cover
Contact Name
Naser Jawas
Contact Email
naser.jawas@stikom-bali.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jsi@stikom-bali.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Sistem dan Informatika
ISSN : 1858473X     EISSN : 24603732     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Bagian Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P2M) STIKOM Bali. Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) terbit dua kali dalam satu tahun, yakni setiap bulan Mei dan Nopember. Jurnal ini berisi makalah-makalah ilmiah hasil penelitian dari civitas akademika STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 275 Documents
Aplikasi Komik Untuk Toilet Training Berbasis Android I Komang Setia Buan
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.353 KB)

Abstract

Pendidikan prasekolah atau Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dikenal dengan nama Taman kanak-Kanak (TK). Pada jenjang pendidikan ini sasarannya adalah anak-anak yang berusia berkisar 4 tahun sampai 5 tahun yang biasanya diklasifikasikan pada kelompok A. Pentingnya pendidikan Taman Kanak-Kanak dikembangkan adalah untuk menumbuhkan minat belajar anak-anak sejak usia dini. Salah satu menu pembelajaran anak usia 4 – 5 tahun di Taman Kanak-Kanak adalah pelaksanaan toilet training (latihan toilet). Menu pembelajaran pelaksanaan toilet training sangat penting bagi anak usia dini agar mereka dapat mengenal kebersihan. Namun, pada umumnya anak – anak mengalami kesulitan dalam belajar, karena pada masa tersebut merupakan masa – masa untuk bermain. Oleh karena itu diperlukan metode pembelajaran yang menyenangkan, kontekstual, efektif, efisien, dan bermakna. Pemilihan suatu metode pembelajaran bertujuan untuk mempermudah pelaksanaan kegiatan pembelajaran, sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan dan hasil yang baik dan maksimal. Komik merupakan bacaan yang sangat digemari anak – anak. Namun anak – anak pada usia 4 – 5 tahun belum bisa membaca sehingga sehingga diperlukan suatu komik yang bisa mengeluarkan suara yang menjelaskan isi daripada komik tersebut. Dari hal diatas, perlu dibuatkan suatu aplikasi yang berbentuk komik dimana komik tersebut terdapat sedikit tulisan dan ada narasi yang akan menjelaskan isi komik tersebut. Aplikasi yang akan dibuat berbasis android dan diharapkan dengan aplikasi ini, pelaksanaan toilet training akan membantu anak membiasakan dirinya menggunakan toilet di rumah sehingga para orang tua dapat terbantu mengatasi kecerobohan anak di rumah.
Perancangan Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Dengan Penerapan Metode Jigsaw Luh Made Yulyantari; I Wayan Suryasa
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.87 KB)

Abstract

Pembelajaran dapat dilakukan secara individu maupun secara kelompok. Terdapat beberapa pendekatan atau metode dalam pembelajaran kooperatif, salah satunya adalah metode Jigsaw. Modelpembelajaran “Kooperatif Jigsaw” yaitu suatu metode pembelajaran yang mengkondisikan siswa belajar dalam kelompok, bertanggung jawab atas penguasaan materi belajar yang ditugaskan kepadanya, kemudian mengajarkan bagian tersebut kepada anggota kelompok yang lain. Terdapatberbagai jenis pembelajaran yang membutuhkan media dalam penyampaiannya, salah satunya adalah pembelajaran mata kuliah Bahasa Indonesia. Mata kuliah Bahasa Indonesia cocok untuk menggunakan metode jigsaw karena materi yang ada di dalam mata kuliah tersebut membutuhkan metode diskusi dalam penyampaiannya. Proses pembuatan media pembelajaran Bahasa Indonesia ini harus melalui tahapan analisa dan perancangan. Oleh karena itu, analisis dan perancangan akan dibuat dengan detaildalam dokumen perancangan, yang sering disebut dengan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) dan dilanjutkan dengan pembuatan Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). Metode pengembangan yang digunakan sesuai dengan unsur-unsur yang terkandung di dalam jenis-jenisdokumen tersebut. Berdasarkan analisa dan perancangan yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dirancang sudah menggunakan konsep dan tahapan pembelajaran dengan metode Jigsaw, sehingga dapat dijadikan media pembelajaran sebagai alat bantu pembelajaran Bahasa Indonesia.
Bussiness Impact Analysis Aplikasi Jaringan Komputer Dengan Teknik Packet Sniffing I Gede Putu Krisna Juliharta
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1091.643 KB)

Abstract

Jaringan komputer sebagai jembatan tentunya banyak dilalui oleh data, dan besar kemungkinan di sadap untuk tujuan yang tidak baik sehingga bisa menyebabkan jaringan lumpuh, bisa juga menyebabkan pencurian data dari sebuah perusahaan. Dengan melakukan analisa jaringan menggunakan teknik packet sniffing diharapkan dapat menangkap data yang melalui jaringan. Data yang didapat diolah dan dikelompokkan menggunakan network miner. Hasil dari pengelompokan itu adaah IP address yang berkomunikasi. Setelah melakukan pengelompokkan dilanjutkan dengan penghitungan bussiness impact analysis dari IP address tersebut menggunakan perhitungan common vulnerability scoring system version 2 (CVSSv2) yang menghasilkan kelompok IP address dengan resiko high sebanyak 6 dan resiko medium sebanyak 9. Sehingga dapat disimpulkan pengelolaan jaringan selama ini sangat berisiko terhadap pencurian data.
Distribusi Konten Web Server Menggunakan Motode Content Delivery Network I Gede Putu Krisna Juliharta
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.651 KB)

Abstract

Website diakses dari berbagai negara diseluruh dunia, sehingga besar kemungkinan akses ditiap Negara atau lokasi berbeda beda tergantung jarak dari web server. Teknik content delivery network memungkinkan website didistribusikan di banyak lokasi sehingga mampu memberikan kemampuan akses yang cepat di berbagi lokasi, bahkan memberikan kemampuan high availability bagi server tersebut. Dengan menggunakan beberapa aplikasi seperti Bind9, Nginx, Varnish, dan aplikasi yang lainnya, dalam penelitian ini dibuat sebuah web site yang menggunakan CDN sebagai media distribusinya, sehingga bisa diakses dari lokasi yang berbeda. Hasilnya adalah telah dibuat dua mesin pengelola CDN yang diberi nama dynamic dan edge, dan untuk distribusi konten telah berhasil dihubungkan dengan menggunakan plugin W3 cache.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan 0nline Dengan Zachman Framework Ni Nyoman Utami Januhari
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (561.376 KB)

Abstract

Pemanfaatan Teknologi Informasi sangat meluas penggunaannya untuk berbagai bidang usaha, dengan adanya persaingan dibidang jasa yang semakin ketat, diperlukan cara untuk memperluas pemasaran dan mempermudah pelanggannya khususnya pada bisnis property. Bali adalah objek pariwisata yang baik untuk dikunjungi oleh wisatawan. Keinginan untuk memiliki property di Bali sangatlah tinggi, tetapi terdapat kendala yang sering dihadapi oleh calon penjual dan pembeli property seperti adanya persaingan bisnis yang cukup ketat, informasi dikalangan masyarakat tidak merata, biaya yang dibutuhkan untuk pemasaran sangat tinggi, tingginya biaya yang dibutuhkan untuk pemasaran, sulitnya melakukan transaksi bagi para pemesan, diperlukannya media promosi untuk pemasaran property. Sebuah media yang mampu mempublikasikan dan memberikan layanan informasi tentang property akan mampu menjawab tantangan tersebut dilihat dari segi efisiensi penerapannya. Berdasarkan hal tersebut, maka dibangun sebuah kerangka kerja sistem informasi penjualan online Property, yang dikembangkan berbasis Zachman Framework, dan menghasilkan rancangan desain yang bersih, mudah dimengerti, seimbang, dan lengkap.
Aplikasi Informasi Objek Wisata Religi Kabupaten Gianyar Berbasis Multimedia Interaktif Ida Bagus Made Arditya Semara; Ni Kadek Sumari; I Komang Setia Buana
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 9 No 2 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.531 KB)

Abstract

Informasi mengenai objek wisata religi khususnya di wilayah gianyar merupakan aspek yang cukup penting bagi perkembangan pariwisata di Kabupaten Gianyar. Salahsatunya adalah objek wisata religi, akan tetapi objek wisata religi belum begitu diminati karena kurangnya informasi dan dokumentasi tentang objek wisata religi khususnya di kabupaten Gianyar. Dalam penelitian ini menghasilkan document perancangan aplikasi informasi objek wisata religi berbasis multimedia interaktif diamana tools yang digunakan dalam membuat document perancangan aplikasi adalah Unified Modeling Language (UML). Hasil dari document perancangan perangkat lunak selanjutya diimplementasikan menggunakan tools flash sehingga menghasilkan sebuah aplikasi berbasis flash yang yang berisi informasi tentang objek wisata religi di kabupaten Gianyar berupa text, foto dan video dokumentasi. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi berserta media dokumentasi untuk objek wisata religi yang ada di Kabupaten Gianyar.
Analisa Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Website M. Samsudin
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (683.861 KB)

Abstract

Dewasa ini promosi suatu usaha baik jasa maupun produk banyak dilakukan melalui Website berbasis jaringan internet. Hal ini disebabkan karena promosi melalui website dipandang sangat efektif, dapat dijangkau oleh lapisan masyarakat luas yang hampir tak terbatas, baik tempat, ruang maupun waktu. Di dunia pendidikan yang modern saat ini, media promosi online dengan pembuatan website juga telah bermanfaat untuk mengembangkan produk dari pendidikan. Begitu pula pada Sekolah Menengah Kejuruan Teknologi Informasi Bali Global daerah Klungkung yang memerlukan adanya media promosi agar cepat dalam proses perkembangannya. Dalam penelitian ini dibangun sebuah kerangka kerja sistem informasi pemasaran berbasis website, yang dikembangkan dengan Zachman Framework, yang menghasilkan rancangan desain yang bersih, mudah dimengerti, seimbang, dan lengkap. (Minoli, 2008:p111). Penelitian ini juga dapat memberikan masukan dan kemudahan bagi para pengguna dan pencari informasi seputar pendidikan.
Penerapan Metode Triple Exponential Smoothing pada Sistem Peramalan Penentuan Stok Obat Ni Ketut Dewi Ari Jayanti
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 9 No 2 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (890.413 KB)

Abstract

Pengolahan dan analisa data penjualan obat yang terjadi pada sebuah apotek sangat penting dilakukan untuk mendapatkan gambaran dan informasi mengenai kebutuhan obat yang disediakan oleh apotek. Ketepatan dalam menemukan informasi dari kumpulan data penjualan pada masa lalu tersebut akan sangat membantu manajemen apotek dalam menentukan pengadaan stok obat untuk memenuhi kebutuhan. Untuk memudahkan dalam menggali informasi yang tersimpan dalam data penjualan obat pada periode sebelumnya tersebut maka dibuat sebuah aplikasi yang diimplementasikan dengan bidang ilmu data mining dengan salah satu bagiannya adalah forecasting dengan menggunakan metode smoothing data deret berkala. Metode yang dijadikan dasar pada sistem ini adalah metode triple exponential smoothing dengan pola data deret berkala. Sistem ini membantu manajemen apotek dalam mengelola data penjualan dan menggali informasi untuk menentukan pengadaan stok obat yang tepat dan akurat. Keakuratan maksimal aplikasi ini dalam menentukan perkiraan penjualan obat mencapai 98,15%.
Sistem Informasi Eksekutif Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Denpasar Dian Pramana; Lilis Yuningsih
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.855 KB)

Abstract

Salah satu hal penting yang dibutuhkan oleh Dinas Kependudukan dalam operasional kegiatannya adalah proses pembuatan laporan. Salah satu laporan yang dimaksud adalah laporan pengajuan Kartu Keluarga. Laporan ini nantinya akan digunakan untuk membuat kebijakan-kebijakan yang berkaitan dengan proses administrasi kependudukan. Namun pada kenyataannya, Kepala Dinas perlu waktu yang lama untuk mengetahui laporan tersebut. Hal tersebut dapat mengganggu operasional kerja karena kebijakan yang dihasilkan terlambat atau tidak tepat sasaran. Untuk itu perlu dibangun sebuah Sistem Informasi Eksekutif yang mempermudah Kepala Dinas dalam memperoleh informasi. Tahapan yang telah dilakukan dalam menyelesaikan penelitian ini adalah dengan identifikasi permasalahan, penelusuran pustaka, pengumpulan dan pengolahan data, perancangan, pembuatan dan pengujian sistem, serta penyimpulan hasil. Adapun luaran yang dihasilkan dari penelitian ini adalah suatu Sistem Informasi Eksekutif yang dapat membantu Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar dalam pembuatan laporan bagi Top Level Management.
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif Strategi Permainan Catur Alit Prajatama; Muhammad Rusli; Ni Wayan Deriani
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 9 No 2 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (719.742 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia saat ini telah banyak menciptakan aplikasi multimedia yang bermanfaat bagi pengguna, baik di bidang permainan, pelatihan dan pendidikan. Salah satu contoh permainan adalah permainan catur. Permainan catur merupakan permainan pikiran yang dimainkan oleh dua orang. Sebelum bertanding, pecatur memilih bidak yang akan digunakan yaitu bidak berwarna putih dan bidak berwarna hitam. Banyaknya peraturan-peraturan yang terdapat dalam permainan catur ini kadang kala membuat orang yang baru mempelajarinya menjadi susah untuk mengerti jalannya permainan ini. Saat ini terdapat beberapa buku pedoman cara bermain catur, namun belajar melalui buku pedoman tentulah kurag efektif karena dalam belajar catur, hasilnya akan lebih baik jika disertai dengan praktek langsung. Pembelajaran strategi bermain catur via mulltimedia pembelajaran interaktif diharapkan dapat meningkatkan motivasi, pemahaman dan ketrampilan pengguna dalam bermain catur. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan, yaitu mengembangkan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif strategi permainan catur menggunakan Adobe Flash. Metodenya menggunakan metode pengembangan multimedia pembelajaran a.l: analisis kebutuhan, analisis konten, flowchart dan storyboard. Aplikasi ini mencakup pembelajaran yang lengkap tentang catur dan strategi permainannya, beserta contoh-contoh penerapan dan latihan. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat merasa lebih nyaman dan termotivasi untuk belajar lebih lanjut dan mempraktekannya.

Page 2 of 28 | Total Record : 275