cover
Contact Name
Dayanni Vera Versanika
Contact Email
lppm@stmik-bandung.ac.id
Phone
+628112342113
Journal Mail Official
lppm@stmik-bandung.ac.id
Editorial Address
Jl. Cikutra No.113, Cikutra, Kec. Cibeunying Kidul, Kota Bandung, Jawa Barat 40124
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
JURTIK: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Core Subject : Science,
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (JURTIK) adalah jurnal akademik yang diterbitkan dua kali setahun, yaitu pada bulan Juni dan Desember, melalui proses tinjauan sejawat (peer-review) yang ketat. Jurnal ini didedikasikan untuk memfasilitasi pertukaran ide dan penelitian mengenai berbagai isu yang berkaitan dengan Teknologi Informasi. Ruang lingkup penelitian dalam jurnal ini mencakup: 1. Domain Specific Frameworks and Applications: - IT Management dan IT Governance - e-Government - e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce - ERP dan Supply Chain Management - Business Process Management - Decision Support System 2. Smart Systems - Smart City - Smart Cloud Technology - Smart Appliances & Wearable Computing Devices - Robotic Systems - Smart Sensor Networks - Information Infrastructure for Smart Living Spaces - Intelligent Transportation Systems 3. Models, Methods and Techniques - Conceptual Modeling, Languages and design - Software Engineering - Information-centric Networking - Human Computer Interaction - Media, Game and Mobile Technologies - Data Mining - Big Data - Information Retrieval - Information Security - Image Processing and Pattern Recognition - Remote Sensing - Natural Language Processing
Articles 94 Documents
English Educational Games For Students Based On Android Dayanni Vera Versanika; Siti Zakiyah; Khorida Aelani
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i2.103

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi pembelajaran secara teoritis dirasa kurang optimal, karena kecenderungan anak yang lebih senang dengan permainan dibandingkan dengan pembelajaran konvensional. Perlu adanya pembelajaran yang inovatif guna menarik minat anak untuk mempelajari Bahasa Inggris. Salah satu hal yang tidak bisa lepas dari perkembangan teknologi adalah game edukasi. Pengembangan Game Edukasi Bahasa Inggris dengan dengan metode waterfall. Game Edukasi ini berbasis Android dengan menggunakan software Unity3D. Game edukasi diiringi dengan instrument music dan suara yang dapat menarik siswa untuk belajar. Penerapan Game Edukasi dilakukan pada SDN Cimurid. Game ini bermanfaat untuk mengasah logika dan daya pikir sehingga mempemudah anak dalam memahami materi belajar.
Sistem Informasi Rental Kamera Berbasis Web (Studi Kasus SC Studio) Linda Apriyanti; Meidi Fransisca Siregar; Endi Gozali
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i2.104

Abstract

Sistem informasi rental kamera adalah sistem yang digunakan untuk memasukkan data transaksi peminjaman kamera ke dalam basis data, sehingga tidak ada kesalahan ketika dalam menginput, dan pembuatan laporan sehingga hasilnya sesuai dengan data yang diharapkan. Selain proses input dan output data, sistem informasi ini juga menyimpan data pelanggan. Dengan sistem informasi ini, diharapkan dapat mengurangi risiko kehilangan data lama yang ingin digunakan kembali. Sistem informasi ini juga diharapkan dapat mempercepat proses input dan output yang pada akhirnya dapat membantu admin dan pelanggan. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode skuensial linier dimulai dengan communication, planning, modeling, construction dan deployment. Kata kunci : Sistem Informasi, Rental Kamera, Sewa.
Implementasi Berbasis Web Pada Sistem Inventory Gudang Chemical PT Victory Chingluh Indonesia Abdurrahman; Uro Abdurrohim; Lina Marlina
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i2.105

Abstract

Perkembangan teknologi yang kian berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi sistem informasi menjadi sangat berguna bagi perusahaan yang membutuhkan informasi yang akurat, cepat, dan detail. PT Victory Chingluh Indonesia yang bergerak di bidang alas kaki (sepatu). Perusahaan ini dalam pengelolaan persediaan barang masih menggunakan microsoft excel dan masih single user sehingga kinerja sedikit terhambat dikarenakan proses barang masuk dan keluar hanya menggunakan pencatatan sebagai bukti pengambilan barang maupun penerimaan barang, sehingga dalam pengecekan stok barang masih manual dan memungkinkan ada data yang tidak cocok. Sehingga dapat menimbulkan lambatnya dalam pencarian barang dan pembuatan laporan. Sehingga untuk mengatasinya dibutuhkah sistem yang terkomputerisasi. Sistem ini dirancang dengan metode UML (Unified Metode Language). Bahasa pemrograman menggunakan HTML, PHP, dan database MySQL. Berdasarkan analisa masalah, hasil yang didapat adalah sistem inventoyi ini dapat memberikan informasi yang diakses oleh admin dan kepala gudang. Admin dapat menambah, mengubah, dan menghapus dan mencetak laporan data barang, barang masuk dan keluar. Sedangkan untuk pengecekan secara berkala dan cetak laporan dapat dilakukan oleh kepala gudang. Sistem inventory ini dibuat untuk memberikan kemudahan informasi yang lebih cepat. Aplikasi ini dapat melakukan pencarian data secara otomatis, pencatatan barang masuk dan barang keluar, dan dapat melakukan pembuatan laporan barang masuk dan barang keluar.
Penerapan Sistem Pencarian Abstrak Jurnal Berdasarkan Kata Kunci Menggunakan Algoritma Naive Bayes Studi Kasus Abstrak Jurnal STMIK Bandung Dedy Apriyadi; Haris Irnawan; Syiffa Nurjayanti
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i2.106

Abstract

Pencarian dokumen merupakan upaya kegiatan pencarian untuk menghasilkan informasi yang dicari, Seiring dengan berkembangnya teknologi yang efektif digunakan serta dalam penyajian informasi secara detail kebutuhan konsumen terhadap informasi dalam bentuk jurnal atau artikel ilmiah semakin meningkat. Naive Bayes merupakan Algoritma penggalian data dalam pencarian pola text, algoritma ini dapat membantu pencaria dokumen dengan penerapan metode k-gram, ekstraksi dokumen, dan nilai similarity serta extreme programming sebagai metode pengembangan perangkat lunak, untuk membantu dalam pencarian (abstrak jurnal) berdasarkan kata kunci.
Sistem Informasi Manajemen Distribusi Studi Kasus PT Arderama Mandiri Dani Pradana Kartaputra; Herna Gunawan; Naufal Sidqi Novian
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v11.i2.107

Abstract

PT. Arderama Mandiri merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang distributor dan importir, mendistribusikan barang cetakan, alat kantor,alat musik, alat kelengkapan komputer danpiranti lunak dsb. Pengiriman barang semakin luas pada tahun 2011. Pada saat ini perusahaan semakin menampilkan peningkatan yaitu semakin banyaknya konsumen yangmemesan barang, peningkatan yang dicapai terkadang malah menimbulkan masalah seperti banyaknya konsumen yang komplain karena waktupengiriman yang lama, bagian gudang kesulitan memonitoring pengiriman barang kepada konsumen. Berkaca dari masalah tadi, perlu dibangun sebuahsistem yang dapat memonitoring distribusi barang yang efektif. Sistem Informasi Managemen Distribusiberbasis website merupakan sebuah sistem informasi yang dibangun menggunakan medote Software Development Life Cycle (SDLC) waterfall yang memiliki 6 tahapan diantaranya Sistem Engineering, Analisis, Desain, Coding, Testing dan Maintenance. Metode ini dilakukan dengan melihat dan menganalisis masalah menggunakan Unified Modelling Language (UML). Lalu mendesainsolusi yang berupa wireframe website sistem informasi, jika selesai selanjutnya masukke tahapan Coding atau membangun sistem dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP danframework Laravel.
E-Learning Sebagai Media Pembelajaran di Masa Pandemi Siti Yuliyanti; Doni Hermana
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 10 No 1 (2021): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v10.i1.108

Abstract

Dunia pendidikan di Indonesia semakin mengalami perkembangan yang signifikan. Perkembangan ini terlihat dari semakin beragamnya metode pembelajaran yang digunakan. Metode yang digunakan banyak memanfaatkan berbagai media untuk meningkatkan kualitas hasil pembelajaran. Perkembangan berbagai media pembelajaran ini seiring dengan adanya kemajuan teknologi yang semakin pesat. Dinamika teknologi saat ini mencapai akselerasi yang luar biasa.  Teknologi yang dipelajari beberapa tahun yang sudah lalu mulai tergantikan dengan teknologi yang baru termasuk berbagai cara pembelajaran secara konvensional. Bentuk perkembangan teknologi informasi yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran adalah menggunakan e-learning.  E-learning merupakan inovasi yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran, tidak hanya dalam penyampaian materi pembelajaran tetapi juga perubahan dalam kemampuan berbagai kompetensi peserta didik. Melalui e-learning, peserta didik tidak hanya mendengarkan uraian materi dari pendidik saja tetapi juga aktif mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, dan sebagainya. Materi bahan ajar dapat divirtualisasikan dalam berbagai format sehingga lebih menarik dan lebih dinamis sehingga mampu memotivasi peserta didik untuk lebih jauh dalam proses pembelajaran.  
Aplikasi Media Pembelajaran Kisah Nabi dan Rasul Bergelar Ulul Azmi Berbasis Android (Studi Kasus : MI Tanwiriyyah) Dayanni Vera Versanika; Rahmat Jaenal; Azka Siti Mukaziyah
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 13 No 1 (2024): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v13.i1.109

Abstract

Munculnya pandemi covid-19 memaksa para orang tua harus memberikan gadget kepada para siswa. Dengan adanya gadget ditengah-tengah mereka, anak menjadi lebih sering menghabiskan waktunya dengan bermain gadget. Tentu saja munculnya gadget ini membawa berbagai dampak positif maupun negatif. Dampak negatif yang muncul diantaranya seperti timbulnya malas belajar dan emosi siswa menjadi tidak stabil. Dengan begitu siwa menjadi mudah marah. Dengan adanya kasus ini penulis akhirnya merancangan Aplikasi Media Pembelajaran Kisah Nabi dan Rasul Bergelar Ulul Azmi Berbasis Android. Adanya aplikasi ini selain dapat meminimalisir dampak negatif terhadap pengunaan gadget pada siswa aplikasi ini juga membatu guru dalam menyampaikan materi ulul azmi sebagai alat pendamping belajar. Proses belajar mengajarpun menjadi lebih menarik perhatian siswa dan siswa menjadi lebih aktif ketika guru sedang menyampaikan materi.
Pengelolaan Inventaris Aset Desa Metode Perhitungan Depresiasi Menggunakan Straight Line di Kantor Desa Cisalak Kecamatan Cibeber Dayanni Vera Versanika; Yandi Sopiandi; Dedy Apriyadi
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 13 No 2 (2024): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v13.i2.110

Abstract

Pengelolaan inventaris yang baik akan membantu desa untuk menghindari kerugian finansial akibat kehilangan atau kerusakan aset, menjaga nilai aset, dan meningkatkan pelayanan kepada masyarakat. Setiap aset yang digunakan tidak dapat digunakan secara terus menerus sebab akan mengalami penurunan nilai, hal ini menyebabkan masa manfaat dan nilai guna aset semakin berkurang dari waktu ke waktu sehinga perlu adanya pertimbangan atau kebijakan yang tepat dengan adanya penyusutan. Kantor Desa Cisalak akan lebih sesuai apabila diterapkan metode depresiasi straight line dimana penyusutan suatu aset yang dilakukan dalam bagian-bagian yang sama besar selama masa manfaat yang ditetapkan bagi aset tersebut sehingga lebih mudah dalam menentukan nilai penyusutan. Pengelolaan inventaris yang dilaksanakan di Kantor Kepala Desa Cisalak masih dilakukan pencatatan secara manual atau menggunakan sistem yang tidak terkomputerisasi. Hal ini seringkali menyebabkan berbagai masalah, seperti ketidakakuratan perhitungan depresiasi, kesulitan dalam pemantauan inventaris, dan pengambilan keputusan yang kurang efektif terkait perawatan dan penggantian aset. Metode perhitungan straight line dapat disajikan untuk memprediksi penurunan nilai inventaris aset desa, hal ini didasarkan pada metode garis lurus nilai dan fungsi aset akan terus menurun sejalan dengan pemanfaatan aset tersebut, yaitu beban penyusutan setiap periode besarannya selalu sama. Inventaris desa mencakup berbagai jenis aset, seperti, bangunan, peralatan, kendaraan, dan barang-barang lainnya yang digunakan untuk kegiatan administrasi dan pelayanan masyarakat di desa.
Menentukan Purchase Order Dengan Metode Weighted Moving Average Berbasis Web (Studi Kasus : CV. Gilang Mandiri Tasik) Dayanni Vera Versanika; Efrizal Fikri Efrizal Fikri; Mira Mira
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12 No 1 (2023): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v12.i1.111

Abstract

CV. Gilang Mandiri Tasik adalah salah satu perusahaan yang menjual berbagai macam produk seperti sembako, biscuit, snack dan masih banyak lagi yang lainnya. Permasalahan yang sering dihadapi dalam proses manajeman persediaan adalah resiko terjadinya overstock. Maka diperlukan sistem untuk memprediksi stok diperiode yang akan datang dengan acuan data dari periode sebelumnya. Penelitian ini menggunakan metode Weighted Moving Average. Metode Weighted Moving Average merupakan Metode rata-rata bergerak yang banyak digunakan untuk menentukan trend dari suatu deret waktu. Dalam uji coba sistem penulis meneliti data yang dikumpulkan yaitu data transaksi pada CV. Gilang Mandiri Tasik dari bulan ke November 2021 sampai April 2022. Sesuai yang di analisis, data 6 bulan kebelakang (periode transaksi penjualan) dengan nama jenis produk Minyak Goreng Resto, dianalisis menggunakan periode moving 3 bulan dan jumlah periode yang diramal 2 bulan kedepan. Diperoses dengan sesuai rumus WMA menghasilkan : MSE (Mean Squared Error) = 20,136,574.07, RMSE (Root Mean Squared Error) = 4,487.38, MAE (Mean Absolute Error) = 2,861.11, MAPE (Mean Absolute Percentage Error) = 38.33%. Maka diketahui hasil prediksi untuk memenuhi stok 2 bulan kedepen (Mei 2022 = 6,083 Stok) dan (Juni 2022 = 6,708 Stok).
Analisis dan Implementasi Lip Reading (Gerakan Bibir) Menjadi Text Pada Penggunaan Bahasa Inggris Dayanni Vera Versanika; Faiqunisa Faiqunisa; Julia Arisanda Hidayat
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12 No 2 (2023): Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v12.i2.112

Abstract

Dalam era globalisasi yang terus berkembang, komunikasi menjadi semakin vital. Kemajuan teknologi membuka peluang baru untuk berkomunikasi secara internasional, mendorong kebutuhan akan kemampuan bahasa asing. Bahasa Inggris, sebagai bahasa global, memiliki peran sentral dalam komunikasi global. Namun, belajar Bahasa Inggris memunculkan tantangan, terutama dalam memahami hubungan antara pengucapan dan penulisan kata. Hal ini menjadi fokus utama penelitian ini. Penelitian ini mengusulkan metode baru berbasis deep learning dan arsitektur Convolutional Neural Network (CNN) untuk menerjemahkan gerakan bibir menjadi teks dalam Bahasa Inggris. Penggunaan teknologi ini diharapkan dapat membantu individu yang mengalami kesulitan memahami teks Bahasa Inggris saat diucapkan, meningkatkan kemampuan komunikasi, dan memungkinkan partisipasi aktif dalam situasi di mana pemahaman Bahasa Inggris lisan sangat penting. Hasil eksperimen menunjukkan potensi sistem ini dalam mendeteksi gerakan bibir pada video dan menerjemahkannya menjadi teks, meskipun masih menghadapi kendala dalam variasi posisi mulut, wajah, dan perbedaan pengucapan. Meskipun demikian, implementasi teknologi ini dapat menjadi langkah awal yang signifikan untuk mengatasi kendala bahasa dan memfasilitasi komunikasi yang lebih baik di era globalisasi ini.

Page 2 of 10 | Total Record : 94