cover
Contact Name
Sarifah Putri Raflesia
Contact Email
sarifah@unsri.ac.id
Phone
+628112017224
Journal Mail Official
jsi.fasilkom.unsri@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. ogan ilir,
Sumatera selatan
INDONESIA
JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal)
Published by Universitas Sriwijaya
ISSN : 20851588     EISSN : 23554614     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Journal Of Information Systems or abbriviated as JIS is a jorunal that published by Major Of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University. JSI start published in April 2009, which is VOL 1 NO 1 2009. JSI published a journal twice in year , that is on April and October. The mission of JSI are to share, develop and facilitate the output of research paper about Information Systems. JSI also can be place for lectures, teachers, researchers, and all practitioners in the field of Information Technology througout Indonesia, to exchange information about the outputs of recent research that has been done. The scope of JSI’s Journal are : Decission Support System (DSS), Geography Information Systems (GIS), Information System-scale Enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM), E-Commerce, E-Government, Information Systems of Hospital, Information Systems of Banking, Information Systems of Industry, Retrieval Information, Information System Secuirity, Information System Web Based, Knowledge based Systems, Mobile Computing, Data Mining, Databases, Data Warehouse, Mutimedia.
Arjuna Subject : -
Articles 348 Documents
Analisis Perancangan Sistem Informasi Event Organisasi Kemahasiswaan Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta Amanda Naomi Kindangen; Fransiskus Ramaditya Arief Nursanto; Farel Fahrozi; Imam Abdul Karim Sulaiman
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1038.282 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v14i1.16094

Abstract

Informasi modern tidak lagi terbatas pada suatu lingkup, tetapi dapat dinikmati dan diakses secara terbuka oleh seluruh individu. Event adalah salah satu bentuknya, meskipun teknologi sudah maju, masih banyak kesulitan ketika mengadakan suatu event bagi ormawa UPNVJ. Permasalahan itu diantaranya 1) belum adanya sistem khusus internal yang memudahkan dalam pengelolaan event; 2) wadah untuk membantu penyelenggara event dalam mempublikasikan event didominasi melalui sosial media; 3) kurang terorganisir sehingga sulit dalam menyebar dan mencari event. Berangkat dari permasalahan, maka dilakukan kajian terhadap prosedur yang berjalan sekarang dan kemudian dilakukan perancangan sistem dan prototipe dengan metode Agile Scrum. Hasil akhir dari pengkajian dan penulisan ini adalah terbentuknya Sistem Informasi Event Management Ormawa berbasis website yang didalamnya dimuat kepentingan informasi mengenai event – event tingkat jurusan, fakultas, universitas, maupun umum yang lengkap dan detail dalam satu website seperti alur pendaftaran, informasi pelaksanaan event, maupun penyelenggaraan event dari beberapa organisasi mahasiswa di UPN Veteran Jakarta.
Study Komparatif Enterprise Architecture pada Tiga Negara Berdasarkan Index E-Gov pada Waseda International E-Gov Rangkings Sigit Purworaharjo
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (238.293 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v10i2.8054

Abstract

AbstraksPada Waseda University International e-Government Ranking, diumumkan pada tahun 2017 negara Singapura, Denmark dan USA menempati urutan pertama, kedua dan ketiga dalam implementasi e-government. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif dari implementasi e-government Enterprise Architecture di SIngapura, Denmark dan USA berdasarkan atribut sekunder. Tahapan penelitian yang dilakukan adalah peninjauan literatur tentang kerangka kerja TOGAF, menentukan perbandingan atribut, analisis implementasi EA di masing-masing negara dan melakukan perbandingan EA dari tiga negara. Kerangka EA di Korea dan Singapura berbeda. EA di Korea lebih menekankan pada efisiensi dan kualitas layanan. EA di Singapura lebih menekankan pada kolaborasi antara pemerintah dan masyarakat. Indonesia mencoba untuk mewujudkan Indonesia Digital di mana semua kabupaten / kota akan menerapkan e-government.Kata Kunci : Comparative Study, E-Government, Enterprise Architecture, TOGAF
Klasifikasi Teks dengan Naïve Bayes Classifier (NBC) untuk Pengelompokan Keterangan Laporan dan Durasi Recovery Time Laporan Gangguan Listrik PT. PLN (Persero) WS2JB Area Palembang Fathoni Fathoni; Eka Afrianti; Rahmat Izwan Heroza
Jurnal Sistem Informasi Vol 12, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (213.971 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v12i1.9586

Abstract

Di sebuah perusahaan, layanan sangat memengaruhi kepuasan pelanggan. Salah satu SLA (Service Level Agreement) yang PT. PLN (Persero) WS2JB Palembang Area memberikan tentang layanan, yang merupakan durasi waktu pemulihan harus kurang dari 180 menit. Namun dalam kenyataannya, durasi layanan sering melewati SLA. Untuk itu kita dapat mengklasifikasi laporan berdasarkan keterangan kedalam 3 kelompok. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dengan menggunakan algoritma Naive Bayes Classifier dalam text mining diketahui bawah laporan yang teklasifikasi dibawah 180 menit ada 64,4% , 34,8% untuk laporan yang terklasifikasi kurang dari 1 hari dan 0,08% untuk laporan yang terklasifikasi lebih dari 1 hari.
Sistem inventori berbasis internet of things menggunakan radio frequency identification ( studi kasus PT. Grafitecindo ciptaprima ) Sufajar Butsianto
Jurnal Sistem Informasi Vol 13, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6304.778 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v13i2.15602

Abstract

Warehouse mempunyai perananan penting dalam perusahaan karena di dalam gudang sebagian besar barang milik perusahaan di simpan. PT. Grafitecindo Ciptaprima mempunyai beberapa gudang penyimpanan seperti gudang Raw Material, Sparepart, Work in progress (WIP) dan Finish Good. Setiap barang mempunyai keunikan sendiri ketika masuk dan keluar gudang seperti kode barang, nama barang, kategori barang, tanggal produksi, tanggal kadaluarsa, dan batch number. Dengan keunikan yang sangat beragam penanganan secara konvisoinal sering kali mengalami kesulitan dalan proses keluar masuk barang, informasi stok, pencarian barang, mutasi barang dan proses stock opname. Akibat kesulitan dalam pengeloaan gudang manajemen tidak dapat memperoleh informasi kondisi gudang secara cepat dan akurat, hal ini membuat produktifitas gudang menurun dan mengganggu operasional perusahaan. Dalam prototype penelitian ini mempunyai beberapa tahapan mulai dari pembacaan RFID tag oleh RFID Reader MFRC522, kemudian hasil pembacaan dikirim ke Node MCU ESP8266. Setelah itu data di simpan ke dalam database, kemudian aplikasi web akan menampilkan informasi stok barang secara real time. Dengan sistem inventori berbasis Internet of Things menggunakan teknologi Radio Frequency Identification dapat membantu mendapatkan informasi stock barang lebih akurat, pencarian barang dan identifikasi barang  pada gudang secara real time.
Mengapa Ipv6 Gagal ? Dedy Syamsuar
Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (271.367 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v10i1.8035

Abstract

ABSTRACTIPv6 was introduced to replace IPv4 as the main IP address. However, despite being more than 15 years since itsstandardization, IPv6 failed to achieve any meaningful diffusion through the Internet. While previous researchhas debated, discussed and explored the IPv6 adoption, this study provides a theoretical perspective to investigatethe failure of IPv6 to diffuse from resistance perspective. Drawing on Tornatzky and Fleischer’s TOE (Technology-Organization-Environment) framework and integrating prior adoption and resistance literatures, we propose amodel of IPv6 resistance. The antecedents of the proposed model basically represent three dimensions of TOEframework including Technological context (lack of need, satisfaction with current system, switching cost andperceived of threat), Organizational context (resource barrier and IT sophistication) and Environmental context(regulatory support). Furthermore, the model can be used to explore and recognize why most of organization asend user still resist over the IPv6.Keywords: IPv6, resistance technology, adoption technologyABSTRAKIPv6 diperkenalkan untuk menggantikan IPv4 sebagai protocol pengalamatan utama di Internet. Tetapi meskipuntelah lebih dari 15 tahun ditetapkan sebagai standard, IPv6 gagal mencapai difusi yang berarti. Sementarapenelitian sebelumnya telah memperdebatkan, membahas dan mengeksplorasi adopsi IPv6, penelitian inimemberikan perspektif teoritis untuk menyelidiki kegagalan IPv6 untuk menyebar dari perspektif resistansi.Menggunakan kerangka kerja Tornatzky & Fleischer's TOE (Technology-Organization-Environment) danintegrasi dengan literatur adopsi dan resistensi sebelumnya, kami mengusulkan sebuah model resistensi IPv6.Antescedent dari model yang diusulkan pada dasarnya mewakili tiga dimensi kerangka TOE termasuk konteksTeknologi (lack of need, satisfaction with current system, switching cost and perceived of threat), konteksorganisasi ((resource barrier and IT sophistication) dan konteks lingkungan (regulatory support). Selanjutnya,model tersebut dapat digunakan untuk mengeksplorasi dan mengenali mengapa sebagian besar organisasi masihmenolak IPv6.Keywords: IPv6, penolakan teknologi, adopsi teknologi
ANALISIS PENGEMBANGAN KNOWLEDGE SISTEM PEMILIHAN BIBIT KELAPA SAWIT MENGGUNAKAN PENDEKATAN USABILITY ENGINEERINGPADA DINAS PERKEBUNAN PROVINSI PAPUA Nur Ain Banyal; Surianti Surianti
Jurnal Sistem Informasi Vol 11, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1262.516 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v11i2.9387

Abstract

Abstrak Tanaman kelapa sawit (Eleis guinensis Jack) memiliki arti penting bagi pembangunan perkebunan nasional. Pada masa orde baru, pembangunan perkebunan diarahkan dalam rangka menciptakan kesempatan kerja, meningkatkan kesejahteraan masyarakat dan sebagai sektor penghasil devisa negara. Pemerintah pun terus mendorong pembukaan lahan baru untuk perkebunan kelapa sawit. Sampai dengan tahun 1980 luas lahan mencapai 294.560 ha. Sejak saat itu lahan perkebunan kelapa sawit Indonesia berkembang pesat terutama perkebunan dikelola oleh rakyat.Salah satu cara untuk menjamin pengembangan kelapa sawit di Indonesia adalah menjamin ketersediaan bibit unggul dan bermutu. Disamping itu perkembangan industri perkebunan kelapa sawit selama ini belum sepenuhnya diikuti dengan peningkatan industri perbibitan yang memadai, padahal bibit sangat memegang peranan penting dalam meningkatkan produktivitas kelapa sawit secara umum. Hal ini disebabkan kurangnya pengetahuan tentang arti bibit yang bermutu karena kurangnya penyebaran informasi terhadap bibit kelapa sawit terutama terhadap masyarakat petani. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan prototype Knowledge Management System (KMS) pada bibit kelapa sawit. Rancangan ini menggunakan metode pengembangan sistem  yang diadopsi dari Knowledge Management Sistem Life Cycle (KMSLC) dengan pendekatan usability engineering. Usability sangat diperlukan untuk mengevaluasi sistem yang akan dirancang. KMSLC yang digunakan terdiri dari analisis, identifikasi sumber daya, identifikasi sumber pengetahuan, perancangan, verifikasi dan validasi KMS, implementasi KM sistem serta pengujian sistem.Analisis dilakukan untuk mengetahui karakteristik dari petani sawit. Perancangan yang digunakan terdiri dari beberapa tahap yaitu perancangan sistem dan perancangan basis data. Hasil dari implementasi KM sistem berupa prototype aplikasi Android yang datanya bisa diunduh. Dengan adanya KMS pada bibit kelapa sawit ini, dapat membantu petani untuk menentukan bibit yang tepat. Dengan menggunakan kuesioner SUMI diperoleh skor untuk kategori efisiensi, efektivitas dan kepuasan sebesar 97.5, 97.5,100. Error rate pada aplikasi ini sangat rendah dan sedikit yaitu 2 error dengan nilai 12.5 artinya hanya satu task yang error dari 8 task yang diujikan. Skor dari setiap kategori berada diatas rata-rata ketentuan SUMI artinya usability pada prototype sistem ini sudah baik.   Kata kunci: Kelapa Sawit, Knowledge Management System, KMSLC, Usability Engineering, kuesioner SUMI
Pengujian Usabilitas User Experience Website Ubiquitous Based Learning Cloud Menggunakan Nielsen Model Hana Hanifah; Kraugusteeliana Kraugusteeliana; Ika Nurlaili Isnainiyah
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.975 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v14i1.17198

Abstract

Produk PT Polaris Edu Partners yang menjadi platform penunjang kegiatan pembelajaran bagi institusi dan kampus partner adalah website Ubiquitous Based Learning (UBL) Cloud, dengan jumlah pengguna student portal per 16 April 2021 sebanyak 4331 mahasiswa dari 4 kampus dan institusi berbeda yaitu Universitas Pasundan, Akamigas Balongan, STKIP Pasundan, dan Politeknik Bhakti Kartini. Website UBL Cloud memiliki 4331 users student portal, saat ini tampilan website belum memenuhi standar desain yang user friendly, selain itu PT Polaris Edu Partners belum pernah melakukan evaluasi user interface untuk meningkatkan user experience sehingga diperlukan pengujian usabilitas terhadap pengguna dilakukan dengan pengujian hipotesis berdasarkan indikator Nielsen Model yang terdiri dari variabel terikat yaitu usability dan variabel bebas yang terdiri dari learnability, efficiency, memorability, errors, dan user’s satisfaction. Hasil analisis didapatkan usabilitas website UBL Cloud bagi pengguna terpenuhi dengan nilai rata-rata sebesar 77,08%. Serta didapatkan bahwa antara variabel learnability, efficiency, memorability, errors, dan user’s satisfaction saling berpengaruh secara simultan. Variabel efficiency, memorability, dan user’s satisfaction berpengaruh secara parsial terhadap variabel usability, sedangkan variabel learnability dan errors tidak berpengaruh signifikan terhadap variabel usability. 
Analisa Perkembangan Terkini E-Government Di Kota/Kabupaten Sumatera Barat Afriyanti Dwi Kartika; Ullya Mega Wahyuni
Jurnal Sistem Informasi Vol 13, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.739 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v13i1.14649

Abstract

AbstrakPemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di pemerintahan atau yang lebih popular dikenal dengan sebutan e-government, telah memungkinkan pemerintah untuk memberikan akses informasi dan layanan publik dengan lebih efektif dan efisien. Untuk dapat merencanakan dan melaksanakan e-government yang sistematis melalui tahapan dan sasaran yang terukur, maka dikeluarkanlah Instruksi Presiden No 3 Tahun 2003 sebagai salah satu kebijakan strategis pengembangan e-government di Indonesia. Penelitian ini dilakukan untuk melihat perkembangan terkini e-government dengan melakukan penilaian pada website resmi pemerintah daerah di 19 kota/kabupaten yang ada di provinsi Sumatera Barat. Website resmi pemerintah daerah digunakan sebagai media informasi untuk publik dan diasumsikan sebagai representasi perkembangan e-government pemerintahan daerah. Hasil dari penilaian tersebut kemudian dipetakan ke dalam empat tingkatan e-government berdasarkan Instruksi Presiden No 3 Tahun 2003, yaitu Persiapan, Pematangan, Pemantapan, dan Pemanfaatan. Setelah melakukan penilaian, didapatkan hasil bahwa 18 website kota/kabupaten di provinsi Sumatera Barat telah masuk ke dalam Tingkat Pemantapan, dan satu website kota/kabupaten masuk ke dalam Tingkat Pemanfaatan. Namun, yang menjadi perhatian adalah, perlunya peningkatan layanan yang lebih baik untuk semua website dengan menambahkan layanan publik elektronik. Karena, pada saat ini, walaupun seluruh kota/kabupaten berada di Tingkat 3, namun layanan publik yang diberikan hanya layanan pengaduan saja. Dari hasil penilaian ini juga diketahui bahwa masih terdapat layanan website yang tidak dapat diakses karena berbagai faktor, seperti tidak adanya ketersediaan informasi yang dituju, website yang masih dalam pengembangan, terjadi error pada server, dan lain sebagainya. Kata kunci: e-government, Sumatera Barat, penilaian, website
Visualisasi Kondisi Lalu Lintas pada Dashboard Time Series menggunakan User Generated Data Rahmat Izwan Heroza; Willy -
Jurnal Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (148.834 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v9i2.7991

Abstract

AbstractVisualization of uncertainty conditions of a traffic become the main focus of this study. Traffic conditions described by the location data transmitted by mobile based application that is installed on the user's smartphone that cross from Palembang to Inderalaya, vice versa. This data is then displayed using a time-series web dashboard. Time-series web dashboard which is based on HTML-5, allows users to monitor changing conditions and also can provide data and improve the accuracy of the data analysis.Keywords: dashboard, time-series, gps, probe, androidAbstrakVisualisasi kondisi lalu lintas yang tidak menentu menjadi fokus utama dari penelitian ini. Kondisi lalu lintas digambarkan oleh data lokasi yang dikirimkan oleh aplikasi berbasis mobile yang terinstall pada smartphone pengguna jalan Palembang-Inderalaya. Data ini kemudian ditampilkan menggunakan sebuah web dashboard time-series. Web dashboard time-series berbasis HTML5 ini memungkinkan pengguna untuk memantau perubahan kondisi serta dapat memberikan data dan meningkatkan ketepatan analisis data.Kata kunci: maksimal 5 kata terpenting dalam makalah
Rancang Bangun Aplikasi Game Petualangan Pramuka Dengan Mengimplementasikan Algoritma Breadth First Search Berbasis Android nur anisa
Jurnal Sistem Informasi Vol 11, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (410.005 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v11i2.9016

Abstract

Rancang Bangun Aplikasi Game Petualangan Pramuka Dengan Mengimplementasikan Algoritma Breadth First Search Berbasis Android