Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles
118 Documents
Search results for
, issue
"Vol 12, No 3S1 (2024)"
:
118 Documents
clear
RANCANG BANGUN SISTEM PENGERING SEPATU OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR KELEMBABAN SUHU BERBASIS ARDUINO
Baskaran, Baskaran;
Mukramin, Mukramin;
Sulaeman, Budiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5253
Dalam kehidupan sehari-hari, penggunaan sepatu merupakan kebutuhan yang esensial bagi mahasiswa dan pegawai toko swalayan. Namun, kondisi cuaca yang tidak dapat diprediksi, terutama cuaca hujan, seringkali menjadi faktor yang menyebabkan sepatu menjadi basah dan lembap dan selama ini perawatan sepatu, jika sepatu dalam kondisi basah masih menggunakan cara konvensional yaitu dijemur dengan memanfaatkan panas sinar matahari. Untuk itu Penelitian ini memaparkan desain sistem pengeringan sepatu otomatis menggunakan sensor kelembaban dan suhu berbasis Arduino. Sistem ini bertujuan untuk mengatasi kelembaban berlebih pada sepatu, yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan dan kerusakan. Dengan memantau kondisi lingkungan sekitar sepatu, sistem akan mengaktifkan pengering secara otomatis ketika tingkat kelembaban melebihi batas tertentu. Penggunaan Arduino memungkinkan pengendalian sensor yang efisien dan manajemen proses pengeringan. Hasil dari tingkat kelembaban sepatu dalam kondisi kering pada penelitian ini adalah 20% dan suhu kurang lebih 590C yang di capai dalam waktu kurang lebih 3 jam. Untuk itu hasil penelitian ini berkontribusi pada teknologi pengeringan sepatu yang praktis dan efisien yang dapat diterapkan dalam berbagai konteks, seperti industri alas kaki, perangkat kesehatan, dan penggunaan di rumah tangga, dengan potensi pengembangan sistem yang lebih canggih di masa depan.
STRATEGI INOVATIF DALAM DUNIA RIAS: APLIKASI MAKE-UP ARTIST BERBASIS WEB (STUDI KASUS RIDHAST WEDDING CIHANJUANG)
Ramadhan, Arya Adhitya;
Tresnawati, Sandy
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5291
Dengan dinamika perubahan preferensi konsumen yang terus meningkat, Strategi Inovasi dibutuhkan untuk membawa keunggulan kompetitif bagi Ridhast Wedding. Untuk mengatasi persaingan industri tata rias yang semakin ketat, penelitian ini ditujukan sebagai solusi bagi make-up artist, dengan pengembangan aplikasi berbasis web yang menggunakan stack teknologi MERN. Pengembangan aplikasi web dilakukan dengan metode waterfall, metode dengan tahapan yang terstruktur dan urutan yang terukur. Dengan penggunaan tech stack MERN dan metode pengembangan waterfall, pengembangan dapat dilakukan pada waktu kurang dari 1 bulan. Hasil pengujian UAT menunjukan tingkat kepuasaan pengguna hingga 83%, menunjukkan bahwa aplikasi Ridhast Wedding ini telah meningkatkan layanan interaksi pelanggan, juga memperluas jangkauan pengenalan produk dan memperkuat branding make-up artist.
PERBANDINGAN JARAK EUCLIDEAN, CITYBLOCK, MINKOWSKI, CANBERRA, DAN CHEBYSHEV DALAM SISTEM TEMU KEMBALI CITRA BATIK
Muchtar, Mutmainnah;
Zainuddin, Noorhasanah;
Sajiah, Adha Mashur;
Ningsi, Nurfitria;
Pasrun, Yuwanda Purnamasari
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5324
Batik is a highly valuable cultural heritage in Indonesia, showcasing a rich diversity of motifs with deep meaning and aesthetics. To enhance the accessibility and utilization of batik collections, an efficient image retrieval system is essential. This study compares distance measurement methods in a batik image retrieval system: Euclidean, Cityblock, Minkowski, Canberra, and Chebyshev, using a combination of color and texture features. The dataset comprises 50 types of batik images. The results show that the Cityblock method achieves the highest Mean Average Precision (MAP) of 97.71, followed by Canberra with MAP 96.87. The Euclidean method also performs well with a MAP of 94.56, while Minkowski and Chebyshev have lower MAP values of 92.93 and 90.89, respectively. Chebyshev experiences the largest MAP drop when images are rotated (5.98), while Cityblock demonstrates the best resistance to rotation with the smallest MAP drop (1.51). This research successfully developed a Content-Based Image Retrieval (CBIR) system with a GUI in MATLAB and suggests integrating the latest image processing and machine learning techniques for further enhancement.
IMPLEMENTASI METODE WEBQUAL 4.0 TERHADAP KEPUASAN MAHASISWA PADA PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKAD) UNIVERSITAS PRABUMULIH
Akbar, M. Ali;
Fajriyah, Fajriyah;
Wijaya, Khana
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5384
The rapid development of information and communication technology has driven increased efficiency across various sectors, including academics. The Academic Information System (SIAKAD) at Universitas Prabumulih is an integrated service for lecturers, students, and staff to support academic activities. This study aims to evaluate user satisfaction with SIAKAD using the Webqual 4.0 model, which assesses website quality based on three dimensions: usability quality, information quality, and service interaction quality, and their impact on user satisfaction. The results of this study are expected to provide a comprehensive overview of SIAKAD's strengths and weaknesses, serving as a foundation for future system improvements.Keywords: SIAKAD, User Satisfaction, Webqual 4.0 Method
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP PELAYANAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MALIKUSSALEH MENGGUNAKAN METODE FUZZY SERVICE QUALITY
Aynun, Aynun;
Nurdin, Nurdin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5466
Perpustakaan yang merupakan wadah atau instansi untuk menyimpan, mengelola, mengumpulkan koleksi berupa buku, jurnal, artikel, ebook, ejournal, audio visual dana lain sebagainya. Layanan perpustakaan adalah penyediaan bahan pustaka secara cuma-cuma kepada masyarakat dengan tepat dan akurat sesuai dengan kebutuhan pemakai jasa perpustakaan, dan Kualitas layanan perpustakaan akan menjadi semakin baik apabila perpustakaan mempunyai kemampuan sebagai perantara/penengah (Intermediary) yang profesional bagi pemustakaannya. Kemampuan, sikap dan penampilan pustakawan dalam melayani pemustaka sangat menentukan kualitas layanan perpustakaannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan perpustakaan Universitas Malikussaleh menggunakan metode Fuzzy Service Quality. Perpustakaan sebagai pusat informasi dan pembelajaran harus memberikan layanan yang memadai dan berkualitas bagi pemustaka. Layanan perpustakaan yang optimal dapat dinilai dari kemampuan pustakawan dan fasilitas yang tersedia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan partisipasi 50 mahasiswa dari berbagai fakultas di Universitas Malikussaleh. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang menggunakan skala fuzzy linguistik untuk mengukur persepsi dan ekspektasi mahasiswa terhadap layanan perpustakaan. Lima dimensi kualitas layanan yang dievaluasi meliputi tangibles, reliability, responsiveness, assurance, dan empathy. Hasil uji validitas dan reliabilitas menunjukkan bahwa semua item pada kuesioner valid dan reliabel. Analisis data menggunakan metode Fuzzy Service Quality menunjukkan adanya gap antara persepsi dan ekspektasi mahasiswa terhadap layanan perpustakaan. Gap ini diukur menggunakan Triangular Fuzzy Number (TFN) dan diolah melalui proses fuzzyfikasi dan defuzzyfikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan signifikan antara persepsi dan ekspektasi mahasiswa terhadap layanan perpustakaan. Nilai gap yang diperoleh menunjukkan bahwa layanan perpustakaan Universitas Malikussaleh masih perlu ditingkatkan untuk mencapai kualitas yang memuaskan. Temuan ini memberikan rekomendasi bagi pihak perpustakaan untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas layanan yang diberikan kepada pemustaka
RANCANGAN ANTENA MIKROSTRIP PATCH HEKSAGONAL ATAU SEGI ENAM DAN PENAMBAHAN SLOT SEBAGAI PENERIMA ADS-B PADA FREKUENSI 1090 MHZ
rahmadani, eldo tri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5159
Penelitian ini merancang antena mikrostrip patch heksagonal dengan penambahan slot pada patch untuk penerima ADS-B di frekuensi 1090 MHz dengan standar gain >0, return loss ≤-10dB, VSWR ≤1, impedansi ±50ohm, dan pola radiasi yang diinginkan omnidirectional. Antena mikrostrip heksagonal patch yang telah dirancang menunjukkan gain lebih dari 0,927 dBi, return loss -14 dB, dan VSWR 1,4, dengan impedansi sekitar 73ohm. Pola radiasi antena omnidirectional, memastikan penerimaan sinyal yang merata dari berbagai arah. Metode evaluatif dilakukan untuk memastikan desain memenuhi standar performa yang diinginkan sebagai antenna receiver ADS-B 1090Mhz.
APLIKASI PENCATATAN KEMATIAN DAN PEMBAYARAN PAJAK BERBASIS WEB (STUDI KASUS TPU SINARAGA CICENDO)
Maulana Rachmat, Mochammad Reza;
Alfianty, Henny
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5198
Penelitian ini membahas pengembangan dan implementasi aplikasi berbasis web untuk pencatatan kematian dan pembayaran pajak di TPU SIRNARAGA. Pentingnya topik ini terletak pada kebutuhan untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan proses operasional yang seringkali mengalami kendala dalam pencatatan manual. Metode penelitian yang digunakan adalah pengujian User Acceptance Test (UAT) dengan melibatkan 20 responden untuk menilai penerimaan aplikasi ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan sangat baik, dengan rata-rata persentase penerimaan sebesar 95,28%. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi berbasis web yang dikembangkan dapat meningkatkan efisiensi operasional dan mendukung pengelolaan persediaan secara lebih baik. Kesimpulan ini menekankan pentingnya implementasi teknologi dalam pengelolaan TPU dan potensi adaptasi aplikasi ini pada pengelolaan lahan pemakaman lainnya di masa mendatangThis study addresses the development and implementation of a web-based application for recording deaths and managing tax payments at TPU SIRNARAGA. The significance of this topic lies in the need to enhance the efficiency of data management and operational processes, which often face challenges with manual recording. The research method employed was a User Acceptance Test (UAT), involving 20 respondents to assess the application's acceptance. The results of the study indicate that the application was very well received, with an average acceptance rate of 95.28%. These findings suggest that the developed web-based application can significantly improve operational efficiency and support better inventory management. This conclusion underscores the importance of implementing technology in cemetery management and the potential for adapting this application to other cemetery management scenarios in the future.
IMPLEMENTASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI INTERAKTIF UNTUK MEMPERMUDAH AKSES LOKASI DI PONDOK PESANTREN NGALAH
Sari, Novita W;
Huda, Walidini Syaihul
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5225
Pondok Pesantren Ngalah memiliki struktur yang unik dan berbeda dari pondok pesantren pada umumnya. Bangunan asrama yang tersebar dan berbaur dengan lingkungan masyarakat menyebabkan calon wali santri sering kesulitan dalam menemukan lokasi asrama yang akan ditempati oleh anak mereka. Media informasi yang ada, seperti brosur dan papan pengumuman, masih bersifat non-interaktif dan tidak memberikan informasi yang lengkap dan mendetail. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi virtual tour berbasis Android menggunakan foto 360 derajat sebagai media informasi interaktif untuk Pondok Pesantren Ngalah. Metode penelitian yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Data dikumpulkan melalui wawancara dan observasi langsung di pondok pesantren. Foto 360 di ambil menggunakan aplikasi Google Camera fitur photo sphere. Setelah melakukan demo dan penyebaran aplikasi dilakukan pula penyebaran kuisioner dengan rata-rata hasil perhitungan skala likert didapatkan rata-rata 83,4% yang menyatakan bahwa aplikasi ini berhasil menyampaikan informasi dengan interaktif di pondok pesanren ngalah.,Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah calon wali santri dalam mendapatkan informasi yang akurat dan mendetail mengenai lokasi dan informasi lainnya.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE TIKET KONSER “EuFo” MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
baladiah, dafa sitanala putra
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5246
EuFo is an app that focuses on the purchase of concert tickets, concert news, promotions, and other information. The distribution process of entertainment content, especially concerts, has been transformed by technological advances in the digital entertainment industry. After conducting User Research, the main problems were age filtering for underage users and user difficulties when entering the venue and also complicated and slow validation of concert tickets. Design applications using the Design Thinking method and analyze application performance results using the Usability Testing method as the goal of research. Design Thinking is an innovative approach to problem-solving that focuses on a thorough understanding of the user, creating creative solutions, and repeating iterations to the best results. The study combines components such as Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. The results showed that the prototype of the concert ticket application was designed with a one-time iteration of changes and tested to ensure that the UI/UX design results matched the primary purpose. In the first and second tests, there's progress between the one and the two. Results in two tests with fifteen informants resulted in a comparison of the results of two tests: direct success 7%, mission unfinished 0%, misclick rate 5% and duration 10s.
ANALISIS SENTIMEN E-WALLET GOPAY, SHOPEEPAY, DAN OVO MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
Widianto, Iqbar Sajidan;
Ramadhan, Yudhi Raymond;
Komara, Mutiara Andayani
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5277
Pembayaran secara non-tunai atau cashless yang dilakukan melalui aplikasi dompet digital atau e-wallet merupakan aktivitas digitalisasi yang terus digunakan dalam kehidupan sehari-hari, mulai dari pesan antar makanan, berbelanja online, hingga pembayaran asuransi semua dilakukan dengan mudah dan cepat melalui aplikasi dompet digital. Dari banyaknya pengguna aplikasi dompet digital tersebut tentu saja tidak semua pengguna merasa puas dengan aplikasi yang mereka gunakan dan biasanya para pengguna aplikasi dompet digital sering kali meninggalkan ulasan kepuasannya di salah satu platform distribusi aplikasi yaitu Google Play Store. Namun, jika para calon pengguna aplikasi membaca seluruh ulasan itu bisa menghabiskan banyak waktu, maka dalam hal ini perlu dilakukan analisis sentiment. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis sentimen ulasan aplikasi dompet digital Shopeepay, Gopay, dan OVO di Google Play Store. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Knowledge Data Dictionary (KDD) dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier. Tools yang digunakan untuk mendukung proses penelitian yaitu Jupiter Notebook dengan bahasa pemrograman Phyton. Objek penelitian berfokus pada tiga aplikasi dompet digital yaitu Gopay, Shopeepay dan OVO. Setelah dilakukan pengujian menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier hasil nilai akurasi aplikasi Shopeepay memiliki nilai paling besar yaitu sebesar 88%, disusul aplikasi OVO 86% sebesar dan aplikasi Gopay sebesar 82%. Dari hasil akurasi tersebut dapat disimpulkan bahwa algoritma Naïve Bayes Classifier bekerja dengan baik terhadap analisis aplikasi Shopeepay