cover
Contact Name
I Ketut Resika Arthana, S.T., M.Kom
Contact Email
resika@undiksha.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Sains dan Teknologi
ISSN : 23033142     EISSN : 25488570     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Sains dan Teknologi(JST) is a journal aims to be a peer-reviewed platform and an authoritative source of information. We publish original research papers, review articles and case studies focused on Mathematic, Biology, Physic, Chemistry, Informatic, Electronic and Machine as well as related topics. All papers are peer-reviewed by at least two referees. JST is managed to be issued twice in every volume.
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 1 (2019)" : 10 Documents clear
PENGEMBANGAN SISTEM EVALUASI KINERJA DOSEN (E-KUESIONER) STMIK STIKOM INDONESIA Atmaja, Ketut Jaya; Wahyu Wijaya, I Nyoman Saputra
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2286.542 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.17290

Abstract

E-Kuesioner selama ini telah digunakan untuk mengetahui penilaian dari setiap dosen yang mengampu mata kuliah. Dari segi sistem, pemrosesan informasi dilakukan pada koding PHP, hal ini seharusnya bisa dimaksimalkan dengan melakukan transaksi pada basis data. Untuk kuesioner, dosen belum diberikan history mengenai penilaian dari mahasiswa. Hal tersebut mengakibatkan dosen tidak dapat mengetahui apakah cara mengajar yang diberikan mengalami peningkatan atau penurunan. Tentunya dosen tidak dapat mengetahui metode pengajaran mana yang memberikan hasil lebih maksimal. Selain itu belum adanya kuesioner untuk dosen pembimbing Kerja Praktik dan Tugas Akhir. Hal tersebut menyebabkan tidak adanya tolak ukur yang digunakan untuk mengetahui bagaimana kinerja dosen pembimbing dalam membimbing mahasiswa. Hasil penelitian yang dilakukan, sistem e-kuesioner telah ditambahkan fitur penilaian KP dan TA. Selain itu telah dilakukan optimasi sistem dengan optimasi dalam pemrosesan database. Penambahan view dilakukan sehingga mendapatkan waktu eksekusi yang lebih cepat dibantingkan tanpa menggunakan view.
ANALISIS MERKURI DAN HIDROKUINON PADA KRIM PEMUTIH YANG BEREDAR DI JAYAPURA Simaremare, Eva Susanty
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.14 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.11813

Abstract

Merkuri dan hidrokuinon merupakan salah satu bahan berbahaya yang sering ditambahkan ke dalam krim pemutih. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis merkuri dan hidrokuinon pada krim pemutih yang beredar di Jayapura. Kemudian menentukan nilai lineritas, presisi, akurasi, LOD dan LOQ pada alat yang digunakan dengan sampel uji hidrokuinon. Metode yang digunakan dalam melakukan pengujian merkuri dan hidrokuinon dengan penentuan pereaksi warna, uji nyala api dan KLT pada uji kualitatif dan dengan menggunakan alat spektrofotometri UV-Vis untuk kuantitatif. Hasil pengujian pereaksi warna dan nyala api kedelapan sampel krim positif mengandung merkuri. Dari pengujian kuantitatif didapatkan hasil krim yang positif mengandung hidrokuinon yaitu kadar sampel A sebesar 5,143; B sebesar 5,413; E sebesar 5,511; F sebesar 5,542; G sebesar 5,534; dan H sebesar 5,542 μg/ml. Dengan perolehan nilai presisi 0,0688%, akurasi 95,664%, LOD 3,464 μg/ml dan LOQ 11,546 μg/ml.
PENGEMBANGAN GAME GAMELAN SELONDING BALI BERBASIS VIRTUAL REALITY Dewantara, Ari Indrawan; Pradnyana, Gede Aditra; Wirawan, I Made Agus
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.383 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.18500

Abstract

Gamelan adalah sebuah orkestra yang terdiri dari bermacam-macam instrumen yang terbuat dari batu, kayu, bambu, besi, perunggu, kulit, dawai, dan lain-lain dengan menggunakan laras pelog dan slendro. Salah satu cara agar generasi muda tertarik melestarikan gamelan selonding adalah dibuatkan sebuah game berbasis virtual reality, di mana penggunanya dapat berinteraksi dengan dunia virtual akan  membuat masyarakat antusias untuk mencoba memainkan gamelan selonding tersebut. Pengembangan Game Gamelan Selonding Berbasis Virtual Reality ini memiliki fitur bermain bebas dan bermain dengan lagu.Pengembangan produk dengan model ini dapat menghasilkan produk yang baik, karena pada setiap fase yang dilalui dapat melakukan evaluasi. Pengujian untuk mengetahui respon masyarakat setelah menggunakan Game Gamelan Selonding Berbasis Virtual Reality dilakukan dengan metode angket dan memiliki hasil dengan persentase rata-rata sebesar 88.5% yang artinya aplikasi masuk kategori sangat baik.
USABILITY TESTING ON POTWIS APPLICATIONS Yuliyana, Tifani; Arthana, I Ketut Resika; Agustini, Ketut
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1151.812 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.12081

Abstract

This research was conducted to evaluate POTWIS application by highlighting three usability concepts that effectiveness, efficiency, and the satisfaction of the user in using POTWIS application measured by usability testing methode, Performance Measurement, RTA, UEQ, and SUS technique. The purpose is to know the result of usability testing and improvement recommendation on POTWIS application based of the result of usability testing.The result of this research is based on analysis of statical calculation Mann Whitney U Test, UEQ dan SUS which showed (1) POTWIS application is not effective seen from the existance of the mistake made by respondent during the task, (2) POTWIS application is efficient seen from the time of task execution because the execution time between proficient group and beginner group was not significantly different, (3) POTWIS application has not met the scale of efficiency measured by UEQ with score 0.625 which showed below the average and (4) POTWIS application has not fulfilled user satisfaction measured by SUS with score 53.00 which is stated still below the average score is > 68.
Implementasi Application Programming Interface (API) Google Calendar Sebagai Reminder Informasi Kegiatan Pondok Pesantren Sulastri, Heni; Rahmatulloh, Alam; Kurniawan, Asep
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.596 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.17506

Abstract

Masyarakat pada saat ini hampir seluruhnya memiliki akun di dunia maya, terutama akun Googlesebagai salah satu raksasa internet yang menyediakan berbagai macam fasilitas untuk memudahkan penggunanya, dengan fitur yang disediakan sebagai Application Programming Interface (API) yaitu API Google Calendarmerupakan salah satu fasiliitas yang digunakan untuk pengingat (reminder) dan penjadwalan kegiatan.Pondok Pesantren memiliki jadwal kegiatan dan informasi yang harus diketahui oleh anggota Pondok Pesantren sebagai pengetahuan dan panduan kegiatan belajar mengajar atau kegiatan lainya yang akan dilakukan. Pondok Pesantren ini jadwal kegiatan dan informasi dipublikasikan dengan cara manual, maka dibutuhkan suatu sistem yang mengelola jadwal kegiatan dan informasi, serta mempublikasikan menggunakan Google Calendaruntuk memberikan pengingat (reminder)atau notifikasi agar tersampaikan kepada anggota Pondok Pesantren. Penelitian ini menggunakan metodologi pengembangan sistem Personal Extreme Programming (PXP)dan hasil dari penelitian ini yaitu API Google Calendartelah berhasil diimplementasikan pada apliksi pesantren reminder, yang dapat mengelola kegiatan dan menyampaikan informasi kegiatan kepada anggota Pondok Pesantren menggunakan Google Calendar. 
ANALISIS PARAMETER MIKROSTRUKTUR NANOPARTIKEL Mn1-xZnxFe2O4 BERDASARKAN POLA DIFRAKSI SINAR X Indrayana, I Putu Tedy
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1488.068 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.13016

Abstract

The Mn-Zn Ferit is a magnetic material which has potential applications for data storage device, the inductor coil and catalysis. This material has unique electrical and optical properties. Their properties are microstructural dependent. In this work, we studied the microstructural parameters of Mn1-xZnxFe2O4 which x assigns the mole fraction of Mn2+ and Zn2+ (x = 0.6; 0.7 and 0.8). Samples were synthesized by using coprecipitation method and NaOH as a coprecipitant. Microstructural parameters were investigated based on X-ray diffraction pattern. The crystallite size and strain were determined by using Size-strain plot (SSP) method. The crystallite size of nanoparticles is in a range of 18.9 nm – 24.8 nm, while the strain is in a range of 0.0012 – 0.0099. The lattice parameter is in a range of 8.531Ǻ - 8.567Ǻ bigger than the values were calculated theoretically according to the theoretical cation distribution model. The cation distribution in crystal lattice takes important rule in determining the microstructural parameters of nanoparticles. 
IMPLEMENTASI EKSPERIMEN “PENGERUH TINGGI PARA-PARA TERHADAP PRODUKSI TANAMAN TOMAT (Lycopersicum esculentum Mill)” PADA PEMBELAJARAN HORTIKULTURA Oka, Dewa Nyoman; Arnyana, Ida Bagus; Sudirgayasa, I Gede
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.133 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.19218

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) pengaruh tinggi para-para terhadap produksi tanaman tomat; (2) relevansi implementasi model ekspemerimen ini pada proses pembelajaran hortikultura. Jenis penelitian ini adalah eksperimental, dengan menggunakan rancangan acak lengkap. Sampel penelitian dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok kontrol (P0) yang tidak diberi para-para dan kelompok eksperimen (P1, P2, P3 dan P4) yang diberi perlakuan berupa para-para dari bambu dengan tinggi masing-masing 40 cm, 60 cm, 80 cm dan 100 cm. Jumlah ulangan dilakukan sebanyak empat kali. Jumlah sampel pada masing-masing perlakuan 3 tanaman. Jumlah total tanaman tomat yang dipakai sampel adalah 5 X 4 X 3 tanaman = 60 tanaman. Data yang dianalisis adalah data berat basah buah tomat. Hasil analisis uji normalitas dan homogenitas menunjukkan data terdistribusi normal dan homogen. Sedangkan hasil analisis uji anova menunjukan adanya perbedaan yang signifikan. Selanjutnya hasil analisis uji lanjut dengan uji LSD atau uji BNT, menunjukan bahwa ada perbedaan yang signifikan antara berat basah buah tomat berdasarkan perlakuan di mana hasil terbaik diperoleh pada tanaman tomat dengan perlakuan P4 yaitu penanaman dengan para-para setinggi 100 cm. Eksperimen ini sangat relevan untuk diimplentasikan pada proses pembelajaran hortikultura, mengingat eksperimen ini mampu mengembangkan potensi dan kreativitas mahasiswa serta lamanya eksperimen relatif memadai yaitu 120 hari atau 17 minggu.
OPTIMASI PROSES ETL DENGAN METODE HEURISTIK UNTUK MEMBANGUN DATA WAREHOUSE Putra, I Nyoman Adnyana
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (936.312 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.16002

Abstract

ETL (Ekstrak, Transformasi, Load) merupakan suatu proses yang paling penting dalam pembangunan data warehouse. Secara garis besar, fungsi proses ETL adalah untuk mengumpulkan data dari berbagai sumber data yang berbeda-beda menjadi kumpulan banyak data yang terintegrasi. Dengan semakin banyaknya data yang diintegrasikan maka kinerja dari proses ETL juga akan menjadi semakin lama dan semakin berat. Hal ini akan sangat mempengaruhi performa dari kinerja data warehouse secara keseluruhan. Pemerintah Provinsi Bali, dalam melaporkan realisasi pengadaan kepada pimpinan dilakukan setiap tiga bulan dan bersifat manual padahal data dari yang dilaporkan bersumber dari tiga sistem yang sudah diterapkan. Didalam penelitian ini, membangun data warehouse dengan melakukan optimasi pada proses ETL akan menjadi jawaban untuk permasalahan diatas. Optimasi ETL dalam pembangunan data warehouse menggunakan metode Heuristik. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah optimasi ETL menggunakan metode heuristik dapat memaksimalkan waktu dan beban memory saat proses ETL. Dari tiga sumer data yang digunakan dengan 17.024 jumlah data yang diolah, selisih waktu antara ETL sebelum optimasi dengan yang di optimasi mencapai 103 menit.
FITUR EYE PROTECTION PADA LAYAR SMARTPHONE DAPAT MENGURANGI KELELAHAN MATA DAN MEMPERPANJANG DURASI PENGGUNAANNYA PADA SISWA SMP NEGERI 1 SERIRIT Citrawathi, Desak Made; Udiantari, I. A. I.; Warpala, S. W.
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (224.642 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.19225

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) fitur eye protection pada layar smartphone dapat mengurangi kelelahan mata; dan (2) fitur eye protection pada layar smartphone dapat meningkatkan durasi penggunaan smartphone. Jenis Penelitian ini adalah penelitian eksperimental semu(quasi experimental) dengan rancangan randomize pre and post test design. Lokasi penelitian di SMP Negeri 1 Seririt Kecamatan Seririt, Kabupaten Buleleng-Bali. Pengambilan sampel dilakukan secara acak dan diambil sebanyak 26siswa. Analisis data dilakukan dengan menggunakan uji t paired dengan taraf signifikansi 5 %. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada perbedaan bermakna pada kelelahan mata sebesar 67,81 % (p < 0,05) dan durasi penggunaan smartphone sebesar 56,30 %  (p < 0,05) antara layar smartphone yang tidak menggunakan fitur eye protection dan yang menggunakan fitur eye protection. Disimpulkan bahwa penggunaan fitur eye protectionpada layar smartphone dapat menurunkan kelelahan mata dan meningkatkan durasi penggunaan. Disarankan agar para pengguna perangkat digital selalu memperhatikan kesehatan dan keselamatan kerja, salah satunya dengan cara mengaktifkan fitur eye protection pada layar smartphone untuk menghindari terjadinya kelelahan mata dan juga dapat memperpanjang durasi penggunaannya.
Sistem Informasi Prediksi Penilaian Kredit Perbankan Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor Classification Supriana, I Wayan; Raharja, Made Agung; Gunawan, Putu Wida
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (808.048 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v8i1.16470

Abstract

The existence of banking institutions is very important for people's lives, especially used for raise funds in the form of deposits, demand deposits, savings and others. Besides that, it is an institution banks can also play a role as channeling funds in the form of credit to the public and business entities that need it. Problems in credit disbursement cause bad loans from customers, causing losses to the bank. Credit assessment is one of the important stages that must be carried out by the bank before credit is given to the credit applicant. The credit appraisal process belongs to a semi-structured problem that is quite complex, therefore it is necessary to develop a system to predict the feasibility of applying for credit. The system built in this study uses the K-Nearest Neighbor Classification algorithm by assessing prospective borrowers from the training data used. Based on the research that has been done, the K-Nearest Neighbor Classification algorithm can be modeled in a bank credit assessment. System testing results show accuracy of calculation accuracy of 81,82%.

Page 1 of 1 | Total Record : 10