cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan Hastanti, Rulia Puji; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (446.99 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1050

Abstract

Deskripsi : Membuat sebuah media promosi dan penjualan online berbasis website, perancangan dan pembuatan ini dimaksudkan untuk memudahkan pengelolaan, penjualan dan promosi, juga mempermudah pembeli. Agar konsumen lebih mudah memilih model–model fashion, konsumen tanpa  harus datang ke toko. Mempromosikan suatu produk harus disertai,dengan konsep yang mudah dan menarik agar diminati oleh konsumen dan masyarakat. Dengan dilakukan penelitian ini diharapkan mampu menciptakan sarana pemasaran yang lebih efektif daripada sistem sebelumnya pada Tata Distro kelurahan Ploso kabupaten Pacitan sehingga meningkatkan omset penjualan pada Tata Distro ini. Kata kunci: penjualan, media promosi, online   Description : Creating a media-based promotion and online sales website, design and manufacture is intended to facilitate the management, sales and promotions, also easier for buyers. Easier for consumers to choose fashion models, consumers without having to come to the store. Promoting a product should be accompanied, with a concept that is easy and interesting to be in demand by consumers and society. With this research is expected to create more effective marketing tool than previous systems on Tata Distro urban districts Ploso Pacitan thus increasing sales turnover at Tata distributions. Keywords: sales, media promotion, online
Sistem Menejemen Arsip Sewa Tempat Pada UPT Pasar Minulyo Kabupaten Pacitan Astianingrum, Krisna; Uly Wardati, Indah
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (183.766 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i1.1274

Abstract

Description:The data and information presented in these systems play an important role, both for the government and all those who require such private institutions, researchers and students.With the Records Manajement System And Corporate Governance Rental Place On The Market Minulyo Pacitan system using UML (Unified Modeling Language), the arrangement of archives can be more structured so that in this era of information disclosure of data and information has become a necessity as a planning and evaluation of the performance Minulyo Market.Therefore, for the presentation of data continuity from year to year should be maintained and evaluated so that the quality and accuracy of the data on it can be.Keyword: Records Manajement System, UML                                             Deskripsi: Data dan informasi yang disajikan dalam sitem ini sangat berperan penting, baik untuk instansi pemerintah maupun semua pihak yang memerlukan seperti instansi swasta, peneliti dan mahasiswa. Dengan adanya Sistem Manajemen Arsip Penyewaan Dan Tata Kelola Tempat Pada Pasar Minulyo Kabupaten Pacitan ini menggunakan sistem UML (Unified Modeling Language) maka penataan arsip dapat menjadi lebih terstruktur sehingga dalam era keterbukaan informasi ini data dan informasi telah menjadi suatu kebutuhan utama sebagai bahan perencanaan dan evaluasi terhadap capaian Pasar Minulyo. Oleh karena itu untuk kesinambungan penyajian data dari tahun ke tahun perlu terus dijaga dan dievaluasi agar kualitas dan keakuratan data di dalamnya dapat dipertanggung-jawabkan.Kata kunci: Sistem Manajemen Arsip, UML
Table of Content Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012
Publisher : Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.53 KB)

Abstract

Pembuatan Aplikasi Pengunci Desktop Sebagai Pengamanan Tambahan Pada Windows XP Pada PT. Macanan Jaya Cemerlang Burhanudin, Bambang Eka Purnama
Pembuatan Film Dokumenter Tentang Simbol Radya Laksana Kraton Kasunanan Surakarta Hendro Priyono, Arfian; Agus Triyono, Ramadian; Ngreni Luberingtyas, Galuh
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.93 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i3.1150

Abstract

ABSTRACT : The development of multimedia in the present has a very large role in communications, business, education and industry, the delivery of information becomes more dynamic and effective. Advantages of multimedia that is capable of exciting the senses and interests as a combination of sight, sound, and movement that provide the clarity of information conveyed to the publicThe problem is that people know the true meaning of a symbol of the palace compound with a video or film. The purpose of this study was to produce a documentary film about the symbol Radya Laksana Kasunanan Surakarta palaces. And also to preserve the relics of ancient history in the form of video.. The benefits of this study include Can be used as documentation in Surakarta Palace Kasunanan The method used is metedologi data collection, namely literature, observations, interviews, metedologi approach the problem analysis, design, picture taking and capturing, editing, Rendering and dubbing, testing, implementation. The resultsof this study isexpected formation of documentary film production Radya Laksana symbol Kasunanan In Surakarta palace compoundin the form ofDVD.Keywords : Production Cinema Documentary About the symbol Radya ABSTRAKSI : Perkembangan  multimedia pada masa sekarang ini memiliki peran yang sangat besar dalam bidang komunikasi, bisnis, pendidikan dan perindustrian, penyampaian informasi menjadi lebih dinamis dan efektif. Kelebihan dari multimedia yaitu mampu menarik indera dan minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dangerakan yang memberikan kejelasan informasi yang disampaikan kepada masyarakatAdapun masalahnya adalah agar masyarakat mengetahui makna symbol Karaton yang sesungguhnya dengan bentuk video atau film. Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk Menghasilkan film dokumente rtentang symbol Radya Laksana Karaton Kasunanan Surakarta. Dan juga melestarikan peninggalan sejarah jaman dahulu dalam bentuk video.Manfaat penelitian ini sebagai dokumentasi di Karaton Kasunanan Surakarta.Metode penelitian yang digunakan adalah metode pendataan, yaitu kepustakaan, observasi, wawancara, metedologi pendekatan masalah yaitu Analisis, perancangan, pengambilan gambar dan capturing, editing, rendering dan dubbing, ujicoba, implementasi.Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah diharapkan terbentuknya Produksi film Dokumenter simbol Radya Laksana Pada Karaton Kasunanan Surakarta dalam bentuk DVD.Kata Kunci : Produksi film Dokumenter simbol Radya Laksana Karaton Kasunanan Surakarta
Crowd Framework Untuk Pengembangan Film Animasi 3D ., Sukoco
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.798 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.842

Abstract

ABSTRACT: Crowd has been widely used in a variety of commercial products games and movies. The films were well-funded, has been widely used technique to give the crowd a colossal spectacular action picture. Although it has great potential but inIndonesiathe study of the crowd is still small. This paper aims to conduct a study on developing a framework for crowd simulation in the development of 3D animation.Keywords: Animation, Framework ABSTRAK : Crowd telah banyak dipakai dalam berbagai produk komersial game dan film. Film-film yang berdana besar, telah banyak menggunakan teknik crowd  untuk memberikan gambaran aksi kolosal yang spektakuler.Walaupun memiliki potensi yang besar tetapi di Indonesiastudi mengenai crowd masih sedikit. Paper ini bertujuan untuk melakukan studi mengenai framework untuk mengembangkan simulasi crowd  dalam pengembangan animasi 3D.Katakunci : Animasi, Framework
Pembangunan Aplikasi Piket Pada Sekolah Menengah Atas Satu Kudus Berbasis Web Suryanto, Angga
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (292.66 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i4.1086

Abstract

Abstraksi – Kompleksnya kebutuhan manusia yang semakin besar menuntut manusia untuk bekerja lebih cepat dan efisien. Salah satunya adalah penggunaan teknologi informasi dalam bentuk penggunaan aplikasi berbasis web, yang dapat digunakan untuk membantu memecahkan masalah dan memberikan kemudahan dalam pekerjaan. Oleh karena itu, dalam Proposal ini akan merancang aplikasi piket  dengan memilih SMA 1 Kudus sebagai obyek penelitian. Pembuatan aplikasi piket ini meliputi, izin mengikuti pelajaran apabila siswa terlambat hadir, dan izin menginggalkan sekolah untuk suatu keperluan. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah laporan siapa saja siswa yang terlambat masuk sekolah, dan siswa yang meninggalkan sekolah yang mana dapat digunakan sebagai bahan evaluasi untuk menunjang efektifitas belajar siswa di sekolah. Dari penelitian ini diharapkan di sekolah sebagai aplikasi yang berguna untuk memantau keberadaan siswa yang laporannya dapat digunakan sebagai evaluasi siswa. Kata kunci : Web, PHP, Perancangan, Aplikasi, Piket
Produksi Film Pendek “In Solo” Berbasis Multimedia Irawan, Indra; Purnama, Bambang Eka; Urbani, Yunan Hepy
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.654 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1056

Abstract

ABSTRACT : The development of cinema at the University of Surakarta now had enough amount with the theme of the movie is varied, there are themed documentary, romance, education, and others. Movie called "In Solo" itself tells of a young man who likes adventure by riding his beloved Vespa. The problem is how to make a short movie production or cinema which interesting and educating the media and used as a promotional icon city. Authors use research methods such as: literature, observation, interviews, design and implementation, Documentation. Formulation of cinema production step process consisting of Pre-Production, Production and Post Production. Short Movie Production "In Solo" Based Multimedia is expected to be a reference and information in producing cinema or movie, as aproof of the application of IT multimedia science. Keywords: Short Movie Production, Multimedia ABSTRAKSI: Perkembangan perfilman di Universitas Surakarta sekarang sudah cukup banyak dan variatif dengan tema film yang bermacam-macam, ada yang bertemakan dokumenter, percintaan, edukasi, dan lain-lain. Film berjudul “In Solo” sendiri menceritakan tentang seorang laki-laki muda yang suka berpetualang dengan mengendarai vespa kesayangannya. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat sebuah produksi sinema atau film pendek yang menarik dan mendidik yang sekaliguas digunakan sebagai media promosi icon kota. Metode penelitian yang penulis pergunakan adalah : kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan dan implementasi, Dokumentasi. Perumusan langkah produksi sinema terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Produksi Film Pendek “In Solo” Berbasis Multimedia diharapkan dapat menjadi referensi dan informasi dalam memproduksi sinema atau film, sebagai suatu bukti penerapan ilmu IT multimedia. Kata Kunci : Produksi Film Pendek, Multimedia
Media Pembelajaran Interaktif Matematika Bagi Sekolah Dasar Kelas 6 Berbasis Multimedia - Universitas Surakarta, Danang Waskito
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (156.98 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1296

Abstract

Abstrak – Teknologi komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku sekolah dasar pun layak untuk diperkenalkan pada  teknologi komputer. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam mata pelajaran matematika dapat membantu siswa-siswi untuk lebih bersemangat dalam mengikuti mata pelajaran matematika tersebut, dengan dibangunnya media pembelajaran interaktif matematika berbasis multimedia ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah dasar lebih menarik dan tidak membosankan, oleh sebab itu dengan adanya media pembelajaran interaktif yang berbasis multimedia diharapkan dapat membantu mengatasi masalah tersebut.Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran interaktif matematika bagi Sekolah Dasar kelas 6 berbasis multimedia dan diharapkan untuk memudahkan dalam proses kegiatan belajar mengajar di sekolah. Metodologi penelitian yang digunakan terbagi menjadi dua bagian yaitu, metode pendataan yang terdiri dari, studi kepustakaan, observasi, wawancara, subyek penelitian dan metode pendekataan yang terdiri dari, analisis kebutuhan, perancangan, pemrograman, uji coba, dan implementasi. Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran interaktif matematika bagi sekolah dasar kelas 6 berbasis multimedia dengan menggunakan macromedia flash 8  sebagai bahasa program. Media tersebut kemudian diujicobakan melalui komputer dan beberapa orang yang mengerti tentang media pembelajaran interaktif berbasis multimedia. Dari hasil uji coba dapat disimpulkan media yang dibangun telah dapat digunakan dengan baik serta dapat membantu proses belajar mengajar siswa-siswi Sekolah Dasar kelas 6.Kata kunci : media pembelajaran interaktif matematika SD kelas 6, macromedia flash 8 ABSTRACT – Computer technology don’t can only be used by just adult, however student which sit in competent elementary school bench even also to be introduced at computer technology. In technological school activity of computer so central specially in mathematics subject can assist student to be more zeal for to follow the mathematics subject, woke up of media study of mathematics interaktif base on this multimedia enable in school activity in elementary school more interesting and don’t drag on, on that account with the existence of media study of interaktif being based on multimedia expected can assist to overcome the the problem. This research aim  to make media study of mathematics interaktif to Elementary School class 6 being based on multimedia and expected to facilitate in course of school activity in school. Used Research methodologies divided to become two shares that is, data method which consist of, bibliography study, observation, interview, research subject and approach method which consist of, requirement analysis, scheme, program, test-drive, and implementation.This research yield media study of mathematics interaktif to class elementary school 6 being based on multimedia by using version macromedia flash 8.0 as programming language. The media then test-drive through computer and some one who understand about media study of interaktif base on multimedia. From result of test-drive can be concluded woke up by media have earned to be used better and also can assist process learn to teach Elementary School class student 6.Keyword : media study of Elementary School class mathematics interaktif 6, macromedia flash 8.
Media Pembelajaran Interaktif Kimia Bagi Sekolah Menengah Pertama Kelas Vii (Tujuh) Nugroho, Nino Suryo; Prabowo, Nugroho Agung; Hasmoro, Hanugrah Probo
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1763.998 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i3.914

Abstract

Teknologi komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama pun layak untuk diperkenalkan pada  teknologi komputer. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam mata pelajaran kimia dapat membantu siswa-siswi untuk lebih bersemangat dalam mengikuti mata pelajaran kimia tersebut, dengan dibangunnya media pembelajaran interaktif kimia berbasis multimedia ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar di Sekolah Menengah Pertama lebih menarik dan tidak membosankan, oleh sebab itu dengan adanya media pembelajaran interaktif yang berbasis multimedia diharapkan dapat membantu mengatasi masalah tersebut. Media pembelajaran interaktif kimia berbasis multimedia ini bertujuan agar siswa-siswi khususnya kelas VII Sekolah Menengah Pertama dapat berinteraksi secara langsung dengan aplikasi tersebut. Media pembelajaran interaktif kimia ini akan menampilkan tutorial dan soal-soal latihan yang berhubungan dengan mata pelajaran kimia kelas VII Sekolah Menengah Pertama. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program macromedia flash 8.0 serta aplikasi-aplikasi lain sebagai pendukung. Penelitian ini menggunakan metode observasi, kepustakaan, wawancara, analisis, perancangan, pembuatan, uji coba, dan implementasi. Diharapkan dengan penelitian ini dapat membuat siswa tidak merasa bosan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan media pembelajaran kimia berbasis multimedia, proses belajar mengajar khususnya mata pelajaran kimia kelas VII menjadi lebih interaktif dan menarik. Dengan dibuatnya Media pembelajaran ini agar siswa lebih mengerti dan paham tentang apa yang diterangkan oleh guru sehingga membantu proses belajar mengajar siswa Sekolah Menengah Pertama kelas VII agar tidak membosankan
Pemanfaatan Blackberry Sebagai Sarana Komunikasi Dan Penjualan Batik Online Dengan Sistem Dropship Di Batik Solo 85 Utami, Agustin Dyah; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (312.465 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i3.919

Abstract

Abstract: Indonesia is currently one of the countries with most BlackBerry users. Many BlackBerry users are trying to use the BlackBerry as one of media online sales batik business. Researchers want to know how much use the BlackBerry as a means of selling batik online dropship system in Batik Solo 85. A technique of data analysis in this research is descriptive qualitative method. Conclusions resulting from this study are an attempt to use Blackberry batik is very effective as seen from the number of buyers with convenience and see how to order products. So the batik business potential especially with the facilities in the blackberry which is very helpful in the sale of facilities such as batik online social networks (facebook, yahoo messenger, twitter, etc.), blackberry messenger and push email. In addition to using your BlackBerry as a means of selling online, by implementing Dropship system or can be referred to as Drop Shipping. Solo Batik 85 already have some re-sellers are involved in selling products Batik Solo 85, thus increasing sales turnover. Keywords: BlackBerry, Dropship, Re-Seller, Bisnis Online Abstraksi: Indonesia saat ini merupakan salah satu negara dengan pengguna BlackBerry terbanyak. Banyak pengguna BlackBerry yang mencoba untuk menggunakan BlackBerry sebagai media penjualan online salah satunya usaha batik. Peneliti ingin mengetahui seberapa besar pemanfaatan BlackBerry sebagai sarana penjualan batik online dengan sistem dropship di Batik Solo 85. Teknik analisis data dalam penelitian ini ialah metode deskriptif kualitatif. Kesimpulan yang dihasilkan dari penelitian ini adalah usaha batik dengan menggunakan Blackberry ini sangat efektif karena dilihat dari banyaknya minat pembeli dengan kemudahan cara pemesanan dan melihat produk. Sehingga bisnis batik ini sangat potensial apalagi dengan adanya fasilitas di blackberry yang sangat membantu dalam penjualan batik online diantaranya fasilitas social network (facebook, yahoo messenger, twitter, dll), blackberry messenger dan juga layanan push email. Selain menggunakan BlackBerry sebagai sarana penjualan online, dengan menerapkan sistem Dropship atau bisa disebut juga sebagai Drop Shipping. Batik Solo 85 sudah mempunyai beberapa re-seller yang ikut menjual produk Batik Solo 85, sehingga omset penjualan bertambah. Kata Kunci: BlackBerry, Dropship, Re-Seller, Bisnis Online

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue