cover
Contact Name
Ardi Mardiana
Contact Email
aim@unma.ac.id
Phone
+62233-8287177
Journal Mail Official
infotech@unma.ac.id
Editorial Address
https://ejournal.unma.ac.id/index.php/infotech/about/contact
Location
Kab. majalengka,
Jawa barat
INDONESIA
Infotech Journal
Published by Universitas Majalengka
ISSN : 24601861     EISSN : 26154250     DOI : -
Core Subject : Science,
Infotech Journal is a Scientific Paper published by the Informatics Study Program of the Faculty of Engineering, Majalengka University. The areas of competence covered by Infotech are Information Systems, Programming, Networks, Robotics, Artificial Intelligence and Multimedia
Articles 330 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI ATLET DAN PELATIH PPLP DISPORA JAMBI BERBASIS WEB Andreo Yudertha; Jum Agustina; Cut Putri; Nurhasanah; Lisa Putri Amelia; Nurmawaddah; Noprizal Faziri; Aria Kamandanu; Mohd Dimas Prasatya
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.14667

Abstract

Program Pembinaan dan Latihan Pelajar (PPLP) merupakan program unggulan yang digagas oleh pemerintah melalui Dinas Kepemudaan dan Olahraga (Dispora) untuk membina dan mengembangkan potensi atlet usia pelajar secara terarah dan berkelanjutan. Di Provinsi Jambi, pelaksanaan program PPLP melibatkan berbagai kegiatan rutin seperti latihan harian, pemusatan latihan, serta kompetisi yang memerlukan sistem kehadiran yang terorganisir guna menunjang evaluasi dan pengawasan disiplin atlet. Namun, proses pencatatan absensi atlet hingga saat ini masih dilakukan secara manual melalui lembar kertas atau buku catatan. Hal ini menimbulkan sejumlah kendala seperti risiko kehilangan data, keterlambatan rekapitulasi kehadiran, ketidaktepatan informasi, serta kesulitan dalam melakukan pemantauan secara real-time oleh pihak pengelola. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi absensi berbasis web yang dapat membantu proses pencatatan kehadiran atlet secara digital, efisien, dan terintegrasi. Sistem ini tidak hanya memudahkan proses input data, tetapi juga memungkinkan pengelolaan data kehadiran secara sistematis dan penyusunan laporan secara otomatis. Metodologi pengembangan sistem menggunakan pendekatan prototype yang terdiri dari studi pendahuluan, analisis kebutuhan , perancangan sistem antar muka pengguna, perancangan sistem dan tersting implementasi. Dengan adanya sistem ini, diharapkan pengelolaan absensi atlet di PPLP Provinsi Jambi dapat berjalan lebih optimal dan mendukung proses pembinaan atlet secara menyeluruh.
PERANCANGAN SISTEM LAYANAN ORDER BERBASIS WEBSITE PADA JAMBI TV Fatima Felawati; M. Hafidz; Salsabillah Izmirafifah Nurin; Isti Markamah; Mahendra Saputra; M Dio Hardi; M Zikri Albani; M Zakir
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.14693

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin canggih, kegiatan yang biasa nya manual dapat dibantu dengan adanya teknologi yang canggih. Jambi TV, sebagai media televisi lokal membutuhkan sistem layanan orderan secara online untuk membantu kerja karyawan, di antaranya adalah iklan, program TV dan media sosial. Saat ini layanan orderan pada Jambi TV masih secara manual yaitu melalui via WhatsApp, proses ini tidak efektif dikarenakan tidak adanya ruang untuk menyimpan data pelanggan dan kemungkinan besar data pelanggan akan hilang. Oleh karena itu, diperlukan untuk membangun sistem informasi layanan orderan berbasis website, sehingga data pelanggan akan tetap tersimpan didalam website tersebut. Websiste ini dilengkapi dengan fitur - fitur yang sederhana sehingga mudah digunakan oleh pengguna dan juga mempermudah kerja karyawan.
IMPLEMENTASI METODE NDLC PADA INFRASTRUKTUR JARINGAN UNIVERSITAS BHAKTI HUSADA INDONESIA DENGAN MEMANFAATKAN WHATSAPP GATEWAY SEBAGAI MONITORING Yayan Sopyan; Muhamad Rovi
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.14835

Abstract

Internet merupakan komponen vital dalam menunjang aktivitas akademik dan administrasi di lingkungan kampus Universitas Bhakti Husada Indonesia (UBHI). Stabilitas dan kecepatan internet sangat dibutuhkan oleh Mahasiswa, Dosen, dan Staf untuk menunjang kinerja harian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan infrastruktur jaringan dengan pendekatan metode Network Development Life Cycle (NDLC), serta mengintegrasikan sistem monitoring dengan WhatsApp Gateway sebagai notifikasi real time ketika terjadi gangguan internet. Metode NDLC yang digunakan terdiri dari enam tahap yaitu Analysis, Design, Simulation/Prototyping, Implementation, Monitoring, dan Management. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sistem jaringan yang stabil dan dapat dimonitor secara real time.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN VILLA BERBASIS WEB DENGAN METODE RAD PADA BONA VILLA INN GIANYAR Ni Made Susilawati; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Nengah Widya Utami
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.14857

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor, termasuk pariwisata, untuk mengadopsi sistem digital guna meningkatkan efisiensi layanan. Bona Villa Inn merupakan penginapan yang berlokasi di Gianyar, Bali, yang hingga saat ini masih menggunakan sistem pemesanan kamar secara manual melalui aplikasi WhatsApp. Kondisi ini menimbulkan permasalahan dalam pencatatan data, validasi pemesanan, serta keterlambatan proses pelayanan pada saat volume permintaan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pemesanan villa berbasis web menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Tahapan yang diterapkan mencakup analisis persyaratan, tahap analisis permodelan sistem, tahap analisis permodelan desain, tahapan konstruksi. Sistem dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, serta dilengkapi fitur utama berupa pemesanan kamar daring, pengecekan ketersediaan kamar, integrasi pembayaran online, dan dashboard admin untuk pengelolaan data. Hasil pengujian menggunakan metode black box menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai spesifikasi. Implementasi sistem ini mampu menyederhanakan alur pemesanan, meningkatkan akurasi data reservasi, serta mengintegrasikan proses transaksi antara pelanggan dan pengelola secara real-time.
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PETUALANGAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI SD NEGERI KRAGILAN 3 Nova Fitriyani; Sigit Auliana; Mochammad Darip
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.14863

Abstract

Pembelajaran konvensional sering kali kurang menarik bagi siswa sekolah dasar, sehingga diperlukan media pembelajaran inovatif yang mampu meningkatkan minat dan pemahaman siswa. Secara khusus, materi tertentu yang bersifat prosedural dan teoritis memerlukan pendekatan interaktif agar lebih mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi game edukasi petualangan berbasis Android menggunakan Construct 2 sebagai media pembelajaran alternatif di SD Negeri Kragilan 3. Metode yang digunakan adalah model pengembangan multimedia dengan tahapan perencanaan, desain, implementasi, dan pengujian (MDLC) dengan pendekatan penelitian kualitatif deskriptif. Aplikasi dikembangkan dengan fitur-fitur seperti navigasi interaktif, mini games, simulasi pembelajaran, dan evaluasi kuis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini menarik, mudah digunakan, dan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Dengan demikian, game edukasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif dan menyenangkan di lingkungan sekolah dasar.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH PADA YAYASAN MULUNG PARAHITA PADMA NEGARA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE PROTOTYPE I Gusti Ayu Agung Esa Mayra; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Anak Agung Gede Adi Mega Putra; Ni Putu Noviyanti Kusuma
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.14874

Abstract

Yayasan Mulung Parahita Padma Negara memiliki tujuan untuk menciptakan bumi yang lebih baik melalui pengelolaan sampah anorganik, seperti plastik, yang sulit terurai secara alami. Yayasan ini meyakini bahwa jika masyarakat memahami bahwa sampah memiliki nilai ekonomis dan bukan sekadar limbah, maka akan tumbuh kesadaran untuk mulai mengelola sampah dari rumah masing-masing. Untuk mewujudkan visi tersebut, dibutuhkan inovasi teknologi yang dapat mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi dan berpartisipasi dalam pengelolaan sampah. Penelitian ini merancang dan membangun sistem informasi bank sampah berbasis website menggunakan metode prototype, yang memungkinkan pengembangan sistem secara bertahap berdasarkan masukan pengguna. Sistem dikembangkan menggunakan PHP, HTML, CSS, dan MySQL, dengan dukungan Bootstrap untuk antarmuka responsif dan Leaflet untuk fitur peta penjemputan. Sistem menyediakan dua peran pengguna, yaitu admin dan nasabah, dengan fitur utama seperti pendaftaran akun, pencatatan transaksi setoran dan penarikan saldo, permintaan penjemputan, serta pengelolaan artikel dan banner. Hasil pengujian dengan metode Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi dengan baik dan sesuai kebutuhan pengguna. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan sampah dan mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam menjaga lingkungan
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN BUAH-BUAHAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SD NEGERI KRAGILAN 3 MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Malik Farid Hanafi; Sigit Auliana; Mochammad Darip
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.14918

Abstract

Pemanfaatan media digital dalam dunia pendidikan semakin berkembang, salah satunya melalui game edukasi yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman anak-anak dalam proses belajar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi game edukasi pengenalan buah-buahan berbasis Construct 2 untuk siswa sekolah dasar. Aplikasi ini menyajikan materi secara visual, interaktif, dan menyenangkan melalui gambar, suara, dan animasi. Metode pengembangan menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi memenuhi aspek edukatif, antarmuka yang ramah anak, serta kompatibilitas lintas platform (HTML5, Android, dan Windows). Aplikasi dinilai efektif dalam mengenalkan buah-buahan kepada anak-anak. Ke depan, aplikasi ini dapat dikembangkan dengan materi tambahan, sistem level, fitur multibahasa, serta integrasi ke lingkungan sekolah yang lebih luas guna meningkatkan daya guna dalam pembelajaran interaktif.
RANCANG BANGUN SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB DI PT. JAYA SENTOSA PLASINDO TANGERANG Siti Bunga Cinta; Sigit Auliana; Mochammad Darip
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.14965

Abstract

Presensi karyawan merupakan salah satu aspek penting dalam pengelolaan sumber daya manusia di perusahaan. Namun, sistem presensi manual yang masih diterapkan di PT. Jaya Sentosa Plasindo seringkali menimbulkan kendala seperti keterlambatan pencatatan, potensi kecurangan, serta kesalahan dalam rekap data kehadiran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem presensi karyawan berbasis web yang terintegrasi dengan QR Code dan geolocation guna meningkatkan efisiensi, akurasi, serta transparansi dalam pencatatan kehadiran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall, dengan pendekatan Research and Development (R&D) yang menghasilkan sebuah sistem perangkat lunak sebagai solusi terhadap permasalahan yang ada. Tahapan yang dilalui meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian dengan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem, seperti login, presensi dengan QR Code, validasi lokasi GPS, dan laporan kehadiran, berjalan dengan baik. Sistem ini diharapkan dapat dikembangkan lebih lanjut dengan fitur notifikasi otomatis dan integrasi sistem penggajian.
PERANCANGAN WEBSITE E-TOURISM SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PARIWISATA DI KECAMATAN PULOSARI MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Hasan Siddiq; Sigit Auliana; Mochammad Darip
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15025

Abstract

Potensi wisata di Kecamatan Pulosari, Kabupaten Pandeglang, belum sepenuhnya dikenal luas karena keterbatasan media promosi konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website E-Tourism sebagai media promosi digital yang mampu menyajikan informasi destinasi wisata secara efektif kepada masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak (software engineering) dengan fokus pada perancangan dan pengembangan. Adapun metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem dengan UML, serta implementasi dan pengujian sistem. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsi sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi, serta usability testing melalui penyebaran kuesioner berbasis skala Likert kepada admin dan masyarakat (wisatawan) sebagai responden. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan normal, dan nilai rata-rata kepuasan pengguna berada pada kategori “sangat baik” dengan skor 4,3. Website ini dinilai efektif dalam membantu promosi wisata dan meningkatkan akses informasi
ANALISIS KEPUASAN PASIEN RSUD PONDOK AREN TERHADAP LAYANAN BPJS RAWAT JALAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Cendrawasih; Reva Nugraha Fadhillah; Kiki Rieswanto; Sulistiyah; Adhy Purnawan
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15062

Abstract

RSUD Pondok Aren faces challenges in outpatient services as the number of BPJS participants continues to grow, particularly regarding waiting time and perceived service quality. This study aims to evaluate patient satisfaction with BPJS outpatient services using the Analytical Hierarchy Process (AHP). Five key criteria were assessed: registration waiting time, examination waiting time, medication pickup time, service quality, and facility availability. Data were collected from 36 respondents, comprising medical/non-medical staff and both BPJS and non-BPJS patients. The analysis identified service quality as the most dominant criterion (weight: 0.341), followed by facility availability (0.222). The priority synthesis revealed that non-BPJS patients had a higher satisfaction score (0.69392) than BPJS patients (0.30598), indicating a service perception gap. A consistency ratio (CR) of 0.034 confirms the logical validity of respondent judgments. This study provides strategic recommendations to improve BPJS outpatient service quality based on multistakeholder preferences.