cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas IX Semester Genap Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Jenawi - Universitas Surakarta, Budi Setiawan
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.046 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1134

Abstract

ABSTRAK – Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil teknologi dalam proses belajar mengajar. Media pembelajaran merupakan salah satu faktor penunjang yang penting dalam proses peningkatan kuantitas dan kwalitas belajar-mengajar. Sistem belajar dengan metode lisan dan tertulis disekolah semakin diyakini sebagai sistem pengajaran yang kurang efektif lagi.Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi bagi siswa sekolah menengah pertama menggunakan macromedia flash 8.0, sehingga dapat memberikan manfaat kepada beberapa pihak diantaranya dunia pendidikan, dapat memberikan tambahan referensi metode pembelajaran dalam memberikan latihan mengerjakan soal-soal ujian akhir nasional, bagi siwa sekolah dasar, mengatasi ruang waktu, dan daya indera serta mengatasi sikap pasif siswa dalam proses belajar.Metode penelitian yang digunakan terbagi menjadi dua bagian yaitu, metode pendataan yang terdiri dari, studi kepustakaan, observasi, wawancara subyek penelitian dan metode pendekatan yang terdiri dari, analisis kebutuhan, perancangan, pemrograman, uji coba, dan implementasi.Diharapkan dari hasil penelitian pembuatan media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi bagi siswa sekolah menengah pertama menggunakan macromedia flash 8.0 dapat meningkatkan kuantitas dan kwalitas belajar siswa.Kata Kunci        : kuis, edukasi, flash ABSTRACT – Developments in science and technology will encourage reform efforts in the utilization of technology in teaching and learning. Learning Media is one of the contributing factors that are important in the process of improving the quantity and quality of teaching and learning. The system studied by the method of spoken and written in schools the teaching system is believed to be less effective. This study aims to make learning media information and communications technology for middle school students using macromedia flash 8.0, so as to provide benefits to some parties such as education, can provide additional resources to provide practice learning methods work on the problems of national final examination, for elementary school siwa, overcoming space and time, and the power of the senses and overcome passivity of students in the learning process.The method used in this research is divided into two parts, namely, the method of data collection consisted of, literature study, observation, interviewing study subjects and methods approach consisting of, requirements analysis, design, programming, testing, and implementation.Expected from the results of the research study media manufacturing information and communication technology for middle school students using macromedia flash 8.0 can increase the quantity and quality of student learning.Keywords: quiz, education, flash
Pembuatan Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Rawat Jalan Pada Puskesmas Pringkuku Kabupaten Pacitan Rusmana, Nita Yuli; Triyono, Ramadian Agus; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.53 KB)

Abstract

Abstract: Community Health Centres is one of the agencies working in the health field. Health services in terms of handling, it is very important to achieve the maximum goal. Pringkuku Health Centre in outpatient data processing still using the conventional way of using the book in the process of recording and storing data. The purpose of the research is to improve the data processing system is conventional and produce information system that efectively and efficiently. The benefit are achieved is the search data become increasingly more rapid patient. The method used in the manufacturing process of data processing patient information systems is direct observation, interviews with officials and othe stakeholders, the study of literature to support the creation and documentation system. The result obtained from this study is the existence of information systems outpatient data processing required data searches will be faster by utilizing exesting computer facilities to process data access. Keywords: Data Processing, Information System   Abstraksi: Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan salah satu instansi yang bergerak di bidang kesehatan. Pelayanan kesehatan dalam hal penanganan, merupakan hal yang sangat penting demi tercapainya tujuan yang maksimal. Puskesmas Pringkuku dalam pengolahan data pasien rawat jalan masih menggunakan cara konvensional yaitu menggunakan buku besar dalam proses pencatatan dan penyimpanan data yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah memperbaiki sistem pengolahan data yang masih konvensional dan menghasilkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Manfaat yang di peroleh adalah pencarian data-data pasien menjadi semakin lebih cepat. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan sistem informasi pengolahan data pasien adalah observasi langsung, wawancara dengan petugas maupun pihak terkait, studi kepustakaan untuk mendukung pembuatan sistem dan dokumentasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem informasi pengolahan data pasien rawat jalan pencarian data yang dibutuhkan akan lebih cepat dengan memanfaatkan sarana komputer yang telah ada untuk proses pengaksesan data. Kata Kunci       : Pengolahan Data, Sistem Informasi
Sistem Informasi Data Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK) Poltabes Surakarta Almustadzichin, Abdul Ghazy
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.853 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.826

Abstract

Kepolisian Kota Besar atau Poltabes Surakarta mempunyai sebagian tugas mengelola data SKCK yang berguna untuk mengetahui identitas yang valid tentang jati diri seseorang. SKCK digunakan untuk mengetahui juga bahwa orang yang bersangkutan berkelakukan baik. Setiap orang yang akan melakukan atau mencari pekerjaan biasanya harus menggunakan SKCk sebagai salah satu sayarat. Dalam mengumpulkan data pada saat di Poltabes Surakarta menggunakan beberapa metode, diantaranya Observasi dan wawancara serta studi pustaka. Berdasarkan hasil pada unit Intelkam Poltabes Surakarta pengolahan data SKCK di Poltabes Surakarta sejak berdirinya Polresta dahulu menggunakan manual dengan mesin ketik, kemudian tahun 1996 sudah mulai menggunakan komputer walaupun masih komputer tipe yang lama dengan word star. Kemudian pada tahun 1998 Polresta yang sekarang sudah beralih status menjadi Poltabes sudah menggunakan komputer dengan sistem operasi windows 98 dengan office 97. Hasil menunjukkan bahwa sistem manual yang digunakan untuk mengelola data SKCK tidak maksimal hasilnya dibandungkan dengan sistem komputerisasi dengan menggunakan program atau aplikasi. Karena selain data SKCK tidak tahan lama, pada proses penemuan kembali data SKCK yang tersimpan tidak secepat dengan sistem program komputerisasi. Dalam rangka memperlancar pengolahan data SKCK yang masih manual, maka perlu adanya konsep pembuatan sistem komputerisasi yang nantinya bisa mengubah kinerja bagian pengolah data SKCK menjadi lebih maksimal. Oleh karena itu di Poltabes Surakarta Unit Intelkam membutuhkan aplikasi baru untuk merubah sistem yang manual menjadi sistem yang terkomputerisasi dengan tujuan agar dalam pengolahan data SKCK bisa tepat dan cepat
Pembuatan Sistem Informasi Presensi Siswa Sma Negeri 1 Surakarta Hardianti, Riky; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1002

Abstract

SMAN 1 Surakarta meupakan salah satu sekolah yang berstandar nasional yang memiliki berbagai fasilitas yang lengkap. Akan tetapi masih memliki kelemahan dalam pengelolaan datanya.Terutama pada bagian pengelolaan data presensi siswa serta proses rekap data presensi yang berhubungan dengan presensi siswa tersebut. Sampai saat ini , pengelolaan data presensi siswa tersebut masih menggunakan daftar hadir secara manual, belum memilki suatu database sebagai media penyimpanan data dan masih mengandalkan buku daftar hadir presensi siswa. Oleh karena itu penulis membuat sistem informasi yang berjudul Sistem Informasi Presensi Siswa Sistem informasi yang dibuat ini bertujuan untuk menciptakaan atau memyajikan pengelolaan presensi siswa . Sedangkan manfaat dari penelitian ini, yaitu Mempermudah pihak sekolah dalam mendapatkan rekap data presensi siswa untuk tiap kelas per semester , Mempercepat proses presensi siswa yang data rekap tersebut dapat digunakan untuk pengisian rapor.
Pembuatan Film Ande-Ande Lumut Menggunakan Animasi 2 Dimensi Pada Taman Kanak-Kanak (Tk) Az-Zalfa Sidoharjo Pacitan Santi, Isma Trisna; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (937.341 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i3.1045

Abstract

Abstraction: Indonesia is a country with diverse cultures and arts. One of the author adopted here is the work culture in the form of papers or folklore Then the 2D animated film made by Ande ande Lumut brief concept and packaging in accordance with the changing times.The purpose of this animation filmmaking is creating two-dimensional animated film with a Java character with cartoon style techniques, creating a story that smells 2D animated film legends with the concept of modern comedy. The benefit of this research is to enrich the work made in the country in the field of cinema and animation, providing a design masterpiece that can be enjoyed and be entertained in the midst of society. The method used is the method of literature and the Internet, Methods of Observation, Methods of Design and Implementation Methods. In this study also outlined the stages of making storyboards, graphics and character of the player, making the symbols, giving action script, giving sound or music to the implementation by the end of the manufacturing process. So with this study are expected this movie to be exciting entertainment and positive values are taken from the existing view. Results from this study is a 2D animated film titled Ande ande Lumut which can enrich the work made in the country in the field of cinema and animation.Key Word   :     The Making of Film Animation two dimensions Abstraksi: Indonesia merupakan negara yang memiliki beranekaragam budaya dan seni. Salah satu yang penulis angkat adalah hasil karya budaya yang berupa karya tulis atau cerita rakyat. Tujuan dari pembuatan film animasi ini adalah menciptakan film animasi 2 dimensi dengan suatu karakter Jawa dengan teknik gaya gambar kartun, menciptakan suatu cerita film animasi 2D yang berbau legenda dengan konsep komedi modern. Manfaat dari penelitian ini adalah memperkaya hasil karya buatan dalam negeri dibidang perfilman dan animasi, memberikan sebuah karya desain yang dapat dinikmati dan bersifat menghibur di tengah-tengah masyarakat. Metode yang digunakan adalah Metode Kepustakaan dan Internet, Metode Observasi, Metode Perancangan dan Metode Implementasi. Dalam penelitian ini juga diuraikan mengenai tahap pembuatan storyboard, pembuatan gambar dan karakter dari pemain, pembuatan simbol-simbol, pemberian action script, pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan film ini dapat menjadi hiburan yang menarik dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah film animasi 2D berjudul Ande ande Lumut yang dapat memperkaya hasil karya buatan dalam negeri di bidang perfilman dan animasi.Kata kunci :      Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi
Pembangunan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Di Sekolah Menengah Kejuruan Al-Irsyad Tegal Azizah Yaoma Ramadhani, Nurul
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.13 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i3.1258

Abstract

Abstract – The acceptance of new student is one of processes within educational institutions like school which is used to select candidate according to stated criteria by related school. Generally, the process of acceptance of new student began with registration, selection, and announcement steps of new student. This research was taken place at Vocational High School Al Irsyad Tegal which during the time has practiced the acceptance of new student manually or computerized but used Microsoft Office Excel only. It caused lack data, mistake within measurement because of manually mark measurement. Fundamental problem of this research is how to install information system for acceptance of new student at Vocational High School Al Irsyad Tegal that make information representation accurately and efficiently. The aim of this research is to produce a program of application system. The benefit of this research is to provide an ease for administrator and student. This research uses literature study, observation, interview, analysis, schematization, trial, and implementation as its method. The conclusion from research result hopes installed an information system of new student acceptance in web-based.Keywords : the acceptance of new student, information system Abstrak : Penerimaan siswa baru merupakan salah satu proses yang ada di instansi pendidikan seperti sekolah yang berguna untuk menyaring calon siswa yang terpilih sesuai kriteria yang ditentukan oleh sekolah tersebut untuk menjadi siswa didiknya. Pada umumnya proses penerimaan siswa baru dilakukan melalui tahapan pendaftaran, tes seleksi, dan pengumuman penerimaan siswa. Dalam penelitian ini penerapannya pada SMK Al-irsyad Tegal yang selama ini dilakukan secara manual atau sudah terkomputerisasi tetapi menggunakan Microsoft Office Excel, yang memungkinkan masih banyak kekurangan data, penghitungan nilai tes secara manual yang memungkinkan terjadinya kesalahan. Untuk itu dibutuhkan suatu sistem informasi yang dapat membantu dalam proses penerimaan siswa baru. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana proses membangun sistem informasi penerimaan siswa baru di SMK Al-Irsyad Tegal sehingga dapat menyajikan informasi yang akurat serta efisien. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu program sistem aplikasi. Manfaat dari penelitian ini adalah memberikan kemudahan bagi admin maupun siswa itu sendiri. Metode penelitian yang digunakan adalah pustaka, observasi, wawancara, analisis, perancangan, uji coba dan implementasi. Kesimpulan hasil dari penelitian ini adalah diharapkan dapat terbangunnya sistem informasi penerimaan siswa baru yang berbasis web.Kata kunci : Penerimaan siswa baru,Sistem Informasi
Book of Hours Geofroy Tory, Spirit Renaisans dalam Kontinuitas Ide Desain Hakim, Fitro Nur
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (417.355 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i2.904

Abstract

Abstrak: Karya desain grafis banyak dikenal dalam produk-produk komersil, misalnya iklan cetak, televisi dan internet. Awal mula desain dengan penerapan teknik dan teknologi sebenarnya dimulai pada masa Renaisans. Media sebaran desain grafis telah mengalami evolusi besar. Analisis terhadap karya "Book of Hours" oleh Geofroy Troy akan membuka kembali wawasan manusia akan apresiasinya terhadap karya-karya desain grafis. Renaisans merupakan sebuah kebangkitan desain grafis ditahun 1500, para desainer menggeliat merasuk ke ranah media massal. Sebuah aktivitas desain yang bertolak belakang dengan kebiasaan pada masa sebelumnya, yang lebih mempersembahkan desain grafis untuk pekerjaan religius. Tanpa mengurangi spirit religi dalam karya desainnya, Geofroy Troy telah memediasi sebuah gagasan desain yang lebih berguna bagi masyarakat banyak. Book of Hours karya Geofroy Troy telah memberi kesempatan kepada banyak insan, untuk ikut menikmati sebuah karya desain berupa "buku doa" yang sebelumnya merupakan benda eksklusif milik orang-orang kaya. Mesin cetak dan teknik ilmu ukur telah memudahkan manusia untuk memfasilitasi kebutuhan manusia terhadap produk desain grafis dalam hidupnya. Kata kunci : Desain grafis Renaisans Abstract: Graphic design work is widely known in commercial products, such as print ads, television and internet. Beginning with the application of engineering design and technology actually began during the Renaissance. Media distribution of graphic design has undergone a major evolution. Analysis of the work "Book of Hours" by Troy Geofroy will reopen the human insight appreciation of works of graphic design. Renaissance is a graphic design revival in the year 1500, the designers stretched penetrate into the realm of mass media. A design activity is contrary to custom in the past, offered a more graphic designs for religious work. Without prejudice to the religious spirit in his design work, Geofroy Troy has mediated a design idea that is more useful for many people. Book of Hours work Geofroy Troy has given occasion to many human beings, to share in the design work of a "prayer book" which previously was the exclusive object belongs to rich people. Printing machines and techniques of human geometry has made it easier to facilitate human needs for graphic design products in his life. Keywords : Renaissance graphic design
Pembuatan Sistem Informasi Perpustakaan pada SMP Muhammadiyah 7 Surakarta Aryanto, Arip; Irianto, Tri
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v5i1.1145

Abstract

Sistem Informasi Perpustakaan di SMP Muhammadiyah 7 Surakarta masih menggunakan cara manual yaitu pencatatan peminjaman , pengembalian , data koleksi ,data anggota dan denda , sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang diinginkan . Oleh karena itu dibutuhkan sistem informasi perpustakaan yang memadai untuk memproses pendataan anggota , data koleksi , proses peminjaman , pengembalian , denda , dan menghasilkan informasi yang cepat dan tepat.Dengan memanfaatkan “Sistem Informasi Perpustakaan di SMP Muhammadiyah 7 Surakarta” ini maka tingkat pelayanan kepada siswa, karyawan serta guru menjadi lebih baik dari sebelumnya.
Pembuatan Mobile Learning Kerja Bangku Untuk Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Negeri Dua Karanganyar Marsanto, Ali; Tjendrowasono, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (175.113 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.815

Abstract

Perkembangan aplikasi mobile di era belakangan ini, maju begitu pesat. Dari tahun ke tahun, penggunaan gadget semakin meningkat dan semakin banyak fitur atau konten yang ditawarkan. Aplikasi Mobile adalah aplikasi yang dikembangkan dan dijalankan dalam lingkungan device mobile seperti Personal Digital Assistant (PDA), Smartphone dan Handphone (HP). Selain itu konten yang ada kebanyakan masih bersifat hiburan. Belum banyak dimanfaatkan aplikasi software untuk media belajar. Maka dalam penelitian ini akan membuat aplikasi software pembelajaran berupa Mobile Learning Kerja Bangku. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Mobile Learning Kerja Bangku untuk siswa jurusan Pemesinan di SMK Negeri 2 Karanganyar dan manfaat dari pembuatan Mobile Learning Kerja Bangku sebagai media pembelajaran  yang akan mempermudah pelajar SMK Negeri 2 Karanganyar dalam belajar Teknik Pemesinan khususnya Kerja Bangku. Dalam pembuatan Mobile Learning ini diambil beberapa responden untuk mendapatkan hasil yang baik, maka digunakan beberapa  metode penelitian yaitu metode pengumpulan data, metode pengembangan software, uji coba dan implementasi. Diharapkan terbentukya Mobile Learning Kerja Bangku ini dapat digunakan sebagai media belajar dengan Handphone sehingga pelajar SMK Negeri 2 Karanganyar lebih leluasa dalam belajar Kerja Bangku.
Pembangunan Media Pembelajaran Jelajah Antariksa Kelas IX Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 8 Pati Berbasis Multimedia Interaktif ., Hariyanto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.265 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i3.1092

Abstract

Abstrak – Perkembangan teknologi pendidikan tidak dapat dilepaskan dengan perkembangan teknologi pada umumnya. Berbagai perangkat pendidikan dan sarana pendidikan yang modern turut mendukung optimalisasi proses pembelajaran, baik di lingkungan sehari-hari maupun di sekolah. Perkembangan teknologi khususnya teknologi informasi dan komunikasi banyak menawarkan berbagai kemudahan-kemudahan dalam pembelajaran. Dalam proses pembelajaran, pengembangan materi atau bahan ajar dapat melalui berbagai cara, salah satunya adalah pengembangan bahan ajar dengan media pembelajaran. Saat ini pembelajaran di SMP Negeri 8 Pati masih terbatas sarana dan prasarana pendidikan khusunya pada mata pelajaran Fisika. Tentunya dengan keterbatasan tersebut, terkadang masih menimbulkan berbagai permasalahan. Sebagian besar permasalahan yang timbul yaitu dalam hal pemahaman materi yang disampaikan dan keterbatasan alat-alat praktik mata pelajaran Fisika. Maka, dengan demikian untuk membantu penyampaian pesan materi Jelajah Antariksa ini diperlukan adanya media pembelajaran Fisika, dan diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang ada. Dari penelitian ini diharapkan agar memberikan kemudahan dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar dalam mata pelajaran Fisika.   Abstract – Development of educational technology can not be removed with the development of technology in general. A variety of educational tools and modern educational facilities which contribute to the optimization of the learning process, both in everyday environments and at school. Development of technology, especially information and communications technology offers many range of easiness in learning. In the process of learning, development of materials or teaching materials can be through various means, one of which is the development of teaching materials with a medium of learning. Currently teaching at the Junior High School 8 Pati limited educational facilities especially on the subjects of Physics. Obviously with such limitations, sometimes still cause problems. Most of the problems that arise in terms of understanding the material presented and the limitations of practical tools Physics subjects. Thus, thus to assist the delivery of messages Space Exploration material is necessary to a medium of learning physics, and is expected to address existing problems. Of this research is expected to provide facilities in the implementation of teaching and learning activities in subjects of Physics. Kata kunci/Key word : Media pembelajaran, Fisika

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue