cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (MIM) Ngadirejan ., Jupriyanto; Ganis, Erlina Idolla
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (257.875 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i4.1157

Abstract

ABSTRACT – In the technological develompment of cultural change has been marked by the use of computerized grown so rapidly, current computerized system has become the human need for help in solving the problem.The world of computerized education can be used for delivery of content, on MIM Ngadirejan the delivery of content is still conventional.Therefore MIM Ngadirejan requires media to be in the delivery of interactive learning material more attractive so that the saturation of the students in learning is reduced. The purpose of this study, to produce interactive media.So that teaching and learning activities more effective and efficient, delivery of material to student can be delivered properly. In making interactive learning media MIM Ngadirejan using literature methods, observations, interviews, literature, analysis, design, implementation, testing.   Making interactive learning media is expected to benefit the MIM Ngadirejan. On teaching and learning activities,especially teachers in the delivery of content and students can receive the material better. Keywords : Adat Tradisional, Multimedia ABSTRAKSI – Dalam perkembangan teknologi perubahan budaya telah ditandai dengan adanya pemanfaatan komputerisasi yang berkembeng begitu pesat, System komputerisasi saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia untuk membantu dalam menyelesaikan permasalahan. Pada dunia pendidikan komputerisasi bisa digunakan untuk menyampaian materi, di MIM Ngadirejan dalam penyampaian materi masih bersifat konvensional. OLeh karena itu MIM Ngadirejan membutuhkan media pembelajaran interaktif supaya dalam penyampaian materi lebih menarik sehingga kejenuhan siswa dalam belajar berkurang. Tujuan dari Penelitian untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif, supaya kegiatan belajar mengajar lebih efektif dan efesien, penyampaian materi kepada siswa bisa tersampaikan dengan baik. Dalam pembuatan media pembelajaran interaktif MIM Ngadirejan menggunakanmetode pustaka, observasi, wawancara, literatur, analisis, perancangan, implementasi, uji coba. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini diharapkan bermanfaat bagi MIM Ngadirejan. Pada kegiatan belajar mengajar terutama guru dalam penyampaian materi dan siswa bisa menerima  materi dengan lebih baik. Kata Kunci : Adat Tradisional, Multimedia
Teknologi Motion Capture Untuk Pembuatan Film Animasi 3d ., Sukoco
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (231.015 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i3.849

Abstract

Kesulitan utama pengembangan film animasi 3 D adalah berhubungan dengan besarnya pembiayaan yang diperlukan dan teknologi yang mendukungnya. Hal ini disebabkan pembuatan film animasi 3D masih menggunakan teknologi yang digunakan masih berbasis pada teknologi keyframe. Teknologi keyframe menyebabkan pengerjaan sebuah film animasi membutuhkan waktu yang lama dan biaya yang besar. Motion capture dapat mempercepat proses pembuatan film animasi 3D. Penyediaan peralatan motion capture dapat dilakukan secara bertahap untuk implementasi motion capture.
Pembuatan Video Profil Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar Berbasis Multimedia Jarwati, Sri; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.265 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i4.1062

Abstract

Abstraksi : Lembaga Pendidikan terbagi menjadi dua yaitu lembaga pendidikan formal dan non formal, kini makin banyak lembaga pendidikan non formal yang berdiri dan berlomba-lomba untuk mendapatkan calon mahasiswa, berkaitan dengan hal tersebut profil lembaga pendidikan menjadi salah satu instrumen penting yang ikut berperan dalam memperkenalkan keberadaan lembaga tersebut ke masyarakat umum.Berbagai macam cara digunakan untuk mensosialisasikan profil lembaga pendidikan dalam ini Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar. Teknologi informasi berbasis multimedia mempunyai peran penting dalam bidang pemasaran dan cara untuk mempermudah penyampaian informasi baik dalam bentuk audio maupun visual. Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar belum memiliki video profil yang berbasis multimedia sebagai media sosialisasi akademi tersebut. Tujuan yang ingin dicapai dalam skripsi  ini adalah untuk menghasilkan video profil Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar yang berbasis multimedia sebagai media promosi dan dokumentasi. Adapun manfaat penelitian ini adalah sebagai dokumentasi serta media promosi dan informasi tentang Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar. Metodologi skripsi  yang digunakan antara lain kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, pengambilan gambar dan capturing, editing dan perekaman suara, uji coba, serta implementasi. Abstract : Educations Institutions are divided into two, formal and non formal educational institutions, non formal educational institutions is getting a lot of standing and racing to get students, profil of the institution to be important instrument to introduce to the general public.Many ways used to promote educational institutions one of them Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar. Multimedia based information technology has an important role in marketing and to facilitate the delivery to information in the form of audio or visual, Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar not have a profile video multimedia based tool for socializations. Goal this skripsi is to produce a profile video based multimedia as a promotional media and documentation. Benefits of this research are as media promotion, documentation and information about Akademi Kebidanan Mitra Husada Karanganyar. This skripsi uses methodology of which literature, observation, interview, analysis, design, shooting and capturing, editing and voice recording, trial and implementation.Keyword          : Video Profiles, Multimedia
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Banyu Anget Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan Irawan, Dwi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.713 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1305

Abstract

ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-province tourism obyek of Pacitan is bath of warm water, or in Javanese mean warm water. This swimming pool (it) is true come from source of hot water of Tirto Husodo in this located Pacitan.Pemandian [about/around] 15 km northside downtown and relative is easy to reached. Wide public road relative and flatten so that car even also will easily passing him/ it. There are 4 pool [in] bath, place pool of[is source of hot water, 2 adult swimming pool, and children swimming pool. There [is] prohibition order to enter and or touch water [in] especial pool because its temperature enough heat. this Hot water channelled to in 3 other pool and mixed with cool water to its temperature as according to human being body temperature.            and will not be kissed by brimstone aroma is at all. Intention of making of this animation is to introduce anget banyu wisata to wiatawan masyarakat.dan, Creating information media able to give knowledge about anget banyu wisata exist insub-provinceofPacitan. Benefit of this research is society will be more recognize Tirto husodo anget banyu wisata obyek. As Promotion media of objeck and as information media for the mempromosika of wisata exist in its Pacitan it[him] warm water.                        Method which is diggunakan in making of Animation 3Dimensi Object of Wisata anget banyu [in] On Duty Tourism Sub-Province, Pacitan Writer use book method, interview and observation. Scheme use 3Ds Max 2010, and Adobe Photoshop cs3. Expected from this research [is] information media creation able to give knowledge about Sub-Province warm water of Pacitan.Key word: Making, 3 Dimension, warm waterABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyek pariwisata kabupaten Pacitan adalah Pemandian Air Hangat, atau dalam bahasa Jawa berarti banyu Anget. Kolam renang ini memang berasal dari sumber air panas Tirto Husodo di Pacitan.Pemandian ini terletak sekitar 15 km sebelah utara pusat kota dan relatif mudah dijangkau. Jalanan relatif lebar dan rata sehingga mobil pun akan dengan mudah melewatinya. Terdapat 4 buah kolam di pemandian, kolam tempat sumber air panas, 2 kolam renang dewasa, dan kolam renang anak-anak. Ada larangan untuk masuk ataupun menyentuh air di kolam utama karena suhunya cukup panas. Air panas ini disalurkan ke dalam 3 kolam lainnya dan dicampur dengan air dingin agar suhunya sesuai dengan suhu tubuh manusia. dan tidak akan tercium bau belerang sama sekali.                                                 Tujuan dari pembuatan animasi  ini adalah untuk memperkenalkan wisata banyu anget kepada masyarakat.dan wiatawan, Menciptakan media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget yang ada di kabupaten Pacitan                     Manfaat dari penelitian ini adalah  masyarakat akan lebih mengenal  obyek wisata banyu anget Tirto husodo. Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untuk mempromosikan wisata yang ada di Pacitan kususnya banyu anget.              Metode yang diggunakan dalam pembuatan Animasi 3Dimensi Objek Wisata banyu anget di Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max 2010, dan Adobe Photoshop cs3. Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya media informasi  yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget Kabupaten Pacitan.Kata kunci: Pembuatan, 3 Dimensi, Banyu anget.
Perancangan Sistem Deteksi Gerak Dengan Sinar Laser Menggunakan Mikrokontroler Atmega 8 Pada Laboratorium Komputer Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan PGRI Pacitan Priyono, Denis Tri; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.016 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i2.924

Abstract

Abstrak – STKIP PGRI Pacitan adalah  salah satu perguruan tinggi di Pacitan yang sedang berkembang dengan pesat. Selain dalam bidang akademik fasilitas dan gedungnya pun juga mengalami kemajuan. Contohnya seperti fasilitas laboratorium komputer, STKIP PGRI Pacitan mempunyai 2 ruangan  yang setiap ruangannya mempunyai 40 unit komputer. Sehingga perlu keamanan khusus untuk menjaga agar fasilitas tersebut menjadi aman dan terkendali. Dengan adanya permasalahan di atas maka peneliti merancang sebuah Sistem Deteksi Gerak Dengan Sinar Laser Mikrokontroler ATMEGA 8 Pada Laboratorium STKIP PGRI Pacitan untuk memberikan solusi keamanan di laboratorium komputer tersebut. Selain itu dengan adanya aplikasi ini juga dapat mempermudah dan meringankan tugas petugas keamanan dalam menjaga keamanan kampus. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Bahasa C, merupakan Bahasa yang digunakan untuk  memprogram  IC mikrokontroler ATMEGA 8, CodeVisionAVR C Compiler merupakan sofware aplikasi pendukung dalam hal untuk merancang dan membuat program berbahasa C ke dalam Mikrokontroller ATMEGA, USB ASP-WINDRIVER merupakan driver dari Dowloader. Downloader merupakan perangkat keras yang digunakan sebagai port inputan dan output uji coba sistem dan Komponen Pendukung Sistem Deteksi Gerakan. Kata Kunci : Sistem Deteksi Gerak, Sinar Laser, Microkontroler ATMEGA 8.
Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia (Studi Kasus Mata Pelajaran Ipa Bahasan Gerak Benda Kelas III SDN Dempelrejo) Hermono, Fajar; Hakim, Fitro Nur
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (893.757 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i1.1162

Abstract

Abstrak : Transformasi pembelajaran dengan menggunakan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, dapat memudahkan guru untuk menyampaikan materi dan menambah minat belajar pada siswa, sehingga siswa dapat aktif dalam belajar secara mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Penerapan media pembelajaran sebaiknya dikenalkan pada anak mulai usia dini, yaitu pada anak setingkat sekolah dasar. Potensi yang dimiliki agar dapat digali secara maksimal. SDN Dempelrejo masih menggunakan cara pengajaran konvensional, yakni guru menerangkan secara langsung. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menganalisis permasalahan yang ada, dilakukan dengan wawancara terhadap guru dan siswa. Dari hasil analisis diambil kesimpulan, kemudian dirancang sistem yang sesuai dengan materi SD Kelas 3 tentang Gerak Benda. Hasil dari penelitian ini adalah terwujudnya media pembelajaran berbasis multimedia pelajaran IPA bahasan Gerak Benda. Hasil penelitian dapat menjadi fasilitas bagi guru dalam menyampaikan materi dan siswa menjadi aktif dalam belajar secara mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Kata kunci : Media Pembelajaran, Gerak Benda, Multimedia. Abstract : Transforming learning using information and communication technology advances, can facilitate teachers to deliver materialand increase the students' interest in learning, so that students can be active in independent learning both at home and atschool. The application of instructional medium should be introduced to children from an early age, at the level of primaryschool. The potential to be explored to the fullest. SDN Dempelrejo still using conventional teaching, the teachers explaindirectly. The method used in this research is to analyze the existing problems, conducted with interviews with teachers andstudents. Conclusions drawn from the analysis, then the system is designed in accordance with the Class 3 SD material on object motion. Results from this study is the realization of the multimedia-based learning media discussion of the science lessons "motion objects". The results can be a facility for teachers in presenting the material andstudents become active in independent learning both at home and at school. Keywords: Learning Medium, Motion Objects, Multimedia.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pasien Rumah Sakit Umum Nirmala Suri Sukoharjo Susilowati, Emy Budi; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (179.754 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i4.857

Abstract

Salah satu perusahaan industri jasa yang membutuhkan komputer sebagai alat pemrosesan dan penyajian informasi adalah Rumah Sakit. Rumah Sakit sebagai salah satu sektor industri jasa yang memberikan pelayanan kepada pasien merupakan sektor yang berkembang dengan cepat seiring dengan bertambahnya jumlah penduduk. Kualitas pelayanan kepada pasien merupakan hal pokok yang menjadi titik sentral setiap industri jasa pelayanan kesehatan seperti poliklinik. Sistem yang dibuat dapat berjalan baik pada komputer dengan prosesor 486DX atau yang lebih baru, dengan memori RAM minimal 4 MB atau lebih dan VGA card 1 MB atau lebih. Sistem yang dibuat mengandalkan objek basis data. Sehingga dengan data yang sudah tersimpan akan dapat diproses menurut kebutuahan dan dapat diproses lebih lanjut lagi untuk keperluan strategis tertentu.
Pembuatan Video Profil Sekolah Dasar Negeri Menadi Kabupaten Pacitan Berbasis Multimedia ., Sutrisno; Ahmadi, Aziz
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (555.626 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i2.1072

Abstract

Abstraction - In today’s era of multimedia technology is one right way to make it easier to convey information in the form of audio or visual. Multimedia is also able to produce something more lively and interesting, one of the multimedia application is to visualize video profile. Public Elementary School Menadi is one of the government agencies in the field of education does not have the means to promote and inform the development of public school. By using video profiles can be expected as a promotional tool and information as well as documentation. Formulation of the problem of this research is how to make a video profile by using multimedia computer. This study is limited in making video profiles in public elementary school menadi using multimedia computer. The purpose of this research is to produce video profiles and media information about public elementary school menadi. The benefits of this research are used as promotional media, information, and school documentations. The research methodology used was observation, literature, interviews, analysis, design, image capture, editing, implementation. The results achieved in this study is video profiles in public elementary school menadi expected to be used as a means of promotion, information and documentation. Keywords: Making Profile Video, School Video Profile Abstraksi - Di era teknologi sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun visual. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih hidup dan menarik, salah satu penerapan multimedia adalah untuk menvisualisasikan video profil. Sekolah Dasar Negeri Menadi Pacitan salah satu instansi pemerintahan yang bergerak dibidang pendidikan belum memiliki sarana untuk mempromosikan dan menginformasikan perkembangan sekolah kepada masyarakat. Dengan menggunakan video profil diharapkan dapat sebagai alat promosi dan informasi sekaligus sebagai dokumentasi. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana membuat video profil dengan menggunakan komputer multimedia. Penelitian ini dibatasi pada pembuatan video profil di Sekolah Dasar Negeri Menadi dengan menggunakan computer multimedia. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan video profil dan media informasi tentang Sekolah Dasar Negeri Menadi. Manfaat dari penelitian ini adalah digunakan sebagai media promosi dan informasi serta dokumentasi. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Observasi, Kepustakaan, Wawancara, Analisis, Perancangan, Pengambilan Gambar, Editing dan Implementasi. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah video profil Sekolah Dasar Negeri Menadi diharapkan dapat digunakan sebagai sarana promosi , informasi dan dokumentasi Kata Kunci : Pembuatan Video Profil, Video Profil Sekolah
Studi Pendekatan Partisipatoris Dengan Dukungan Teknologi Informasi Tundjungsari, Vitri
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (48.876 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i2.929

Abstract

Abstrak – Model partisipasi saat ini merupakan paradigma baru dalam perencanaan suatu sistem (Geertman, 2006). Partisipasi masyarakat kini dapat diakomodasi oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang terus berkembang. Artikel ini merupakan studi pendahuluan dari pendekatan partisipatoris untuk menginvestigasi bagaimana pendekatan ini digunakan dalam menghasilkan suatu sistem informasi. Berbagai level partisipasi dari berbagai sumber juga dibahas dalam artikel ini, beserta kelebihan dan kekurangan model partisipasi. Pada bagian akhir dibahas mengenai beberapa metode dan tool yang bisa digunakan dalam pendekatan partisipatoris. Kata kunci:  partisipasi, publik, level, teknologi informasi
Perancangan Sistem Informasi Inventori Darah Berbasis Web Pada Palang Merah Indonesia Cabang Bantul Chandra Purnama, Vichi; AMIK BSI Yogyakarta, Noor Hasan
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (284.157 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1294

Abstract

ABSTRACT - The Indonesian Red Cross Bantul Regency is an institution in the field of health and humanity. During this time information about the availability of blood bags at Red Cross Indonesia Bantul UDD (Blood Donor Unit) minimal facilities such as a website that provides information about the availability of blood bags. This will result in a blood bag search process takes a long time, so it will be not effective any longer in the era of globalization, we need a system that can be integrated with technologies that website. Website chosen as the most appropriate information media, because it can be used at any time and by anyone. In making the website the author uses experimental methods of data collection among others by observation, interviews, library research and documentation. While in the testing unit using waterfall method. Preparation and design of this website using programming languages CSS, JavaScript and PHP. The purpose of making this website is to provide accurate information to the public about the availability of data bags of blood at the Red Cross Indonesia Bantul and facilitate the public to make a reservation blood bagsKeywords: information systems, inventory of blood, the Red Cross Indonesia ABSTRAK - Palang Merah Indonesia Kabupaten Bantul adalah lembaga yang bergerak dibidang kesehatan dan kemanusiaan. Selama ini informasi mengenai ketersediaan kantong darah di Palang Merah Indonesia Bantul UDD (Unit Donor Darah) minim fasilitas pendukung seperti website yang menyediakan informasi tentang ketersediaan kantong darah. Hal ini akan mengakibatkan proses pencarian kantong darah memakan waktu yang cukup lama,  sehingga akan menjadi tidak efektif apa lagi pada era globalisasi seperti saat ini, maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat diintergrasikan dengan teknologi yaitu website. Website dipilih sebagai media informasi paling tepat, karena dapat digunakan setiap waktu dan siapa saja. Dalam pembuatan website tersebut penulis menggunakan metode pengumpulan data eksperimental antara lain dengan cara observasi, wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Sedangkan dalam pengujian unit menggunakan metode waterfall. Penyusunan dan perancangan website ini menggunakan bahasa pemrograman CSS, JavaScript dan PHP. Tujuan pembuatan website ini adalah memberikan informasi yang akurat kepada masyarakat luas mengenai data ketersediaan kantong darah di Palang Merah Indonesia Kabupaten Bantul dan memberikan kemudahan masyarakat untuk melakukan pemesanan kantong darahKata kunci: sistem informasi, inventori darah, palang merah indonesia

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue