cover
Contact Name
Fitri Indra Indikawati
Contact Email
fitri.indikawati@tif.uad.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalsarjana@tif.uad.ac.id
Editorial Address
Jl. Ringroad Selatan, Kragilan, Tamanan, Kec. Banguntapan, Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55191
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Sarjana Teknik Informatika
ISSN : 23385197     EISSN : 28093399     DOI : -
Core Subject : Science,
JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal) adalah jurnal online ditujukan sebagai sarana publikasi dari makalah yang disarikan dari hasil penelitian mahasiswa Teknik Informatika. Focus and Scope: Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Pengetahuan dan Data Mining (Data Mining) Teknologi Multimedia (Multimedia Technologies) Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligents) Grafika Komputer (Computer Graphics) Sistem Informasi (Information Systems)
Articles 547 Documents
VISUALISASI ALGORITMA CHIPER BLOCK CHAINING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE ANDROID Muhamad Rijal Faqih; Eko Aribowo
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2014): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i2.2853

Abstract

Kriptografi merupakan salah satu materi utama dalam mata kuliah keamanan komputer. Mata kuliah keamanan komputer merupakan salah satu mata kuliah wajib di program studi teknik informatika, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta. Waktu pertemuan dalam perkuliahan keamanan komputer sesuai dengan satuan perkuliahan (SAP) hanya 14 kali pertemuan. Metode-metode kriptografi yang dibahas sangat banyak, diantaranya metode Chiper Block Chaining. Pembahasan Metode kriptografi ini tidak dibahas secara mendetail hanya dibahas 1 kali pertemuan saja. Jadi tidak memungkinkan mahasiswa mampu memahami tentang algoritma metode kriptografi tersebut secara mendetail di kelas.Subjek peneltian ini adalah merancang suatu proses visualisasi proses enkripsi dan dekripsi untuk mendukung proses pembelajaran kriptografi, metode yang digunakan dalam proses enkripsi dan dekripsi adalah metode Chiper Block Chaining. Langkah pengembangan aplikasi diawali dengan pengumpulan data dari banyaknya mahasiswa yang menggunakan smartphone berbasis android dilanjutkan dengan studi pustaka dan mengamati program-program kriptografi. Merancang tampilan aplikasi dan mengimplementasikan  hasil rancangan menjadi sebuah program. Melakukan pengujian program dengan blackbox test dan alpha test.Dalam penelitian yang dilakukan dihasilkan sebuah perangkat lunak visualisasi Chiper Block Chaining yang dikemas dalam bentuk aplikasi yang berbasis android, program enkripsi dan dekripsi karakter teks menggunakan bahasa pemrograman android yang berbasis java, hasil ujicoba yang telah dilakukan menunjukan bahwa aplikasi ini sudah layak dan dapat dimanfaatkan. Kata kunci       :Security Computer, Kriptografi, Chiper Block Chining, Android, Visualisasi
PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “DAHSYATNYA SEDEKAH” BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION DENGAN PEMANFAATAN GRAPHIC Chabib Syafrudin; Wahyu Pujiyono
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2013): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v1i1.2554

Abstract

Makalah ini membahas tentang pembuatan aplikasi film animasi 2D dengan tema sedekah  menggunakan teknik 2D Hybrid Animation dengan pemanfaatan Graphic yang mengandung nilai edutaiment untuk anak-anak. Edutainment dapat digunakan oleh guru maupun orang tua untuk memberikan pelajaran atau mengubah perilaku dan karakter pada anak seperti karakter suka bersedekah. Film animasi memiliki fungsi sebagai alat penghibur dan sebagai media pembelajaran untuk anak sehingga anak tidak merasa bosan dan membuat belajar menjadi menyenangkan karena adanya unsur hiburan. Namun, beberapa animasi populer mempromosikan perilaku negatif seperti adegan kekerasan dalam bentuk fisik (perkelahian) atau kekerasan non fisik. Dari sekian banyak film animasi yang ditayangkan ditelevisi, belum banyak film yang mengajarkan tentang sesuatu yang mengandung makna islam, misalnya tentang sedekah. Kebanyakan film animasi merupakan film buatan luar negeri dan hanya menceritakan tentang petualangan, perang, perselisihan, imajinasi, dan lain-lain. Film animasi ini diuji cobakan kepada orang tua, guru, dan anak-anak PAUD maupun TK. Hasil uji coba menunjukkan bahwa film animasi ini menarik jalan ceritanya dan layak untuk ditonton oleh anak usia 2-8 tahun dan mengandung nilai edutaiment baik secara moral maupun religious serta dapat menghibur anak-anak. Anak-anak sangat antusias dalam menonton film animasi ini dan meminta untuk memutar kembali film animasi secara berulang-ulang. Anak-anak ingin selalu membantu orang yang mengalami kesulitan yaitu dengan cara menyisihkan uang jajannya untuk bersedekah agar dapat membantu meringankan beban penderitaan orang lain serta mendapat pahala dari Allah AWT. Kata kunci : film animasi 2D, 2D Hybrid Animation, Graphic, Edutaiment.
Pengukuran Tingkat Kesuksesan Sistem Informasi Apotek Rumah Sakit Pura Raharja Dengan Pendekatan Model Delone Dan Mclean Muh Thoyib; Sri Handayaningsih
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2018): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v6i1.15183

Abstract

Perkembangan teknologi, tuntutan pekerjaan yang semakin meningkat, bertambahnya jumlah data yang harus diolah, keterbatasan waktu dan tenaga, tingkat keakuratan dan demi meningkatnya suatu kualitas kerja, hal-hal tersebut yang mendorong manusia untuk menciptakan peralatan yang dapat membantu mereka dalam mencapai tujuan mereka. Sebuah sistem informasi digunakan untuk membantu dalam menyelesaikan permasalahan ataupun pekerjaan dalam bidang apotek disebut sistem informasi apotek. Sistem informasi apotek haruslah lengkap dan efisien karena ini akan menyangkut pada pelayanan terhadap pasien. Dengan harapan hasil pengukuran tingkat kesuksesan sistem ini dapat dipakai mengevaluasi keberhasilan sistem dan dapat menghasilkan rekomendasi kepada Apotek RS Pura Raharja. Menurut DeLone dan McLean (1992) dalam menentukan kesuksesan sistem informasi mencakup 6 elemen. Enam elemen tersebut menjadi dasar penelitian ini yaitu pembuatan kuisioner berdasarkan ke 6 elemen Delone dan McLean dimana kuisioner akan di Uji Validitas dan Reliabilitas. Setelah dilakukan penyeaaran kuisioner maka akan dihitung hasil pengolahan data dengan menggunakan pembagian kriteria berdasarkan Standar Deviasi. Hasil analisis olah data akan dijadikan bahan untuk membuat rekomendasi kepada pihak menejemen RS Pura Raharja. Hasil penelitian ini diperoleh sebuah Rekomendasi terhadap Sistem Informasi Apotek yang mampu melayani pasien dengan baik dan efisien agar mampu meningkatkan mutu Rumah Sakit Pura Raharja. Hasil pengukuran kualitas sistem tingkat kesuksesan baru 10,00% sangat baik. Hal ini perlu ditingkatkan lagi karena kualitas sistem sangat berhubungan dengan kualitas informasi sehingga kualitas informasi tingkat kesuksesan sangat baik baru 16,67%. Sedangkan pengguna akan berhubungan dengan kepuasan pemakai. Dari hasil penelitian pengguna tingkat kepuasan sangat baik baru 20,00%. Kepuasan pemakai merupakan keseluruhan evaluasi dari pengalaman pengguna dalam menggunakan sistem informasi dan dampak potensial dari sistem informasi. Hasil penelitian dapat digunakan masukan atau rujukan untuk peningkatan sistem informasi di apotik Rumah Sakit Pura Raharja, Bangeran, Bumirejo, Lendah, kulon Progo yang sudah dipersiapkan secara matang tentang sistem informasinya.
SISTEM INFORMASI PERNIKAHAN PADA KANTOR URUSAN AGAMA (KUA) Di KECAMATAN BANJARHARJO KABUPATEN BREBES Lukman Nurhakim; Rusydi Umar
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2015): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i1.2921

Abstract

Kecamatan Banjarharjo dengan jumlah penduduk ± 28860 jiwa mayoritas beragama Islam 99% dan sisanya adalah beragama Nasrani. Sedangkan jumlah peristiwa Nikah, cerai dan Rujuk pertahun yang ditangani kantor urusan agama Kecamatan Banjarharjo sekitar 1627 dengan jumlah pegawai KUA sebanyak 6 orang. Hal ini menjadi tantangan bagi seluruh pegawai kecamatan Banjarharjo untuk dapat memberikan pelayanan yang maksimal kepada masyarakat Banjarharjo karena dalam proses pendaftaran nikah dan rujuk serta pengolahan data nikah, cerai, dan penjadwalan nikah masih bersifat manual, menyebabkan pekerjaan yang dilakukan oleh pegawai KUA masih cukup berat dan memakan waktu lama.Dalam penelitian ini yang menjadi subyek adalah sistem informasi pernikahan, metode yang digunakan untuk menyelesaikan sistem ini adalah dengan cara mengamati langsung proses pendaftaran nikah, rujuk dan pembuatan laporan bulanan maupun tahunan, pengumpuln data yang berupa data nikah, cerai, rujuk dan jadwal pernikahan, analisis sistem dalam sistem informasi pernikahan, serta pengembangan sistem yang meliputi perancangan sistem dan implementasi sistem dengan memanfaatkan Framework CodeIgniter, PHP, dan HTML. Kemudian sistem yang dihasilkan diuji dengan dua metode yaitu Black Box Test dan Alpha Test.Penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah sistem informasi berbasis web dengan kemampuan dapat melakukan pendaftaran nikah, rujuk secara online, dan dapat mengelola data nikah, cerai, rujuk dan jadwal pernikahan, kemudian dapat merekap data laporan bulanan maupun tahunan. Dengan adanya sistem informasi pernikahan ini dapat membantu pegawai kantor urusan agama kecamatan Banjarharjo dalam mengelola data yang dibutuhkan dan dapat memberikan pelayanan yang baik terhadap masyarakat.Kata kunci : Sistem Informasi, WEB, Pernikahan
PENGEMBANGAN SISTEM LAYANAN KANTOR URUSAN AGAMA (Studi Kasus KUA Kotagede) Indra Yanto; Fiftin Noviyanto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 3 (2015): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i3.3080

Abstract

Kantor Urusan Agama (KUA) Kecamatan Kotagede dalam beberapa tahun terakhir terus membenahi diri dalam peningkatan mutu pelayanan untuk masyarakat. Dalam hal ini peningkatan pelayanan dan informasi dalam bentuk teknologi menjadi perhatian utama. Hal ini dapat terlihat dari situs Kantor Urusan Agama Kecamatan Kotagede yang sudah berupaya untuk memberikan informasi seputar KUA. Dewasa ini perkembangan informasi begitu cepat, hal ini dapat terlihat diinstansi pemerintahan yang lain juga menggunakan sarana teknologi dalam memberikan informasi layanan yang cepat dan optimal bagi masyarakat. Semakin bertambah banyaknya berkas pernikahan Kantor Urusan Agama kelola, menyebabkan semakin banyaknya berkas data yang tersimpan di Kantor Urusan Agama untuk dirawat dengan baik, agar tidak rusak yang sewaktu waktu dapat dibutuhkan. Oleh karena itu perlu dibangun sebuah metode pelayanan yang berbasis teknologi. Sistem informasi dan pendaftaran pernikahan  sangat diperlukan untuk memberikan pelayanan yang maksimal kepada masyarakat yang berkaitan dengan informasi seputar pernikahan, konsultasi keluarga dan pendaftaran pernikahan. Pengembangan sistem layanan Kantor Urusan Agama berbais web dapat menjadi solusi dari permasalahan diatas.Metode penelitian yang digunakan untuk membangun sistem layanan Kantor Urusan Agama berbasis web ini diawali dengan wawancara dengan kepala KUA Kecamatan Kotagede dilanjutkan dengan pengamatan secara langsung aktifitas di Kantor Urusan Agama, selanjutnya dilakukan analisis kebutuhan sistem, perancangan dan pengkodean sistem menggunakan php, dan pengujian sistem dengan black box test dan alpha test.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi tentang “Pengembangan Sistem Layanan Kantor Urusan Agama Kecamatan Kotagede” yang dapat digunakan untuk melakukan pendaftaran nikah, seputar pernikahan dan konsultasi keluarga. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan.Kata kunci : web, pendaftaran nikah, KUA
APLIKASI BANTU UNTUK MENENTUKAN NILAI EIGEN DAN VEKTOR EIGEN BERBASIS MULTIMEDIA Kurnia Adhiguna; Ardi Pujiyanta
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2014): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i1.2606

Abstract

Pembelajaran Aljabar Linier pada materi Nilai Eigen dan Vektor Eigen bagi sebagian mahasiswa dirasa sulit untuk dipahami. Berdasarkan data yang diperoleh dari 20 mahasiswa yang sedang dan yang pernah mengambil mata kuliah Aljabar Linier, terlihat bahwa  jumlah prosentase mahasiswa yang tidak memahami materi Nilai Eigen dan Vektor Eigen lebih banyak dari pada mahasiswa yang paham akan materi Nilai Eigen dan Vektor Eigen. Prestasi belajar mahasiswa sering diindikasikan dengan permasalahan belajar dalam memahami materi. Kegiatan belajar di dalam kelas dengan lisan, tulisan bahkan slide powerpoint dapat menyebabkan pembelajaran menjadi kurang menarik dan cenderung membosankan. Jumlah mahasiswa yang membutuhkan alat bantu berupa media pembelajaran lebih banyak dari pada jumlah mahasiswa yang tidak membutuhkan. Untuk itu perlu dibangun aplikasi pembelajaran Aljabar Linier khususnya pada materi Nilai Eigen dan Vektor Eigen agar dapat digunakan mahasiswa sebagai sarana belajar dan mempermudah dosen dalam menyampaikan materi.Subjek dalam penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran Aljabar Linier pada materi Nilai Eigen dan Vektor Eigen. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode studi pustaka, metode interview dan metode kuisioner. Aplikasi disusun dengan prosedur yang mencakup indentifikasi masalah yang diperoleh, analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, design document dan diagram navigasi, merancang naskah, merancang grafis, memproduksi sistem, pengetesan sistem dengan black box dan alpha test.Hasil penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran Aljabar Linier pada materi Nilai Eigen dan Vektor Eigen bagi mahasiswa Program Studi Teknik Informatika di Universitas Ahmad Dahlan yang berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran ini dapat  membantu proses pembelajaran pada mahasiswa untuk memahami materi dan dapat digunakan sebagai alat  bantu dosen untuk menunjang pembelajaran Aljabar Linier.Kata Kunci :    Aljabar Linier, Nilai Eigen dan Vektor Eigen, Pembelajaran, Multimedia.
Pengembangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Pariwisata dan Budaya di Pulau Lombok Febriyan Adhiatmaa; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 7, No 2 (2019): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v7i2.15811

Abstract

Nusa Tengga Barat adalah sebuah provinsi di Indonesia yang berada dalam kelompok sunda kecil dan termasuk di pulau Nusa Tenggara. Provinsi ini memiliki 10 kabupaten atau kota. Dua pulau terbesar di provinsi ini adalah Pulau Lombok yang terletak di sebelah barat dan Pulau Sumbawa yang terletak di sebelah timur. Ibukota provinsi ini adalah kota mataram yang terletak di pulau Lombok. Dengan bentuk kepulauan, Nusa Tenggara Barat memiliki begitu banyak tujuan wisata yang indah, terutama di Pulau Lombok. Selain sektor pariwisata yang dimiliki, Pulau Lombok juga memiliki  beragam budaya yang masih merupakan festival tahunan yang dilakukan oleh masyarakat setempat. Dalam penelitian ini, objek penelitian adalah pembuatan sistem informasi geografis untuk pariwisata dan budaya. Metode pengumpulan data dengan metode observasi dan metode wawancara. Perancangan sistem menggunakan UML untuk menggambarkan proses apa yang terjadi pada sistem, sehingga bisa mendapatkan gambaran atau langkah kerja yang dapat digunakan untuk membuat sistem terstruktur seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram to Class Diagram Dari penelitian yang dilakukan untuk menghasilkan perangkat lunak sistem informasi geografis berbasis web untuk pariwisata dan budaya di pulau Lombok dengan kemampuan untuk memberikan informasi mengenai lokasi wisata yang ada di pulau Lombok, memberikan panduan atau rute jalan menuju tempat-tempat wisata, budaya, makanan, hotel, panduan dan acara dan menampilkan deskripsi tur, budaya, hotel, makanan, pemandu, acara. Dari hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa aplikasi tersebut layak dan bisa digunakan.
PENGENALAN OLAH RAGA TONNIS BERBASIS MULTIMEDIA Ika Evry Hardiyana; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3047

Abstract

Tonnis adalah cabang permainan olah raga baru dan belum memsyarakat. Masyarakat masih belum mengetahui dan memahami tentang bagaimana cara bermain tonnis, perhitungan skor dalam permainan dan alat apa saja yang digunakan untuk bermain olah raga tonnis. untuk itu diperlukan suatu media untuk mengenal dan mempermudah dalam belajar olah raga Tonnis.Subjek penelitian ini adalah aplikasi pengenalan olah raga tonnis berbasis multimedia sebagai media alternatif penyampaian materi dan teknik dalam bermain tonnis dengan menggunakan Adobe flas Cs6. Tahap pengembangan aplikasi meliputi metode pengumpulan data dengan studi literatur. Setelah data terkumpul maka dilakukan analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem yang meliputi merancang konsep, merancang isi, merancang naskah dan merancang grafis menggunakan Adobe flash Cs6. Setelah aplikasi dihasilkan maka dilakukan testing program Black Box Test dan Alpha Test.Dalam penelitian ini dihasilkan sebuah Aplikasi Pengenlan Olah Raga Tonnis Berbasis Multimedia. yang dilakukan kepada 10 responden dan diharapkan dapat membantu memberikan informasi mengenai teknik dalam bermain Tonnis. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan.Kata kunci  : Multimedia, Olah raga, Tonnis.
PENERAPAN METODE TOPSIS DALAM PEMILIHAN PROGRAM STUDI BAGI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA Zainal Ihsanul F; Sri Winiarti
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2016): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v4i2.10761

Abstract

Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta didirikan untuk menyiapkan peserta didik menjadi sarjana muslim yang beriman dan bertaqwa, berakhlaq mulia yang mempunyai kemampuan akademik dan atau profesional dan beramal menuju terwujudnya masyarakat utama adil makmur yang diridloi Allah SWT. Faktor yang perlu banyak mendapat perhatian serius bagi Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta adalah calon mahasiswa sering asal memilih program studi dan panitia PMB yang kewalahan dalam melayani calon mahasiswa. Pengolahan data terkomputerisasi merupakan salah satu upaya untuk mempermudah mendapatkan informasi yang dapat digunakan unutk mengambil sebuah keputusan dalam menangani masalah pemilihan program studi di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta. Adapun tujuan penelitian sistem pendukung keputusan ini adalah: Mengembangkan aplikasi sistem pendukung keputusan untuk membantu permasalahan penentuan program studi bagi calon mahasiswa baru yang ada di di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta.Subjek penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan pemilihan program studi bagi mahasiswa baru universitas ahmad dahlan Yogyakarta menggunakan metode TOPSIS yang disesuaikan dengan pertanyaaan yang didapatkan oleh Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta. Tahapan SPK meliputi : alur keputusan, membangun basis pengetahuan, tabel keputusan, pemodelan proses yang meliputi: diagram konteks dan data flow diagram (DFD), pemodelan data yang meliputi : konseptual basis data, entity relationship diagram (ERD), mapping table, struktur tabel, struktur menu, desain user interface, implementasi, dan pengujian. Pembangunan dimulai dengan merekayasa pengetahuan. Dalam pembuatan basis pengetahuan dapat diperoleh dengan cara yaitu melalui buku, internet, artikel-artikel ilmiah atau acuan lainnya. Teknik representasi pengetahuan yang digunakan dalam rekayasa pengetahuan sistem ini menggunakan kaidah produksi yaitu pengetahuan dipresentasikan dalam suatu bentuk fakta (facts). Pengetahuan dalam sistem produksi dipresentasikan oleh himpunan kaidah dalam bentuk IF kondisi THEN (aksi). Penelitian ini dibatasi untuk calon mahasiswa yang masih ragu dengan dalam memilih program studi. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah calon mahasiswa baru dan panitia PMB.Dari hasil penelitian yang telah dilakukan di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta, dihasilkan sebuah perangkat lunak sistem pendukung keputusan pemilihan program studi bagi calon mahasiswa Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta menggunakan TOPSIS. Dengan memanfaatkan metode TOPSIS kesimpulan yang dapat dihasilkan dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam pengambilan keputusan penenutuan program studi terhadap calon mahasiswa. Aplikasi sistem pendukung keputusan ini dapat mempermudah calon mahasiswa dalam pengambilan keputusan yang tepat dan cepat, sehinggga dapat membantu dalam memberikan suatu rekomendasi program studi sesuai minat calon mahasiswa.Kata Kunci: SPK, Metode TOPSIS, Prodi
MEDIA PEMBELAJARAN KOMPOSISI TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA Moh Amin Aqib; Ardi Pujiyanta
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2014): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i2.2641

Abstract

Berdasarkan hasil nilai kuis Grafika Komputer yang telah dilakukan, bahwa  jumlah prosentase mahasiswa banyak yang mendapat nilai di bawah standart kompetensi dikarenakan mahasiswa sukar untuk menguasai materi Grafika Komputer khususnya pada pokok pembahasan Komposisi Transformasi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu bentuk aplikasi pembelajaran Grafika Komputer mengenai pokok pembahasan Komposisi Transformasi sehingga dapat membantu dosen dan mahasiswa dalam kegiatan belajar mengajar. Dengan adanya media pembelajaran berbasis multimedia ini diharapkan mahasiswa dapat meningkatkan minat belajar dan motivasi dalam kegiatan belajar khususnya mengenai materi Komposisi Transformasi.Metode penelitian ini dilaksanakan dengan mengidentifikasi permasalahan, pengumpulan data, interview dan kuesioner. Metode literatur  dilakukan dengan studi pustaka yaitu membaca dan membandingkan buku dan artikel yang terkait. Wawancara dilakukan kepada dosen pengampu mata kuliah Grafika Komputer. Penyebaran kuisioner terkait tentang perhitungan materi Komposisi Transformasi. Data yang terkumpul digunakan untuk menganalisis user, kebutuhan user,  kebutuhan sistem. Aplikasi disusun dengan prosedur yang mencakup indentifikasi masalah yang diperoleh, analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, design document dan diagram navigasi, merancang naskah, merancang grafis. Hasil analisis digunakan untuk membuat aplikasi pembelajaran Grafika Komputer untuk materi Kompisisi Transformasi, dan aplikasi multimedia dibuat dengan menggunakan software adobe flash CS5.Hasil penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai Media Pembelajaran Grafika Komputer  untuk materi  Komposisi Transformasi. Aplikasi telah diuji coba  menggunakan black box test dan alpha test. Tes uji diperoleh persentasi penilaian terhadap sistem  yaitu  SS (sangat setuju) = 48/100 x 100% = 48% , S (setuju) = 86/100 x 100% = 86%, KS (kurang setuju) = 6/100 x 100%  = 6%. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran ini dapat  membantu proses pembelajaran mahasiswa dan dapat digunakan sebagai alat bantu pembelajaran Grafika Komputer untuk materi Komposisi Transformasi.Kata Kunci : Media Pembelajaran, Grafika Komputer, Komposisi Transformasi

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Februari Vol. 13 No. 3 (2025): Oktober Vol. 13 No. 2``` (2025): Juni Vol. 13 No. 1 (2025): Februari Vol. 12 No. 3 (2024): Oktober Vol. 12 No. 2 (2024): Juni Vol 12, No 2 (2024): Juni Vol 12, No 1 (2024): Februari Vol. 12 No. 1 (2024): Februari Vol. 11 No. 3 (2023): Oktober Vol 11, No 3 (2023): Oktober Vol. 11 No. 2 (2023): Juni Vol 11, No 2 (2023): Juni Vol 11, No 1 (2023): Februari Vol. 11 No. 1 (2023): Februari Vol 10, No 3 (2022): Oktober Vol. 10 No. 3 (2022): Oktober Vol. 10 No. 2 (2022): Juni Vol 10, No 2 (2022): Juni Vol 10, No 1 (2022): Februari Vol. 10 No. 1 (2022): Februari Vol 9, No 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 2 (2021): Juni Vol 9, No 2 (2021): Juni Vol 9, No 1 (2021): Februari Vol. 9 No. 1 (2021): Februari Vol 8, No 3 (2020): Oktober Vol. 8 No. 3 (2020): Oktober Vol 8, No 2 (2020): Juni Vol. 8 No. 2 (2020): Juni Vol 8, No 1 (2020): Februari Vol. 8 No. 1 (2020): Februari Vol 7, No 3 (2019): Oktober Vol 7, No 2 (2019): Juni Vol 7, No 1 (2019): Februari Vol 6, No 3 (2018): Oktober Vol 6, No 2 (2018): Juni Vol 6, No 1 (2018): Februari Vol 5, No 3 (2017): Oktober Vol 5, No 2 (2017): Juni Vol 5, No 1 (2017): Februari Vol 4, No 3 (2016): Oktober Vol 4, No 2 (2016): Juni Vol 4, No 1 (2016): Februari Vol 3, No 3 (2015): Oktober Vol 3, No 2 (2015): Juni Vol 3, No 1 (2015): Februari Vol 2, No 3 (2014): Oktober Vol 2, No 2 (2014): Juni Vol 2, No 1 (2014): Februari Vol 1, No 2 (2013): Oktober Vol 1, No 1 (2013): Juni More Issue