cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Pengaruh Vertex Color Terhadap Efek Angin Pada Animation Procedural 3D Model Vegetasi Musaceae Ngurah Arya Indrayasa, I Gede; Suyanto, M; - STMIK AMIKOM Yogyakarta, Hanif Al Fatta
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1359.932 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1071

Abstract

Abstract -  The use of 3D models of vegetation consisting of plants and trees have been widely used in the depiction of scenes scenery / natural in the animation film industry, video games, simulations, and architectural visualization. The use of vegetation for the industry is also an important factor to generate natural scenery scenes more vivid and realistic in terms of graphics display and animasi.Penelitian aims to determine the effect of the vertex color to the effects of wind on procedural animation and 3d models of vegetation musaceae vertex parameters appropriate color to generate animated 3D models of vegetation musaceae realistic.Keywords - 3D, Procedural Animation, Vegetation Abstrak – Penggunaan model 3D dari vegetasi yang terdiri dari tanaman dan pohon-pohon telah digunakan dalam penggambaran adegan pemandangan / alam dalam animasi industri film, video game, simulasi, dan arsitektur visualisasi. Penggunaan vegetasi untuk industri ini juga merupakan faktor penting untuk menghasilkan adegan pemandangan alam lebih hidup dan realistis dalam hal tampilan grafis dan animasi.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari vertex color terhadap efek angin  pada animasi prosedural 3d model vegetasi Musaceae serta parameter vertex color yang tepat untuk menghasilkan animasi 3d model vegetasi Musaceae realistis.Kata kunci - 3D, Animasi Prosedural, Vegetation
Media Pembelajaran Fisika Interaktiv Bahasan Kapasitor Berbasis Flash Dan XML Wicaksono, Deny Satria; Hakim, Fitro Nur
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.445 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i2.928

Abstract

Abstrak - capasitor merupakan salah satu materi dalam mata pelajaran fisika. Kapasitor mempunyaiukuran, bentuk, sifat, dan warna yang berbeda. Oleh karena itu perlu dibuat media pembelajarankapasitor yang dapat memperlihatkan bentuk, ukuran, sifat dan warna dari kapasitor serta menyajikanpembahasan tentang kapasitor secara lebih jelas dan menarik agar pemahaman terhadap materikapasitor dapat diserap siswa dengan baik.Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu guru dalam mengajarFisika materi kapasitor yang dikembangkan dengan Macromedia Flash dan database XML.Manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian ini adalah dapat meningkatkan kualitaspembelajaran bagi guru dan siswa SMA, dapat menarik minat siswa untuk belajar fisika khususnyakapasitor, dapat digunakan untuk belajar di rumah sebagai pembelajaran secara mandiri bagi siswa,dan sebagai pelengkap pembelajaran Fisika.Media pembelajaran yang dibuat adalah media pembelajaran berbasis multimedia interaktifmodel tutorial. Adapun metode pengembangan media pembelajaran ini mengacu pada metodeperancangan multimedia pembelajaran dengan 5 tahap pengembangan, yaitu konsep, perancangan,koleksi materi, perakitan, uji coba dan distribusi.Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran yang dikembangkan menggunakansoftware Flash dan database XML, serta dengan bantuan software Video Editing, Video Converter,dan Jet Audio, menghasilkan sebuah produk media pembelajaran berbasis multimedia yang interaktif.Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran, Fisika Kapasitor, XML FlashAbstract – The capacitor is one of the subjects in physics. Capacitors have a size, shape, nature, anddifferent colors. Therefore, it needs to be made capacitors learning media that can show the size,shape, and color properties of the capacitor and presents a discussion of the capacitor in a more clearand compelling understanding of the material so that the capacitor can be absorbed students well.The objective of learning media is to assist teachers in teaching Physics capacitor materials aredeveloped with Macromedia Flash and XML databases.The expected benefits of this research is to improve the quality of learning for teachers and highschool students, to attract students to study physics, especially capacitors, can be used to study athome as a self-learning for students, and as a complement to learning physics.Instructional media is media-based learning is a model of interactive multimedia tutorial. Themethod of development of instructional media refers to the design of multimedia teaching methodswith five stages of development, namely the concept, design, collection of materials, assembly, testand distribution.The results of this study are media that are developed using Flash and XML databases, as wellas with the help of Video Editing and Converter software, and Jet Audio, produce a media productinteractive multimedia-based learning.Keywords : Multimedia Learning, Physics Capacitors, XML Flash
Sistem Informasi Penggajian Pada Sekolah Menengah Atas ( SMA ) Muhammadiyah Pacitan Utami, Reny
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (224.582 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i3.1298

Abstract

Abstract :The Payroll employee System at High School Muhammadiyah Pacitan done using semi computerization. By using the semi computerization data stored are vulnerable because it do not saved in the database. Thus requiring the backup of data as backup data. It is also not efficient and also need any time in inputting data. So that the authors will make the Employee Payroll Information System. Data stored in the system to be safe because it is stored in the database. With the establishment of Employee Payroll System is expected to improve the performance of the previous Payroll System.The method used in making Payroll Information Systems at High School Muhammadiyah Pacitan is  field study, observation, interview and literature study.The benefits and objectives include controlling Payroll Information System at  SMA Muhammadiyah Pacitan, produce Payroll Information System at  the SMA Muhammadiyah Pacitan, can facilitate performance on the administration in terms of staff salaries to manage the data, can analyze and design a programming-based information systems, and optimize security the data.The results of the design of the system by the application program is expected to be built Payroll Information System is more optimal based on the data entered into the system.Key word : payroll information systems  Abtraksi : Saat ini sistem informasi yang digunakan dalam proses penggajian Guru dan Karyawan di SMA Muhammadiyah Pacitan  bersifat semi komputerisasi.  Dengan semi komputerisasi data yang tersimpan rentan hilang karena tidak tersimpan di dalam database. Sehingga membutuhkan backup data sebagai data cadangan. Selain itu juga belum efisien dan juga membutuhkan waktu dalam penginputan data. Maka dari itu penulis akan membuat Sistem Informasi Penggajian. Data yang tersimpan di dalam Sistem menjadi aman karena sudah tersimpan di dalam database. Dengan dibuatnya Sistem Penggajian Pegawai diharapkan dapat meningkatkan kinerja Sistem Penggajian sebelumnya.Metode yang digunakan dalam membuat Sistem Informasi Penggajian pada Sekolah Menengag Atas ( SMA ) Muhammadiyah Pacitan adalah metode studi lapangan, observasi, wawancara, dan studi pustaka.Manfaat dan tujuan antara lain mengontrol Sistem Informasi Penggajian  pada SMA Muhammadiyah Pacitan, menghasilkan Sistem Informasi Penggajian pada SMA Muhammadiyah Pacitan, dapat mempermudah kinerja pada bagian tata usaha dalam hal mengelola data gaji pegawai, dapat menganalisis dan merancang sebuah sistem informasi berbasis pemrograman, dan mengoptimalkan keamanan data.Hasil dari perancangan sistem dengan program aplikasi tersebut diharapkan dapat dibangun Sistem Informasi Penggajian yang lebih optimal berdasarkan data yang dimasukkan ke dalam sistem tersebut.Kata kunci : Sistem Informasi Penggajian
Pembuatan Media Pembelajaran Coreldraw X4 ., Suyatno
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (239.62 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i2.861

Abstract

Kemajuan jaman yang selalu berkembang, dunia pendidikan telah mengalami banyak perubahan. Diantaranya, metode  pembelajaran tidak hanya menggunakan cara konvensional, namun juga dengan menggunakan cara yang lebih modern, sebagai contoh media pembelajaran dengan berbasis multimedia. Selain memiliki berbagai keunggulan hal ini banyak diminati siswa khususnya siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Karanganyar (SMK Negeri 1 Karanganyar).SMK Negeri 1 Karanganyar adalah sebuah sekolah yang mempunyai jurusan Multimedia, biasa disebut Kelas Multimedia. Pada kelas inilah diajarkan sebuah software desain grafis Coreldraw. Akan tetapi dalam proses pembelajaran mengalami beberapa masalah, siswa merasa kurang bisa memahami yang diajarkan disekolah dikarenakan keterbatasan waktu guru dalam memberikan materi dan mereka belum mempunyai fasilitas pendamping belajar ketika diluar sekolah. Oleh karena itu diperlukan sebuah terobosan baru untuk mengatasi masalah-masalah tersebut.Tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkan media pembelajaran tentang Coreldraw X4 yang menyajikan sebuah model pembelajaran yang interaktif dengan tampilan yang menarik dan mudah dipelajari, dapat dipergunakan didalam kelas serta dapat dipelajari secara mandiri di rumah. Manfaat dari penelitian ini  adalah memberikan siswa-siswi pendamping belajar dalam mempelajari materi Coreldraw X4, dapat juga digunakan guru kelas sebagai media pembelajaran yang menarik perhatian dan minat belajar siswa ketika mengajarkan materi Coreldraw X4 di dalam kelas serta dapat meningkatkan mutu pendidikan.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Observasi, Wawancara, Studi Pustaka, Analisis, Perancangan dan Persiapan, Pembuatan Projek, Testing ( pengujian ) dan Polling ( jejak pendapat ) dan Implementasi (Penerapan).Hasil yang ingin dicapai pada pembuatan Media pembelajaran Interaktif ini adalah proses belajar mengajar pada mata pelajaran desain grafis materi Coreldraw X4 lebih efektif dan efisien.
Sistem Informasi Penggajian Pada Commanditaire Vennontschap (CV) Asri Barokah Punung Setianingsih, Anjar
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.784 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i1.1282

Abstract

DESCRIPTIONTop of Form: CV.ASRI Barokah is company which active in and construction of supplier. Emulation of contractor which progressively tighten [at] business of kontruksi cause the importance of performance which either from contractor.     Result of research indicate that in management of remuneration data still use the way of conventional which in the form of bookkeeping so that complicate its consumer to look for datas which have llama. To overcome the mentioned hence needed by data-processing system is efficient and effective officer so that all done activity Commanditaire Vennontschap  Asri Barokah Punung can go well the Intention of research is to improve efficiency in computerized monetary management so that can support   performance Commanditaire Vennontschap  Asri Barokah in Punung.To support this research, data collecting method done by observation, or interview of interview bibliography study and. So that result of from this research is to yield a application program that will be able to answer the difficulty which is oftentimes faced by employees so that can much more efficient and is effective.Keywords          :  Payroll Information SystemBottom of Form DESKRIPSI: CV.Asri Barokah adalah perusahaan yang bergerak di bidang konstruksi dan supplier. Persaingan kontraktor yang semakin ketat pada bisnis kontruksi menyebabkan perlunya kinerja yang baik dari kontraktor.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam pengelolaan data penggajian masih menggunakan cara konvensional yang berupa pembukuan sehingga menyulitkan penggunanya untuk mencari data-data yang telah lama. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan sistem pengolahan data kepegawaian yang efektif dan efisien sehingga seluruh kegiatan yang dilakukan di CV. Asri Barokah Punung dapat berjalan lancar Tujuan dari penelitian adalah untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan keuangan yang terkomputerisasi sehingga mampu mendukung kinerja CV. Asri Barokah di Punung.Guna menunjang penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara atau interview dan studi kepustakaan. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah program aplikasi yang nantinya dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi oleh karyawan sehingga bisa jauh lebih efisien dan efektif.Kata Kunci                    : Sistem Informasi Penggajian  
Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Monografi Berbasis Web (Studi Kasus Pada Kantor Kecamatan Semarang Utara) Juniarta, Danang; Shinta, Qorinta; Nurhakim, Fitro
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (480.687 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i2.933

Abstract

Abstrak : Sitem informasi berbasis Web yang digunakan dalam proses pelaporan Monografi merupakan teknologi informasi terapan dalam bidang manajemen. Penggunaan sistem informasi Monografi bertujuan untuk memudahkan dalam penelolaan laporan monografi yang terintegrasi, transparan, dan real time. Penelitian ini bertujuan menyediakan sistem informasi Kecamatan Semarang Utara yang berbasiskan Web untuk menyediakan laporan pemerintah yang selalu terbarui. Metode dalam perancangan aplikasi ini menggunakan pendekatan prototyping dengan tiga tahapan yaitu pengumpulan kebutuhan perangkat lunak, perancangan dan evaluasi prototype. Rancangan aplikasi ini menyediakan suatu sistem informasi monografi yang berbasiskan Web yang dapat mengelola data Air Bawah Tanah, Lampu Penerangan Jalan, dan Keberadaan Reklame yang terintegrasi dan menampilkan data pemerintah dan memudahkan dalam memberikan laporan. Kata kunci : Sistem Informasi, Monografi, Web Abstract : Web-based Information System used in the process of Monographic report is a type of applied Information System in Management. The use of Monographic is to facilitate the management of integrated, transparent, and real time monographic reports. This research is aiming at providing web – based Information System for North Semarang District in order to update the government reports. The research method of the application design used prototype approach which consists of 3 (three) steps, they are : gathering software materials, designing, and evaluating the prototype. The design of this application  provides a monographic information system–web based able to manage integrated data concerning underground water, street lights, and billboards, presenting government data, and  facilitating in report making. Key words : Sistem Informasi, Monografi, Web
Perancangan Sistem Informasi Peminjaman Buku Dan Komik Pada Taman Bacaan Fortune Baleharjo Pacitan Purnamasari, Ika
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.478 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1176

Abstract

Abstraksi – Taman Bacaan Fortune merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang penyewaan buku yang ada di Kota Pacitan. Letaknya pun sangat strategis, sehingga mudah untuk dijangkau oleh para pengunjung. Saat ini, dunia teknologi informasi sudah sangat berkembang dan canggih, begitu halnya dengan sistem informasi. Taman Bacaan Fortune memiliki permasalahan dalam hal pencatatan transaksi peminjaman buku, yaitu masih menggunakan sistem yang bersifat konvensional. Karena itu untuk menghindari proses yang lama dalam pencatatan transaksi dan mengurangi kesalahan dari tenaga manusia, maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu mengatasi masalah tersebut, yaitu Sistem Informasi Peminjaman buku dan komik. Adapun software yang digunakan adalah PHP dengan metode penelitian kepustakaan, observasi, wawancara, analisis dan lain-lain. Tujuan dari adanya sistem ini adalah untuk membuatkan sistem yang terkomputerisasi agar data-data tersimpan dengan rapi dan memberikan manfaat bagi karyawan dalam melakukan pencatatan transaksi penyewaan buku, sehingga tidak terjadi kesalahan. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan tidak ada lagi kesalahan dalam pencatatan transaksinya dan dapat membuat kinerja para karyawan lebih efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem Informasi, “Peminjaman Buku dan Komik ”
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen Yuniati, Neni; Purnama, Bambang Eka; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (482.958 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i4.866

Abstract

Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen adalah lembaga yang bergerak dibidang pendidikan jenjang sekolah dasar, yang beralamat di Jalan Dewi Sartika No.33 Karang Bendo Kecamatan Karangmalang, selama ini dalam penyampaian Kegiatan Belajar Mengajar Ilmu Pengetahuan Alam guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah). Dengan adanya pembuatan media pembelajaran interaktif ini proses belajar mengajar menjadi efektif, menarik dan menyenangkan bagi siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah adalah untuk menghasilkan media pembelajaran  IPA mengenal tubuh kita untuk siswa kelas 1 SDN Kroyo 1 sragen.Manfaat media pembelajaran ini adalah menjadi solusi proses pembelajaran yang efektif, menarik dan lebih menyenangkan serta memudahkan proses belajar siswa.  Penelitian ini menggunakan metode Pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah yang meliputi : kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan dan pembuatan system, uji coba dan implementasi. Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan informasi tentang Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Kecamatan Karangmalang kepada guru maupun karyawan pada khususnya dan masyarakat pada umumnya melalui media pembelajaran interaktif IPA ini.
Pembangunan sistem informasi pengolahan data kepegawaian Pada kementerian agama kabupaten pati berbasis intranet ., Pratiwi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.328 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i4.1097

Abstract

Abstract : In the past the data processing system still traditional or classic. In terms of data processing is still using the old way is by any registrar or employess come to the Ministry of Religious Affairs to complete the registration form and collect a variety of requirements. The registration form will be processed by the registration committee employess for the data and reported to the head for further interest. Committee employess registration from Human Resources and Employment. Data were processed and reported to the head of the old system are still using Microsoft Excel along with the print out is. However, this method requires a relatively long time and the resulting data as inaccurate reports or prone to errors. Pati Religion Department is the parent agency affairs of religion and religious education in Pati regency whose objective was to develop and continue the role, vision, and mission of education in Indonesia. Processing activities of the Ministry of Religious Affairs in Pati currently have the resources both human resources and facilities that could be developed into a better and more efficient, but in the use to make it as an intranet-based data processing are useful to support the development and management of education considered not optimal. Key word : Data Officer, Ministry Pati   Abstrak – Pada masa lalu sistem pengolahan data masih bersifat tradisional atau klasik. Dalam hal mengolah data  masih menggunakan cara lama yaitu dengan tiap pendaftar atau CPNS datang ke Kementerian Agama untuk mengisi formulir pendaftaran dan mengumpulkan berbagai persyaratan. Formulir pendaftaran tersebut nanti akan diolah oleh panitia pendaftaran CPNS untuk di data dan dilaporkan kepada pimpinan guna kepentingan lebih lanjut. Panitia pendaftaran CPNS berasal dari Bagian Personalia dan Kepegawaian. Data yang diolah dan dilaporkan kepada pimpinan pada sistem lama masih menggunakan Microsoft Excel beserta print outnya. Akan tetapi cara ini memerlukan waktu yang relatif lama dan data yang dihasilkan sebagai laporan kurang akurat atau rentan dengan kesalahan. Departeman Agama Kabupaten Pati merupakan instansi induk bidang urusan agama dan bidang pendidikan agama di Kabupaten Pati yang mempunyai tujuan mengembangkan dan melanjutkan peran, visi, dan misi pendidikan di Indonesia. Dalam kegiatan Pengolahan Kementerian Agama Kabupaten Pati saat ini memiliki sumber daya baik itu sumber daya manusia maupun fasilitas yang bisa dikembangkan menjadi lebih baik dan berdaya guna lagi, namun dalam pemanfaatan untuk menjadikannya sebagai sebuah pengolahan data berbasis intranet yang berguna untuk menunjang perkembangan dinas pendidikan dan pengelolaannya dinilai belum maksimal. Kata kunci : Data Kepegawaian , Kementerian Kabupaten Pati
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Guru Dan Siswa Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (Mim) Glinggangan Gestriawan, Anung; Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.939 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i3.938

Abstract

ABSTRACT: School is a formal institution that aims to develop the intellectual life of the nation. School as a government agency in education doing a lot of data processing and student teachers valid. Changes to such data must be stored properly. In data processing most of the schools using the conventional system, where data exist in the form of a stack of records stored in a file rack .The problem faced is how to create and process the database program of teachers and students, as well as how the program works so as to generate a database in the program MIM Glinggangan. So it can be useful to help teachers MIM Glinggangan in the search data using a data processing system of teachers and students at MIM Glinggangan.Keywords : Data Processing System Design Teachers And Students ABSTRAKSI: Sekolah adalah sebuah lembaga formal yang bertujuan untuk mencerdaskan kehidupan bangsa. Sekolah sebagai suatu instansi pemerintah dibidang pendidikan banyak melakukan pengolahan data guru dan siswa yang valid. Perubahan data tersebut harus tersimpan dengan baik. Dalam pengolahan data kebanyakan dari pihak sekolah menggunakan sistem konvensional, dimana data yang ada berupa setumpuk rekaman yang disimpan dalam rak berkas.Masalah yang dihadapi adalah bagaimana cara membuat dan mengolah program database guru dan siswa, serta bagaimana proses kerja program sehingga dapat menghasilkan program database di MIM Glinggangan. Sehingga dapat bermanfaat untuk membantu para guru MIM Glinggangan dalam pencarian data dengan menggunakan sistem pengolahan data guru dan siswa pada MIM Glinggangan.Kata Kunci : Sistem Pengolahan Data Guru

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue