Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles
25 Documents
Search results for
, issue
"Vol 11, No 2 (2023)"
:
25 Documents
clear
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN KEDAI MTC 99
Muhammad Nur Rachman Nidhi Suryono;
Ahmad Yazid Isnandar;
Mohammad Hasan Tajuk Rizal;
Tegar Oktavianto Simbolon;
Bella Trinanda Sanni;
Anindo Saka Fitri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2884
Perkembangan teknologi informasi membuat sistem pemesanan di kedai MTC99 perlu dikembangkan ke arah digital. Banyaknya layanan yang tersambung pada jaringan internet seringkali digunakan untuk mempermudah kehidupan manusia, karena dengan mendigitalisasikan sistem nya akan mendapat banyak manfaat salah satunya lebih efektif dalam proses dan laporan nya. Perancangan website ini merupakan solusi untuk Kedai MTC99 dalam melakukan perubahan digitalisasi proses bisnisnya. Kedai MTC99 sendiri merupakan usaha perdagangan yang menjual minuman dan penyewaan tenant di Rungkut Kidul, Surabaya. Pada pembangunan sistem ini dibutuhkan data yang menjadi pendukung, dapat diperoleh dengan menggunakan teknik pengumpulan data seperti: observasi, wawancara dan pustaka. Perancangan model website divisualisasikan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) menggunakan metode ICONIX process dalam mengimplementasikan pengembangannya. Dengan diterapkannya website ini diharap dapat terjalin hubungan yang erat antara pihak Kedai MTC99 maupun pelanggan yang ingin/akan memesan makanan dan minuman di kedai MTC 99.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMANTAU PH MENGGUNAKAN APLIKASI BLYNK DAN KENDALI PH MENGGUNAKAN AKTUATOR PADA BUDIDAYA AKUAPONIK BERBASIS WEMOS D1 R2
Agung Laksana;
Syaiful Alam;
Sri Purwiyanti;
Emir Nasrullah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.3007
Akuaponik merupakan metode penggabungan budidaya ikan air tawar (akuakultur) dan budidaya sayuran (hidroponik) yang memanfaatkan media air dan tidak menggunakan tanah. Pada budidaya Akuaponik, sayuran dan ikan dapat tumbuh optimal dipengaruhi beberapa faktor salah satunya pH air. pH pada sistem Akuaponik berpengaruh pada kemampuan tanaman dalam menyerap nutrisi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kinerja alat sistem pemantau pH dan kendali pH Akuaponik pada tanaman selada dengan mikrokontroler Wemos D1 R2 sebagai pengendali utama, aplikasi Blynk yang dapat membantu memantau keadaan pH dan Aktuator dalam hal ini Pompa Peristaltik sebagai pengendali otomatis pH Akuaponik. Setelah dilakukan penelitian diketahui bahwa penelitian ini menghasilkan alat yang dapat memantau nilai pH menggunakan aplikasi Blynk dan dapat mengendalikan pH menggunakan Aktuator. Alat pemantau dan pengendali stabil karena mampu menampilkan data dan mempertahankan nilai pH pada rentang nilai pH 6-7 sema pertumbuhan tanaman selada. Waktu yang dibutuhkan untuk menurunkan nilai pH cenderung lebih lama yaitu 23,6 detik dibandingkan dengan waktu untuk menaikkan nilai pH yaitu 14,8 detik.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI UNTUK MENDATA PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE ICONIX PROCESS
Radhyana Gayatri Faradilla
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2892
Proses pengelolaan persediaan barang merupakan suatu proses kegiatan yang penting dalam kelancaran produksi souvenir dan mainan pada bidang usaha ini. Untuk membuat souvenir mainan edukasi untuk anak tentunya memiliki banyak jenis persediaan barang yang digunakan untuk menjual produk yang berkualitas dan bermanfaat. Kriya kreasi merupakan umkm yang ada di surabaya yang bergerak dalam bidang penjualan souvenir edukasi untuk anak. Dalam menjalankan proses bisnisnya ini, tentunya membutuhkan sebuah proses yang efektif untuk memperlancar dan mempermudah menjalankan usaha ini. Untuk menyimpan barang yang tersedia untuk pembuatan souvenir terdapat kegiatan mengelolah persediaan stock barang di gudang. Agar pengelolaan stok barang dapat terstruktur dengan baik, pengeluaran barang di catatan secara manual menggunakan Ms. Excel yang dinilai kurang efektif karena memakan waktu yang cukup lama. Hal itu menyebabkan proses pengemasan menjadi terhambat, karena sering kali stok barang digudang tidak memadai yang mengakibatkan terlambatnya pesanan dikirimkan ke konsumen. Sistem informasi persediaan barang ini dirancang dengan menggunakan metode perancangan sistem ICONIX Process dengan menggunakan pemanfaatan dengan adanya database. Tujuan dari analisis dan perancangan sistem informasi mengenai aplikasi sistem pendataan barang stock inventory yang berbasis Website ini adalah digunakan untuk mencatat dan merekap data barang masuk, data barang keluar, dan data stock barang yang ada di gudang yang akan dibuat secara otomatis dan terkomputerisasi dengan menggunakan metode teknologi website.
PERANCANGAN SISTEM CT-POS BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PROSES BISNIS PADA MINIMARKET “CAFE TUMAN”
Muhammad Asyam Thoriq Taufiqurahman;
Nur Halizah;
Muhammad Maulana Kharyska Abadi;
Istivani Farah Adibah;
Anindo Saka Fitri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2886
Kebutuhan masyarakat melonjak semakin tinggi setiap harinya, kehadiran toko kelontong dan minimarket semakin menjamur melihat peluang dan potensi pasar yang meningkat. Cafe Tuman adalah salah satu minimarket yang berusaha untuk memanfaatkan peluang pasar yang ada. Minimarket yang berlokasi di Driyorejo, Gresik, menawarkan berbagai macam keunggulan seperti kelengkapan produk dan lokasi yang strategis dekat dengan pemukiman penduduk. Perancangan sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pada proses penjualan barang di Cafe Tuman dengan melakukan perancangan aplikasi Point of Sale (POS)yang bernama CT-POS. Perancangan aplikasi CT-POS ini dimulai dengan pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi pustaka. Perancangan model yang digunakan pada aplikasi merupakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) dengan metode ICONIX process untuk mengimplementasikan aplikasi CT-POS ini. Dengan diterapkannya sistem CT-POS ini dapat membuat efisien pihak-pihak terkait yang berkaitan langsung dengan website CT-POS.
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB PENDETEKSI WARNA PADA PIXEL GAMBAR DENGAN KNN CLASSIFIER
Kadafi Eka Sakti;
Mardiana Mardiana;
Rio Ariestia Pradipta
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.3009
Abstrak. Manusia memiliki keterbatasan dalam mendeteksi ratusan warna dalam gambar secara presisi. Banyak orang awam mengalami kesulitan dalam mengklasifikasikan sebuah warna pada benda ,pada umumnya orang awam hanya mengetahui warna dasar atau warna yang umum. Sehingga aplikasi web bernama DYSCO ini dibuat untuk mempermudah dalam mengklasifikasikan sebuah warna. DYSCO merupakan aplikasi pendeteksi warna berbasis web dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbors. Aplikasi web ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Python dan kerangka kerja mikro Flask. Aplikasi web ini dapat menampilkan informasi warna pixel suatu gambar yang di-upload pengguna ke dalam web, dengan mengektraksi fitur RGB pada gambar tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah AI Project Cycle dengan 6 tahapan yaitu Problem Scoping, Data Acquisition, Data Exploration, Modelling ,Evaluation dan Deployment. Pembuatan aplikasi web pendeteksi warna pada pixel ini telah berhasil dilakukan dan sudah mampu mendeteksi dan memberikan informasi warna yang di klik pengguna pada gambar, dengan akurasi yang tinggi yaitu 0,844. Aplikasi web juga sudah dapat memenuhi fungsi fungsi utamanya, ditunjukan melalui pengujian menggunakan teknik Usability Testing berdasarkan ISO 9421-11 untuk mengukur Efectivity, Eficiency dan Satisfaction, dengan 10 orang responden awam. Hasil Usability Testing mendapatkan skor yang sangat bagus dengan nilai efectivity yaitu 100% dengan predikat sangat efektif, nilai eficiency yaitu 32,6 detik dengan predikat sangat cepat, dan nilai satisfaction yaitu 84 dengan predikat dapat diterima (acceptable).
PERANCANGAN UI/UX MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN BERBASIS WEB PADA PERHITUNGAN LUASAN KUMUH BALAI PRASARANA PERMUKIMAN WILAYAH LAMPUNG
Muhammad Faisal;
Mona Arif Muda;
Trisya Septiana;
M Komarudin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2921
Dalam perancangan aplikasi web perhitungan luasan kumuh membutuhkan UI/UX sebagai bagian dari pembuatan website, UI/UX dirancang sesuai dengan kebutuhan user, UI/UX yang baik akan berdampak pada pengalaman para pengguna aplikasi web. Perancangan UI/UX menggunakan metode User Centered Design (UCD), metode UCD digunakan untuk memaksimalkan interaksi dengan user tentang kebutuhan user pada aplikasi. Pada aplikasi web perhitungan luasan kumuh terdapat fitur yang mempermudah user dalam melakukan pendataan, fitur ini bertujuan untuk mempersingkat waktu yang dibutuhkan untuk pendataan. Tampilan UI yang telah dirancang kemudian dievaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS), SUS menghasilkan nilai skor sus yang menentukan tingkat keberhasilan UI, tampilan UI aplikasi perhitungan luasan kumuh mendapatkan nilai 84,5 dengan grade B dan dikategorikan acceptable yang berarti tampilan UI aplikasi perhitungan luasan kumuh sudah mencukupi kebutuhan user.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI FITUR REKAP KAS DALAM PROSES BISNIS PADA STUDI KASUS TOKO KASIH IBU
Fariz Fariz;
Muhammad Nail Hadi;
Yudha Perwira Bima Sakti;
Robby Alamsyah Satriya Putra;
Muhammad Surya Adhi Setiawan;
Anindo Saka Fitri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2888
Penerapan sistem informasi merupakan bagian penting dalam era revolusi industri 4.0, penerapan tersebut seringkali memiliki pengaruh yang besar terhadap perusahaan dalam mengelola proses bisnisnya. Berbagai industri sudah mulai menerapkan pemanfaatan sistem ke dalam aktivitas bisnisnya, satu diantaranya industri toko kelontong. Toko Kasih Ibu sebagai salah satu toko kelontong yang bergerak di bidang bisnis dengan proses bisnis yang sama dengan toko kelontong lainnya memiliki salah satu proses bisnis yaitu rekapan kas. Rekapan kas pada Toko Kasih Ibu dilakukan dengan manual secara tertulis menggunakan buku dan kalkulasi menggunakan alat hitung dalam pencatatannya. Hal tersebut memunculkan berbagai kerugian dalam waktu dan kemungkinan data yang hilang akibat dari buku catatan hilang. Perubahan pada proses bisnis Toko Kasih Ibu dapat dilakukan dengan penerapan sistem informasi pada fitur perekapan datanya. Penelitian ini membahas tentang penerapan sistem perekapan kas yang dibutuhkan dengan menggunakan metode ICONIX process dan pemodelan Unified Modelling Language. Berbagai jenis diagram seperti Flowchart Diagram, Use Case Diagram, Robustness Diagram, Sequence Diagram serta Domain Model yang disertai dengan Graphical User Interface merupakan salah satu penggambaran sistem yang digunakan pada penelitian ini.
IMPLEMENTASI ARSITEKTUR XCEPTION PADA MODEL MACHINE LEARNING KLASIFIKASI SAMPAH ANORGANIK
Rian Kurniawan;
Puput Budi Wintoro;
Yessi Mulyani;
Muhamad Komarudin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.3034
Sampah yang dihasilkan setiap hari dapat menjadi masalah karena beberapa jenis sampah sulit terurai sehingga dapat mencemari lingkungan. Sampah yang berpotensi dapat didaur ulang dan memiliki nilai jual adalah sampah anorganik terutama sampah kardus, logam, kertas, kaca, plastik, karet dan sampah lainnya seperti kemasan produk. Berbagai jenis limbah dapat diklasifikasikan menggunakan model pembelajaran mesin. Model pembelajaran mesin yang digunakan untuk klasifikasi sistem limbah adalah model dengan metode Convolutional Neural Network (CNN). Pemilihan arsitektur CNN memperhitungkan akurasi yang diperlukan dan biaya komputasi. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan arsitektur, pengoptimal, dan laju pembelajaran terbaik dalam sistem klasifikasi limbah. Model yang dirancang menggunakan arsitektur Xception dengan Adam optimizer dan learning rate 0,001 memiliki akurasi sebesar 87,81%.
RANCANG BANGUN MODUL SURAT KETERANGAN BEBAS PUSTAKA (SKBP) PADA SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS LAMPUNG “SIMPAPER”
Ahmad Zikri;
Gigih Forda Nama;
Rio Ariestia Pradipta;
Mona Arif Batubara
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2954
Sistem layana surat keterangan bebas pustaka (SKBP) merupakan salah satu layanan administrasi yang terapat pada perpustakaan Universitas Lampung. Sistem layanan ini di bangun berbasis website dengan menggunakan metode kanban dan framework laravel. Kanban adalah metode manajemen kerja yang digunakan untuk mengoptimalkan aliran tugas. Dikembangkan dari prinsip manufaktur hanya-saat-dibutuhkan, Kanban menggunakan visualisasi dalam bentuk papan Kanban untuk membantu tim dalam merencanakan, mengatur dan mengevaluasi pekerjaan mereka. Terdapat tiga prinsip dasar dalam metode kanban ini. Pertama visualize work (visualisasi pekerjaan) prinsip ini menggambarkan alur kerja yang membantu untuk mengamati dan memeriksa alur dari awal hingga akhir. Kedua, limit work in progress (batasi pekerjaan yang sedang berjalan) prinsip ini menentukan batas pekerjaan pada setiap alur yang ada pada kanban board yang disebut WIP (work in progress). Tujuan dari WIP ini untuk mengurangi pemborosan dan membantu tim untuk fokus menyelesaikan pekerjaan. Ketiga, focus on flow of work (fokus pada alur kerja) pada prinsip ini mengarahkan tim untuk menggambarkan kendala yang akan terjadi dan menindak lanjutinya, sehingga aliran pekerjaan proyek dapat berjalan dengan tetap. Sistem layanan ini terintegrasi dengan API notofikasi whatsaapp dan email dengan menggunakan SMTP untuk menghubungkannya pada sistem.
RANCANG APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB TOKO AR PERFUME
Ni Made Berliana Deswita Rini
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2889
Abstrak. Perkembangan teknologi internet dalam dunia perdagangan atau yang sering kita dengar dengan istilah e-commerce kini semakin meningkat. AR Perfume merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang penjualan parfum. Toko AR Perfume berlokasi di Putat Gede Timur III No.56 Surabaya. Sistem pembayaran yang dilakukan pada toko ini masih dilakukan secara manual yaitu adalah dengan cara pembeli datang ke toko langsung. Dengan cara manual tentu saja banyak menimbulkan kesulitan bagi pemilik dalam pengolahan data maupun pembuatan laporan, serta menimbulkan kesulitan juga bagi pembeli karena harus datang langsung ke toko untuk mengantri. Dengan adanya permasalahan tersebut, kami berencana untuk merancang sebuah aplikasi berbasis web yang bertujuan agar proses transaksi pembayaran pada Toko AR Perfume berjalan lebih cepat, mudah, dan akurat dengan memanfaatkan teknologi berbasis komputer. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan observasi dan wawancara yang dilakukan secara langsung ke Toko AR Perfume. Framework yang digunakan untuk merancang aplikasi berbasis pada Toko AR Perfume adalah UML (Unified Modelling Language) atau yang dikenal dengan ICONIX Process. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu berupa desain antarmuka website AR Perfume yang nantinyaakan dikembangkan pada tahapan implementasi.Abstract. The development of internet technology in the world of commerce or what we often hear as e-commerce is now increasing. AR Perfume is a shop engaged in the sale of perfume. The AR Perfume store is located at Putat Gede Timur III No.56 Surabaya. The payment system that is made at this shop is still done manually, namely by the way the buyer comes to the store directly. Manually, of course, it creates a lot of difficulties for owners in data processing and production reports, as well as causing difficulties for buyers because they have to come directly to the store to queue. Given these problems, we plan to design a web-based application that aims to make the payment transaction process at the AR Perfume Store run faster, easier and more accurately by utilizing computer-based technology. The data collection method used in this study was observation and interviews conducted directly at the AR Perfume Shop. The framework used to design applications based on the AR Parfum Store is UML (Unified Modeling Language) or what is known as the ICONIX Process. The end result of this research is in the form of an AR Perfume website interface design which will later be developed at the implementation stage.