cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Published by Universitas Surabaya
ISSN : 23038203     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya merupakan kumpulan artikel yang ditulis oleh mahasiswa Universitas Surabaya. ISSN 2302-8203
Arjuna Subject : -
Articles 3,446 Documents
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI PADA PERUSAHAAN LABEL “X” Setiadi, Melvina
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan label X merupakan pabrik yang bergerak di bidangpercetakan. Barang yang diproduksi oleh Perusahaan label X adalah label yangterdiri dari label harga dan label barcode. Saat ini dalam menjalankan kegiatansehari-harinya Perusahaan label X tidak memiliki sistem khusus dan pencatatandata menggunakan paper-based. Perusahaan label X banyak mengalami kesulitandalam penyimpanan data dan penjadwalan produksi. Perusahaan label X jugamemerlukan sebuah sistem yang dapat membantu menyajikan laporan-laporanyang akurat dan tepat. Oleh karena itu diperlukan sistem informasi produksi yangdapat menangani masalah tersebut. Proses-proses yang ditangani sistem ini yaituproses penerimaan order customer, pembatalan order oleh customer, pembelianbahan baku ke supplier, penerimaan bahan baku, pengiriman barang ke customer,produksi, pembayaran barang oleh customer, pembayaran bahan baku ke supplier,dan pembuatan laporan.
PEMBUATAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN LAPTOP DENGAN METODE PROMAHP Setiawan, Maria
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laptop atau komputer jinjing adalah komputer bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar antara 1 – 6 kg (Wikipedia Indonesia, 2014). Kurangnya pengetahuan dan informasi akan beberapa merk dan spesifikasi dari laptop membuat orang awam yang ingin membeli laptop merasa bingung untuk menentukan laptop mana yang sesuai dengan kebutuhan. Salah satu cara untuk membantu para calon pembeli supaya bisa menentukan laptop yang akan dibeli sesuai dengan kebutuhan adalah dengan membangun aplikasi sistem pendukung keputusan. Implementasi dilakukan dengan menggunakan PHP, AJAX, javascript dan jquery.SPK dibangun dengan mengunakan metode multikriteria PROMAHP yang merupakan gabungan antara metode AHP dengan PROMETHEE. Metode ini digunakan karena AHP memiliki kelebihan yang dapat menutup kekurangan PROMETHEE. Aplikasi menyediakan empat pilihan kebutuhan user. Pilihan kebutuhan standar, grafis, dan bisnis ditujukan untuk user yang tidak mengerti dengan spesifikasi laptop. Pilihan custom ditujukan untuk user yang mengerti spesifikasi laptop.Uji coba terdiri atas verifikasi dan validasi. Tahap verifikasi adalah tahap dimana user mencoba semua fitur yang ada pada aplikasi dan mencocokkan hasil perhitungan program dengan perhitungan manual. Sedangkan pada tahap validasi dibagikan kuisioner kepada lima orang user yang awam. Dapat disimpulkan dari awal sampai uji coba bahwa aplikasi dapat membantu user untuk mencari laptop sesuai dengan kebutuhan.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERDAGANGAN PADA TOKO SEPATU “X” Setiadi, Alan
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko sepatu “X” adalah perusahaan perdagangan retail yang bergerak dibidangpenjualan berbagai macam jenis sepatu, tas, sandal, sabuk. Saat ini volume transaksipembelian dan penjualan pada toko sepatu “X” sangat besar sehingga arsip data notapembelian ataupun penjualan rawan hilang. Pemilik toko sering bingung saat akan melakukanpembelian barang karena tidak ada data yang dapat dipakai sebagai pertimbangan saatmelakukan pembelian barang. Dengan adanya sistem informasi perdagangan pada tokosepatu “X”, resiko kehilangan arsip data dapat dikurangi. Pemilik toko dan karyawan dapatmengetahui data stok barang secara cepat karena tidak perlu melihat ke gudang secaralangsung. Pemilik toko juga disajikan data laporan pertimbangan pembelian berdasarkan datapenjualan sebelumnya dengan harapan memberi pertimbangan saat melakukan pembelianbarang. Pada sistem juga disediakan fitur online shop untuk membantu mempromosikanbarang melalui internet. Dari hasil uji coba yang dilakukan, pemilik toko dan karyawanmerasa terbantu dalam melakukan pencatatan data transaksi dan data stok barang. Pemiliktoko juga merasa terbantu saat melakukan pembelian barang dengan adanya laporanpertimbangan. Situs online shop yang dibuat juga membantu pemilik toko mempromosikanbarang dagangannya.
PEMBUATAN PROGRAM PEMBELAJARAN INTEGER PROGRAMMING METODE BRANCH AND BOUND Frengki, .
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Linier programming adalah model yang digunakan untukmenyelesaikan permasalahan pengalokasian sumber daya yang terbatas secaraoptimal. Namun solusi yang dihasilkan sering kali tidak berupa bilangan bulat,sedangkan beberapa permasalahan membutuhkan hasil berupa bilangan bulat.Integer programming adalah linier programming yang menghasilkan solusiberupa bilangan bulat. Model Integer programming dapat diselesaikan denganmetode Branch and Bound. Konsep dasar dari branch and bound adalah memecahmasalah menjadi dua sub-masalah yang lebih kecil. Permasalahan yang dihadapisaat mempelajari metode Branch and Bound adalah tiap mahasiswa mempunyaikemampuan dan cara belajar yang berbeda, mahasiswa kesulitan menentukanvariabel mana yang akan dicabangkan, dan cabang yang tidak mungkin memilikinilai optimal. Salah satu cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan alatbantu CAL (Computer Aided Learning). CAL adalah suatu metode pembelajaranyang menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk belajar. CALmemungkinkan mahasiswa belajar secara mandiri di rumah. Materi pada CALdidesain untuk membantu pengguna mengatasi kesulitan yang dihadapi saatmempelajari metode Branch and Bound. Penggunaan CAL diharapkan dapatmembantu mahasiswa. Dari jawaban kuisioner yang dibagikan, dapat ditarikkesimpulan, yaitu aplikasi yang dibuat dapat membantu pengguna memahamimateri.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI, PENJUALAN, PEMBELIAN DAN PERSEDIAAN BARANG PADA TOSERBA “X” Jauwalatta, Fendy
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toserba ‘X’ merupakan Toserba yang menjual berbagai macamkebutuhan seperti barang-barang kebutuhan penerangan, eletronik, meubel,perkakas keras rumah tangga, barang-barang yang berhubungan dengankelistrikan, perkakas pertukangan dan industri, olah raga dan hobi, variasi danspare parts kendaraan bermotor, alat-alat kebersihan, alat kebun dan taman, alattulis dan kantor, dan lain- lain kecuali barang-barang yang bersifat komsumtif danmemiliki masa kadaluarsa. Selama ini Toserba ‘X’ melakukan semua aktivitasjual beli secara manual. Hal ini seringkali menyebabkan pemilik kesulitan dalammelakukan pengecekan stok barang, mengetahui pendapatan, lupa akan tanggaljatuh tempo pelanggan yang melakukan hutang, dan lain-lain. Berdasarkanpermasalahan yang terjadi di Toserba ‘X’, maka diperlukan suatu sistem baruyang dapat membantu Toserba ‘X’ dalam menangani permasalahan tersebut.Salah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan membuat sistem informasiberbasis komputer.Dari permasalahan yang sudah disebutkan di atas, munculah ide untukmembuat suatu sistem baru yang dapat menangani masalah-masalah tersebut.Sistem baru tersebut adalah sistem informasi akuntansi, penjualan, pembelian danpersediaan barang pada toserba ‘X’. Sistem informasi ini dibuat agar dapatmembantu pelaksanaan beberapa pekerjaan secara otomatis sesuai dengan inputandari pengguna sistem sehingga pemilik mendapat kemudahan dalam bekerjasehingga mampu meningkatkan efisiensi kerja. Sistem informasi ini juga nantinyaakan dapat membantu meningkatkan efektifitas dan efisiensi waktu dalammelayani pelanggan.Evaluasi terhadap aplikasi sistem informasi ini dilakukan dalam dua tahapyaitu verifikasi dan validasi. Hasil uji coba dan evaluasi dapat disimpulkan bahwaaplikasi sistem informasi ini dapat mempercepat dan memperlancar proses-prosesyang berhubungan dengan proses akuntansi yang digunakan, penjualan,pembelian dan persediaan barang Toserba ‘X’.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI DAN SUB KONTRAK PADA PERUSAHAAN GARMEN ‘X’ Putri, Candra Septiani
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Garmen “X” adalah salah satu perusahaan garmen di Surabaya berskalaHome Industry. Selain melakukan penjualan garmen dan pembelian bahan baku,Garmen “X” juga melakukan kerjasama dengan beberapa konsumen. Saat ini sistemyang sedang berjalan belum ditangani oleh sebuah sistem informasi berbasis komputer,sehingga untuk menjalankan proses produksi dan pencatatan kontrak kerjasama masihdilakukan secara manual dengan penyimpanan dokumen oleh pemilik secara paperbasedyang menyebabkan rawan terjadinya kesalahan dan kehilangan dokumen. Untukmengatasi kelemahan yang ada, maka dibuat sebuah program aplikasi sistem informasiproduksi dan sub kontrak berbasis komputer, antara lain melakukan proses penjualanproduk garmen, pembelian bahan baku, penjadwalan satu kali produksi, dan pencatatandata kontrak kerjasama dengan konsumen kontrak. Desain sistem yang dibuatberdasarkan analisis yang telah dilakukan adalah desain data bisa menggunakan ERDiagram dan mapping sebagai alat bantu pemodelan, desain proses bisa menggunakanData Flow Diagram (DFD) sebagai alat bantu pemodelan dan desain antar muka. Hasilimplementasi dari desain sistem yang telah dibuat terdiri dari implementasi data danimplementasi proses. Selain itu, dilakukan juga proses verifikasi dan validasi untukmemastikan program aplikasi tersebut dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.Sehingga dapat disimpulkan sistem informasi berbasis komputer yang telah dibuat dapatmembantu kelancaran kegiatan produksi dan sub kontrak pada Garmen “X”.
PEMBUATAN GAME TACTICAL RPG “LEGEND OF FANTASIA” Christanto, Anthonius Teddy
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game RPG adalah sebuah permainan dimana pemain memiliki, memerankandan mengontrol tokoh-tokoh tertentu untuk menjalankan sebuah misi atau cerita.Game RPG memiliki beberapa sub jenis, Salah satu sub jenis game dari RPGadalah Tactical RPG. Game jenis Tactical RPG ini dimainkan dengan caradimana pemain mengendalikan satu kelompok karakter yang jumlahnya sudahditentukan. Sistem pertarungan pada genre ini menggunakan sistem strategiseperti gerakan taktik di mana karakter bergerak sesuai petak-petak yang adauntuk melakukan aksi. Sebuah game yang memiliki fitur-fitur yang menarikmerupakan kebutuhan dari sistem game yang diinginkan. Agar dapat memenuhikebutuhan tersebut dilakukanlah analisis kebeberapa game yang terkenal gunamenganalisis fitur-fitur apa saja yang menarik dan kemudian menuangkannyadalam pembuatan game Tactical RPG “Legend Of Fantasia” ini. Setelahmelakukan analisis kemudian melakukan tahap desain sistem yang dilanjutkandengan proses implementasi desain. Setelah proses implementasi selesai makadilakukan uji coba. Dari hasil uji coba yang dilakukan dapat ditarik kesimpulanfitur-fitur yang menarik hasil dari kombinasi beberapa game terkenal membuatgame ini menjadi menarik.
PENGUJIAN PROSEDUR PENGARANGAN DAN RANCANG BANGUN MESIN PENCETAK BRIKET ARANG TEMPURUNG KELAPA Gobel, Rachmat
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arang tempurung kelapa adalah arang yang berbahan dasar tempurung kelapa.Pemanfaatan arang tempurung kelapa ini termasuk strategis sebagai sektor usahapada kelas masyarakat manapun. Saat ini tempurung kelapa masih belum mampudimanfaatkan dengan maksimal. Di mana alat pengarangan yang ada saat inihanya mampu menghasilkan 1 kg arang tempurung kelapa dari 5 kg prosespengarangan tempurung kelapa. Selain itu, mesin pencetak briket arangtempurung kelapa yang sudah ada masih memiliki harga yang cukup tinggiapabila disesuaikan dengan daya beli industri menengah kebawah. Mesinpencetak briket yang ada masih berharga lebih dari 10 juta Rupiah. Oleh karenaitu, dibutuhkan pengujian prosedur pengarangan tempurung kelapa, dimanamampu menghasilkan metode pengarangan dengan rendemen yang lebih besardari 20 % dan dengan waktu kurang dari 7 jam. Selain itu, dibutuhkan pula mesinpencetak briket yang memiliki harga yang dapat di jangkau oleh industrimenengah kebawah. Pengujian prosedur pengarangan dilakukan berdasarkanstudi eksisting dari metode yang sudah ada, namun dilakukan perubahanparameter proses untuk mendapatkan hasil yang optimal. Untuk mendapatkanparameter proses pengarangan yang terbaik, maka dilakukan pengujian secaratrial and error. Perancangan mesin pencetak briket diawali dengan identifikasikebutuhan konsumen dan studi eksisting untuk menentukan spesifikasi. Konsepperancangan difokuskan pada 3 hal, yaitu perancangan mekanisme ekstrusi,perancangan mekanisme pemotongan, dan perancangan transmisi. Setelah konsepterpilih, langkah selanjutnya adalah membuat prototip dan mengujinya.Berdasarkan percobaan yang dilakukan didapatkan metode pengarangan dengankapasitas 5 kg yang mampu menghasilkan kualitas arang dengan rendemen 40%dalam waktu 6 jam. Mesin pencetak briket yang dihasilkan menggunakan motorAC sebagai penggerak dengan daya 9 HP, dilengkapi dengan mekanisme ekstrusimenggunakan ulir dan pemotong secara otomatis. Harga pembuatan mesinpencetak briket arang tempurung kelapa adalah Rp. 3.672.647,-.
PENGARUH KONSENTRASI GULA DAN Enterobacter aerogenes ADH43 PADA PRODUKSI BIOHIDROGEN DARI LIMBAH PADAT TAPIOKA (ONGGOK) DENGAN METODE SEPARATE HYDROLYSIS FERMENTATION (SHF) Siregar, Anggi Mopri Sahata; Pantjajani, Tjandra; Liasari, Yusnita
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Biohidrogen adalah salah satu sumber energi terbarukan yang menjanjikan karena merupakan sumber energi yang ramah lingkungan. Onggok merupakan limbah padat industri tepung tapioka yang memiliki kandungan pati sebesar 65,4% dari berat totalnya. Proses hidrolisis pati menggunakan enzim α-amilase dan glukoamilase untuk menghasilkan glukosa. Selanjutnya glukosa dapat digunakan oleh bakteri penghasil hidrogen sebagai susbtrat fermentasi untuk memproduksi biohidrogen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui potensi onggok sebagai substrat, pengaruh konsentrasi gula dari hidrolisat onggok, dan Enterobacter aerogenes ADH43 untuk menghasilkan yield biohidrogen/glukosa paling tinggi dengan menggunakan metode Separate Hydrolysis Fermentation (SHF). Onggok digiling dan diayak sehingga menghasilkan tepung onggok berukuran 140 mesh. Tepung onggok ini kemudian digelatinasi pada suhu 90-1000C dan selanjutnya diliquifaksi dengan menggunakan enzim α-amilase. Hasil liquifaksi berupa bubur disakarifikasi dengan menggunakan enzim glukoamilase selama 48 jam, kemudian ditambahkan substrat lalu disterilisasi pada suhu 1100C dan tekanan 1,5 atm selama 10 menit. Media hasil sterilisasi ini difermentasi dengan menggunakan Enterobacter aerogenes ADH43. Variabel dalam penelitian ini adalah konsentrasi gula dari hidrolisat onggok sebesar 1,5%; 3,0%; dan 4,5% (b/v%) dan Enterobacter aerogenes ADH43 sebesar 5%, 10%, dan 15% (v/v%). Yield biohidrogen/glukosa paling tinggi didapat dari variasi konsentrasi gula dari hidrolisat onggok 3,0% dengan konsentrasi Enterobacter aerogenes ADH43 10%, yaitu sebesar 2,8317.
PROBLEMATIKA VALIDASI BEA PEROLEHAN HAK ATAS TANAH DAN BANGUNAN ATAS TEMUAN HASIL VERIFIKASI LAPANGAN NILAI BANGUNAN TIDAK SESUAI DENGAN NILAI JUAL OBJEK PAJAK DAN NILAI PEROLEHAN OBJEK PAJAK Hernanda, Bonus Aprianto
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pajak merupakan pendapatan terbesar bagi Negara Indonesia. Salah satu sumber pajak yang diterima oleh negara adalah Bea Perolehan Hak Atas Tanah Dan Bangunan (BPHTB) yang sekarang ini diserahkan kepada Pemerintah Daerah untuk dikelola guna kepentingan daerah tersebut. Dasar hukum pemungutan BPHTB adalah Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2009 Tentang Pajak Daerah Dan Retribusi Daerah yang merupakan pengganti dari Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2000 Tentang Perubahan Atas Undang-Undang Nomor 21 Tahun 1997. Pemungutan BPHTB di Kota Surabaya sejak tahun 2011 diambil alih oleh Dinas Pendapatan Daerah Kota Surabaya (Dispenda Kota Surabaya), namun dalam pelaksanaan pemungutan BPHTB yang dilakukan oleh Dispenda Kota Surabaya terdapat permasalahan, salah satunya yang menyangkut validasi BPHTB atas temuan verifikasi lapangan nilai bangunan tidak sesuai dengan Nilai Jual Objek Pajak (NJOP) yang tercantum di dalam SPPT PBB dan Nilai Perolehan Objek Pajak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan pemungutan BPHTB yang dilakukan oleh Dispenda Kota Surabaya apakah telah sesuai dengan Peraturan Daerah Kota Surabaya Nomor 11 Tahun 2010 Tentang BPHTB. Penelitian ini adalah penelitian hukum dengan menggunakan pendekatan perundang-undangan, pendekatan konseptual dan pendekatan historis. Sedangkan bahan hukum yang digunakan adalah bahan hukum primer, sekunder dan tersier untuk menganalisa masalah-masalah yang ada dalam penerapan Peraturan Daerah Kota Surabaya Nomor 11 Tahun 2010 Tentang BPHTB. Dari hasil penelitian ini disimpulkan bahwa tindakan Dispenda Kota Surabaya terkait pemungutan BPHTB ditinjau dari penerapan Peraturan Daerah Kota Surabaya Nomor 11 Tahun 2010 Tentang BPHTB belum tepat karena Dispenda Kota Surabaya belum mempersiapkan diri dalam mengambil alih atas pungutan BPHTB sehingga pelayanan menjadi kacau, kurangnya pengetahuan petugas Dispenda Kota Surabaya tentang perpajakan khususnya BPHTB dan luasnya wilayah Kota Surabaya mengakibatkan kurangnya jumlah petugas Dispenda Kota Surabaya dalam melayani proses verifikasi dan validasi sehingga berkas menjadi menumpuk. Hal ini mengakibatkan proses pendaftaran hak atas tanah atau pendaftaran peralihan hak atas tanah menjadi terhambat sehingga PPAT tidak bisa menjalankan tugasnya sesuai dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku.

Page 71 of 345 | Total Record : 3446


Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 13 No. 1 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 12 No. 2 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 12 No. 1 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 11 No. 2 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 11 No. 1 (2022): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 9 No. 2 (2021): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 9 No. 1 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 8 No. 2 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 6 No. 1 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 5 No. 2 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 5, No 1 (2016): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 4, No 2 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 3 No. 2 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 3, No 2 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 1 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 2, No 1 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 1 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 1, No 1 (2012): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya More Issue