cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 13,824 Documents
PENGARUH STRES KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN DIMEDIASI LINGKUNGAN KERJA DI MASA PANDEMI COVID-19 PADA PT. PABRIK KERTAS TJIWI KIMIA Widayati, Adelia
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh stres kerja terhadap kinerja karyawan dimediasi lingkungan kerja di masa pandemi COVID-19 pada karyawan PT.Tjiwi Kimia Mojokerto. Jenis penelitian ini adalah explanatory research dengan menggunakan 43 responden. Responden yang dipilih dalam penelitian ini adalah semua karyawan PT.Pabrik Kertas Tjiwi Kimia Mojokerto di bidang Maintanance Mechanic. Instrumen penelitian ini menggunakan kuisioner dengan skala likert yang disebar secara online. Metode penelitian yang digunakan yaitu Partial Least Square (PLS) melalui aplikasi SmartPLS3.0. Dari hasil pengujian data diketahui bahwa stres kerja mmpunyai pengaruh secara langsung dan signifikan terhadap kinerja karyawan. Stres kerja mempunyai pengaruh secara langsung dan signifikan terhadap lingkungan kerja. Lingkungan kerja mempunyai pengaruh secara langsung dan signifikan terhadap kinerja karyawan. Lingkungan kerja memediasi hubungan antara stres kerja dengan kinerja karyawan.Kata Kunci : stres kerja, lingkungan kerja, kinerja karyawan
PENGARUH DIRECT COMPENSATION DAN INDIRECT COMPENSATION TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN (Studi Pada Karyawan Kusuma Agrowisata) Prilianto, Tri Nurdi
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian yang dilakukan ini bertujuan untuk dapat mengetahui pengaruh dari direct compensation dan indirect compensation terhadap kepuasan kerja karyawan kusuma Agrowisata. Kusuma Agrowisata merupakan perusahaan pariwisata yang dalam hal ini terdampak karena adanya COVID-19 sehingga perusahaan perlu menyesuaikan dengan direct compensation dan indirect compensation yang diberikan perusahaan kepada karyawan. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif dengan responden yang terdapat dalam penelitian ini adalah karyawan Kusuma Agrowisata yang berjumlah 72 orang. Pengujian hipotesis yang digunakan oleh penulis menggunakan analisis regresi linier berganda. Hasil dari penelitian penulis menjelaskan bahwa direct compensation berpengaruh positif signifikan terhadap kepuasan kerja karyawan sedangkan indirect compensation berpengaruh positif signifikan terhadap kepuasan kerja karyawan. Perusahaan telah memberikan kompensasi pada saat COVID-19 berupa test swab antigen yang diberikan sebagai fasilitas penunjang karyawan dan perusahaan meberikan asuransi kesehatan untuk karyawan. saran dari penelitian adalah perusahaan mempertahankan jumlah nominal yang diberikan kepada karyawan sesuai dengan kesepakatan antara perusahan dengan karyawan dan mempertahankan pemberian perlindungan asuransi kesehatan untuk karyawan perusahaan.Kata Kunci : Direct Compensation, Indirect Compensation, Kepuasan Kerja
ANALISIS META SWOT PADA PT. VELESIA Sinuling, Muhammad Rambang
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri kriya dan fesyen yang semakin pesat membuat persaingan bisnis dalam Industri menjadi semakin kompetitif. Hal tersebut membuat pelaku bisnis harus mengembangkan strategi agar dapat bertahan dan memenangkan persaingan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengembangan strategi bersaing yang tepat dilakukan perusahaan. Data diperoleh dari observasi, wawancara mendalam, kuesioner, dokumentasi, dan studi literatur. Penelitian ini menggunakan empat informan yaitu kepala cabang PT. Velesia, kepala general affair/ HRD PT. Velesia, staf helper marketing PT. Velesia dan direktur dari pesaing utama (CV. Bhumi Cipta Mandiri). Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis Meta-SWOT yang menganalisis faktor internal dengan analisis resources-based view dan faktor eksternal dengan analisis PESTEL. Berdasarkan hasil analisis Meta-SWOT, posisi kuadran PT. Velesia berada pada kuadran I matriks grand strategy yang mengindikasikan strategi bersaing yang tepat dilakukan PT. Velesia adalah penetrasi pasar, pengembangan pasar, dan pengembangan produk. Strategi penetrasi yang dapat dilakukan PT. Velesia adalah meningkatkan promosi, mempertahankan harga, menambah tenaga kerja dan melakukan kerja sama dengan perusahaan lain. Strategi pengembangan pasar yang dapat dilakukan perusahaan adalah memperluas segmen pasar yang ditargetkan perusahaan. Strategi pengembangan produk yang dapat dilakukan PT. Velesia adalah melakukan Riset pasar tentang jenis produk tas yang sedang menjadi trend, membuat lini produk baru, meningkatkan kualitas produk, memperkuat nilai produk dan bekerja sama dengan designer.Kata Kunci: Pengembangan Strategi, Strategi Bersaing, Lingkungan Internal, Lingkungan Eksternal, Matriks IFE, Matriks EFE, Resource Based View, PESTEL, Meta-SWOT, Grand Strategy Matrix
DETERMINAN FINANCIAL SATISFACTION (Studi pada Masyarakat di Kabupaten Nganjuk) Khasanah, Binti
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh income, financial literacy, financial attitude, financial socialization dan childhood consumer experience terhadap financial satisfaction pada masyarakat di Kabupaten Nganjuk. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif. Teknik sampling yang digunakan adalah non probability sampling dengan jenis purposive sampling. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner yang disebar secara online melalui google formulir. Sampel penelitian berjumlah 110 responden. Pada kuisioner digunakan skala likert untuk mengukur nilai item pada variabel. Data dianalisis menggunakan uji validitas dan reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi linier berganda (koefisien determinasi, uji F dan uji T ) dengan bantuan software SPSS 25. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa income, financial literacy, financial attitude, financial socialization, dan childhood consumer experience secara simultan berpengaruh terhadap financial satisfaction. Namun dalam uji T, variabel income, financial literacy, dan childhood consumer experience berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap financial satisfaction, sedangkan financial attitude dan financial  socialization tidak berpengaruh terhadap financial satisfaction. Pada penelitian ini diketahui R2 sebesar 0,480 yang artinya 48% financial satisfaction masyarakat dipengaruhi oleh variabel income, financial literacy, dan childhood consumer experience, sedangkan sisanya 52% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak dibahas dalam penelitian ini.Kata Kunci: Income, Financial Literacy, Financial Attitude, Financial Socialization Childhood Consumer Experience, Financial Satisfaction
ANALISIS PENGEMBANGAN STRATEGI MENGGUNAKAN PENDEKATAN META-SWOT (STUDI PADA SURGAKAOS DI KOTA CILEGON) Ramadhan, Muhammad Furqan
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengembangan strategi yang sesuai dengan SurgaKaos menggunakan pendekatan Meta SWOT. Pendekatan ini menganalisis dua faktor lingkungan yang berpengaruh dari sisi internal perusahaan menggunakan analisis Resource Based View dan juga eksternal perusahaan menggunakan analisis PESTEL. Data-data dan informasi dalam penelitian ini didapatkan melalui observasi langsung, wawancara mendalam, kuesioner, studi literatur, dan dokumentasi. Hasil analisis Resource Based View menunjukkan bahwa sumber daya dan kapabilitas SurgaKaos yang jarang dimiliki oleh pesaing, sulit ditiru oleh pesaing, dan sudah dikelola dengan baik oleh perusahaan yaitu sistem pembayaran yang efektif dan efisien, harga yang bersaing, Quality Assurance, Supply Chain Management, sistem informasi manajemen, Sistem operasional yang terintegrasi, Work Culture, Performance Apprasial, Performance Evaluation, Employee Relation, Personal Selling, Brand Awareness, Digital Marketing, dan Brand Loyality. Hasil analisis PESTEL menunjukkan bahwa faktor-faktor eksternal yang dapat memberikan peluang maupun ancaman untuk SurgaKaos adalah pertumbuhan kawasan industri kota cilegon, limbah daur ulang, kolaborasi program pemerintah, pemberdayaan masyarakat daerah, dampak ekonomi COVID-19, platform teknologi terbaru, dan kurangnya pengawasan legalitas usaha. Berdasarkan hasil analisis Meta-SWOT, SurgaKaos berada pada kuadran I grand strategy matrix, maka pengembangan strategi yang tepat dilakukan adalah penetrasi pasar, pengembangan pasar, pengembangan produk. Strategi penetrasi pasar SurgaKaos adalah pengembangan iklan dan promosi serta penyesuaian harga jual. Strategi pengembangan pasar SurgaKaos adalah melakukan program intensif kemitraan terhadap lingkungan luar yang belum disentuh oleh SurgaKaos maupun pesaing lainya. Strategi pengembangan produk SurgaKaos adalah menambah pembentukan tim Research and development (R&D).Kata Kunci: Pengembangan Strategi, Strategi Bersaing, Resource Based View, VRIO, PESTEL, Meta-SWOT
PENGARUH ELECTRONIC WORD OF MOUTH TERHADAP REPURCHASE INTENTION YANG DIMEDIASI OLEH BRAND IMAGE PADA PENGGUNA STEAM Putra, Reza Fazar Pamungkas Heru
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh electronic word of mouth terhadap repurchase intention melalui brand image pada pengguna Steam. Jenis penelitian ini adalah eksplanatori yang menjelaskan hubungan kausal antara variabel-variabel melalui hipotesis. Teknik pengambilan sampel menggunakan non-probability sampling dan metode purposive sampling. Ukuran sampel yang digunakan adalah 150 responden dengan ketentuan berusia minimal 15 tahun dan pernah menggunakan atau membeli produk lebih dari satu kali di Steam. Analisis data menggunakan IBM SPSS 25. Hasil penelitian ini adalah electronic word of mouth berpengaruh positif signifikan terhadap brand image; brand image berpengaruh positif signifikan terhadap repurchase intention; electronic word of mouth berpengaruh positif signifikan terhadap repurchase intention; dan electronic word of mouth berpengaruh signifikan secara tidak langsung terhadap repurchase intention melalui brand image.Kata Kunci: Electronic Word of Mouth, Repurchase Intention, Brand Image
ANALISIS METODE BUSINESS PROCESS REENGINEERING UNTUK PENERAPAN E-PROCUREMENT PADA PT KANAYA Andani, Gabriel Marella
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri kapal merupakan industri yang tidak terlihat namun memegang peranan yang penting untuk menjaga perputaran roda perekonomian pada berbagai negara. Pemeliharaan kapal menjadi kegiatan penting bagi setiap perusahaan kapal untuk menjaga kualitas dan kelayakan kapal untuk beroperasi sesuai peraturan yang berlaku. Pengadaan memegang peran penting dalam memenuhi kebutuhan setiap kapal sehingga tujuan penulisan penelitian ini adalah untuk menganalisis proses bisnis pengadaan yang kini berlaku beserta perubahan yang terjadi bila sistem e-procurement diimplementasikan pada divisi procurement PT Kanaya. Penerapan sistem e procurement diharapkan dapat menunjang kelancaran proses pengadaan bagi setiap unit kapal dan kebutuhan kantor. Metode Business Process Reengineering (BPR) digunakan untuk menjabarkan proses bisnis divisi procurement PT Kanaya saat ini dan menganalisis perubahan yang terjadi pada proses bisnis tersebut. Proses bisnis yang ada digambarkan menggunakan metode pemodelan Unified Modelling Language (UML) menggunakan use case dan activity diagram. Hasil dari penelitian ini menghasilkan usulan rancangan proses bisnis baru yang mengacu pada best practice BPR sebagai strategi perancangan perubahan proses setelah mengeliminasi kegiatan not valueadding yang diidentifikasi sebagai waste serta dengan mempertimbangkan standard operating procedure (SOP) yang berlaku.Kata kunci: perusahaan kapal, Business Process Reengineering, e procurement, UML
Pengaruh Brand Ambassador, Brand Image, dan Brand Awareness Terhadap Purchase Decision MS Glow di Indonesia Paramitha, Miranda Pradnya
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh brand ambassador, brand image, dan brand awareness terhadap purchase decision MS Glow di Indonesia. Pengaruh yang ingin diketahui adalah pengaruh sebagian atau parsial maupun bersama-sama atau simultan. Jenis penelitian ini adalah explanatory research yang menjelaskan hubungan kausal antara variabel-variabel melalui pengujian hipotesis. Penelitian ini menggunakan sampel sebanyak 109 responden. Pengambilan sampel menggunakan teknik non probability sampling dan metode purposive sampling dengan karakteristik usia minimal 18 tahun dan pernah melakukan pembelian produk MS Glow. Penelitian ini menggunakan Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) untuk melakukan uji regresi linear berganda. Hasil pengujian menunjukkan bahwa brand ambassador memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap purchase decision, brand image memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap purchase decision, brand awareness memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap purchase decision, serta brand ambassador, brand image, dan brand awareness secara bersama-sama memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap purchase decision.Kata kunci: brand ambassador, brand image, brand awareness, purchase decision
KETERKAITAN ANTARA TRANSAKSI PEMBAYARAN ELEKTRONIK DENGAN JUMLAH UANG BEREDAR DI INDONESIA Jayanovita, Gabriela Puteri
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan literasi keuangan masyarakat berupa alat pembayaran non tunai dan Pemerintah menggiatkan program cashless society dengan meluncurkan program Gerakan Nasional Non Tunai (GNNT) dengan harapan transaksi pembayaran elektronik dapat menggantikan alat pembayaran tunai yang memiliki biaya transaksi dan produksi sehingga dari persebaran uang yang berlebihan dapat berdampak pada kenaikan harga secara umum. Oleh karena itu dengan semakin meningkatnya intensitas penggunaan kartu ATM/debit dan uang elektronik mulai 2009-2020 peneliti ingin meneliti keterkaitan dengan preferensi masyarakat memegang uang sebab dengan transaksi pembayaran elektronik dapat meningkatkan percepatan perputaran uang yang dapat meningkatkan angka pengganda sehingga komponen yang ada pada jumlah uang beredar (M2) seperti dana float dan uang kuasi (saving deposits dan time deposits) meningkat. Berdasarkan hasil uji VECM dapat dijelaskan bahwa kartu ATM/debit memiliki pengaruh jangka pendek dan jangka panjang terhadap jumlah uang beredar (M2) namun uang elektronik masih terlalu kecil nominal transaksinya sehingga belum dapat direspon oleh jumlah uang beredar (M2) karena banyak masyarakat yang menggunakan transaksi pembayaran elektronik hanya untuk menarik uang tunai. Kemudian untuk hasil uji threshold regression ditemukan bahwa semakin besar nominal penggunaan e-money maka dapat di implikasikan untuk meredam persebaran uang karena hasil pada rezim ke-4 menggambarkan terdapat penurunan parameter perubahan jumlah uang beredar (M2) sebab masyarakat merubah preferensinya dari uang tunai (kartal) menjadi uang elektronik yang lebih efektif dan efisien.Kata kunci: Cashless society, preferensi memegang uang, jumlah uang beredar (M2).
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TRANSMISI KEBIJAKAN MONETER (SUKU BUNGA DAN NILAI TUKAR) TERHADAP TARGET PENCAPAIAN INFLASI SERTA DAMPAKNYA PADA PENGANGGURAN DAN PRODUK DOMESTIK BRUTO: STUDI DI INDONESIA Kusumaningtyas, Nina Asri
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 10 No. 1
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas mekanisme transmisi kebijakan moneter di Indonesia melalui jalur suku bunga dan nilai tukar terhadap sasaran akhir kebijakan moneter serta dampaknya lebih lanjut ke makroekonomi. Penelitian ini menggunakan data pada periode 2000-2019. Data yang digunakan adaah data sekunder yang diambil dari Laporan Tahunan Bank Indonesia, Laporan Bank Indonesia, Statistik Ekonomi dan Keuangan Indonesia, situs Bank Indonesia dan situs Biro Pusat Statistik. Teknik analisis yang digunakan adalah pendekatan VECM dan Model Threshold. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jalur suku bunga efektif dengan time lag 5 bulan terhadap inflasi dengan kontribusi 2,60%. Sedagkan jalur nilai tukar efektif terhadap inflasi dengan time lag 6 bulan kontribusi yang lebih tinggi yaitu 8,02%. Selain itu, inflasi dapat memberikan dampak lanjutan ke pengangguran dan PDB dengan ambang batas 8,87% dan 7,17%. Hasil penelitian ini bermanfaat bagi Pemerintah dan Bank Indonesia untuk merumuskan dan melaksanakan kebijakan moneter secara efektif. Selain itu juga dapat dijadikan acuan bagi peneliti yang ingin melakukan penelitian lebih lanjut.Key words: efektivitas, mekanisme transmisi dan kebijakan moneter.

Filter by Year

2010 2022


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 2 Vol 10, No 2: Semester Genap 2021/2022 Vol 10, No 1: Semester Ganjil 2021/2022 Vol. 10 No. 1 Vol. 9 No. 2 Vol 9, No 2: Semester Genap 2020/2021 Vol 9, No 1: Semester Ganjil 2020/2021 Vol. 9 No. 1 Vol. 8 No. 2 Vol 8, No 2: Semester Genap 2019/2020 Vol 8, No 1: Semester Ganjil 2019/2020 Vol. 8 No. 1 Vol. 7 No. 2 Vol 7, No 2: Semester Genap 2018/2019 Vol 7, No 1: Semester Ganjil 2018/2019 Vol. 7 No. 1 Vol. 6 No. 2 Vol 6, No 2: Semester Genap 2017/2018 Vol 6, No 2: Semester Genap 2017/2018 Vol 6, No 1: Semester Ganjil 2017/2018 Vol 6, No 1: Semester Ganjil 2017/2018 Vol. 6 No. 1 Vol. 5 No. 2 Vol 5, No 2: Semester Genap 2016/2017 Vol 5, No 2: Semester Genap 2016/2017 Vol 5, No 1: Semester Ganjil 2016/2017 Vol 5, No 1: Semester Ganjil 2016/2017 Vol. 5 No. 1 Vol. 4 No. 2 Vol. 3 No. 2 Vol 4, No 2 : Semester Genap 2015/2016 Vol 4, No 2 : Semester Genap 2015/2016 Vol 4, No 1: Semester Ganjil 2015/2016 Vol 4, No 1: Semester Ganjil 2015/2016 Vol. 4 No. 1 Vol 3, No 2: Semester Genap 2014/2015 Vol 3, No 2: Semester Genap 2014/2015 Vol 3, No 1: Semester Ganjil 2014/2015 Vol 3, No 1: Semester Ganjil 2014/2015 Vol. 3 No. 1 Vol. 2 No. 2 Vol 2, No 2: Semester Genap 2013/2014 Vol 2, No 2: Semester Genap 2013/2014 Vol 2, No 1: Semester Ganjil 2013/2014 Vol 2, No 1: Semester Ganjil 2013/2014 Vol. 2 No. 1 Vol. 1 No. 2 Vol 1, No 2: Semester Genap 2012/2013 Vol 1, No 2: Semester Genap 2012/2013 Vol 1, No 1: Semester Ganjil 2012/2013 Vol 1, No 1: Semester Ganjil 2012/2013 Vol. 1 No. 1 More Issue