cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
IMPLEMENTASI METODE COLLABORATIVE FILTERING UNTUK ANALISIS DATA BELANJA KONSUMEN BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS RESTORAN MYKITCHEN) Edwin Jayadi; Bagus Mulyawan; Manatap Dolok Lauro
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (473.272 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11559

Abstract

In determining the right recommendation, of course, we need a method that can provide accurate recommendation results. The basics of determining recommendations can use ratings from one or more users. This will generate beneficial benefits, especially for parties engaged in the food and beverage industry.The role of technology does not escape to produce the right recommendation system. By implementing the ItemBased Collaborative Filtering method, users can find out the right restaurant menu recommendations based on user ratings.The Item-based Collaborative Filtering method is a method that uses the evaluation of one user and another user to obtain a recommendation. This is based on the assumption that the tendency of users is the same from time to time to a product. So that the system will provide feedback to users by processing the rating data. In determining menu recommendations for users, the ItemBased Collaborative Filtering method obtains an accuracy rate of 100%.
SISTEM PENJADWALAN UJIAN DENGAN METODE ITERATIVE FORWARD SEARCH (STUDI KASUS: FTI UNTAR) Fransisca Regina; Lely Hiryanto
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i1.3268

Abstract

An exam application is made using Iterative Forward Search  algorithm. FTI Untar is used as a study case in this application development The purpose of using this algorithm is to get a schedule that not break constraints.  The results of the tests done for the courses scheduling of odd semester of 2012 / 2013, even semester of 2012 / 2013 , odd  semester of 2013 / 2014, and odd  semester of 2014 / 2015,  there is no hard-constraints (constraints that must be satisfied) violation, no soft-constraint violation, and no students who need to participate in more than one exam at the same time. It is also concluded the subject is not scheduled, because students of subject is more than maximum’s capacity of room’s exam. The other result is the existing schedule is not yet considering  of maximum’s exam of students every day.  Key wordsExamination Timetabling, Iterative Forward Search (IFS), Inisialisation solution, Exam, University Examination Timetabling Problem
APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MEMPREDIKSI HASIL PERTANDINGAN SEPAK BOLA MENGGUNAKAN DEMPSTER-SHAFER THEORY (DST) Govian Govian; Helmy Thendean
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i1.3072

Abstract

An expert system application for football match results prediction with Dempster-Shafer Theory (DST) which can predict victory, draw, or lose chances from a competing team in a football match. Predictions are performed based on factors which are home-away factor, match history, last match intervals of each team, numbers of absent key players, match motivation, players' abilities, coach presence, and betting odds for each team. Collected data will be processed to data that will be used for basic probability assignment (bpa) value calculation. The processed bpa value will be used for inference process based on Dempster-Shafer Theory (DST) calculation. The result is the highest belief value which will be used as a value for evidence probability calculation that resulted in belief value for lower limit and plausibility value for upper limit. The output which will be displayed are victory chance interval, draw chance, or lose chance interval for the competing team. From the test case which consists of 100 football match data, it can be inferred that the prediction accuracy is 62% based on factors described earlier
SISTEM PENGELOLAAN PRAKTIKUM FTI UNTAR BERBASIS WEB DAN MOBILE Michael Michael; Bobby Tumbelaka
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (107.041 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.122

Abstract

Online registration application was shown to effect efficient, easy and secure against practicum participants, lectures and admin practicum. This system is regenerated using laravel Framework system and supported using mobile android applications. The results of some test perfomed using several security techniques such as bruteforece, HTTP INJECT and SQL Injection has been done and give good results and this results of security testing for this system mean, this system is enough to prevent the destruction system by “CRACKER” or a person who is not to be repsonsible in addition there is a survei regrading this application. The results of the survei can be said to havebeen able to fullfill design objectives of this applications.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT MALARIA Martin Johnsons; Dali Santun Naga; Dedi Trisnawarman
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (206.304 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v7i1.5922

Abstract

Malaria is one of serious threat that still lurking in Indonesia. In 2013, there are as many as fifteen provinces that exceeded national malaria’s prevalence number. The making of Decision support system for identifying malaria is targeted to lower malaria cases and reduce the risk of being late in handling malaria due to lacking of knowledge about malaria disease. This system is designed to count one’s odds (in percentage) of being infected by malaria. The DSS itself will be using Naïve Bayes method that is derived from probabilistic theorem of Bayes’.
Perancangan Program Aplikasi Berbasis web Pada Panti Sosial Asuhan Anak Putra Utama IV Robert Robert; Wasino Wasino; Desi Arisandi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3149

Abstract

Dalam skripsi ini, dibahas mengenai perancangan program aplikasi berbasis web pada Panti Sosial Asuhan Anak Putera Utama IV Ceger yang merupakan sebuah panti asuhan yang bergerak di dalam bidang sosial. Panti Sosial Asuhan Anak Putera Utama IV Ceger berhubungan dengan kegiatan, komunikasi, dan pemahaman akan donatur merupakan hal yang sangat penting. Pemahaman dengan kesesuaian yang diinginkan donatur merupakan hal yang harus diperhatikan oleh Panti Sosial Asuhan Anak Putera Utama IV Ceger. Oleh karena itu, pembuatan perancangan suatu program aplikasi berbasis web dapat membantu Panti Sosial Asuhan Anak Ceger dalam mengelola kegiatan dan pendonasian. Hal ini juga memudahkan donatur dalam mengakses informasi Panti Sosial Asuhan Anak Putera Utama IV Ceger dengan leluasa dan kenyamanan donatur dalam melihat kegiatan , tanpa perlu terbatas tempat dan waktu. Dalam perancangan program aplikasi ini, digunakan metode web programming dengan menggunakan Personal Home Page (PHP) sebagai bahasa pemograman dan MySQL sebagai basis data untuk melakukan pennyimpanan data dan informasi. Key wordsPHP,MY SQL, Panti Asuhan
PENGENALAN BENTUK TANGAN DENGAN METODE PCA DAN NFL SEBAGAI PENGGANTI MOUSE KOMPUTER Willy Wijaya; Chairisni Lubis; Agus Budi Dharmawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.795

Abstract

Humans who always do the daily activities with computers, need some ways and means to be able to interact (give inputs and receive outputs) with the computers. This program is made so the people can interact with the computers, using their hand gestures instead of a computer mouse. The program uses the hand image as an input. And then the program uses Principal Component Analysis and Nearest Feature Line methods to recognize user’s hand gestures. The testing of the program is carried out with four scenarios. The first and second scenario with Database of the hand images of one man, show hand gesture recognition success rate of 92% and 76%, respectively. Then the follow-up testing is carried out with two more additional scenarios. The third and fourth scenario is hand gesture recognition testing with Database of the hand images of two people combined (balanced composition).
PEMBUATAN GAME MOBILE ARCADE “COVID GO AWAY” BER PLATFORM ANDROID Geovanny Valerian Soemitha; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1109.135 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11564

Abstract

“Covid Go Away” is an arcade game with a campaign theme. This game is played on Android devices with minimum API Level Android 4.4 "Kit Kat" (API Level 19). The program used to make this game is Unity 2018.4.15f1 with the C# programming language. Game "Covid Go Away" consists of 6 mini games. Each mini game content information product in life during a pandemic. If the player's score has reached a certain score, the player will get a prize which can be seen on the main menu. Based on the results of beta testing with 34 respondents, the game "Covid Go Away" has succeeded in delivering information about healthy living as well as informing players to maintain their health.
PEMBUATAN WEBSITE SISTEM MANAJEMEN MUSEUM STUDI KASUS PADA 7 MUSEUM DI JAKARTA Jeffri Alfred; Wasino Wasino; Desi Arisandi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i1.3273

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini sudah sangat maju. Salah satu bentuk kemajuan teknologi digunakan untuk aplikasi layanan internet, yaitu website. Website adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi, hiburan, dan sebagainya hanya dengan beberapa langkah saja. Dengan adanya peran teknologi informasi yang semakin maju saat ini, Website tidak hanya digunakan untuk mencari informasi atau hiburan saja. Saat ini penggunaan website untuk melakukan penyimpanan data secara digital. Data yang simpan dalam bentuk arsip dokumen dipindahkan dalam bentuk digital yang secara tidak langsung telah memberikan manfaat dan kemudahan dalam menjalankan aktifitas sebuah organisasi untuk mencari dan mengolah sebuah informasi. Metodologi yang digunakan dalam perancangan applikasi ini adalah metode System Development Life Cycle (SDLC). Tujuan pembuatan website Museum Di Indonesia ini adalah untuk menghasilkan sebuah model basis data untuk inventarisasi koleksi museum yang nantinya dapat digunakan untuk menyimpan data koleksi museum secara elektronik. Manfaat dari aplikasi website Museum Di Indonesia yang akan dirancang adalah sistem inventarisasi benda koleksi dalam bentuk basis data yang dapat memberikan proteksi tehadap koleksi museum dari resiko kehilangan data, dapat mengefisiensikan proses penyimpanan yang masih dalam bentuk arsip, dan dapat menghasilkan elektronik katalog untuk melengkapi informasi pengunjung. Key wordsMuseum, Museum Di Indonesia, Website, SDLC, SystemDevelopment Life Cycle.
KAJIAN TENTANG SISTEM PENDETEKSIANSEL DARAH PUTIH MENGGUNAKAN METODE SCALE INFARIANT FEATURE TRANSFORM Johan Johan; Lina Lina; Arlends Chris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i1.3077

Abstract

Technological advances in the world of information in all areas of life science includes medical information. Detecting white blood cell is important to indicate cause of illness. This paper present a system using SIFT (Scale Infariant Feature Transform) method to detect the white blood cells. As a system, user can input a picture of blood cell and the system will automaticaly give an output be in the form of cropped picture.

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue