatkan kulit yang sehat dan bersih tentunya perlu merawat dan memilih produk perawatan kulit yang cocok untuk kulit wajah. Beberapa urutan penggunaan produk perawatan kulit yang tepat untuk basic skincare adalah serum, serum, pelembab, tabir surya. Sebelum mengetahui produk perawatan kulit yang tepat, kita perlu mengetahui tentang masing-masing jenis kulit kita. Dalam sistem rekomendasi perawatan kulit berbasis website ini, kita perlu memasukkan jenis standar masing-masing, dan sistem akan memberikan rekomendasi perawatan kulit. Metode yang digunakan adalah algoritma Simple Additive Weighting (SAW) dengan perhitungan bobot dan ranking, hasil perhitungan ini nantinya akan membawa nilai terbesar sebagai rekomendasi skincare.
Sistem Informasi Penjadwalan Proyek Menggunakan Metode Pert (Program Evaluation and Review Technique)Di CV. Infotechmedia Yus Jayusman; Murlinah Murlinah; Ogi Rizki Fadillah
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i2.101

Abstract

CV. Infotech Media merupakan perusahaan swasta nasional berbadan hukum yang bergerak dalam bidang jasa pembuatan perangkat lunak berbasis website, desktop dan android. Pada saat pengerjaan, proyek sering kali mengalami keterlambatan dalam hal penyelesaian proyek karena beberapa faktor yaitu dalam menentukan estimasi waktu pekerjaan, penentuan estimasi waktu pekerjaan sering mengalami ketidak sesuaian karena penentuan estimasi waktu masih menggunakan perkiraan kasar dan mengabaikan kemungkinan waktu optimis dan pesimis. Selain itu belum adanya sistem yang menghitung pekerjaan mana yang harus diprioritaskan dan pekerjaan yang bisa ditunda untuk beberapa waktu. Berdasarkan permasalahan yang terjadi saat ini maka dibutuhkan sistem informasi penjadwalan proyek di CV. Infotech Media. Metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah ini menggunakan metode Programe Evaluation and Review Technique (PERT) untuk menghitung estimasi waktu yang tepat dan menentukkan jalur kritis dimana terdapat pekerjaan yang diprioritaskan atau tidak bisa ditunda. Berdasarkan hasil pengujian yang dicapai, sistem informasi penjadwalan proyek sudah mampu mengatasi masalah yang terdapat di perusahaan yaitu, menghitung estimasi waktu yang tepat, memberikan informasi mengenai jalur kritis dan membuat jadwal dalam bentuk Gantt Chart.
Prototype Alat Deteksi Kebocoran Gas LPG Menggunakan NODEMCU ESP8266 Indra Maulana Yusup Kusumah; Dede Suarna Ramdhani; Efrizal Fikri Yusmanyah
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i2.102

Abstract

Keterbatasan sumber daya alam membuat manusia menggunakan bahan bakar gas. Akan tetapi bahan bakar dengan wujud gas ini mempunyai efek negatif yaitu sering terjadi kebakaran yangdiakibatkan oleh ledakan gas. Pada umumnya kebakaran sering terjadi dirumah warga akibat ledakan gas LPG yang tidak dapat diantisipasi dengan baik. Oleh karena itu untuk mengantisipasi hal ini, dibutuhkan sebuah alat yang dapat mendeteksi kebocoran gas, sehingga ledakan yang diakibatkan oleh kebocoran gas dapat segera diantisipasi agar kebakaran tidak meluas. Alat pendeteksi kebocoran gas yang akan dibuat dapat mendeteksi kebocoran gas danmemberikan informasi apabila terjadi kebocoran gas. Alat pendeteksi kebocoran gas menggunakan sensor MQ 2 dan Modul Wifi ESP8266, LCD dan buzzer, fan dan sensor api sebagai notifikasi, mampu mendeteksi apabila terjadi kebocoran gas dan memberikan informasi kepada pemilik sehingga kebakaran dapat diantisipasi sedini mungkin. Informasi yang dihasilkan dari alat ini berupabunyi alarm dan pesan yang dikirimkan melalui telegram yang dikirimkan kepada pemilik bila telah terdeteksi kebocoran gas, sehingga kebakaran akibat ledakan gas dapat ditangani dengan baik.

Page 1 of 10 | Total Record : 94