cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Sistem Informasi Manajemen Agenda Pada Badan Pelayanan Perijinan Terpadu Kabupaten Karanganyar Liliek Prihartanto, Yonathan
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (530.739 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i3.1261

Abstract

Abstrak – Kebutuhan  akan  sistem  informasi  agenda  diperlukan  bagi  Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar dalam mengolah penggagendaan surat masuk dan surat keluar, berdasarkan  alasan  tersebut  maka  dibuat aplikasi  sistem  informasi  manajemen agenda yang  dapat  membantu mempermudah mengolah surat masuk dan surat keluar. Pada Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar, surat merupakan sarana penting, informasi-informasi penting dan rahasia terkait dengan instansi tersebut terkandung di dalamnya.Pada saat ini, prosedur yang diterapkan pada manajemen surat masuk dan surat keluar pada Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pendokumentasian, hingga verifikasi surat, semua dilakukan secara konvensional. Dokumentasi surat masuk dan keluar hanya berupa penulisan di buku besar. Sedangkan pada tahap pengarsipan surat hanya berupa penyimpanan dokumen hardcopy. Dengan adanya masalah yang telah sebutkan, Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar dirasa perlu untuk merubah metode manajemen persuratan yang saat ini mereka gunakan, yaitu metode konvensional, menjadi metode manajemen persuratan yang terkomputerisasi dan otomatis. Dengan adanya Sistem Informasi Manajemen Agenda, diharapkan menghasilkan aplikasi yang dapat mengelola surat masuk dan keluar sesuai alur yang di tetapkan, dan dapat menyelesaikan masalah yang ada saat ini. Penelitian ini dilakukan untuk membuat aplikasi berbasis web, yang dapat mengelola surat masuk dan keluar secara efektif sesuai alur yang telah ditetapkan oleh Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar. Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah pustaka, observasi, wawancara, analisis data dan system, perancangan system, pembuatan program, pengujian program, implementasi program.Kata Kunci : Sistem Informasi Manajemen Agenda Abstract – The need for information systems necessary agenda for Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar in processing incoming and outgoing mail, by reason the agenda is the application of information systems that can help facilitate the processing incoming and outgoing mail. In the Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar, letters are an important means, important information and secrets relating to the agencies contained therein.             At present, the procedure is applied to the management of incoming and outgoing mail on Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar from receipt, manufacture, storage, documentation, until the verification letters, all done conventionally. Documentation of incoming and outgoing mail only in the form of writing in the ledger. While at this stage only a letter archiving hardcopy document storage. Given the problems that have been mentioned, the Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar is necessary to change the method of correspondence management that they currently use, which is the conventional method, a method of computerized management and automated mailing. With the Agenda Management Information Systems, is expected to generate applications that can manage incoming and outgoing mail in accordance path is set, and it can resolve the problems that exist today. Research is underway to create a web-based application, which can manage incoming and outgoing mail effectively corresponding groove set by the Badan Pelayanan Perizinan Terpadu (BPPT) Kabupaten Karanganyar. The research method used to solve a variety of problems that happens is library, observation, interviews, and data analysis systems, system design, programming, testing programs, the implementation of the program. today.Keywords: Information Systems Management Agenda
Table of Content Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012
Publisher : Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.53 KB)

Abstract

Pembuatan Aplikasi Pengunci Desktop Sebagai Pengamanan Tambahan Pada Windows XP Pada PT. Macanan Jaya Cemerlang Burhanudin, Bambang Eka Purnama
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Pendonoran Darah Pada UDD PMI Kabupaten Pacitan Latifah, Ummu; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.591 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i3.1193

Abstract

ABSTRAKSI: Unit Donor Darah PMI Kabupaten Pacitan belum menggunakan sistem informasi yang berbasis komputer dalam kegiatan manajemen data pendonoran atau masih bersifat konvensional sehingga menyebabkan karyawan administrasi mengalami kesulitan terutama dalam menyajikan laporan data donor darah, laporan uji saring darah dan laporan pengadaan serta pengeluaran darah. Untuk itu dibutuhkan adanya sistem informasi yang bisa membantu dalam kegiatan operasionalnya. Tujuan penelitian ini ialah untuk menghasilkan suatu aplikasi sistem informasi yang dapat membantu peningkatan efisiensi waktu dan biaya dalam proses pengolahan data donor darah. Adapun metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah metode analisis, metode pengumpulan data, metode perancangan sistem. Metode analisis untuk menganalisis kebutuhan akan sistem informasi manajemen pendonoran darah pada UDD PMI Kabupaten Pacitan. Metode perancangan dilakukan untuk merancang suatu sistem agar data dapat diproses secara cepat dan disajikan dalam bentuk informasi sehingga dapat mempercepat dalam proses pengolahan data. Pembangunan aplikasi dilakukan menggunakan PHP,dan database MySQL. Dengan demikian, dengan adanya Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pendonoran Darah ini dapat membantu pihak administrasi dalam melakukan pengolahan data donor darah dan pembuatan laporan secara efektif dan efisien.   Kata Kunci : Sistem Informasi, Manajemen Pendonoran Darah, UDD, PHP, MYSQL   ABSTRACT: Red Cross Blood Donor Unit Pacitan not use computer-based information systems in data management activities is still a conventional donor or administrative personnel, causing difficulties especially in the present report the data of blood donors, blood screened for reports, stock reports and reports of blood procurement and expenditure of blood . That requires a system of information which could assist in its operations. The purpose of this study was to produce an information system that can reduce the problems that exist today are still using conventional systems, especially in data processing of blood donors. The methodology used in the writing of this thesis is a method of analysis, methods of data collection, methods of system design. Analytical methods to analyze the need for blood donations management information systems at PMI UDD Pacitan. Design method performed to design a system so that data can be processed quickly and are presented in the form of information that can speed up the processing of data. Application development is done using PHP, and MySQL database. Thus, with the Application Information Management System This blood donation can help the administration in conducting blood donor data processing and report generation effectively and efficiently. Keyword : Information systems, Administrative Data Processing, UDD, PHP, MYSQL
Pembuatan kloning personal komputer Di sekolah dasar negeri 1 sragen Purnomo, Budi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (239.582 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i3.876

Abstract

Personal komputer (PC) cloning memang bukan merupakan teknologi baru dibidang teknologi informasi, sejak tahun 2000-an teknologi ini sudah banyak diterapkan perusahaan untuk sistem intinya, walaupun masih banyak instansi yang lebih memilih untuk tetap menggunakan komputer tipe lama menjadi secepat komputer terbaru, karena keterbatasan biaya. Kloning PCmemang belum terlalu familiar apalagi bagi pengguna disekolah, dari pada harus membeli komputer baru, Kloning PCdapat menjadi alternatif terbaik. Dengan mengkloning 1 buah PC menjadi 2 komputer atau lebih dapat menghemat berbagai peralatan yang akan digunakan. Pada komputer client hanya terdapat Monitor, keyboard, mouse dan speaker (optional). Masing-masing client dapat melakukan aktifitas yang berbeda dengan keyboard dan mouse yang dimiliknya. Untuk melakukan kloning terhadap PC, diperlukan software yang dapat mengatur penggunaan sumber daya, ada beberapa software untuk melakukan kloning easy clone dan Betwin, dibandingkan dengan easy clone, Betwin lebih bebas dalam penggunaan kartu grafis. Betwin merupakan software yang mampu melakukan semacam proses Cloning terhadap konfigurasi server (Processor dan RAM) dan selanjutnya memudahkannya secara virtual ke semua komputer (workstation) yang terhubung dengan server tersebut. Dalam pelaksanaan tugas akhir ini berhasil menguji penelitian Kloning PCdi SDN 1 Sragen untuk meningkatkan efektifitas kegiatan proses belajar mengajar.
Pembelajaran bahasa inggris dan matematika Untuk anak sekolah dasar berbasis multimedia Rachmadi, Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.882 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i2.1102

Abstract

Abstract: As for as, at the elementary school, most of them still conventional learning media that is reading and learning by heart. Sometimes the teacher speaks loudly and tells stories in order to be able to describe what the teacher means, there for with the in her active learning media in compact disk / software application expected to be able to replace the learning media used today.  Interactive learning media in compact disk / software application is created more interesting and interactive, so teacher and student are easier to explain and describe learning material. The space of ease in research is how to make learning media on multimedia base m,ore interesting and contains more material and information of learning. The method used in making learning media on multimedia base is libraried method, observation, interview, analizys, project planning, try out and implementation. With his learning media on multimedia base is expected to help learning process from teacher to student at sekolah dasar negeri krikilan 1, masaran.   Abstrak: Selama ini di sekolah dasar kebanyakan masih menggunakan media pembelajaran konfensional / dengan cara membaca dan menghafal, kadang guru berteriak atau berdongeng untuk dapat menjelaskan apa yang dimaksud oleh guru supaya siswa mengerti apa yang dijelaskan. oleh karena itu dengan adanya media pembelajaran interaktif dalam bentuk compact disk / aplikasi software ini diharapkan dapat mengganti media pembelajaran yang digunakan sekarang. Media Pembelajaran Interaktif dalam bentuk compact disk / aplikasi software ini dibuat lebih menarik dan interaktif sehingga guru dan siswa lebih mudah menerangkan dan menjelaskan materi pelajaran. Ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat media ppembelajaran berbasis multimedia yang menarik dan memuat banyak materi dan informasi pelajaran. Metode yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia adalah metode pustaka, observasi, wawancara, analisis, perancangan proyek, uji coba dan implementasi. Dengan adanya media pembelajaran berbasis multimedia ini, diharapkan akan membantu proses pembelajaran guru kepada siswa di Sekolah Dasar Negeri Krikilan 1 di Masaran. Kata kunci: Pembelajaran Interaktif, Multimedia, Sekolah, Masaran
Pembangunan aplikasi penjualan dan stok barang Pada toko nuansa elektronik pacitan Nurcahyono, Fendi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (286.15 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i3.943

Abstract

ABSTRACT: At Shades of Electronics Stores Pacitan, recording and data processing of goods, quantity and price of goods, data suppliers, and sales transaction data is still done using hand-written. Difficulties in recording and counting the number of types of goods, quantity of goods, as well as the large number of prices, resulting in the data obtained to be less accurate. To improve the accuracy of the data, required the construction of the sale of information systems are computerized. Application of sale of goods is made by using the manufacturer's software as the main interface of PHP and MySQL as its database. This program allows the user to input data, edit data, delete data, search data, filtering data and media data to the printing paper. Data is entered in the form of data items, data suppliers, data types and data items the sale of goods. While the resulting output is a report system information data items, reporting of data suppliers, data sales of goods and a memorandum of sale of goods. Keywords: Applications Sales and Stock Goods   ABSTRAKSI : Pada Toko Nuansa Elektronik Pacitan, pencatatan dan pengolahan data barang, jumlah dan harga barang, data para supplier, serta data transaksi penjualan masih dilakukan dengan menggunakan tulisan tangan. Kesulitan dalam mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang, jumlah barang, maupun besarnya jumlah harga, mengakibatkan data yang diperoleh menjadi kurang akurat. Untuk meningkatkan keakuratan data, diperlukan pembangunan sistem informasi penjualan barang yang terkomputerisasi. Aplikasi penjualan barang ini dibuat dengan menggunakan software PHP sebagai pembuat interface utama dan MySQL sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Data yang diinputkan berupa data barang, data supplier, data jenis barang dan data penjualan barang. Sedangkan output yang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan data barang, laporan data supplier, data penjualan barang dan nota transaksi penjualan barang. Kata Kunci : Aplikasi Penjualan dan Stok Barang
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar Siswanto, Yogi; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (852.834 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i4.1019

Abstract

ABSTRACT    : Growth of game in fast world progressively, do not aside from in Indonesia. Game in this time have become entertainment amusement alternative to is old, young, woman and also man. Target of making a game for example education. This Game will be more be majored to support study process with concept " Play at the same time learn". Student of class six MIM Bungur still a lot assume Natural Sciences subject difficult to understand, more than anything else by forwarding of still teacher of monotone. Method instruction of teacher also drag on student because teacher only raced at book and no pleasant method student. their Children age still like to play at game even they prefer to play at game than ordered to learn.This research aim to create a application of mobile educations game which can be used for the media study natural sciences of class six mount SD/MI. Its benefit can make process learn interesting student and do not drag on. In data collecting, research method the used is observation, interview, systems analysis, questioner, documentation study and book study. Result from this research is atmosphere learn student can more is pleasant compared to method learn old ones. The Game can give student motivations to be more the spirit of in learning.Keyword : Educations GameABSTRAKSI   : Perkembangan game di dunia semakin pesat, tak terkecuali di Indonesia. Game saat ini sudah menjadi alternative hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Tujuan pembuatan sebuah game antara lain education (mendidik). Game ini akan lebih diutamakan untuk mendukung proses pembelajaran dengan konsep “Bermain sambil belajar”. Siswa kelas VI MIM Bungur masih banyak yang menganggap mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) sulit untuk dimengerti, apalagi dengan cara penyampaian guru masih monoton. Metode pengajaran guru juga membosankan siswa karena guru hanya terpacu pada buku dan tidak ada metode yang menyenangkan siswa. Diusia anak-anak mereka masih suka bermain game bahkan mereka lebih suka bermain game daripada disuruh untuk belajar.Penelitian ini bertujuan menciptakan sebuah aplikasi mobile game edukasi yang bisa digunakan untuk media pembelajaran ilmu pengetahuan alam kelas VI tingkat SD/MI. Manfaatnya bisa membuat proses belajar siswa yang menarik dan tidak membosankan. Dalam pengumpulan data, metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, analisis sistem, kuesioner, studi dokumentasi dan studi pustaka.Hasil dari penelitian ini adalah suasana belajar siswa bisa lebih menyenangkan dibandingkan metode belajar yang lama. Game tersebut mampu memberi motifasi siswa agar lebih semangat dalam belajar.Kata Kunci: Game Edukasi
Sistem Informasi Akademik Sekolah Dasar Al-Muhajirin Barehan Sidoharjo Pacitan Sugiarti, Dwi; Wardati, Indah Uli
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.675 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i1.1202

Abstract

Saat ini sesuai dengan perkembangan jaman telah terjadi persaingan berbasiskan informasi. Dalam dunia pendidikan juga memanfaatkan informasi untuk mengefisienkan proses-proses akademik yang ada di dalamnya. Salah satu penerapan di dalam dunia pendidikan adalah menggunakan sistem informasi dalam proses akademiknya. Sekolah Dasar Al-Muhajirin salah satu sekolah yang belum menggunakan sistem informasi dalam proses akademiknya, seperti data siswa, data guru, data matapelajaran, data nilai. Adapun masalahnya adalah belum digunakannya sistem informasi pada proses akademiknya, tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi akademik. Manfaat dari penelitian antara lain mempercepat dalam proses pendataan, mempercepat proses pengolahan dan pencarian data sehingga penyajian laporan bisa tepat waktu, menghasilkan data yang akurat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode wawancara, metode studi literatur, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi, verifikasi. Hasil dari penelitian ini adalah penulis dapat menghasilkan sistem informasi akademik Sekolah Dasar Al-Muhajirin Barehan Sidoharjo Pacitan. Yang nantinya dapat bermanfaat untuk proses akademiknya.
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada Sekolah Menengah Pertama (Smp) Negeri 4 Karangtengah ., Sulastri
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (122.085 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i4.881

Abstract

SMP Negeri 4 Karangtengah merupakan salah satu sekolah negeri di Karangtengah, yang bertempat di Desa Jeblogan Kecamatan Karangtengah. Salah satu fasilitas yang ada di sekolah ini adalah perpustakaan. Perpustakaan ini mempunyai sistem administrasi tersendiri yang digunakan untuk membantu petugas perpustakaan untuk menyelesaikan tugasnya. Konsep perancangan sistem informasi ini mengacu pada kegiatan administrasi yang terjadi di perpustakaan. Sistem ini dibuat dengan sistem satu user dan menggunakan program Visual Basic, Microsoft Access, Adobe Potoshop sebagai grafisnya dan Windows 7 sebagai operasi sistemnya. Perancangan sistem ini memiliki komponen seperti data buku, data peminjam dan data transaksi yang terjadi. Sistem ini membuat kinerja petugas perpustakaan menjadi lebih efisien.
UPGRADE KERNEL-2.4.22NPTL MENJADI KERNEL-2.6.11-6MDK PADA REDHAT 9.0 Wahid, Noer; Sumirat, Estiarto Wahyu; Sasongko, Dimas
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.61 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i2.1252

Abstract

Telah dikenal oleh sistem operasi adalah pengelola seluruh sumber daya yang ditemukan pada sistem dan menyediakan sekelompok layanan (system calls) ke pengguna sehingga memudahkan dan melindungi penggunaan dan juga komputer memanfaatkan sumber daya sistem. Dalam hal ini satu sistem operasi (OS) yang adalah Linux, konsepsi deklarasi Linux pada konsep open source. Open Source dapat diartikan kode terbuka, niatnya yaitu program yang telah dibuat dapat diperoleh dalam bentuk genuinees dengan pihak lainnya selain dari sisi program pembuat. Lain konsep yang General Public License (GPL), Shareware Dan Freeware. Dengan lisensi GPL ini berarti perangkat lunak yang dapat bergabung, untuk dimodifikasi, dan akan didistribusikan oleh pihak lain, tanpa ada pembatasan dari konten pembuatnya. Bagian dari sistem operasi Linux terdiri dari kernel, program sistem dan beberapa program aplikasi. Kernel merupakan inti dari sistem operasi mengatur penggunaan memori, input / output, dan proses penggunaan file pada sistem file. Dari hasil ini upgrade kernel baru yang diharapkan oleh sistem operasi yang telah ditingkatkan dengan tidak ada bug dan ada salah di LILO / grub.

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue