cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 166 Documents
Search results for , issue "Vol 13, No 2 (2025)" : 166 Documents clear
PENGEMBANGAN SISTEM KASIR BERBASIS WEB DI NATTA COFFEE: STUDI IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL Rusmara, Rafi Hafizqalma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6414

Abstract

Abstract. The development of a web-based cashier system for Natta Coffee aims to improve efficiency in managing sales transactions, stock recording, and financial reports. A web-based cashier system was chosen because it provides flexible access without device limitations, allows real-time business management, and minimizes the risk of data loss compared to conventional manual or desktop-based systems. The use of the Laravel framework in this development is based on its advantages in security, efficiency, and ease of code management through the MVC (Model-View-Controller) concept. This research adopts the Rapid Application Development (RAD) method, enabling fast system development with flexible iterations based on user needs. The test results show that the developed cashier system improves transaction recording accuracy, speeds up the payment process, and provides automated financial reports. With this system, Natta Coffee can optimize its business operations and enhance service quality for customers.Abstract. The development of a web-based cashier system for Natta Coffee aims to improve efficiency in managing sales transactions, stock recording, and financial reports. A web-based cashier system was chosen because it provides flexible access without device limitations, allows real-time business management, and minimizes the risk of data loss compared to conventional manual or desktop-based systems. The use of the Laravel framework in this development is based on its advantages in security, efficiency, and ease of code management through the MVC (Model-View-Controller) concept. This research adopts the Rapid Application Development (RAD) method, enabling fast system development with flexible iterations based on user needs. The test results show that the developed cashier system improves transaction recording accuracy, speeds up the payment process, and provides automated financial reports. With this system, Natta Coffee can optimize its business operations and enhance service quality for customers.
ANALISIS MEMORI FORENSIK PADA APLIKASI TIKTOK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE NATIONAL INSTITUTE OF JUSTICE (NIJ) Primukti, Aditya; Sari, Putri Kartika; Suhartono, Didit; Isnaini, Khairunnisak Nur
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6108

Abstract

Kemajuan teknologi dalam penggunaan aplikasi berbasis web, seperti TikTok, meningkatkan kebutuhan akan analisis forensik digital untuk mengungkap jejak aktivitas pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis memori forensik pada aplikasi TikTok berbasis web menggunakan metode National Institute of Justice (NIJ), dengan bantuan perangkat lunak FTK Imager 4.7.1 dan HxD. Proses analisis dilakukan untuk mengidentifikasi informasi penting yang tersimpan dalam memori aplikasi selama sesi penggunaan. Hasil analisis menunjukkan bahwa data browser dari situs TikTok dengan alamat https://www.tiktok.com mengungkap beberapa informasi penting, seperti nomor telepon yang digunakan untuk login, riwayat pencarian pengguna, dan nama pengguna (username) yang aktif selama sesi akses. Namun, data sensitif seperti kode OTP tidak ditemukan, menunjukkan adanya langkah keamanan yang diterapkan TikTok untuk melindungi informasi autentikasi. Temuan ini memberikan gambaran tentang jejak digital yang dihasilkan oleh aplikasi TikTok berbasis web dan langkah-langkah keamanan yang diterapkan. Penelitian ini merekomendasikan agar pengguna tetap menggunakan browser yang aman dan terkini, sementara pengembang aplikasi seperti TikTok terus memperkuat keamanan data, termasuk mencegah penyimpanan informasi sensitif pada sesi browser. Dengan pendekatan ini, analisis forensik memori dapat digunakan sebagai alat yang efektif dalam investigasi digital.
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI WONDR BY BNI MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Giridharma, Putu Wahyu Satya; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6428

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi wondr by BNI menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Evaluasi berfokus pada pengukuran enam dimensi UX: daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner daring yang diisi oleh 35 responden pengguna aplikasi. Data dianalisis menggunakan UEQ Data Analysis Tool yang menghasilkan nilai rata-rata positif untuk seluruh dimensi: daya tarik (1,98), kejelasan (2,24), efisiensi (2,22), ketepatan (1,75), stimulasi (1,67), dan kebaruan (1,19). Berdasarkan perbandingan benchmark, dimensi daya tarik, kejelasan, efisiensi, dan ketepatan berada pada kategori "Excellent" (dalam rentang 10% hasil terbaik), sementara dimensi stimulasi dan kebaruan berada pada kategori "Good" (10% hasil lebih baik, 75% hasil lebih buruk). Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi WONDR by BNI telah memberikan pengalaman pengguna yang positif secara keseluruhan, meskipun masih memerlukan peningkatan pada aspek stimulasi dan kebaruan. Untuk pengembangan selanjutnya, direkomendasikan penambahan fitur offline, peningkatan elemen interaktif, dan integrasi dengan layanan pihak ketiga untuk memperkuat ekosistem digital aplikasi.
IMPLEMENTASI METODE FIFO PADA PENJADWALAN TRAINING GYM BERBASIS WEB DI DANKER GYM Afrizal, Sandi; Atmaja, Niko Surya
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6161

Abstract

Danker Gym adalah salah satu penyedia jasa layanan training Gym. Agar orang mendapatkan pelatihan maka harus mendaftar sebagai member sehingga mendapatkan jadwal latihan. Biasanya untuk menjadi member maka harus mendatangi langsung ke lokasi atau bisa juga via whatsapp. Danker Gym mencatat pendaftar sebagai member dalam buku catatan kemudian membuatkan jadwal dan menentukan pelatihnya. Masalah yang terjadi adalah masyarakat yang ingin mendaftar harus datang langsung ke Danker Gym dan pihak Danker Gym sulit menyusun jadwal pelatihan karena harus membuka catatan pendaftar satu persatu dan menentukan pelatih untuk para member. Oleh karena itu  dibutuhkan sebuah cara yang dapat membantu masyarakat dalam pembuatan member dan membantu Danker Gym dalam pembuatan jadwal dan penentuan pelatih untuk para member. Penelitian ini membuat aplikasi berbasis web dan menerapkan metode FIFO dalam pembuatan jadwal. Dengan adanya penerapan metode FIFO maka masyarakat dan Danker Gym dapat terbantu dalam pembuatan jadwal.
ANALISIS KEBUTUHAN UI/UX APLIKASI MOBILE TRAVEL PLANNER WONDERWORLD DENGAN DESIGN THINKING DAN SINGLE EASE QUESTION (SEQ) Azizah, Nabila Aulia; Putra, I Nyoman Tri Anindia; Bendesa, Anggaradiva; Abdullah, Syarifudin; Prakoso, Galih Yuniar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6460

Abstract

Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang efektif berperan penting dalam pengembangan aplikasi mobile. Belakangan ini, aplikasi mobile menjadi salah satu kebutuhan di berbagai sektor, salah satunya dalam industri pariwisata. Penelitian ini menerapkan metode Design Thinking untuk mengembangkan UI/UX yang intuitif dan mudah digunakan untuk aplikasi mobile travel. Proses Design Thinking terdiri dari lima tahapan, yakni empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pada tahap empathize, kebutuhan pengguna diidentifikasi melalui wawancara dan survei. Tahap define menganalisis wawasan untuk menetapkan persyaratan desain. Tahap ideate menghasilkan beberapa solusi desain, diikuti dengan tahap prototype, di mana wireframe dan prototipe dikembangkan menggunakan Figma. Terakhir, tahap test dilakukan dengan menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) untuk mengevaluasi kemudahan penggunaan dan efektivitas desain berdasarkan umpan balik pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking berkontribusi dalam meningkatkan keterlibatan pengguna, menyusun tata letak yang lebih terstruktur, serta memperbaiki pengalaman pengguna secara keseluruhan.
MODIFICATION OF AN ARDUINO-BASED BABY TEMPERATURE, WEIGHT AND LENGTH MEASURING DEVICE WIBOWO, BAYU SETYO; Efendi, Feby Zulviana; Nugraheni, Anggit Gusti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6225

Abstract

Mekanisme penggunakan alat pengukur tinggi, berat dan suhu badan bayi dalam hal ini dinilai kurang efisien [1], sehingga membutuhkan beberapa pembaharuan, dibutuhkan alat pengukur tinggi badan yang dapat bekerja secara otomatis dan  membaca hasil pengukuran dengan keluaran digital. Tujuan dari penelitian ini ialah memodifikasi alat timbangan bayi berbasis arduino yang dapat mempunyai tiga fungsi sekaligus sebagai pengukur berat, panjang, dan suhu badan bayi. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode pendekatan Research and Development. Langkah-langkahnya terdiri dari potensi, masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, pembuatan produk, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revsis produk hasil pengujian dapat disimpulkan hasil pengukuran tegangan arduino mega adalah 4,9VDC dengan nilai error 0,1 serta akurasi error 2%, rata hasil pengukuran tegangan Power Supply Adaptor adalah 12,2 VDC dengan nilai error 0,2 serta akurasi error 1,6%. Modifikasi alat pengukur suhu, berat dan panjang bayi tetap menggunakan casing alat yang sebelumnya dengan beberapa modifikasi yaitu menganti lcd dengan lcd 20x4 i2c, menambakan sensor ultrasonic sebagai pengukur panjang, sensor ds18b20 sebagai pembaca suhu tubuh dan sensor load cell untuk mengukur berat badan bayi. Uji kelayakan alat dari ahli materi didapat 91,1% dan ahli media didapatkan nilai 100% artinya alat ini layakan untuk digunakan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LOWONGAN MAGANG UNTUK EFISIENSI PENCARIAN LOWONGAN MAGANG Sanjaya, Roy Bagus; Wahyudi, Galuh Rangga
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6261

Abstract

Website magang merupakan website yang berisi kumpulan lowongan magang dari berbagai mitra untuk mempermudah pencarian lowongan magang bagi yang berminat, website ini dibuat dikarenakan susahnya mencari lowongan magang sesuai dengan minat dan bakat yang dimiliki. Fokus utama dalam penelitian ini adalah untuk memecahkan masalah rumitnya mencari lowongan magang yang informasinya susah didapatkan  sehingga memakan banyak sekali waktu. Studi ini melibatkan langkah-langkah seperti perencanaan kebutuhan, desain sistem, proses pengembangan dan pengumpulan feedback, serta implementasi atau penyelesaian produk. Hasil dari penelitian dapat dikatakan berhasil dalam menyelesaikan pokok masalah ini karena informasi dapat tersimpan di satu wadah yang sama. Pemanfaatan teknologi dalam hal ini sangat diuntungkan karena dengan memanfaatkan teknologi berupa website maka akan mempermudah dalam memecahkan masalah yang terjadi, dengan melakukan seluruh implementasi yang terdapat dalam penelitian maka perencanaan dan implementasi akan dapat berjalan secara terstruktur dan diharapkan penelitian ini akan membantu banyak hal lainnya khususnya pemecahan masalah dengan membangun sebuah website.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUANG RAPAT PADA PT XYZ MENGGUNAKAN JAVASCRIPT Izzuddin, Muhammad; Wibowo, Nur Cahyo; Wahyuni, Eka Dyar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6305

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong kebutuhan akan sistem informasi yang terorganisir, termasuk dalam pengelolaan ruang rapat di perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi manajemen ruang rapat berbasis web pada PT XYZ menggunakan teknologi JavaScript. Pengembangan sistem ini mengadopsi metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan React.js untuk front-end, Express.js untuk back-end, dan Prisma sebagai Object-Relational Mapping (ORM) dengan MySQL sebagai basis data. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing guna memastikan sistem berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan ruang rapat, memungkinkan pengguna untuk melakukan reservasi secara real-time, serta mengurangi konflik jadwal akibat pencatatan manual. Dengan adanya sistem ini, PT XYZ dapat mengoptimalkan pemanfaatan ruang rapat dan meningkatkan produktivitas karyawan.
PENGOLAHAN AUDIO PADA ROBOT ARM DENGAN SENSOR EASY VOICE RECOGNITION BERBASIS RASPBERRY PI -, Herlinawati; Nasrullah, Emir; Saputra, Muhammad Ifan; Fitriawan, Helmy; Latifah, Anna Zakkia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6342

Abstract

Penyandang disabilitas dengan keterbatasan fungsi tangan menghadapi kesulitan dalam aktivitas sehari-hari. Teknologi robot tangan berbasis sensor suara menjadi solusi untuk membantu mereka. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pengenalan suara yang responsif dan akurat, serta menganalisis efektivitas metode Speech to Text dalam mengurangi waktu delay. Pengujian menggunakan sensor Easy Voice Recognition dan Raspberry Pi menunjukkan penurunan delay hingga 33,33% dan tingkat keberhasilan pengenalan suara sebesar 77,5%. Metode Speech to Text terbukti lebih cepat dengan perbedaan delay 1,52 detik, menunjukkan teknologi ini efektif membantu penyandang disabilitas
SISTEM PEMANTAU KELEMBAPAN TANAH DAN DEBIT AIR PADA TANAMAN CABAI MENGGUNAKAN ESP32 BERBASIS INTERNET OF THINGS Ariwibowo, Muhamad Riyad; Setiawan, Lutvi Aji; Iman, Alamul
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6382

Abstract

Penelitian ini menerapkan sensor kelembapan tanah untuk mendeteksi kelembapan tanah dan debit air yang dikonsumsi pada tanaman cabai secara jarak jauh. Menjaga kondisi kelembapan tanah menjadi proses utama dalam pemantauan pada kadar air tanaman. Sehingga, diperlukan pemantauan debit air untuk mengetahui kebutuhan air yang diberikan untuk tanaman cabai setiap harinya. Dalam hal ini, sensor flow meter berperan untuk mendeteksi air yang mengalir setiap yang dibutuhkan oleh tanaman cabai. Sehingga, ESP32 mengirimkan informasi kelembapan tanah dari tanaman cabai melalui sensor soil moisture. Sensor flow meter berhasil memberikan hasil pemantauan debit air sebesar 14.83 mililiter/detik dengan kelembapan rata – rata 59% pada pH 7.1. Dengan menerapkan teknologi Internet of Things ini mampu memberikan penghematan waktu bagi para petani maupun masyarakat yang hobi menanam cabai

Page 8 of 17 | Total Record : 166