Articles
1,253 Documents
Rancang Bangun Game Edukasi Penelusuran Goa Berbasis Android
Mochamad Deni Ramdani;
Dede Kurniadi;
Yosep Septiana
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.151
Aktivitas penelusuran goa sangat di gemari oleh para penggiat alam seperti explore dan pemetaan goa serta teknik penelusuran goa vertical maupun horizontal, maka dari itu perlu adanya pengetahuan mengenai perlengkapan dan cara penelusuran goa baik dan benar yang sesuai dengan standar operasional serta belum adanya media pembelajaran mengenai penelusuran goa, dengan adanya perkembangan teknologi dan informasi game edukasi ini bertujuan untuk membantu para penggiat sebagai media pembelajaran yang dapat memberikan pengetahuan dengan cara menyenangkan dan juga menarik maka diperlukannya media pembelajaran yang di kemas melalui game edukasi pengetahuan mengenai pengenalan penelusuran goa bagi penggiat alam dan masyarakat awam, dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan dan pembelajaran mengenai game edukasi penelusuran goa bagi penggiat alam atau masyarakat awam. Metode yang digunakan Multimedia Development Life Cycle, game edukasi yang dibuat menggunakan software adobe flash professional CS6. Hasil dari penelitian ini yaitu game edukasi penelusuran goa berbasis android. game edukasi yang dihasilkan dapat menjadi alternatif media mengajar bagi instruktur penelusuran goa atau media pengetahuan bagi pengiat alam dan masyarakat awam yang suka dengan kegiatan penelusuran goa.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penggalangan Dana Sosial Panti Asuhan Berbasis Web
Jajang Romansyah;
Asri Mulyani;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.158
Salah satu tindakan mulia dan terpuji yaitu berdonasi, karena dengan melakukannya kita dapat membantu meringankan beban orang yang membutuhkan. Panti sosial adalah suatu tempat yang dibangun untuk menampung dan memelihara anak terlantar. Untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari panti membutuhkan bantuan dana dari berbagai pihak. Penelitian ini mengambil studi kasus panti asuhan yang ada di kota Garut. Ketika melakukan survey ke lapangan, masih banyak panti sosial yang tidak mempunyai website sebagai sarana penggalangan dana secara online. Saat ini panti hanya memperoleh donasi dari masyarakat sekitar dan pimpinan pusat yang memberikan bantuan satu bulan sekali. Salah satu jalan keluar yang ditempuh untuk memenuhi kebutuhan anak asuh yaitu dengan membangun sistem penggalangan dana online. Hasil yang diperoleh dari aplikasi ini berupa sistem informasi penggalangan dana berbasis Web. Ketika proses perancangan menggunakan metode waterfall dengan pemodelan secara terstruktur.
Sistem Informasi Wisata Pantai Berbasis Web Di Kabupaten Garut
Ahmad Kuswara;
Asep Deddy Supriatna;
Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.201
Pariwisata merupakan salah satu tujuan yang paling diminati wisatawan saat saat ini, salah satunya adalah objek wisata pantai. Objek wisata pantai yang ada dikabupaten Garut adalah Pantai Rancabuaya dengan menyimpan begitu pesona pantai yang menawan namun Permasalahan yang dihadapai adalah masih terbatasnya informasi kepada wisatawan seputar objek wisata, infiormasi yang disampaikan saat ini dari mulut ke mulut orang yang pernah berkunjung kesana dan dari sebuah blog. Teknologi yang dapat digunakan untuk mempromosikan objek wisata pantai Rancabuaya dengan suatu aplikasi berupa informasi dengan menggunakan teknologi web dengan tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi untuk menyampaikan informasi kepada wisatawan yang ingin berkunjung ke objek wisata pantai yang berlokasi di kabupaten Garut. Rational Unified Process (RUP) merupakan metodologi yang digunakan dalam merancang sistem informasi tersebut. Dengan system informasi ini nantinya dapat menyampaikan kepada masyarakat luas khususnya wisatawan mengenai fasilitas dan berapa harga yang harus dikeluarkan ketika akan berkunjung ke pantai Rancabuaya beserta fasilitas pendukung lainnya.
Pengembangan Aplikasi Katalog Elektronik Untuk Membantu Masyarakat Mendapatkan Informasi Madrasah
Dini Destiani Siti Fatimah;
Eri Satria;
Fahmi Amirulloh
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.208
Madrasah adalah lembaga pendidikan dengan culture agama islam, yang memiliki history dalam dunia pendidikan di Indonesia. Banyak orang tua dan siswa yang membutuhkan informasi mengenai Madrasah yang sesuai dengan keinginannya. Informasi mengenai madrasah tersebut belum tersampaikan secara menyeluruh kepada masyarakat. Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi katalog elektronik Madrasah untuk membantu masyarakat dalam mencari informasi mengenai Madrasah. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi katalog elektronik untuk menyajikan data dan informasi Madrasah berbasis web. Proses pembangunan aplikasi ini menggunakan metodologi Rational Unified Process dengan pemodelan menggunakan Unified Model Language. Terdapat empat proses tahapan yang ada pada metodologi RUP yaitu Inception, Elaboration, Construction, dan publikasi. Bahasa pemrograman yang digunakan PHP dengan DBMS MySQL. Berdasarkan hasil penilaian pengguna, aplikasi katalog elektronik madrasah dapat diterima di masyarakat terlihat pada pengujian beta dari hasil rata-rata setiap pertanyaan dan total rata-rata usability. Sehingga aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi Madrasah.
Sistem Penggajian Terintegrasi Fingerprint di Perguruan Tinggi
Ridwan Setiawan;
Irna Restiani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.215
Sistem penggajian pada prakteknya banyak yang masih menggunakan sistem penggajian manual yang tercatatat hanya dibuku saja. Baik dalam perhitungan gaji, maupun absensinya. Dalam mengatasi masalah tersebut maka penulis merancang suatu sistem penggajian yang diharapkan dapat diterapkan di Laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut. Rancang bangun sistem informasi penggajian ini menggunakan metodologi Rational Unified Process dengan fase inception, elaboration, construction dan transition. Dalam perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, dengan format database MySQL, dan untuk rekapitulasi absen penulis menggunakan fingerprint solution dengan tipe X100-C. Dengan rancangan sistem tersebut, diharapkan dapat memberikan kemudahan untuk pengelola di Laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut dalam menyusun laporan penggajian agar menjadi lebih cepat dan efisien. Untuk itu penulis menggambil judul “Sistem Penggajian Terintegrasi Fingerprint Di Perguruan Tinggi.
Rancang Bangun Aplikasi Pengidentifikasi Bencana dan Lokasi Aman Bencana Berbasis Media Sosial
Ade Sutedi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.239
Penelitian ini merupakan implementasi kerangka konseptual dalam merancang tool untuk mengidentifikasi lokasi bencana dan aman bencana dalam proses manajemen kebencanaan dengan bantuan media sosial. Dalam penelitian ini, dibuat suatu aplikasi yang berfungsi untuk menentukan lokasi bencana dan aman bencana secara real time berdasarkan posisi geografisnya. Untuk menunjang kebutuhan data dalam penelitian ini digunakan tiga jenis sumber data yaitu: pertama, data bencana, lokasi aman, serta jumlah korban yang dilaporkan oleh masyarakat secara langsung; kedua, data yang diambil dari media social Twitter melalui layanan Application Programming Interface (API) Twitter; Ketiga, data yang dimiliki oleh lembaga pemerintahan yang bersumber dari Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB). Tujuan penelitian ini yaitu memetakan lokasi bencana alam serta lokasi aman bencana untuk mempermudah proses evakuasi dalam proses manajemen kebencanaan berdasarkan informasi dari masyarakat/ relawan, sosial media, serta pemerintah.
Perancangan Elektronik Marketplace Event Organizer
Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.247
Event Organizer (EO) merupakan badan usaha yang ditunjuk untuk mengelola kegiatan atau acara dengan tujuan untuk mendukung terhadap kelancaran kegiatan yang dilaksanakan, setiap EO memiliki kapasitas dan keunggulan yang berbeda dengan EO yang lain, diantaranya tema yang disediakan, jarak dengan lokasi acara, pengaturan jadwal acara untuk EO, selain perbedaan tersebut promosi menjadi salah satu kendala untuk EO. Bagi calon pengguna jasa EO menentukan EO yang sesuai harus mempertimbangkan tema yang disediakan, kelengkapan, harga, dan jarak antara EO dan lokasi acara di mana untuk menentukan hal tersebut dibutuhkan alokasi waktu untuk mendatangi EO yang akan dibandingkan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem berbasis web dengan konsep E-marketplace untuk penyedia jasa EO dan pengelola EO. Dalam Sistem yang dirancang harus dapat beradaptasi dengan kebutuhan yang selalu berubah maka metodologi Scrum digunakan untuk mengakomodir terjadinya perubahan pada proses perancangan sistem tersebut. Penelitian ini menghasilkan prototype sistem yang mengakomodir pendaftaran, transaksi EO, penjadwalan, dan pengelolaan. Penggunaan sistem ini dapat mereduksi waktu khususnya bagi calon pengguna jasa EO dalam memilih EO yang sesuai dengan kebutuhan dan membantu EO dalam proses promosi, transaksi dan penjadwalan kegiatan acara.
Perancangan Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit pada Ikan Cupang dengan Metode Naive Bayes
Ikmal Muhammad Fadhil;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.255
Ikan cupang merupakan ikan air tawar yang biasa hidup disekitaran rawa-rawa dan ikan yang memiliki sifat agresif untuk mempertahankan wilayah tempat tinggalnya. Penyakit yang menjangkit pada ikan cupang hias dan ikan cupang adu disebabkan oleh tiga faktor yaitu parasit, jamur, dan bakteri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosis penyakit pada ikan cupang dan menggunakan metodologi Expert System Development Life Cycle (ESDLC). Metode Naive bayes merupakan teori probabilitas Bayesian dari cabang teori statistik matematik yang memungkinkan model ketidakpastian dari suatu kejadian yang terjadi dengan menggabungkan pengetahuan umum dan fakta dari hasil pengamatan kita. Untuk melakukan pengujian pada sistem pakar ini, kita menggunakan metode pengujian black box, yang berfokus pada persyaratan fungsional dari sistem pakar dan fitur hasil diagnosis penyakit yang akan menghasilkan berupa sistem pakar yang dapat mendiagnosis penyakit pada ikan cupang beserta solusi pengobatanya.
Pengembangan Sistem Informasi Tracer Study Di sekolah Tinggi Teknologi Garut
Fikri Zakaria Rahman;
Dede Kurniadi;
Leni Fitriani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.263
Abstrak – Untuk memperoleh umpan balik dari alumni, beberapa perguruan tinggi menggunakan metode tracer study atau yang lebih di kenal pelacakan alumni. Sinergi yang baik antara alumni dan perguruan tinggi menjadi keterkaitan komponen satu sama lain. Pendekatan melalui lulusan, dan angkatan merupakan metode pendekatan yang umum dilakukan di Indonesia. Proses yang lebih optimal dalam pelacakan informasi alumni sekolah tinggi teknologi garut. Sistem informasi tracer study memungkinkan terjadinya interaksi antara lembaga Pendidikan dengan alumni. Penelitian ini bertujuan untuk mencari data sebaran alumni selama tiga tahun terakhir. Pada pelaksanaannya, penelitian ini menggunakan metodologi rational unified process yang merupakan rekayasa perangkat lunak terstruktur dalam penggunaannya, serta baik dan jelas dalam tahapannya. Diagram-diagram unified modelling language merupakan implementasi dari setiap tahapan metodologi tersebut. Sistem informasi tracer sekolah tinggi teknologi garut, merupakan hasil akhir dari penelitian ini. Sistem ini memungkinkan kepala carieer development center mendapatkan informasi tentang peran serta lembaga perguruan tinggi dalam menunjang kelangsungan karir alumni selama di bangku perkuliahan. Dengan form yang bersifat dinamis, memungkinkan admin dengan mudah memanipulasi kuesioner sesuai dengan perkembangan dari Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Sumbangan Pendidikan di Sekolah Menengah Kejuruan Darussalam Tarogong Kaler
Fitriani Ayu Nusantara;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.270
Abstrak – Sekolah Menengah Kejuruan Darussalam Tarogong Kaler adalah salah satu organisasi yang bergerak dalam bidang pendidikan. Seiring bertambahnya kebutuhan para siswa/i yang belum bisa terpenuhi oleh sistem konvensional yang ada saat ini, maka diperlukan pengembangan terhadap sistem konvensional tersebut. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang bangun sistem informasi pembayaran sumbangan pembinaan pendidikan berdasarkan hasil penelitian dari proses bisnis yang sedang berjalan disekolah tersebut. Metode yang dipakai dalam perancangan sistem informasi ini yaitu metode berorientasi objek dari Unified Approach yang tahapannya terdiri dari Object Oriented Analysis yang menghasilkan objek-objek pada sistem, Object Oriented Design menghasilkan gambaran desain sistem, dan Object Oriented Proramming untuk menghasilkan fungsi serta kontrol dalam sistem. Pemodelan untuk kebutuhan sistem dengan menggunakan Unified Modeling Language. Sedangkan bahasa pemograman menggunakan PHP dan MySQL sebagai tempat penyimpanan database nya. Adapun hasil dari penelitian ini menghasilkan sistem informasi pembayaran sumbangan pembinaan pendidikan di smk Darussalam tarogong kaler yang akan membantu dalam proses pembayaran. Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini yaitu sistem informasi pembayaran ini dapat mengakomodasi kebutuhan dalam proses pembayaran keuangan siswa secara efektif dan efisien karena dapat diakses secara realtime.