Articles
1,326 Documents
Aplikasi Pembelajaran Kimia Tata Nama Senyawa Hidrokarbon untuk siswa SMA Berbasis Android
Usmana, Karla;
Handojo, Andreas;
Rostianingsih, Silvia
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Teknologi merupakan bidang informasi yang berkembang cukup pesat. Hal ini terlihat dari semakin banyaknya media-media yang digunakan untuk belajar, salah satunya mobile device berbasis Andorid. Dunia SMA merupakan tempat dimana setiap siswa akan memperdalam setiap ilmu pelajaran, termasuk kimia. Berangkat dari perkembangan teknologi, muncullah ide untuk membuat aplikasi pembelajaran Kimia untuk membantu siswa dalam belajar. Aplikasi ini berisi materi-materi tata nama senyawa hidrokarbon yang dapat membantu siswa dalam belajar. Aplikasi ini terdiri dari dua bagian, yaitu aplikasi pada Web dimana dikelola oleh admin yang bertugas untuk melakukan update pada aplikasi yang terdapat dalam Android dan aplikasi Android itu sendiri yang dapat diakses oleh para siswa atau user. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi dapat menjalankan fungsi download, menampilkan materi, soal pilihan, soal gambar serta fungsi lain yang telah disebutkan. Dalam melakukan proses download, aplikasi ini membutuhkan internet yang stabil agar proses update dapat berjalan dengan baik. Aplikasi dapat berjalan dengan baik terutama pada Android dengan versi 4.2.2.
Aplikasi Penggabungan Objek Transparan Kedalam Sebuah Image
Luwuk, Meliana;
--, Liliana;
Setiabudi, Djoni Haryadi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Dewasa ini manipulasi gambar yang berkaitan dengan pengambilan suatu objek (matting) dan penggabungan pada background baru (compositing) banyak dipergunakan (misal dalam dunia perfilman). Objek yang akan diolah dapat beraneka ragam, tetapi permasalahan akan timbul ketika objek yang diolah adalah objek transparan. Belum banyak riset mengenai permasalahan ini karena sulitnya mendapatkan nilai transparansi serta pembiasan objek, sehingga dalam skripsi ini dikembangkan aplikasi untuk melakukan proses matting dan compositingobjek tranparan.Proses matting akan dilakukan dengan menggunakan metode Grabcut, lalu nilai alpha/transparansi dari objek akan dihitung dengan alpha matting. Nilai transparansi akan digunakan dalam compositing objek dengan background baru, sedangkan teknik pembiasan dilakukan dengan menggunakan rumus pembiasan Snellâs Law. Aplikasi akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman C# dengan Visual C# 2010 sebagai IDE nya.Hasil pengujian menunjukkan bahwa nilai alpha/transparansi yang didapat dipengaruhi oleh pencahayaan, pembiasan oleh background lama, serta motif dari objek. Pembiasan pada objek sudah natural jika dibandingkan dengan kondisi asli. Selain itu posisi mata dapat diatur oleh pengguna untuk mendapatkan hasil sesuai keinginan. Kekurangan dari aplikasi ini adalah hasil gambar tidak dapat menyerupai objek pada gambar awal objek diambil. Selain itu, dikarenakan objek transparan yang diekstrak adalah white object, hasil compositing pada objek transparan berwarna akan terlihat tidak alami.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK KONSTRUKSI BERBASIS WEB PADA UD. SURYA AGUNG
Gabriel, Gino;
-, Yulia;
Dewi, Lily Puspa
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
UD. Surya Agung is a company focused on in contracting which serve various kinds contractor such as house, factory, advertising board, road construction, bridge, and etc. In the current working system project started from costing budget plan, work scheduling, record every payment information on UD. Surya Agung still using manual system such as use microsoft word. More over to get the processing project information from outer city or outer island can be only know by call or survey the location. Based on the background problems on UD. Surya Agung. Authors designed a system information management project software to store every information in a project that can overcome the problems . The software build using PHP as programming language, PostgreSQL as database, and Yii Framework as Framework. The result obtained from applications is the manual system on the company can all be store in databse. Cost control and time control can be more accurate. Costing profit or loss account for revenue and payment can be more correctly and accurate.
Texture Mapped Paper Pop-Ups
Darmadji, Armandarius;
--, Liliana
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Origamic architecture (OA) merupakan papercraft yang dapat mereplika struktur arsitektural, pola geometri, dan objek tiga dimensi (3D) lainnya dalam bentuk pop-up hanya dengan melipat dan menggunting satu buah kertas. Rancangan image 2-dimensi yang dapat direalisasikan menjadi OA disebut OA plan. Pemberian texture pada OA plan dapat digunakan untuk menampilkan detail visual pada OA yang dihasilkan. Akan tetapi, desain OA plan cenderung memiliki bentuk geometri yang berbeda dengan objek aslinya sehingga texture objek asli tidak dapat dengan mudah diberikan kepada OA plan.Terdapat 2 metode untuk memberikan texture pada OA plan, yaitu 45o texture projection dan 90o texture projection. Metode dirancang agar dapat mencegah perembesan texture, meminimalisasi bagian OA plan yang belum mendapatkan texture (holes) dengan inpainting, dan meminimalisasi distorsi pada texture yang diberikan. Disediakan juga metode untuk memvisualisasikan OA plan yang diberi texture dalam 3-dimensi agar memudahkan pengguna dalam membayangkan hasil realisasi OA plan.Hasil pengujian menunjukkan bahwa texture yang diberikan sudah berhasil mencegah perembesan texture dan meminimalisasi holes. Metode 90o texture projection memberikan distorsi pada objek yang memiliki texture berstruktur. Metode visualisasi sudah dapat memvisualisasikan OA plan dengan baik.
Perancangan dan Pembuatan Sistem Infromasi Akuntansi di Perusahaan XYZ
Suseno, Prayudi;
Rostianingsih, Silvia;
Dewi, Lily Puspa
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
XYZ company is a company engaged in manufacturing car boxes. Box for sale is the result of the manufacture from raw materials purchased from suppliers and then processed by the production. The company want to replace manual systems to computerized systems, because by using the old system of recording transactions are less secure and not convincing in data storage. Thus, they need a system that can help improve company performance. Therefore, in this thesis designed an accounting system that can perform all accounting processes and transactions more quickly and with securely stored data.The process of making this software is started from the system design, analyzes the Problems Company have, and analysis of the needs that exist in the company. The modules are made using of Microsoft Visio for DFD, ERD using Smart Draw and also design tables and design a menu . This software is created using VB programming language .NET and Microsoft SQL Server also uses as data storage.Based on the results of testing, the program is considered to be in accordance with existing accounting system in general. This can be evidenced by the percentage of the number of respondents who answered the questionnaire.
Aplikasi Game yang Menerapkan Metode Autonomous NPC untuk Mengkoordinasi AI dari Enemy
Sanjaya, Evan;
Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Dalam action game belakangan ini, biasanya player akan dihadapkan dengan banyak AI secara bersamaan. Agar dapat memberikan tantangan terhadap player akan dibutuhkan kelakuan yang kompleks. Untuk menciptakan kesan ini, AI tersebut harus dapat berkoordinasi dengan yang lain dalam menyerang player tanpa menghilangkan gameplay yang baik dan seimbang.Untuk dapat membuat AI tersebut, maka akan ditambahkan mekanisme attack slot, exclusion zone, trigger system, enemy event, player mutex, allowed zone, dan blackboard untuk membantu AI saling berkomunikasi dan mengatur sikap dari AI dalam menghadapi sebuah situasi.Dari hasil pengujian, bisa dilihat bahwa player dapat melawan sejumlah AI sekaligus dan memiliki kesempatan untuk menang. AI tersebut juga bisa terlihat berkoordinasi dalam perlawanan mereka terhadap player. Masalah yang dapat terjadi adalah dalam penggunaan attack slot dan exclusion zone harus memperhitungkan jumlah enemy yang bisa menempati slot yang sama karena bila terlalu banyak dapat megakibatkan enemy saling berebut tempat dan menghilangkan kesan berkoordinasi. Dalam penggunaan player mutex harus dipastikan pengembaliannya oleh enemy yang mengambil. Kegagalan dalam mengembalikan mutex tersebut akan membuat semua enemy lain tidak dapat menyerang.
Pembuatan Aplikasi Penyimpanan Informasi Rahasia pada Mobile Device Android dengan Metode Kriptografi Serpent Cipher
Tumalewa, Harry Timothy;
Andjarwirawan, Justinus;
Handojo, Andreas
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Keamanan informasi merupakan salah satuaspek penting dalam pemanfaatan teknologi informasi. Namunpenyimpanan informasi pada tempat yang kurang tepat,misalnya pada sebuah catatan (baik yang merupakan catatanfisik ataupun software) seringkali dinilai tidak aman. Karenaselama informasi yang disimpan masih dapat terbaca (humanreadable), maka tidak tertutup kemungkinan informasitersebut suatu saat ditemukan ataupun dibongkar sehinggaterbaca.Aplikasi yang dibuat mampu menyimpan sekaligusmengamankan informasi rahasia dari penggunanya. Selaindiamankan oleh password, aplikasi juga diamankan olehpseudorandom number melalui fitur shake, sehinggakeamanannya terjamin.Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi mampumengimplementasikan fitur untuk meng-edit dan menghapusinformasi yang tersimpan, mengirim informasi melalui SMSatau e-mail, melakukan enkripsi/dekripsi terhadap file padaexternal storage device, mengubah password yang tersimpan,melakukan backup ke Google Drive, dan melakukan restore.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Peta Interaktif Universitas Kristen Petra Berbasis Android
Halim, Christopher Imantaka;
Intan, Rolly;
-, Liliana
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Along with the growth of Petra Christian University, more college students and guests will come to visit this university. Petra Christian University has more than few buildings and it does not rule out the possibility that new buildings will be build later. Then, Petra Christian University will need location maps and directions to help visitors of the university find specific locations inside campus area. There are physical and digital maps of Petra Christian University, and a Final Project which displays few floor maps of Petra Christian University. But an application which especially provides an interactive map and virtual tour of Petra Christian University hasnât been made.Thus, a system is being developed, which has two separate applications. The first application is an Android-based apllication called Petra PanoraMap, its goal is to provide interactive maps for Petra Christian University. This application provides a virtual tour for users which displays panoramic views of several locations inside Petra Christian University. The second application is a web-based application called PanoraMap Editor, its goal is to provide all data and pictures needed by Petra PanoraMap. Thus, it is needed to create a data structure that can represent Petra Christian University as a whole entity based on object-oriented approach.Tests have been performed to both Petra PanoraMap and PanoraMap Editor. Petra PanoraMap application can display panoramic views so that users can feel that they are inside Petra Christian University. It is proved that PanoraMap Editor application can produce a type of data that can readily deployed into and read by Petra PanoraMap, so that contents and panoramic photos inside Petra PanoraMap is a dynamic data.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Resep Makanan Berbasis Android
Agustinus, Paul;
Noertjahyana, Agustinus;
Andjarwirawan, Justinus
Jurnal Infra Vol 1, No 1 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Penggunaan device berbasis Android dari tahun ke tahun mengalami peningkatan yang sangat pesat. Salah satu contohnya adalah aplikasi pada bidang kuliner. Makanan merupakan hal yang bisa dikatakan sangat penting dalam kehidupan sehari-hari, namun faktanya banyak orang di Indonesia tidak bisa memasak.Para pengguna device Androidbisa mendapatkan aplikasi yang memudahkan untuk memasak makanan cita rasa Indonesia dengan mudah. Bagaimanakah sebuah aplikasi resep makanan berbasis Android dapat mempermudah individu untuk melakukan pemilihan makanan Indonesia berdasarkan kategori tipe makanan, bahan makanan utama, serta lama waktu memasak.Aplikasi yang dikembangkan berbasis Android menggunakan bantuan yahoo query language untuk mengkonversi data mentah menjadi data yang bisa diolah. Perintah dijalankan dengan perintah PHP dan client melakukan request kepada webserver sehingga menerima JSON.Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi yang dapat memberi kemudahan kepada Android user untuk mendapatkan resep masakan Indonesia dengan mudah. hasil kuesioner pengguna aplikasi dari 20 orang responden ini mulai dari yang tertinggi adalah 90% berkata bahwa antarmuka memiliki tampilan yang bagus, 75% berkata bahwa aplikasi ini mudah dipakai, 70% berkata bahwa aplikasi ini memliki kelengkapan fitur yang cukup, dan 70% berkata bahwa aplikasi ini berguna bagi kehidupan sehari-hari.
KAJIAN INVESTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA UNIVERSITAS X DENGAN MENGGUNAKAN METODE INFORMATION ECONOMICS
Wirawan, Aldy;
Santoso, Leo Willyanto;
--, Yulia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Universitas X telah melakukan investasi sistem informasi yang dikenal dengan Sistem Informasi Akademik untuk menunjang kegiatan proses bisnis universitas X. Setelah melakukan investasi diharapkan ada pengembalian atas investasi yang dilakukan. Perhitungan besarnya pengembalian menggunakan metode Information Economics. Karena metode ini tidak hanya menghitung pengembalian yang terhitung tetapi juga menghitung pengembalian yang tak terhitung.Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut, maka diadakan analisa dan perhitungan untuk mendapatkan hasil ROI dan IE Score. Untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan harus melalui beberapa tahap, dimulai dengan melakukan survey biaya investasi, servey biaya berjalan, value linking, value acceleration, value restructuring, domain bisnis, dan domain teknologi. Serta merancang alat guna mempermudah proses perhitungannya. Proses perancangan alat untuk menghitung melalui beberapa tahap, pembuatan Entity Relationship Diagram dari aplikasi yang akan dibuat. Proses pembuatannya menggunakan Microsoft Visual Studio .Net 2010 sebagai bahasa pemrogramannya dan Microsoft SQL Server 2005 sebagai database.Hasil yang diperoleh dari analisa yang dilakukan adalah perhitungan ROI dan IE Score. Dan alat hitung yang dihasilkan dapat menyimpan data project serta hasil perhitungan ROI dan IE Score.