Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles
245 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 13 No. 3 (2025)"
:
245 Documents
clear
DESIGNING POWER BI-BASED COFFEE SHOP SALES DATA VISUALIZATION
Deni, Deni;
Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6553
Penjualan merupakan indikator utama dalam mengukur performa bisnis, khususnya pada industri food and beverage seperti coffee shop yang saat ini terus mengalami perkembangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis performa penjualan di sebuah coffee shop selama periode Januari hingga Juni 2023, dengan menggunakan Power BI sebagai alat utama untuk eksplorasi dan visualisasi data. Dataset yang digunakan mencakup informasi transaksi seperti waktu, lokasi toko, kategori produk, hingga pendapatan, yang kemudian divisualisasikan menjadi dashboard interaktif. Melalui visualisasi ini, dapat terlihat tren musiman pada bulan Mei dengan puncak pendapatan tertinggi, serta dominasi waktu pelayanan pagi dan siang dalam menyumbang lebih dari 70% total transaksi. Produk berbasis kopi tercatat sebagai penyumbang pendapatan terbesar, diikuti oleh teh dan bakery. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bagaimana visualisasi data yang disusun secara tepat dapat mengungkap pola-pola penjualan yang signifikan dan memberikan insight strategis untuk pengambilan keputusan bisnis secara cepat dan berbasis data. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi pijakan dalam pengembangan keberlanjutan analisis bisnis coffee shop di masa depan.
ANALISIS SAMPEL MALWARE PADA SISTEM OPERASI WINDOWS 10 MENGGUNAKAN CUCKOO SANDBOX
Adiyatma, Muhammad Rifki;
Setiawan, Herri;
., Tasmi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6556
Analisis malware merupakan langkah penting dalam mendeteksi, memahami, dan mengurangi dampak perangkat lunak berbahaya terhadap sistem komputer. Penelitian ini fokus sampel pada analisis malware pada sistem operasi Windows menggunakan Cuckoo Sandbox , sebuah platform open-source yang dirancang untuk menganalisis perilaku malware secara otomatis. Proses analisis sampel dilakukan dengan mengisolasi dalam lingkungan virtual yang terkendali, sehingga memungkinkan pemantauan aktivitas berbahaya tanpa risiko terhadap sistem host. Penelitian sampel ini meliputi tahapan pengumpulan malware, konfigurasi lingkungan pengujian, eksekusi sampel, dan analisis hasil. Berdasarkan hasil analisis, ditemukan bahwa sampel malware memiliki kemampuan untuk memodifikasi sistem file, memanipulasi entri registri, dan melakukan komunikasi jaringan dengan perintah server dan kontrol. Tingkat deteksi berdasarkan VirusTotal menunjukkan bahwa sebagian besar sampel dikategorikan sebagai malware berbahaya, dengan tingkat deteksi mencapai 67%. Temuan ini menunjukkan efektivitas metode analisis dinamis dalam mengungkap pola serangan malware serta pentingnya penggunaan lingkungan virtual dalam pengujian malware untuk meningkatkan keamanan dan mitigasi risiko
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Rante, Ester;
Paembonan, Solmin;
Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6558
Pemilihan smartphone yang tepat menjadi tantangan bagi banyak konsumen karena banyaknya pilihan dengan spesifikasi yang beragam. Untuk mengatasi permasalahan ini, diperlukan sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat membantu pengguna dalam menentukan pilihan smartphone yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan SPK menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam proses pengambilan keputusan. Metode SAW digunakan karena kemampuannya dalam melakukan perhitungan multi-kriteria dengan memberikan bobot pada setiap kriteria yang telah ditentukan, kemudian melakukan perankingan berdasarkan hasil perhitungan tersebut. Sistem ini mempertimbangkan beberapa kriteria utama dalam pemilihan smartphone, seperti harga, kapasitas RAM, kualitas kamera, dan daya tahan baterai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode SAW dapat memberikan rekomendasi yang objektif dan sesuai dengan preferensi pengguna. Sistem ini diharapkan dapat membantu calon pembeli dalam memilih smartphone dengan lebih mudah dan efisien.Keywords: Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting (SAW), Pemilihan Smartphone.
AUGMENTED REALITY DALAM MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ANATOMI TUMBUHAN KACANG TANAH PADA SDN 375 LALONG SELATAN SEKOLAH BERBASIS ANDROID
Aan, Aan;
Muhallim, Muhlis;
Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6560
Augmented Reality (AR) adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang ditampilkan secara Realtime.Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata,namun hanyasekedar menambahkan atau melengkapi.hal ini dilakukan dengan cara ‘menggambar’objek Dua dimensi dan tiga dimensi pada marker,yakni sebuah ‘pola’yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented reality dapat di manfaatkan dalam bebagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk anak-anak.Augmented reality dapat digunakan .Augmented reality dapat di manfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan anak-anak .Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak-anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak-anak pun dapat bermain sambil belajar.pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi Augmented Reality yang ditujukan kepada para guru dan orang tua sebagai alat pembelajaran untuk anak-anak usia dini. Aplikasi ini dibuat dengan Vuforia SDK sebagai alat untuk menggembangkan Augmented reality dengan Jawa,C++ berbasis android.Keywords: Augmented reality, Android, pendidikan Anak ,huruf alfabet.
PENGARUH PENGATURAN KECEPATAN KONVEYOR PADA SISTEM PENYORTIRAN BARANG
Wulandari, Arini Silma;
Yurika, Yurika
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6561
Pengaturan kecepatan konveyor merupakan aspek penting dalam sistem penyortiran barang yang berpengaruh langsung terhadap efisiensi dan optimalisasi. Penelitian ini mengkaji berbagai metode pengaturan kecepatan konveyor, termasuk pengaturan statis, bertingkat, dan adaptif, serta dampaknya terhadap throughput, akurasi penyortiran, konsumsi energi, dan keausan mekanis. Hasil analisis menunjukkan bahwa kecepatan konveyor yang optimal dapat meningkatkan throughput hingga batas tertentu, namun dapat menurunkan akurasi penyortiran jika terlampaui. Selain itu, peningkatan kecepatan berbanding lurus dengan konsumsi energi dan keausan komponen. Maka, sangat penting menemukan pengaturan yang tepat antara kecepatan, akurasi, dan efisiensi energi untuk mencapai kinerja sistem yang optimal.
STUDI KOMPARASI ALGORITMA RANDOM FOREST CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE DALAM PREDIKSI PENYAKIT JANTUNG
Alfajr, Nur Halizah;
Garno, Garno;
Yusup, Dadang
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6569
Heart disease is a non-communicable disease with a high mortality rate both globally and in Indonesia. According to WHO, around 17.9 million deaths occur each year due to cardiovascular diseases. Early prediction is crucial to reducing mortality and improving life expectancy. This study compares the performance of machine learning algorithms Random Forest Classifier and Support Vector Machine in predicting heart disease. The dataset consists of 5432 medical records from cardiac outpatients at RSUD Kabupaten Bekasi in 2024, with two classes (labeled 1 (heart disease) = 3068 and labeled 0 (non-heart disease) = 2364). Models were developed using the Knowledge Discovery in Databases (KDD) approach. Evaluation results show that the Support Vector Machine model achieved the best performance compared to Random Forest Classifier with 65% accuracy, 70% precision, 68% recall, and 64% f-measure. Cross-validation and ROC analysis also indicated that Support Vector Machine obtained the highest AUC score, ranging from 0.67 to 0.68, which is categorized as poor classification.
PENGGUNAAN UML DALAM PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEBSITE
Rivalfakhri, Nauval Dwi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6570
Perancangan sistem penjualan pakaian berbasis website merupakan upaya untuk memudahkan proses penjualan secara online dan meningkatkan pengalaman belanja pelanggan. Perancangan sistem penjualan pakaian berbasis website telah menjadi aspek penting dalam bisnis ritel modern. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem penjualan pakaian berbasis website yang efisien dan dapat mendukung kegiatan bisnis ritel dengan memanfaatkan teknologi internet dan e-commerce. Penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan bisnis dan pengguna, serta pemilihan teknologi yang tepat untuk mendukung perancangan sistem penjualan pakaian berbasis website. Dengan merancang sistem penjualan pakaian berbasis website ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman belanja pelanggan. Keuntungan lainnya yaitu untuk mencapai pelanggan yang lebih luas, dan peluang untuk meningkatkan penjualan dan keuntungan. Secara keseluruhan, perancangan sistem penjualan pakaian berbasis website ini merupakan langkah penting dalam memanfaatkan potensi teknologi digital untuk mengoptimalkan bisnis ritel dan bersaing dalam era digital yang terus berkembang.
PERENCANAAN JARINGAN NB-IOT STANDALONE PADA FREKUENSI 900 MHZ : KASUS KECAMATAN GENUK, SEMARANG
Mintoro, Brylliant Raiseviolla
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6571
Penelitian ini fokus pada perencanaan cakupan dan pengukuran kualitas sinyal di Genuk, untuk mengevaluasi cakupan dan kinerja jaringan pada frekuensi 900 MHz. Hasil menunjukkan bahwa hanya satu site diperlukan untuk menutupi area seluas 27,334 km², dengan nilai perhitungan minimum 0,037. Simulasi parameter RSRP, RSSI, dan SNR menunjukkan sebagian besar area berada dalam kategori sinyal "Baik" hingga "Sangat Baik". Sekitar 1,72% wilayah tergolong "Sangat Baik" (RSRP > -85 dBm), dan 13,96% dalam kategori "Baik" (RSRP -85 hingga -92 dBm). Hasil RSSI menunjukkan 6% di kategori "Sangat Baik" (<-70 dBm), dan 10% di kategori "Baik" (-70 hingga -86 dBm). Analisis SNR menunjukkan 11% di kategori "Sangat Baik" (>= 10 dB) dan 15% di kategori "Baik" (>= 0 dan < 10 dB). Secara keseluruhan, kinerja jaringan memadai, dengan peluang untuk optimasi lebih lanjut
SMART LOKER BERBASIS IOT DENGAN AUTENTIKASI QR CODE TERINTEGRASI DENGAN WEB
Permana, Aditya Candra;
Pradana, Afu Ichsan;
Hartanti, Dwi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6573
Locker merupakan tempat penyimpanan barang yang sering ditemukan di pusat perbelanjaan, perkantoran, sarana olahraga dan tempat umum lainnya. Namun, kebanyakan dari loker yang sering dijumpai masih menggunakan kunci fisik yang memiliki kekurangan, seperti rentan akan kehilangan kunci dan keamanan yang kurang. Maka dibuatlah sistem berbasis IoT dengan autentikasi qr-code yang terintegrasi dengan web. Sistem ini dapat digunakan pengguna untuk membuka dan mengunci locker melalui pemindai qr-code yang tampil secara acak oleh website. Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem ini menggunakan esp32-cam untuk membaca qr-code, relay untuk mengatur kunci solenoid, dengan website untuk memonitoring ketersediaan dan lokasi locker secara real-time. Hasil dari pengujian yang dilakukan memperlihatkan bahwa sistem mampu memvalidasi QR-Code dan dapat mengendalikan kunci solenoid dengan baik serta integrasi antar perangkat dapat berjalan dengan baik.
PROTOTYPE ALAT PEMBERI PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER
A.K, Selviana Usman;
Paembonan, Solmin;
Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6574
Memelihara ikan sangat membutuhkan tindakan seperti memberi makan ikan, ikan yang dipelihara perlu berhati-hati saat memberi makan secara teratur dan terus menerus. berbagai macam teknologi otomatis canggih yang mendukung dan memungkinkan kerja manusia yang lebih efisien. Berkat kemajuan teknologi ini, kehidupan manusia menjadi lebih otomatis. Karena otomatisasi tidak dapat dihindari di setiap industri, pemanfaatan proses yang sebelumnya manual telah berubah menjadi otomatisasi. Untuk memudahkan perawatan ikan di akuarium, terutama dalam hal pemberian makan, diciptakanlah sebuah perangkat yang disebut "Pemberi Makan Ikan Otomatis Berbasis Mikrokontroler di Akuarium". Dengan cara ini, ikan akan tetap terjaga selama proses pemberian makan meskipun pemeliharanya sedang sibuk atau kesulitan meninggalkannya di akuarium untuk waktu yang lama