Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

PERANCANGAN PEMODELAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI SECARA KONSEPTUAL DAN LOGIKAL Rio Ariestia Pradipta; Puput Budi Wintoro; Deny Budiyanto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) Vol 10, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.737 KB) | DOI: 10.23960/jitet.v10i2.2541

Abstract

Pengembangan sebuah sistem informasi tidak lepas dengan adanya pengembangan basis data yang dapat menunjang pengelolaan dan penggunaan data pada sebuah sistem yang berjalan. Basis data yang baik dikembangkan dengan menerapkan metode Database System Development Lifecycle (DBSDLC) yang mencakup fase pengembangan Database Design. Dalam fase ini dibuat model database meliputi pengembangan sisi konseptual dan logikal. Pada penelitian ini kami membuat model basis data konseptual dan logikal yang akan diterapkan pada sebuah sistem informasi berbasis website. Tujuan dari fase database design untuk merancang struktur basis data yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan mendapatkan basis data yang handal untuk diterapkan pada sistem berbasis website yang dibangun. Dari penelitian ini dihasilkan rancangan model basis data yang selanjutnya dapat diterapkan pada fase implementasi sistem berbasis website.
VIRTUAL TOUR 3D SITUS PURBAKALA PUGUNG RAHARJO LAMPUNG TIMUR Puput Budi Wintoro; Irwan Irmawan; Deny Budiyanto; Rio Ariestia Pradipta
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 7, No 2 (2020)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v7i2.318

Abstract

Pugung Raharjo archaeological site is the historical tourist destination located in East Lampung. This site keeps the Hinduism-Buddhism civilization which is considered to be the cultural heritage. The rapid development of technology nowadays raises the new digital technology as a media for tourism promotion so that a promotional media through the android-based virtual tour technology must be built. The android-based virtual tour is the proper media to promote Pugung Raharjo archaeological site so that the public recognizes the locations and the historical objects of the site. The feature on this android-based virtual tour is in the 3-dimensional definition. In this research, the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method was necessarily used. The MDLC method was implemented by obtaining the materials, designing the application, creating the application, and distributing the application to the public through a playstore that was able to be downloaded freely. The result of this research showed that this android-based virtual tour was used by the public as a guideline for recognizing the Pugung Raharjo archaeological site.Keywords: Promotion Media, Virtual Tour, 3D, MDLC, Android Situs Purbakala Pugung Raharjo merupakan destinasi wisata sejarah yang berada di Kabupaten Lampung Timur. Situs ini tersimpan jejak peradaban hindu budha yang sekarang berstatus cagar budaya. Perkembangan zaman yang sangat pesat pada saat ini, telah banyak penggunaan teknologi digital sebagai media promosi wisata. Untuk mempromosikan situs purbakala Pugung Raharjo Lampung Timur kepada masyarakat dalam bentuk digital maka dibuatlah sebuah media promosi dengan teknologi virtual tour berbasis android. Aplikasi virtual tour Situs Purbakala Pugung Raharjo ini digunakan untuk memudahkan masyarakat mengetahui dan mengenal lokasi serta benda-benda bersejarah yang ada di situs purbakala Pugung Raharjo secara virtual 3 dimensi. Pada Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC ini dimulai dengan mengumpulkan bahan, kemudian membuat sebuah desain dan membuat sebuah aplikasi berdasarkan desain yang telah dibuat sebelumnya. Proses terakhir pembuatan aplikasi ini yaitu distribusi kepada masyarakat melalui playstore yang dapat diunduh secara gratis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi virtual tour ini dapat digunakan sebagai pedoman masyarakat untuk mengetahui serta mengenal situs purbakala Pugung Raharjo.Kata kunci : Media promosi, Virtual tour, 3D, MDLC, Android
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB PENDETEKSI WARNA PADA PIXEL GAMBAR DENGAN KNN CLASSIFIER Kadafi Eka Sakti; Mardiana Mardiana; Rio Ariestia Pradipta
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v11i2.3009

Abstract

Abstrak. Manusia memiliki keterbatasan dalam mendeteksi ratusan warna dalam gambar secara presisi. Banyak orang awam mengalami kesulitan dalam mengklasifikasikan sebuah warna pada benda ,pada umumnya orang awam hanya mengetahui warna dasar atau warna yang umum. Sehingga aplikasi web bernama DYSCO ini dibuat untuk mempermudah dalam mengklasifikasikan sebuah warna. DYSCO merupakan aplikasi pendeteksi warna berbasis web dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbors. Aplikasi web ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Python dan kerangka kerja mikro Flask.  Aplikasi web ini dapat menampilkan informasi warna pixel suatu gambar yang di-upload pengguna ke dalam web, dengan mengektraksi fitur RGB pada gambar tersebut. Metode pengembangan  yang digunakan adalah AI Project Cycle dengan 6 tahapan yaitu Problem Scoping, Data Acquisition, Data Exploration, Modelling ,Evaluation dan Deployment.  Pembuatan aplikasi web pendeteksi warna pada pixel ini telah berhasil   dilakukan dan sudah   mampu mendeteksi  dan  memberikan informasi warna yang di klik pengguna pada gambar, dengan akurasi yang tinggi yaitu 0,844. Aplikasi web juga sudah dapat memenuhi fungsi fungsi utamanya, ditunjukan melalui pengujian menggunakan teknik Usability Testing berdasarkan ISO 9421-11 untuk mengukur Efectivity, Eficiency dan Satisfaction, dengan 10 orang responden awam. Hasil Usability Testing mendapatkan skor yang sangat bagus dengan nilai efectivity yaitu 100% dengan predikat sangat efektif, nilai eficiency yaitu 32,6 detik dengan predikat sangat cepat, dan nilai satisfaction yaitu 84 dengan predikat dapat diterima (acceptable).
RANCANG BANGUN MODUL SURAT KETERANGAN BEBAS PUSTAKA (SKBP) PADA SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS LAMPUNG “SIMPAPER” Ahmad Zikri; Gigih Forda Nama; Rio Ariestia Pradipta; Mona Arif Batubara
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2954

Abstract

Sistem layana surat keterangan bebas pustaka (SKBP) merupakan salah satu layanan administrasi yang terapat pada perpustakaan Universitas Lampung. Sistem layanan ini di bangun berbasis website dengan menggunakan metode kanban dan framework laravel. Kanban adalah metode manajemen kerja yang digunakan untuk mengoptimalkan aliran tugas. Dikembangkan dari prinsip manufaktur hanya-saat-dibutuhkan, Kanban menggunakan visualisasi dalam bentuk papan Kanban untuk membantu tim dalam merencanakan, mengatur dan mengevaluasi pekerjaan mereka. Terdapat tiga prinsip dasar dalam metode kanban ini. Pertama visualize work (visualisasi pekerjaan) prinsip ini menggambarkan alur kerja yang membantu untuk mengamati dan memeriksa alur dari awal hingga akhir. Kedua, limit work in progress (batasi pekerjaan yang sedang berjalan) prinsip ini menentukan batas pekerjaan pada setiap alur yang ada pada kanban board yang disebut WIP (work in progress). Tujuan dari WIP ini untuk mengurangi pemborosan dan membantu tim untuk fokus menyelesaikan pekerjaan. Ketiga, focus on flow of work (fokus pada alur kerja) pada prinsip ini mengarahkan tim untuk menggambarkan kendala yang akan terjadi dan menindak lanjutinya, sehingga aliran pekerjaan proyek dapat berjalan dengan tetap. Sistem layanan ini terintegrasi dengan API notofikasi whatsaapp dan email dengan menggunakan SMTP untuk menghubungkannya pada sistem.
PENDAMPINGAN PEMBENTUKAN PENGURUS TPA MASJID AL-AMRI DESA HAJIMENA M. Ridho Ulya; Elysia Azhara Hedra; Thorif Adnan Nafis; Zulmiftah Huda; Puput Budi Wintoro; Rio Ariestia Pradipta
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Ungu( ABDI KE UNGU) Vol. 5 No. 1 (2023): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Ungu ( ABDI KE UNGU)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Aisyah Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/abdi.v5i1.1036

Abstract

Organisasi remaja masjid merupakan kesatuan sosial yang beranggotakan para remaja sebagai wahana kerjasama, dikoordinasikan secara sadar yang relative dapat didefinisikan, di dalamnya terdapat pembagian tugas untuk bekerja atas dasar relative secara terus menerus guna mencapai tujuan bersama. Hal ini bisa dilakukan dengan pembentukan struktur serta mekanisme dan urain kerja, yang disusul dengan menetapkan personel yang menempati struktur kepengurusan tersebut. Pada pengabdian yang dilakukan oleh tim pengabdian adalah pengurus TPA yang tentunya perlu organinasi di bawah naungan pengurus masjid/DKM untuk mengelola TPA tersebut dengan baik. Setelah dilakukannya pengabdian, kami telah membentuk kepengurusan TPA yang telah disepakati oleh tim pengabdian bersama mitra pengabdian, pengurus masjid, ketua RT, dan tokoh masyarakat di Perumahan Nuwou Sriwijaya Permai. Kepengurusan yang baru ini sangat disambut gembira oleh orang tua murid di lingkungan setempat, mereka berharap anak-anaknya mampu dibimbing oleh pengurus. Pengurus yang telah dibentuk dapat bersinergi terhadap DKM dalam mewujudkan visi dan misi DKM Masjid Al-Amri. Dengan terwujudnya visi dan misi tersebut maka dapat membuat lingkungan perumahan yang harmonis, kompak dan selalu terjalin silaturrahim. Sehingga roda kepengurusan dapat berjalan lancar dan semangat anak-anak dalam meningkatkan minat baca Al-Qur’an semakin meningkat dikarenakan sudah tersedianya pengurus TPA.
Perancangan Sistem Portal Program Studi Dengan Menggunakan Framework Laravel Dan Database Postgresql Rio Ariestia Pradipta; Mahendra Pratama; Meizano Ardhi Muhammad; Mona Arif Muda
Electrician : Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro Vol. 15 No. 2 (2021)
Publisher : Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/elc.v15n2.2199

Abstract

Program studi Teknik Informatika Universitas Lampung memiliki beberapa sistem informasi untuk menunjang kegiatan administrasi yang mempermudah aktifiitas yang dilakukan oleh mahasiswa, dosen dan juga bagian administrasi. Keseluruhan sistem tersebut berfungsi untuk mempermudah kegiatan administrasi, dokumentasi serta untuk pengembangan aktifitas strategis yang direncanakan dan akan dilaksanakan oleh program studi pada masa yang akan datang. Untuk mempermudah terjadinya integrasi pada seluruh sistem informasi yang terdapat di program studi maka diperlukan sebuah sistem yang berfungsi sebagai wadah untuk mengintegrasikan keseluruhan sistem yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan solusi pada program studi Teknik Informatika dalam melakukan integrasi informasi dari beberapa sistem informasi yang berjalan ke dalam sebuah sistem portal berbasiskan web. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode pengembangan sistem secara local dimana pengembangan software dilakukan dengan alur Rapid Application Development yang termasuk di dalamnya perancangan sistem menggunakan usecase diagram, class diagram dan struktur navigasi portal. Bahasa pemrograman dalam pengembangan sistem adalah PHP dengan framework Laravel dan menggunakan database PostgreSQL. Metode blackbox digunakan dalam melakukan pengetesan dari sistem portal yang telah dirancang untuk mengetahui kesesuaian antara rancangan dengan sistem portal terbangun. Hasil yang didapatkan adalah kesesuaian antara rancangan dengan portal yang siap untuk diimplementasikan sebagai sebuah sistem informasi.
PERFORMANCE COMPARISON ANALYSIS OF SPRINGBOOT AND LARAVEL FRAMEWORKS USING API WEB SERVICE Rizky Yulianto; Mardiana Mardiana; Rio Ariestia Pradipta; Gigih Forda Nama
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4141

Abstract

This study is meant to know difference in performance between web service built with Laravel and Spring Boot. To know the performance of both framework two web service is made with Representational State Transfer Application Interface or (REST API) as a common means to communicate to send data with Create, Read, Update, and Delete (CRUD) method to a similar database. The response time Performance from both of the framework is calculated by simulating usage that is 10000 request for each method Post, Get, Update, and Delete. The result from the test of Spring Boot and Laravel using Apache Jmeter is that with 10000 request using Postt, Get, Put and Delete method in order Spring Boot has request time advantage that is 44,8ms, 45,37ms, 109,5ms, 42ms compared Laravel 291,98ms, 301,2ms, 426,54ms, 273,06ms.
RANCANG BANGUN MODUL SURAT KETERANGAN BEBAS PUSTAKA (SKBP) PADA SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS LAMPUNG “SIMPAPER” Ahmad Zikri; Gigih Forda Nama; Rio Ariestia Pradipta; Mona Arif Batubara
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v11i2.2954

Abstract

Sistem layana surat keterangan bebas pustaka (SKBP) merupakan salah satu layanan administrasi yang terapat pada perpustakaan Universitas Lampung. Sistem layanan ini di bangun berbasis website dengan menggunakan metode kanban dan framework laravel. Kanban adalah metode manajemen kerja yang digunakan untuk mengoptimalkan aliran tugas. Dikembangkan dari prinsip manufaktur hanya-saat-dibutuhkan, Kanban menggunakan visualisasi dalam bentuk papan Kanban untuk membantu tim dalam merencanakan, mengatur dan mengevaluasi pekerjaan mereka. Terdapat tiga prinsip dasar dalam metode kanban ini. Pertama visualize work (visualisasi pekerjaan) prinsip ini menggambarkan alur kerja yang membantu untuk mengamati dan memeriksa alur dari awal hingga akhir. Kedua, limit work in progress (batasi pekerjaan yang sedang berjalan) prinsip ini menentukan batas pekerjaan pada setiap alur yang ada pada kanban board yang disebut WIP (work in progress). Tujuan dari WIP ini untuk mengurangi pemborosan dan membantu tim untuk fokus menyelesaikan pekerjaan. Ketiga, focus on flow of work (fokus pada alur kerja) pada prinsip ini mengarahkan tim untuk menggambarkan kendala yang akan terjadi dan menindak lanjutinya, sehingga aliran pekerjaan proyek dapat berjalan dengan tetap. Sistem layanan ini terintegrasi dengan API notofikasi whatsaapp dan email dengan menggunakan SMTP untuk menghubungkannya pada sistem.
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB PENDETEKSI WARNA PADA PIXEL GAMBAR DENGAN KNN CLASSIFIER Kadafi Eka Sakti; Mardiana Mardiana; Rio Ariestia Pradipta
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v11i2.3009

Abstract

Abstrak. Manusia memiliki keterbatasan dalam mendeteksi ratusan warna dalam gambar secara presisi. Banyak orang awam mengalami kesulitan dalam mengklasifikasikan sebuah warna pada benda ,pada umumnya orang awam hanya mengetahui warna dasar atau warna yang umum. Sehingga aplikasi web bernama DYSCO ini dibuat untuk mempermudah dalam mengklasifikasikan sebuah warna. DYSCO merupakan aplikasi pendeteksi warna berbasis web dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbors. Aplikasi web ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Python dan kerangka kerja mikro Flask.  Aplikasi web ini dapat menampilkan informasi warna pixel suatu gambar yang di-upload pengguna ke dalam web, dengan mengektraksi fitur RGB pada gambar tersebut. Metode pengembangan  yang digunakan adalah AI Project Cycle dengan 6 tahapan yaitu Problem Scoping, Data Acquisition, Data Exploration, Modelling ,Evaluation dan Deployment.  Pembuatan aplikasi web pendeteksi warna pada pixel ini telah berhasil   dilakukan dan sudah   mampu mendeteksi  dan  memberikan informasi warna yang di klik pengguna pada gambar, dengan akurasi yang tinggi yaitu 0,844. Aplikasi web juga sudah dapat memenuhi fungsi fungsi utamanya, ditunjukan melalui pengujian menggunakan teknik Usability Testing berdasarkan ISO 9421-11 untuk mengukur Efectivity, Eficiency dan Satisfaction, dengan 10 orang responden awam. Hasil Usability Testing mendapatkan skor yang sangat bagus dengan nilai efectivity yaitu 100% dengan predikat sangat efektif, nilai eficiency yaitu 32,6 detik dengan predikat sangat cepat, dan nilai satisfaction yaitu 84 dengan predikat dapat diterima (acceptable).
IMPLEMENTASI WAZUH MENGGUNAKAN METODE PPDIOO DI SISTEM KEAMANAN JARINGAN PSDKU UNIVERSITAS LAMPUNG WAYKANAN SEBAGAI DETEKSI DAN RESPON SERANGAN SIBER Azzah Shafiyyah; Gigih Forda Nama; Rio Ariestia Pradipta
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4074

Abstract

PSDKU Universitas Lampung Way Kanan membutuhkan sistem keamanan jaringan yang efektif untuk melindungi jaringan komputer server lab komputer dari serangan siber yaitu brute force dan Denial of Service (DoS)Untuk meningkatkan keamanan jaringan, diperlukan implementasi sistem keamanan jaringan dengan menggunakan platform wazuh sebagai server monitoring dan wazuh agent yang diinstal pada komputer server jaringan lab komputer PSDKU menggunakan Server Utama PSDKU. Metodepengembangan sistem keamanan yang digunakan yaitu PPDIOO (prepare, plan, design, implement, operate, optimize ) cisco. Dalam sistem ini, semuaaktivitas dari wazuh agent akan dikirimkan ke wazuh server untuk dilakukan pemantauan dan deteksi serangan siber. Kemudian dilakukan simulasi seranganbrute force dan Denial of Service (DoS) terhadap wazuh agent yang terinstal pada server jaringan lab komputer. Respon dari serangan bruteforce yang akan dilakukan adalah dengan memblokir alamat IP penyerang menggunakan software fail2ban dan serangan DoS dengan Active Response Wazuh sehingga penyerang tidak dapat mengakses dan tidak dapat terhubung ke komputer server jaringan lab komputer PSDKU. Sistem keamanan jaringan tidak dapatmendeteksi serangan DoS dengan jumlah rata-rata koneksi dibawah 4000 koneksi http, dan Serangan DoS berhasil dilakukan dengan hasil yang menunjukkan bahwa Server Utama PSDKU memiliki ketahanan dalammenerima dan melayani koneksi HTTP dibawah 3.522.013 koneksi. Sehinggasistem keamanan jaringan dapat ditingkatkan dan respon terhadap serangan siber dapat dilakukan secara cepat dan efektif.