cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Pembuatan Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Rawat Jalan Pada Puskesmas Pringkuku Kabupaten Pacitan Rusmana, Nita Yuli; Triyono, Ramadian Agus; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.53 KB)

Abstract

Abstract: Community Health Centres is one of the agencies working in the health field. Health services in terms of handling, it is very important to achieve the maximum goal. Pringkuku Health Centre in outpatient data processing still using the conventional way of using the book in the process of recording and storing data. The purpose of the research is to improve the data processing system is conventional and produce information system that efectively and efficiently. The benefit are achieved is the search data become increasingly more rapid patient. The method used in the manufacturing process of data processing patient information systems is direct observation, interviews with officials and othe stakeholders, the study of literature to support the creation and documentation system. The result obtained from this study is the existence of information systems outpatient data processing required data searches will be faster by utilizing exesting computer facilities to process data access. Keywords: Data Processing, Information System   Abstraksi: Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan salah satu instansi yang bergerak di bidang kesehatan. Pelayanan kesehatan dalam hal penanganan, merupakan hal yang sangat penting demi tercapainya tujuan yang maksimal. Puskesmas Pringkuku dalam pengolahan data pasien rawat jalan masih menggunakan cara konvensional yaitu menggunakan buku besar dalam proses pencatatan dan penyimpanan data yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah memperbaiki sistem pengolahan data yang masih konvensional dan menghasilkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Manfaat yang di peroleh adalah pencarian data-data pasien menjadi semakin lebih cepat. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan sistem informasi pengolahan data pasien adalah observasi langsung, wawancara dengan petugas maupun pihak terkait, studi kepustakaan untuk mendukung pembuatan sistem dan dokumentasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem informasi pengolahan data pasien rawat jalan pencarian data yang dibutuhkan akan lebih cepat dengan memanfaatkan sarana komputer yang telah ada untuk proses pengaksesan data. Kata Kunci       : Pengolahan Data, Sistem Informasi
Sistem Informasi Penggajian Pada CV.Blumbang Sejati Pacitan Jayanti, Dwi; Purnama, Bambang Eka; Iriani, Siska
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.878 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1212

Abstract

Abstract : Sistem pengolahan data penggajian karyawan pada CV.Blumbang Sejati masih bersifat sederhana. Data karyawan tiap bulan masih dicatat dalam sebuah buku khusus, dan untuk menyerahkan bukti laporan gaji masih bersifat konvensional. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Tujuan penelitian dari tugas akhir ini adalah menghasilkan program aplikasi untuk mengolah data penggajian pada CV. BLUMBANG SEJATI. Sedangkan manfaatnya adalah mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian karyawan secata cepat dan tepat waktu. Metode yang digunakan adalah metode interview, Studi literatur, Analisis sistem, Perancangan sistem, Implementasi, Verifikasi, dan Maintenance. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat menghasilkan sistem penggajian karyawan yang dapat membantu dalam laporan gaji perbulan khususnya bagi CV. Blumbang Sejati sendiri. Kata Kunci : Data Karyawan, Sistem Penggajian   Abstraksi : Sistem pengolahan data penggajian karyawan pada CV.Blumbang Sejati masih bersifat sederhana. Data karyawan tiap bulan masih dicatat dalam sebuah buku khusus, dan untuk menyerahkan bukti laporan gaji masih bersifat konvensional. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Tujuan penelitian dari tugas akhir ini adalah menghasilkan program aplikasi untuk mengolah data penggajian pada CV. BLUMBANG SEJATI. Sedangkan manfaatnya adalah mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian karyawan secata cepat dan tepat waktu.   Metode yang digunakan adalah metode interview, Studi literatur, Analisis sistem, Perancangan sistem, Implementasi, Verifikasi, dan Maintenance. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat menghasilkan sistem penggajian karyawan yang dapat membantu dalam laporan gaji perbulan khususnya bagi CV. Blumbang Sejati sendiri. Kata Kunci : Data Karyawan, Sistem Penggajian
Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Puskesmas Pakis Baru Nawangan Cahyanti, Ana Nur; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.156 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i4.893

Abstract

ABSTRACT: Community Health Center is one of the agencies engaged in public health services. Today has a lot of hospitals will be built, but in rural areas or rural health centers are still functioning as a preventive efforts (prevention) and operative (countermeasures) to public health efforts. More and more hospitals and health centers built, it is important if the health center thought to improve the quality of the health center. The results showed that the patient registration process is still common problem among patients identify how long a new patient. To overcome this will require information systems that effectively and efficiently so that all activities carried out in health centers  Pakis Baru can run smoothly. The study aims produce software applications that are expected to help the Health Center New Ferns in processing the data processing register of patients who can facilitate the search and report generation. To support this research, methods of data collection is done by observation, interview or interviews, library research, analysis, system design, system building, testing and implementation of the system.  The results of this research is to produce an application program that will be able to answer the difficulties often faced by the health center so that managers can be far more efficient and effective. Keywords : Health Center Management Information Systems   ABSTRAKSI: Puskesmas merupakan salah satu instansi yang bergerak dibidang pelayanan jasa kesehatan masyarakat. Pada zaman sekarang telah banyak di bangun Rumah Sakit akan tetapi di daerah pelosok atau desa yang ada masih Puskesmas yang berfungsi sebagai usaha preventif (pencegahan) dan operatif (penanggulangan) terhadap upaya-upaya kesehatan masyarakat. Semakin banyak Rumah Sakit dan Puskesmas yang dibangun maka sangatlah penting jika pihak Puskesmas berpikiran untuk meningkatkan mutu dari Puskesmas tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa  dalam proses registrasi pasien masih sering terjadi masalah bagaimana cara mengidentifikasi antara pasien lama dengan pasien baru. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan sistem informasi yang efektif dan efisien sehingga seluruh kegiatan yang dilakukan di Puskesmas Pakis Baru dapat berjalan lancar. Penelitian ini bertujuan  menghasilkan aplikasi perangkat lunak yang diharapkan dapat membantu Puskesmas Pakis Baru dalam memproses pengolahan data register pasien yang dapat mempermudah pencarian dan pembuatan laporan, Guna menunjang penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara atau interview, studi kepustakaan, analisis, perancangan sistem, membangun sistem, uji coba dan implementasi sistem. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah program aplikasi yang nantinya dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi oleh pengelola Puskesmas sehingga bisa jauh lebih efisien dan efektif. Kata Kunci : Sistem Informasi Manajemen Puskesmas
Pembuatan Game Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Di Taman Kanak-Kanak (TK) Az-Zalfa Sidoharjo Pacitan Santi, Isma Trisna; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (221.732 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i2.1122

Abstract

Abstract :Media Instructional  are now more developed and developing countries. Both in technology  manufacturing, delivery and media. One is The Making of Game  Learning Introduction Letters Hijaiyah in children needs to be improved both in intensity and the media. To increase the intensity and efficiency of the delivery of necessary auxiliary media is packaged in an interesting, relaxed, and interactive, one way is to package the game format. Game with packaging will trigger curiosity, competitiveness, and a sense of fun while learning. The methods used include interviewing methods, observation methods, library methods, methods of system analysis, design methods, testing methods, and methods of implementation. Given these games can help teachers, educators and parents to foster the spirit of the baby in the study. Games  Learning also can train creativity, language, emotional, social values​​, attitudes and life balance right and left brain. Key word : Learning, Game, Animasi 2Dimensi Abstraksi:Media pembelajaran kini sudah kian maju dan berkembang. Baik  secara teknologi pembuatan,penyampaian maupun medianya. Salah satunya adalah Game Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah pada anak perlu ditingkatkan baik secara intensitas dan medianya. Untuk meningkatkan intensitas dan efisiensi penyampaian perlu media pembantu yang dikemas secara menarik, santai, dan interaktif, salah satu caranya adalah mengemas dengan format Game. Dengan kemasan Game akan memicu rasa penasaran, daya saing, dan rasa senang saat belajar. Adapun metode-metode yang digunakan diantaranya adalah metode interview, metode observasi, metode kepustakaan, metode analisis system, metode perancangan, metode pengujian, dan metode implementasi. Dengan adanya game tersebut dapat membantu guru, pengajar dan  orang tua untuk menumbuhkan semangat sang buah hati dalam belajar. Game Pembelajaran ini juga dapat melatih kreatifitas, bahasa, emosi, nilai sosial,  sikap hidup dan keseimbangan otak kanan dan kiri. Kata Kcuni : Pembelajaran, Game, Animasi 2Dimensi
Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Pembuatan Video Klip Kidung Reggae Grup Band Gatholotjo Taufik Rifai, Muhammad Nur; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.604 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i1.980

Abstract

Abstract : Digital Digital video is one example of a concrete manifestation from copyright work which use computer facilities in the field of multimedia applications by combining audio and visual equipment, including voice, text, images, animations and movies so will produce an interesting video story. Making this clips video aims to produce clips video which can be used as Gatholotjo’s band information and media information to the public. The clips video of Gatholotjo’s band always arouse people's desire to preserve Indonesia culture especially Java's culture and also to convince public that reggae music can be colaborated with culture Javanese music which is performed by Gatholotjo band and could be received well. This research uses data collection methods includes : observation, literature, method of approach : analysis, design, shooting, editing, testing, implementation. As the results from this research in form of clips video, Gatholotjo band can easily introduce music of Gatholotjo band to public and also increase desire Indonesian musicians to always preserve Indonesian cultures.Kata Kunci : Clips Video, Gatholotjo Band Abstraksi : Digital video merupakan salah satu contoh wujud nyata dari sebuah karya cipta yang menggunakan fasilitas aplikasi komputer dibidang multimedia dengan jalan menggabungkan antara audio dan visual, meliputi suara, teks, gambar, animasi dan film sehingga akan menghasilkan suatu cerita video yang menarik. Pembuatan video klip ini bertujuan untuk menghasilkan video klip yang nantinya dapat digunakan grup band Gatholotjo sebagai sarana informasi  dan media informasi kepada masyarakat. Dari video klip tersebut grup band Gatholotjo ingin membangkitkan keinginan masyarakat untuk selalu melestarikan kebudayaan yang ada di Indonesia khususnya kebudayaan Jawa dan juga meyakinkan kepada masyarakat bahwa musik reggae berkolaborasi dengan kebudayaan musik Jawa yang dibawakan oleh grup band Gatholotjo dapat diterima dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode pendataan yang meliputi : observasi, kepustakaan, metode pendekatan : analisis, perancangan, pengambilan gambar, pengeditan, uji coba, implementasi. Hasil dari Penelitian ini berupa video klip, grup band Gatholotjo dapat dengan mudah mengenalkan musik grup band Gatholotjo tersebut kepada masyarakat dan juga dapat meningkatakan keinginan pemusik-pemusik Indonesia untuk selalu melestarikan kebudayaan-kebudayaan yang ada di Indonesia.Kata Kunci : Video Klip, Band Gatholotjo
Media Pembelajaran Interaktif Induksi Elektromagnetik Di SMP Muhammadiyah 1 Kudus Pada Kelas 8 Latifah, Firma; Agus Triyono, Ramadian
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (165.327 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i4.1300

Abstract

Abstract -  The electromagnetic field is one of the subjects of physics at grade 8 in SMP Muhammadiyah 1 Kudus. This course includes theoretical and types of subjects are quite difficult to learn because regarding the properties of waves. Lessons are conducted during this still limited to the explanation of the concept of face to face and illustrations on the board. Some time in the classroom learning process had not be resolved given the limited time available. Making these applications using Adobe Director 11 and other programs as a supporter. The method used in this research include observation, interviews and literature. Through the medium of teaching is intended to make learning more interesting and abstract material can be visualized in the animation medium that students' motivation to learn and increase their knowledge becomes easier to do.Keywords: Learning Media, Electromagnetic Induction Abstrak – Medan elektromagnetik merupakan salah satu mata pelajaran fisika pada kelas 8 di SMP Muhammadiyah Kudus. Mata pelajaran ini bersifat teori dan termasuk jenis mata pelajaran yang cukup sulit untuk dipelajari karena berkenaan dengan sifat-sifat gelombang. Pembelajaran yang dilakukan selama ini juga masih sebatas pada penjelasan konsep melalui tatap muka dan ilustrasi gambar di papan tulis. Beberapa kali proses pembelajaran di kelas terpaksa tidak dapat diselesaikan mengingat keterbatasan waktu yang ada.Pembuatan aplikasi ini menggunakan program Adobe Director 11 serta program-program lain sebagai pendukung. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara dan kepustakaan. Melalui media pembelajaran ini dimaksudkan untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan materi yang bersifat abstrak dapat divisualisasi dalam media animasi sehingga motivasi siswa untuk belajar dan menambah pengetahuannya menjadi lebih mudah untuk dilakukan.Kata kunci : Media Pembelajaran, Induksi Elektromagnetik 
Pembelajaran Biologi Mengenai Sistem Rangka Manusia Irawan, Albertus Bobby
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v12i1.999

Abstract

Media merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan pembelajaran, melalui media pembelajaran ini proses pembelajaran bisa lebih menarik dan menyenangkan. Teknologi komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku sekolah dasar pun layak untuk diperkenalkan pada  teknologi komputer. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya mengetes dan mengetahui sejauh mana siswa memahami pelajaran tersebut. Media pembelajaran biologi tentang sistem rangka manusia untuk anak sekolah dasar membantu siswa-siswi untuk lebih bersemangat dalam mengikuti mata pelajaran, dengan dibangunnya media pembelajaran berbasis multimedia ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah dasar lebih menarik dan tidak membosankan, oleh sebab itu dengan adanya media pembelajaran interaktif yang berbasis multimedia diharapkan dapat membantu mengatasi masalah tersebut. Media pembelajaran interaktif ini berupa Media pembelajaran biologi mengenai sistem rangka manusia bagi para siswa berbasis multimedia ini bertujuan agar siswa-siswi sekolah dapat berinteraksi secara langsung dengan aplikasi tersebut. Media pembelajaran interaktif ini akan menampilkan tentang macam-macam jenis kerangka manusia yang berhubungan dengan mata pelajaran sekolah dasar. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program macromedia flash 8 serta aplikasi-aplikasi lain sebagai pendukung. Dalam sebuah pembelajaran diperlukan media pembelajaran yang interaktif berbasis mutimedia. Dengan terbentuknya media pembelajaran ini maka dapat berguna bagi siswa sekolah dasar.
Pembuatan Video Profile Sekolah Dasar Negeri Tlogo CV Bootsector Mahmudi, Muh Ali
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.444 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i3.1039

Abstract

ABSTRAK: Pertumbuhan Video Dokumenter saat ini benar-benar kreatif, banyak pembuat video berusaha keras untuk membuat sebuah karya video yang segar dan baik sehingga bisa diterima dan disukai oleh orang-orang. Pembuatan video adalah cara bagaimana membuat pencitraan sebuah merek. Sebagai Sekolah yang ingin menjadi profesional, SDN Tlogo ingin memiliki video pertama mereka yang mendukung menyebarkan informasi dan hal promosi untuk meningkatkan citra SDN Tlogo. Proyek Studi  penelitian ini adalah tentang bagaimana analisis, skema dan juga membuat sistem multimedia Video Dokumenter dari SDN Tlogo, sebagai cara untuk meningkatkan promosi dan jumlah siswa. Jadi pada akhirnya, penelitian ini dapat menjadi media promosi sebagai video dokumenter yang nantinya diharapkan dapat meningkatkan popularitas sekolah.Kata kunci: Video, Dokumentasi, Promosi. Abstract: The growth of Documentary Video at this moment is really creative, many makers of video try hard to make a masterpiece of video that fresh and good so could be accepted and liked by people. Making of video is the way how to make a branding. As a School which wish to be a professional, SDN Tlogo want to have their first video as a support of spreading the information and promotion thing to increase image of SDN Tlogo. This Study Project is about how to analyses, scheme and also make a multimedia system of Documentary Video from SDN Tlogo, as the way to increase promotion and students. So in the end, it would be made a promotion media as documentary video which later expected can increase the popularity of the school.Keywords: Video, Documentary, Promotion.
Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Jati Farma Arjosari Astuti, Puspita Dwi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.027 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i4.1217

Abstract

Abstraction − Pharmacies “ Jati Farma “ is the only store in the Distris Arjosari. Precisely at the edge of the highway Pacitan – Ponorogo km 10, and adjacent to the market Arjosari. With a very strategic location, makes it easier for residents to reach the place. With increasingly sophisticated technological advances, today there are very many and almost all drug store (pharmacies) that use the convensional way to do the tasks related to the pharmacy. One is a pharmacy in the Distric Arjosari Teak Farma. These pharmacies have problem with the recording of transaction to convensional. Therefor needed a system that can overcome it. Software used to manufacture this system is Visual Basic 6.0, MySql odbc connector, xampp as the server and MySql as the database. The purpose of this study was to make the drug registration system (purchase-sale) that is computerized. The benefit is to facilitate the process of data recording the drug, be it buying or selling. The method used is the literature, obervations, interviews and analysis. Of making these system, hopes to ease the task of assistant pharmacist and pharmacies to make the performance more effectively and efficiently. Keyword : Information System, Information System Pharmacies   Abstraksi – Apotek “Jati Farma” merupakan satu-satunya toko obat yang ada di Kecamatan Arjosari. Tepatnya di pinggir jalan raya Pacitan-Ponorogo Km.10, dan berdekatan dengan pasar Arjosari. Dengan lokasinya yang sangat strategis tersebut, memudahkan para warga untuk menjangkau tempatnya. Dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih, sekarang ini masih banyak sekali bahkan hampir semua toko obat (apotek) yang menggunakan cara konvensional untuk mengerjakan tugas-tugas yang berkaitan dengan apotek. Salah satunya adalah Apotek Jati Farma di Kecamatan Arjosari. Apotek ini memiliki permasalahan pada pencatatan transaksi yang bersifat konvensional. Karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengatasi hal tersebut. Software yang digunakan untuk pembuatan sistem ini adalah Visual Basic 6.0, Mysql connector odbc, xampp sebagai servernya dan MySql untuk databasenya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem pencatatan obat (pembelian-penjualan) yang bersifat komputerisasi. Manfaatnya adalah agar memudahkan proses pencatatan data obat, baik itu pembelian ataupun penjualan. Metode yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara dan analisis. Dari pembuatan sistem ini, harapannya bisa meringankan tugas asisten apoteker dan membuat kinerja apotek menjadi lebih efektif dan efisien. Kata kunci : Sistem Informasi, Sistem Informasi Apotek
Pembangunan Kamera Pemantau Ruang Teknisi Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Karanganyar ., Suyatno; Sasongko, Dimas
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012
Publisher : Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.53 KB)

Abstract

Abstrack: Tekinisi space Vocational Height School 1 Karanganyar (SMK Negeri 1 Karanganyar) is a storage area technician tools and backup storage komputer peripherals. Security in space engineers still SMK Negeri 1 Karanganyar still a problem. The absence of security support technology to one of the obstacles. The presence of surveillance cameras is a need to support the security sistem technicians space Vocational Height School 1 Karanganyar. Surveillance camera in question is a surveillance camera that can be seen ol line using either a komputer or mobile phone. The camera can record all the events going on in the tech space. Recordings are stored on a komputer hard drive in the form of video that can be viewed or played back when needed. With the monitor on the camera dibangunya line is expected to assist in monitoring the safety of the technician room Vocational Height School 1 Karanganyar. In this study the authors used the following research methods of observation, interviews, analysis, library research, design, preparation, lan development, testing, implementation.   Abstraksi: Ruang teknisi Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Karanganyar (SMK Negeri 1 Karanganyar) merupakan tempat penyimpanan alat-alat teknisi dan tempat penyimpanan cadangan peripheral komputer. Keamanan pada ruang teknisi SMK Negeri 1 Karanganyar masih menjadi masalah. Belum adanya teknologi pendukung keamanan menjadi salah satu kendala. Adanya kamera pengawas merupakan sebuah kebutuhan guna menunjang sistem keamanan ruang teknisi SMK Negeri 1 Karanganyar. Kamera pengawas yang dimaksud adalah kamera pengawas yang bisa dilihat secara baik menggunakan komputer dan dapat merekam semua kejadian yang terjadi di dalam ruang teknisi. Hasil rekaman kamera disimpan pada sebuah hardisk komputer dalam bentuk video yang bisa dilihat ataupun diputar kembali bila dibutuhkan. Dengan dibangunya kamera pemantau  ini diharapkan dapat membantu pemantauan keamanan pada ruang teknisi SMK Negeri 1 karanganyar. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian sebagai berikut observasi, wawancara, analisis, studi pustaka, perancangan, persiapan, pembangunan lan, testing, implementasi. Kata Kunci : Kamera pengawas, Ruang Teknisi, Keamanan

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue