cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 166 Documents
Search results for , issue "Vol 13, No 2 (2025)" : 166 Documents clear
APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KANTOR DESA TOMBANG BERBASIS WEBSITE Bulo, Fikri; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6100

Abstract

Abstark. Kemajuan teknologi informasi telah mendorong digitalisasi berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pelayanan administrasi desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis website yang digunakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelayanan administrasi di Kantor Desa Tombang. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan data kependudukan, pengajuan surat, dan komunikasi antara perangkat desa dan masyarakat. Metode penelitian melibatkan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan menggunakan teknologi berbasis web, serta pengujian aplikasi untuk memastikan fungsionalitas dan keandalannya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mempercepat proses administrasi, mengurangi kesalahan data, dan meningkatkan transparansi dalam pelayanan. Dengan implementasi aplikasi ini, diharapkan Desa Tombang dapat memberikan pelayanan yang lebih responsif dan terorganisir kepada warganya.Abstract. The advancement of information technology has driven the digitalization of various aspects of life, including administrative services in villages. This study aims to design and develop a web-based application to enhance the efficiency and effectiveness of administrative services at the Tombang Village Office. The application is designed to facilitate the management of population data, document requests, and communication between village officials and the community. The research methodology includes needs analysis, system design, development using web-based technologies, and application testing to ensure functionality and reliability. The testing results indicate that the application successfully accelerates administrative processes, reduces data errors, and improves transparency in service delivery. With the implementation of this application, Tombang Village is expected to provide more responsive and well-organized services to its residents.
EVALUASI DAN PERANCANGAN ULANG ANTARMUKA PENGGUNA PADA FITUR LIVE SHOPEE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Anggreni, Ni Putu Dini; Putra, I Nyoman Anindia; Janardana, I Kadek Raditya
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6427

Abstract

Fitur Live Shopee merupakan layanan interaktif dalam aplikasi Shopee yang memungkinkan pembelian secara langsung melalui siaran langsung. Namun, sejumlah permasalahan ditemukan pada aspek UI/UX, seperti tampilan monoton, navigasi membingungkan, dan kurangnya daya tarik visual. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan merancang ulang UI/UX fitur tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) yang mencakup enam skala: Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada 60 responden sebelum dan sesudah desain ulang. Hasil menunjukkan peningkatan skor pada seluruh skala, yaitu: Attractiveness (0,19 → 1,31), Perspicuity (0,30 → 1,57), Efficiency (0,66 → 1,54), Dependability (0,38 → 1,20), Stimulation (-0,16 → 1,05), dan Novelty (0,04 → 0,73). Peningkatan ini mengindikasikan bahwa desain ulang berhasil memperbaiki kualitas pengalaman pengguna. Temuan ini menegaskan bahwa pendekatan berbasis data dan desain berorientasi pengguna efektif dalam meningkatkan kenyamanan dan efisiensi fitur e-commerce.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAYA LISTRIK BERBASIS IoT Aska, Aska; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6160

Abstract

Abstark. Tujuan penelitian ini adalah membuat rangkaian alat untuk Monitoring Daya Listrik Berbasis IoT yang dapat membantu pemilik rumah dalam memonitoring dan mengkontrol sebuah perangkat elektronik dari jarak jauh menggunakan koneksi internet. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah simulasi alat dan studi pustaka. Dalam melakukan perancangan, digunakan flowchart (diagram alir) dengan menggunakan sofware microsoft visio dan perancangan rangkaiainnya menggunakan software fritzing. Alat yang digunakan dalam membangun sistem monitoring ini adalah Relay, sensor PZEM-004T, NodeMCU esp 8266, Blynk. Software yang digunakan untuk menulis syntax pada alat monitoring adalah Arduino IDE Penelitian ini menghasilkan prototype sistem monitoring daya listrik berbasis internet of things dimana sensor PZEM-004T dapat membaca nilai tegangan, daya, arus dan energi sedangkan modul Relay dapat memtuskan arus yang mengalir dalam rangkain.Abstract. The aim of this research is to create a series of tools for IoT-based electrical power monitoring that can help home owners monitor and control electronic devices remotely using an internet connection. The data collection methods in this research are tool simulation and literature study. In designing this prototype, a flowchart was used using Microsoft Visio software and the rest of the circuit design used Fritzing software, while for prototype design. The tools used in building this monitoring system are Relays, PZEM-004T sensors, NodeMCU esp 8266, Blynk. The software used to write the syntax for the monitoring device is Arduino IDE. This research produces a prototype of an internet of things-based electrical power monitoring system where the PZEM-004T sensor can read voltage, power, current and energy values while the Relay module can decide the current flowing in the circuit.
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN VISUAL SEBAGAI DAMPAK DARI UI/UX DALAM APLIKASI 'MANAJER PENGELUARAN' Sitanggang, Timothy; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6457

Abstract

Penelitian ini menganalisis pengaruh UI/UX terhadap efektivitas penggunaan aplikasi manajemen keuangan digital. Evaluasi dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) melalui kuesioner untuk menilai pengalaman pengguna. Hasil analisis menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh skor 49.25, yang mengindikasikan bahwa tingkat kegunaan masih perlu ditingkatkan. Faktor utama yang memengaruhi hasil ini meliputi keterbacaan teks dan ikon yang kurang optimal, struktur navigasi yang belum intuitif, serta elemen visual yang tidak serasi. Namun, terdapat aspek positif seperti penyajian informasi yang cukup jelas dan struktur halaman yang sederhana. Temuan ini menegaskan bahwa UI/UX berperan penting dalam meningkatkan kenyamanan dan efisiensi pengguna dalam mengelola keuangan digital. Oleh karena itu, diperlukan perbaikan dalam desain visual, optimasi navigasi, serta peningkatan keterbacaan antarmuka agar aplikasi lebih mudah digunakan. Dengan peningkatan ini, aplikasi diharapkan dapat memberikan pengalaman yang lebih baik, meningkatkan kepuasan pengguna, serta membantu mereka dalam mencatat dan mengelola keuangan secara lebih efektif.
ANALISIS DAMPAK CACHE PROGRESSIVE WEB APPS TERHADAP KONSUMSI BATERAI ANDROID Kurniawan, Wakhid; Romadloni, Nova Tri; Noor Bintang, Rauhulloh Ayatulloh Khomeini
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6221

Abstract

Penggunaan aplikasi web berkembang pesat, terutama di Android yang menguasai 46,18% pangsa pasar global. Pengguna menginginkan akses cepat, namun sering menghadapi koneksi lambat dan pemuatan ulang aset tanpa cache, yang dapat meningkatkan konsumsi baterai. Salah satu faktor yang diduga berpengaruh adalah penggunaan cache dalam aplikasi. Progressive Web Apps (PWA) menjadi relevan karena memanfaatkan service worker untuk menyimpan cache. PWA menawarkan keunggulan seperti akses tanpa koneksi, pemrosesan latar belakang, dan notifikasi push, memberikan pengalaman serupa aplikasi native. Penelitian ini menganalisis dampak cache PWA terhadap konsumsi baterai Android. Metode yang digunakan bersifat kuantitatif dengan eksperimen empiris. Sebanyak 33 situs PWA dipilih menggunakan Google Lighthouse. Data ukuran cache dikumpulkan, dan laporan bug dihasilkan selama 3 menit untuk mengukur konsumsi daya. Analisis dilakukan menggunakan uji Paired Sample T-Test dengan SPSS, membandingkan konsumsi baterai saat cache kosong dan terisi. Penelitian ini bertujuan memberikan wawasan mengenai pengaruh cache terhadap konsumsi daya, sehingga strategi dapat dikembangkan untuk meningkatkan efisiensi energi dan pengalaman pengguna.
PENGEMBANGAN ROBOT PENGEPEL LANTAI BERBASIS ARDUINO UNO UNTUK MEMBANTU PROSES PEMBERSIHAN DI RUMAH daffah, muhammad; Harahap, NurMahni; dinda, Rizka Anggia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6258

Abstract

Kebersihan lingkungan penting bagi Kesehatan, tetapi kesadaran masyarakat Indonesia masih rendah, dengan hanya 20% yang memprioritaskannya kebersihan. Proses membersihkan rumah, terutama lantai sering kali terasa melelahkan karena masih di lakukan secara manual menggunakan pel. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini berfokus pada pengembangan robot pengepel lantai otomatis berbasis teknologi Arduino, yang dirancang untuk meringanan pekerjaan rumah tangga melalui otomatisasi. Proses pengembangan mengikuti metode Research and Development (R&D) yang terstruktur dalam sembilan langkah: mengidentifikasi potensi dan permasalahan, pengumpulan data, perancangan produk, validasi, revisi produk, uji coba produk, dan revisi lanjutan berdasarkan masukan validator. Hasil penelitian menunjukkan bahwa robot ini efektif, dengan tingkat kelayakan 100% setelah pengujian, sehingga mendukung penerapannya dalam rumah tangga, terutama bagi ibu rumah tangga yang sibuk. Keberhasilan ini menyoroti kemajuan teknologi robotik yang signifikan untuk aplikasi domestik.
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA KLASIFIKASI PADA REVIEW PENGGUNA APLIKASI NETFLIX KHOMEINI NOOR BINTANG, RAUHULLOH AYATULLOH; Romadloni, Nova Tri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6303

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna aplikasi Netflix yang diperoleh dari Google Play Store menggunakan metode web scraping dengan Python di Google Colab. Data ulasan diproses melalui tahap pembersihan teks, tokenisasi, penghapusan stopword, dan stemming, serta direpresentasikan menggunakan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Lima algoritma klasifikasi, yaitu Logistic Regression, Naive Bayes, Decision Tree, Random Forest, dan Support Vector Machine (SVM), dibandingkan untuk menentukan algoritma terbaik dalam klasifikasi sentimen positif, negatif, dan netral. Evaluasi dilakukan berdasarkan akurasi dengan pembagian data latih dan data uji sebesar 90:10. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Logistic Regression dan Random Forest memiliki akurasi tertinggi sebesar 76%, diikuti oleh SVM sebesar 74%, Decision Tree sebesar 73%, dan Naive Bayes dengan akurasi terendah sebesar 71%. Temuan ini memberikan kontribusi bagi penelitian di bidang analisis sentimen serta dapat menjadi referensi bagi pengembang aplikasi dalam meningkatkan pengalaman pengguna berbasis data.
PENERAPAN IOT PADA KENDALI LAMPU MENGGUNAKAN ESP8266 DAN SENSOR CAHAYA UNTUK EFISIENSI ENERGI Hidayat, Fajar; Martanto, Martanto; Rinaldi, Arif; Rifai, Ahmad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6340

Abstract

Perkembangan Internet of Things (IoT) membuka peluang untuk meningkatkan efisiensi energi, salah satunya dalam pengelolaan pencahayaan ruangan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem kendali lampu berbasis IoT menggunakan mikrokontroler ESP8266 dan sensor cahaya untuk mengatur penggunaan energi secara otomatis. Sistem ini mengatur nyala dan intensitas lampu berdasarkan pencahayaan alami di ruangan, sehingga mengurangi ketergantungan pada pencahayaan buatan. Mikrokontroler ESP8266 bertindak sebagai pusat kendali yang terhubung dengan internet, memungkinkan pengoperasian lampu melalui aplikasi web atau smartphone. Sensor cahaya mendeteksi intensitas cahaya sekitar untuk menyesuaikan lampu dengan kondisi lingkungan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini berhasil mengurangi konsumsi energi dengan memanfaatkan cahaya alami secara optimal. Fitur kendali jarak jauh memungkinkan pengguna mengoperasikan lampu dengan mudah, bahkan dari lokasi jauh. Dengan desain yang sederhana dan biaya implementasi rendah, sistem ini menjadi solusi efisien untuk menghemat energi serta mengurangi emisi karbon. Integrasi teknologi IoT memungkinkan pemantauan energi secara real-time, meningkatkan fleksibilitas dan kenyamanan dalam pengoperasian.
APLIKASI MOBILE PEMESANAN KAMAR KOS BERBASIS ANDROID DI KOTA PALOPO Suldia, Suldia; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6378

Abstract

Alasan dilakukannya penelitian ini adalah untuk merencanakan dan membangun Aplikasi Pemesanan Kost Portable di Kota Palopo. Strategi yang digunakan dalam penelitian ini adalah strategi Waterfall. Aplikasi yang dibangun direncanakan dengan memanfaatkan pengembangan Modelling Interface (UML) yang terdiri dari penggunaan diagram kasus, diagram aktivitas, dan diagram pengelompokan. Program yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan sistem shudder, bahasa pemrograman dart dan firebase sebagai database. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pemesanan kost berbasis mobile yang terdiri dari beberapa fitur pengolahan data yang hanya dapat dilakukan oleh admin dan dapat dilihat oleh klien. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu mahasiswa atau praktisi dalam mendapatkan data secara online. Dari hasil perhitungan skala likert, responden sangat setuju dengan aplikasi ini.
PEMODELAN DINAMIKA DAN PERANCANGAN KENDALI LOGIKA FUZZY UNTUK ROBOT SELF-BALANCING RODA DUA Fadlun, Wira; Sugiharto, Ari
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6402

Abstract

Robot self-balancing roda dua memiliki dinamika yang kompleks, sehingga menimbulkan tantangan signifikan dalam perancangan sistem kendalinya. Artikel ini mengusulkan penggunaan kendali logika fuzzy untuk mengendalikan robot tersebut. Model robot diformulasikan berdasarkan dinamika gerakannya dan direpresentasikan dalam bentuk persamaan state-space. Struktur kendali logika fuzzy terdiri dua masukan, yaitu error dan perubahan error, serta satu luaran berupa sinyal kendali yang menyesuaikan nilai torsi robot. Kinerja kendali logika fuzzy dievaluasi dan dibandingkan dengan Linear Quadratic Regulator (LQR) melalui simulasi yang dilakukan di MATLAB. Hasil pengujian kinerja kendali menunjukkan steady-state error antara sudut kemiringan aktual dan sudut referensi adalah nol untuk kendali logika fuzzy, sedangkan LQR memiliki error sebesar 0,05%. Selain itu, kendali logika fuzzy memiliki settling time sebesar 2,3 detik, dibandingkan dengan 2,5 detik untuk LQR. Hal ini menunjukkan bahwa kendali logika fuzzy dapat menyeimbangkan robot lebih cepat dibandingkan dengan LQR. Di bawah kendali logika fuzzy, robot bergerak sejauh 0,3 meter secara horizontal dari posisi awal sebelum kembali ke titik awalnya. Sebaliknya, dengan LQR, robot bergerak sejauh 0,35 meter sebelum kembali ke posisi awalnya. Hasil ini menunjukkan bahwa kendali logika fuzzy lebih unggul dibandingkan LQR dalam hal presisi dan stabilitas dalam menjaga posisi horizontal robot.

Page 5 of 17 | Total Record : 166