cover
Contact Name
Suryo Tri Widodo
Contact Email
jurnal.ars@isi.ac.id
Phone
+6281353937626
Journal Mail Official
jurnal.ars@isi.ac.id
Editorial Address
Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Jl. Parangtritis Km. 6,5 Sewon, Bantul, D. I. Yogyakarta, 55188, Indonesia
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain
ISSN : 18297412     EISSN : 25807374     DOI : https://doi.org/10.24821/ars.v27i3
Core Subject : Humanities, Art,
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain merupakan jurnal ilmiah berkala yang diterbitkan oleh Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Jurnal ini bertujuan memublikasikan karya ilmiah berupa hasil penelitian, penciptaan, pengkajian, serta studi pustaka di bidang seni rupa, kriya, dan desain. Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain terbit tiga kali dalam setahun, yaitu pada periode Januari–April, Mei–Agustus, dan September–Desember. Sejak volume 21 tahun 2018, Ars telah terakreditasi Sinta 4, dan seluruh artikel yang diterbitkan telah dilengkapi dengan DOI (digital object identifier).
Arjuna Subject : -
Articles 263 Documents
Perancangan Motif Kuda Renggong sebagai Ornamen Pintu Berbahan Dasar Bonggol Jagung Karenina Martha Arafah; Rifka Restu Aulia; Eggi Septianto
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 26, No 3 (2023): Desember 2023
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v26i3.6731

Abstract

Penelitian ini merupakan perancangan ornamen pintu berbahan dasar bonggol jagung dengan memanfaatkan bentuk Kuda Renggong sebagai salah satu ikon khas budaya Kabupaten Sumedang. Penelitian dilakukan melalui pendekatan berbasis material dengan mengidentifikasi masalah, menganalisa data, studi kasus, menentukan kriteria dan implementasi konsep. Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah menghasilkan ornamen berbahan dasar bonggol jagung dengan motif berbentuk Kuda Renggong untuk diaplikasikan pada pintu rumah bonggol jagung. Dengan mempertimbangkan karakteristik bonggol jagung yang akan menentukan kriteria desain. Pada akhir proses dihasilkan Prototype berupa pintu dengan memanfaatkan limbah bonggol jagung sebagai bahan dasar untuk ornamennya dan menawarkan nilai kebaruan berupa pengaplikasian baru citra visual dari kebudayaan setempat yaitu Kuda Renggong pada pintu rumah bonggol jagung.
Seniman dan Dualisme Hasil Karya Seni Rupa Indonesia Masa Pendudukan Jepang (1942-1945) Khairunnisa Sholikhah
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 2 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i2.6332

Abstract

Di masa pendudukan Jepang, terdapat berbagai perubahan bahkan perkembangan yang terjadi di medan seni rupa Indonesia yang pada akhirnya dapat memunculkan sebuah fenomena yang dapat mengubah pola pikir bangsa. Fenomena yang dimaksud adalah dualisme, karena terdapat "perang pikiran" yang terjadi diantara pemikiran Jepang yang menggunakan seni rupa sebagai alat propaganda dan seniman Indonesia yang menciptakan karya seni dengan tujuan untuk meningkatkan nasionalisme. Tujuan dari penulisan ini untuk memaparkan respon seniman Indonesia terhadap seni sebagai propaganda yang dilakukan oleh Jepang sehingga dapat memunculkan fenomena dualisme di dalam hasil karya seni. Ditulis dengan menggunakan metode penulisan sejarah kritis yang meliputi heuristik, kritik sumber, interpretasi dan historiografi. Hasil dari penulisan ini ialah meskipun diselimuti oleh propaganda dan ketatnya penyensoran karya pada masa Jepang, seniman Indonesia telah mampu menciptakan seni yang bersifat dualisme sehingga dapat memunculkan semangat nasionalisme bagi rakyat Indonesia.
Kisah Arjunawiwaha pada Relief Goa Selomangleng Tulungagung sebagai Inspirasi Penciptaan Batik Lukis Kartika Indah Wahyuni; Triyono Widodo; Lisa Sidyawati
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i1.7124

Abstract

Goa Selomangleng merupakan situs budaya yang ada di Tulungagung. Goa ini memiliki relief yang menggambarkan cerita kisah Arjunawiwaha. Tetapi situs ini kurang adanya renovasi sehingga banyak masyarakat yang tidak tahu letaknya bahkan cerita yang terkandung pada reliefnya. Ketertarikan penulis pada situs budaya ini adalah ketika penulis merasakan kepekaan artistik terhadap relief Arjunawiwaha yang diolah dan diciptakan melalui kegelisahan penciptanya. Latar belakang tersebut menjadi landasan dalam berkarya untuk mengenalkan situs budaya yang memiliki banyak nilai moral namun banyak masyarakat yang belum mengetahui bahkan mengenalnya. Tujuan penciptaan ini adalah mendeskripsikan ide konsep batik lukis yang terinspirasi dari kisah Arjunawiwaha, mendeskripsikan proses kreatif penciptaan batik Lukis dan mendeskripsikan hasil dari penciptaan karya batik lukis. Terwujudnya karya batik lukis ini diharapkan relief yang menceritakan tentang Arjunawiwaha ini lebih dikenal oleh masyarakat luas. Proses penciptaan batik lukis ini menggunakan metode penciptaan Alma Hawkins yang memiliki 3 proses yaitu eksplorasi, improvisasi/perancangan dan perwujudan. Karya batik lukis yang diciptakan menjadi dua karya yang berasal dari alur kisah Arjuna namun diciptakan menjadi karya yang interpretatif dan mengekspresikan kegelisahan pencipta. Kedua karya tersebut berjudul Harta, Tahta, Wanita dan Bebedheg Ganjaran. Karya batik lukis bertema Arjunawiwaha ini, sebagai sarana pengenalan situs budaya yang harus dikenal dan dijaga kelestariannya.
Perancangan Produk Desk Organizer Set Berbahan Semen dan Kayu Balsa Jonathan Christopher Limnord; Wyna Herdiana; Hairunnas Hairunnas
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 26, No 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v26i2.6294

Abstract

Penelitian dilakukan bersama dengan UMKM Betonhaus. UMKM tersebut terletak di Surabaya dan menjual produk home decor berbahan semen. Produk yang dirancang diharapkan dapat membantu meningkatkan penjualan UMKM dan juga memberi ide-ide desain untuk produk-produk mereka ke depannya.  Penelitian dilakukan dengan metode wawancara, observasi, dan eksperimen. Hasil yang didapat pada akhir penelitian berupa produk fisik desk organizer set yang terbuat dari bahan semen dan kayu balsa.Penelitian dilakukan bersama dengan umkm Betonhaus. Umkm tersebut terletak di Surabaya dan menjual produk home decor berbahan semen. Produk yang dirancang diharapkan dapat membantu meningkatkan penjualan umkm dan juga memberi ide-ide desain untuk produk-produk mereka kedepannya.  Penelitian dilakukan dengan metode wawancara, observasi, dan eksperimen. Hasil yang didapat pada akhir penelitian berupa produk fisik desk organizer set yang terbuat dari bahan semen dan kayu balsa.Penelitian dilakukan bersama dengan umkm Betonhaus. Umkm tersebut terletak di Surabaya dan menjual produk home decor berbahan semen. Produk yang dirancang diharapkan dapat membantu meningkatkan penjualan umkm dan juga memberi ide-ide desain untuk produk-produk mereka kedepannya.  Penelitian dilakukan dengan metode wawancara, observasi, dan eksperimen. Hasil yang didapat pada akhir penelitian berupa produk fisik desk organizer set yang terbuat dari bahan semen dan kayu balsa.Penelitian dilakukan bersama dengan umkm Betonhaus. Umkm tersebut terletak di Surabaya dan menjual produk home decor berbahan semen. Produk yang dirancang diharapkan dapat membantu meningkatkan penjualan umkm dan juga memberi ide-ide desain untuk produk-produk mereka kedepannya.  Penelitian dilakukan dengan metode wawancara, observasi, dan eksperimen. Hasil yang didapat pada akhir penelitian berupa produk fisik desk organizer setyang terbuat dari bahan semen dan kayu balsa.Penelitian dilakukan bersama dengan umkm Betonhaus. Umkm tersebut terletak di Surabaya dan menjual produk home decor berbahan semen. Produk yang dirancang diharapkan dapat membantu meningkatkan penjualan umkm dan juga memberi ide-ide desain untuk produk-produk mereka kedepannya.  Penelitian dilakukan dengan metode wawancara, observasi, dan eksperimen. Hasil yang didapat pada akhir penelitian berupa produk fisik desk organizer setyang terbuat dari bahan semen dan kayu balsa. Penelitian dilakukan bersama dengan umkm Betonhaus. Umkm tersebut terletak di Surabaya dan menjual produk home decor berbahan semen. Produk yang dirancang diharapkan dapat membantu meningkatkan penjualan umkm dan juga memberi ide-ide desain untuk produk-produk mereka kedepannya.  Penelitian dilakukan dengan metode wawancara, observasi, dan eksperimen. Hasil yang didapat pada akhir penelitian berupa produk fisik desk organizer set yang terbuat dari bahan semen dan kayu balsa.   
Episode Depresi Mayor dalam Cetak Saring Mega Siti Aisyah; Joko Lulut Amboro
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.7939

Abstract

Penciptaan karya seni cetak saring ini dibuat sebagai bentuk penjelasan secara singkat apa saja yang terjadi kepada seseorang yang mengalami episode depresi mayor.  Metode yang digunakan pada penciptaan ini adalah implementasi dan studi pustaka, yaitu  memvisualisasikan  dari ide yang diangkat dikembangkan menjadi sebuah karya seni melalui seni grafis teknik cetak saring. Proses yang dilakukan dalam pembuatan karya cetak saring adalah pembuatan sketsa, mencetak klise, proses pengafdrukan setelah itu proses cetak pada kain. Media yang digunakan pada karya ini adalah kain kanvas/blacu yang memiliki ukuran 50 Cm X 50 Cm, dimana setiap desain karya terdiri dari 4 kali cetak dengan warna yang berbeda. Penciptaan karya seni grafis ini dapat bermanfaat untuk semua orang baik untuk pengetahuan maupun inspirasi pembuatan karya yang memiliki tema serta pembahasan serupa.
The Meaning of Non-Precious Material Jewelry and Its Relation to Anxiety in Urban Socialite Women Dhyani Widiyanti
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.9203

Abstract

The research entitled The Meaning of Non-Precious Material Jewelry and Its Relation to Anxiety in Urban Socialite Women is intended to analyze the non-precious material jewelry worn by these women in Jakarta and its relation to the state of anxiety they experience. This research is qualitative research that uses semi-structured interviews with six informants who are selected based on purposive sample criteria. The results of the interviews were analyzed utilizing Zygmunt Bauman's theory as written in Liquid Fear (2006). The conclusions of this study indicate that socialite urban women consider the ownership and use of non-precious material jewelry as not mere accessories but is associated to a deeper meaning. Socialite urban women experience a state of anxiety both internally and externally. The possession and use of non-precious material jewelry is an effort to overcome anxiety which is connected to identity and uncertainty. Socialite urban women make the possession and use of non-precious material jewelry as a way to have fun, an escape from "liquid fear", namely fear of uncertainty, including that of career, family, friendship, existential questions such as God and anxiety concerning death.
Kampanye Pengelolaan Limbah Rokok untuk Kogarashi Coffee Bandung Muhammad Andhyka Satria; Genial Nabilaisyah Firdauzi; Wahyu Danar Syakuntala; Syifa Dwi Kurnia
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.7003

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan awareness masyarakat tentang bahaya dan potensi limbah rokok dengan lokasi penelitian pada kedai kopi yang ada di Kota Bandung. Pengumpulan data dilakukan metode observasi, wawancara, serta kuesioner. Sedangkan metode perancangan yang digunakan adalah design thinking yang dicetuskan oleh interaction design foundation. Perancangan grafis kampanye melalui kemasan rokok ini, diharapkan dapat bermanfaat dari segi functional, emotional dan life changing. Hasil penelitian berupa desain grafis tentang Cigarettes Waste Management Campaign yang direspon positif baik oleh pengunjung maupun pemilik kedai kopi.
PERANCANGAN DESAIN CELANA ADAPTIF UNTUK LANSIA PEREMPUAN BERBASIS KEBUTUHAN FISIOLOGIS Pramesvari, Ursae; Kahdar, Kahfiati
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 28, No 1 (2025): Januari-April 2025
Publisher : Faculty of Visual Arts and Design, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v28i1.15105

Abstract

Populasi lanjut usia (lansia) terus meningkat yang berkaitan langsung dengan masalah kesehatan, seperti keterbatasan fisik dan meningkatnya risiko cedera. Salah satu aktivitas yang menjadi tantangan bagi lansia adalah berpakaian. Celana sebagai salah satu jenis pakaian yang umum dikenakan, dapat menimbulkan ketidaknyamanan dan meningkatkan risiko jatuh pada lansia akibat penurunan fungsi motorik dan keseimbangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain celana adaptif berdasarkan perubahan fisiologis lansia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis terhadap sampel celana adaptif yang tersedia di pasar daring, serta kajian literatur mengenai kebutuhan fisiologis lansia yang berimplikasi terhadap desain celana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa masih terdapat ruang inovasi yang dapat dilakukan terhadap desain celana adaptif existing, dengan mempertimbangkan kebutuhan fisik lansia serta meningkatkan aspek keamanan dalam penggunaannya. Fitur desain yang direkomendasikan dari penelitian ini antara lain, kenyamanan ekstra di beberapa bagian tubuh sensitif, desain ujung celana yang aman, dan sistem penggunaan yang memfasilitasi berbagai kondisi fisik lansia.Kata kunci: lansia; celana adaptif; kebutuhan fisiologis; desain pakaian---Development of Adaptive Pants Design for Elderly Women Based on Physiological Needs. The elderly population continues to increase, and is directly related to many health issues, such as physical limitations and increased risk of injuries. One of the challenges faced by the elderly is dressing activity. Pants, as one of the clothing items that is commonly worn, can cause discomfort and increase the risk of falls in the elderly due to declining motor function and balance. This study aims to develop an adaptive pants design based on the physiological changes of the elderly. A qualitative method was used with an analytical approach to examine existing adaptive pants available in the online market, as well as a literature review on the physiological needs of the elderly that have implications for pants design. The finding indicates that there is still a chance for innovation to be done on the existing adaptive pants designs by considering the physical needs of the elderly and enhancing the safety aspects. The design feature recommendations from this study include extra comfort in some sensitive body areas, a safer pants hem design, and an adaptive fastening and usage system that facilitates various physical conditions of the elderly.Keywords: elderly; adaptive pants; physiological needs; fashion design
Ilustrasi Karakter Avatar sebagai Identifikasi Diri Renny Nirwana Sari; Deliana Tayoto; Heri Kiswanto
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.5943

Abstract

Sebagian besar generasi melineal terbiasa dengan bermain game online  bahkan memiliki  karakter idolanya yang akan mempengaruhi psikologis mereka dalam bermain. Tujuan penelitian ini agar para remaja mendapatkan gambaran diri melalui pemilihan karakter avatar dalam memilih jurusan kuliah yang sesuai dengan minat dan bakat.  Perancangan ilustrasi  karakter avatar  ini berdasarkan tes psikologi RIASEC dan digambar melalui aplikasi Medibeng Paint. Hasilnya perancangan Ilustrasi karakter avatar dibedakan dari jenis kelamin, kostum, atribut dan aktivitas yang dilakukan, agar dapat mengidentifikasikan gambaran diri di dunia maya.
MENGANALISIS PROSES KREATIF, TEKNIK, DAN ESTETIKA PADA KARYA SENI KERAMIK Nurfadhilah, Laila; Falah, Asep Miftahul
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 28, No 1 (2025): Januari-April 2025
Publisher : Faculty of Visual Arts and Design, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v28i1.14885

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses kreatif, teknik, dan estetika pada karya seni keramik dengan fokus studi kasus di Pabrik Barokah Keramik, Sukapura, Bandung. Menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif-analisis, penelitian ini menggali bagaimana praktik pembuatan keramik tradisional dan modern dipadukan dalam satu ruang produksi. Keramik sebagai cabang seni rupa telah mengalami perkembangan panjang dari masa prasejarah hingga era kontemporer, mengedepankan fungsi sekaligus nilai estetika. Dalam konteks keramik di Pabrik Barokah Keramik Sukapura Bandung, berbagai teknik seperti pijat, pilin, lempengan, putar, dan cetak diterapkan untuk membentuk karya, kemudian diperkaya melalui pewarnaan glasir dan teknik dekorasi lainnya. Studi ini juga menyoroti bagaimana inovasi material dan teknologi modern telah memperluas kemungkinan artistik dalam seni keramik, sekaligus mempertahankan unsur tradisi yang menjadi akar budaya lokal. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap pemahaman perkembangan seni keramik di Indonesia, khususnya dalam mempertahankan kearifan lokal di tengah arus perkembangan teknologi digital.Kata kunci: seni keramik; proses kreatif; estetika; inovasi; ekspresi seni---Analyzing the Creative Process, Techniques, and Aesthetics in Ceramic Artworks. This research aims to analyze the creative process, techniques, and aesthetics of ceramic artworks with a case study focus at Barokah Keramik Factory, Sukapura, Bandung. Using a qualitative approach with a descriptive-analytical method, this research explores how traditional and modern ceramic making practices are combined in one production space. Ceramics as a branch of fine art has undergone a long development from prehistoric times to the contemporary era, prioritizing function as well as aesthetic value. In the context of ceramics at Barokah Keramik Sukapura Factory in Bandung, various techniques such as massage, twisting, slabbing, turning, and molding are applied to form works, then enriched through glaze coloring and other decoration techniques. The study also highlights how modern material and technological innovations have expanded the artistic possibilities in ceramic art, while maintaining the traditional elements at the root of local culture. The results of this study are expected to contribute to the understanding of the development of Indonesian ceramic art, especially in maintaining local wisdom in the midst of digital technology development.Keywords: ceramic art; creative process; aesthetics; innovation; art expression