Articles
296 Documents
Studi Perbandingan Adaptasi Penggunaan Media Sosial Dengan Analisa Diskriminan
Indarwati, Tri Y. Eveline Tias A.
SMATIKA Vol 4, No 1 (2014)
Publisher : SMATIKA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini berisi tentang kajian perilaku pengguna (user) terhadap penggunaan Facebook dan Twitter yang berbasis web. Responden adalah mahasiswa di sekolah tinggi komputer sebagai pengguna (user) mediasosial Facebook dan Twitter. Penelitian ini mencoba melihat perbedaan antara kelompok pengguna sosialmedia facebook dan twitter dilihat dari Technology Acceptance Model (TAM ) yang terdiri dari variabelperceived ease of use, computer self afficacy, perceived usefulness  dan Usability (navigation, presentation,learnability, task supports). Variabel Perceived ease of use yang merupakan faktor dari TechnologyAcceptance Model (TAM )  yang membedakan kedua sosial media tersebut. Hal ini terkait dengan fungsisosial media yang digunakan oleh berbagi kalangan dimana kemudahan akses dan penggunaannya akanberpengaruh besar pada jumlah penggunanya. Terbukti dengan jumlah pengguna facebook lebih besardaripada twitter.  Variabel Computer self efficacy sebuah sosial media terkait dengan kemudahan dan keterampilan penggunanya untuk menguasai fitur-fitur yang tersedia. Hal ini dapat dilihat bagaimana para penggunasecara terampil menggunakan firtur-fitur sosial media untuk banyak hal tidak hanya untuk pertemanan sajatetapi berkembang misalnya digunakan untuk bisnis online yang banyak menjamur saat ini. Variabel TaskSupport sebagai faktor dari Usability membedakan bagaimana pengguna sosial media facebook dan twitterdalam memanfaatkan fitur-fitur yang ada di dalamnya. Tingkat kustomisasi Facebook yang merupakansosial media berbentuk situs web memberikan beragam fitur yang lebih banyak dimanfaatkan olehpenggunanya jika dibandingkan twitter. Model diskriminan yang terbentuk ternyata valid untuk digunakankarena tingkat ketepatannya cukup tinggi yaitu 75,5%.
Implementasi Algoritma Caverphone 2.0 Untuk Pencarian Kata Berdasarkan Kemiripan Pengucapan Pada Aplikasi Kamus Inggris- Indonesia
Achmad Ridok, Andreas Tommy Christiawan, Arief Andy Soebroto,
SMATIKA Vol 3, No 1 (2013)
Publisher : SMATIKA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pronounciation atau pengucapan dianggap sulit oleh sebagian orang karena ada beberapa bunyi yang tidak ada dalam bahasa Indonesia. Untuk mencari kata bahasa Inggris yang memiliki kemiripan pengucapan dapat digunakan beberapa  algoritma  salah  satunya  adalah  algoritma  Caverphone 2.0. Algoritma Caverphone 2.0 mengubah setiap kata menjadi kode fonetis sehingga dapat diketahui kata bahasa Inggris apa saja yang memiliki kemiripan pengucapan. Implementasi algoritma Caverphone 2.0 dalam kamus Inggris-Indonesia dapat membantu seseorang untuk mengasah kemampuan pronounciation berbahasa Inggris. Analisis kebutuhan dilakukan dengan menganalisis Use Case Diagram. Implementasi perancangan menggunakan bahasa pemrograman Java. Pengujian fungsionalitas terhadap 6 tindakan dalam use case diagram dengan metode black-box testing menunjukkan bahwa Aplikasi Kamus Inggris- Indonesia dengan algoritma Caverphone 2.0 ini telah memenuhi kebutuhan yang telah dijabarkan pada tahap analisis kebutuhan.Hasil pengujian ini menunjukkan bahwa kualitas hasil keluaran Aplikasi kamus Inggris- Indonesia menggunakan algoritma Caverphone adalah 69.60% untuk awal kata, 53.50% untuk tengah kata, dan 65.34% untuk akhir kata.
Nordrassil Project : Web Pembangkit DDL dan Kode Sumber Aplikasi Basis Data
Hendra Suprayogi, Go Frendi Gunawan, Tri Y. Evelina,
SMATIKA Vol 1, No 1 (2011)
Publisher : SMATIKA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Nordrassil Project adalah web yang dapat menciptakan DDL maupun kode sumber aplikasi basis data. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu programmer, atau bahkan orang awam, untuk dapat merancang dan membuat sendiri DDL dan kode aplikasi basis data secara mudah, cepat dan tepat. Nordrassil Project juga menyediakan fasilitas untuk menggunakan template script sendiri berbasis javascript dengan sedikit tambahan fungsi API untuk men membangkitkan file, sehingga pengguna dapat menentukan sendiri kode skema basis data dan kode aplikasi basis data umum yang akan di generate oleh template script buatan mereka. Pengembangan Nordrassil Project tidak hanya akan bergantung pada satu pihak saja. Semakin variatif template script yang ada pada Nordrassil Project, maka akan semakin banyak pula kemungkinan  jenis aplikasi basis data jenis skema basis data yang dapat dibuat.Â
SIMPLE NETWORK MONITORING PROTOCOL (SNMP) UNTUK MEMONITOR TRAFIK USER
Ardian, Yusriel
SMATIKA Vol 5, No 1 (2015)
Publisher : SMATIKA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kelemahan  manusia  yang  memiliki  keterbatasan  fisik  seperti  perlunya  tidur  atau  istirahat,membutuhkan sebuah  sistem  yang  dapat  melaksanakan pekerjaannya secara  otomatis  harus ditunggu. Demikian juga seorang Network Administrator yang harus selalu memantau jaringan yang dikelola akan membutuhna Network Monitoring yang benar-benar dapat membantu keterbatasan tersebut. Sistem peringatan menggunakan SMS adalah salah satu solusi yang anggap cukup bagus untuk saat ini. Network Monitoring adalah sistem yang terus menerus memantau kondisi server, router, dan device jaringan lainyan, sehingga ketika ada masalah pada jaringan dapat di ketahui dengan cepat oleh administrator jaringan. Network Monitoring System (NMS) dibangun untuk meringankan beban monitoring atau pengawasan yang dilakukan oleh manusia.sistem monitoring jaringan yang memanfaatkan protocol SNMP diharapkan membantu seorang administrator jaringan untuk mengawasi secara detail trafik dan pemakain bandwith setap user dalam sebuah jaringan komputer yang dibawah tanggung jawabnya.
Pengenalan Budaya Indonesia Melalui Permainan Berbasis Android
Victorio Nasution, Anang Kukuh Adisusilo, Beny Yulkurniawan
SMATIKA Vol 4, No 1 (2014)
Publisher : SMATIKA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The younger generation is more interested to know the culture of other nations than our own nation.Sense of pride in their own culture, have faded and considers culture in Indonesia is ancient and outdmodedso be reluctant to know more about the national culture. Technological developments in the information isnow widespread in various fields, both in the services sector, the banking industry, as well as on the field ofgame. The game is now preferred by the younger generation so that it can be a means to introduceIndonesian culture, the factors that can be used for socialization and learning process [1] about the cultureof Indonesia.  The game can be played anywhere by using mobile-based technology, it is more interesting for the userto use the game. Mobile technology that is widely used and is free to use android. A variety of Indonesianculture such as weapons, clothing, and other custom homes to show identity and national character can becreated for a game application that is expected to be one means to introduce the culture and history of theIndonesian culture so favored by the younger generation in particular, and society in general. Games withIndonesian cultural features examined in this research, by taking various cultural elements such asMajapahit culture and puppets. The character look like the snails with a Bagong face and Dragon Antabogaas Non Player Character.
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Handphone Menggunakan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process)
Diastuti, Yulia
SMATIKA Vol 2, No 1 (2012)
Publisher : SMATIKA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Adanya kesulitan bagi para konsumen dalam menentukan spesifikasi Handphone Basis 3G yang tepat sesuai kebutuhan sehingga dapat lebih mengoptimalkan penggunaan Handphone dan efektifitaspenggunaan. Untuk mempermudah penentuan tersebut dibutuhkan suatu program aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat membantu dalam mengambil keputusan secara cepat,tepat dan akurat. Penelitian menghasilkan program aplikasi pendukung keputusan dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Segmentasi Aksara Pada Tulisan Aksara Jawa Menggunakan Adaptive Threshold
Arifianto, Teguh
SMATIKA JURNAL Vol 7 No 01 (2017): Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1320.797 KB)
Penelitian mengenai Aksara Jawa sudah banyak digunakan. Salah satunya adalah penelitian mengenai naskah pada Aksara Jawa. Kondisi naskah Aksara Jawa sebagian besar dalam kondisi baik meskipun masih terdapat beberapa halaman yang robek dan warna kertas yang memudar. Hal ini disebabkan karena umur kertas yang sudah puluhan tahun lebih dan bahan kertas yang kurang baik. Penelitian ini difokuskan hanya untuk membagi aksara pada citra tulisan tangan menjadi karakter-karakter aksara yang dapat digunakan dalam pengenalan Aksara Jawa pada penelitian selanjutnya. Penelitian ini terdapat lima proses, yaitu akuisi citra, proses preprocessing, proses segmentasi, dilasi, dan pelabelan Aksara. Pada proses segmentasi, penelitian ini menggunakan adaptive threshold. Metode adaptive threshold dapat digunakan pada segmentasi citra Aksara Jawa karena metode ini memilih nilai threshold berdasarkan variasi intensitas tiap lokal window. Hasil nilai akurasi yang didapat dari penelitian ini yaitu sebesar 88.60% dari 30 data citra Aksara Jawa.
Implementasi Teknik Kriptografi Stream Cipher Salsa20 Untuk Pengamanan Basis Data
Irawan, Paulus Lucky Tirma
SMATIKA JURNAL Vol 5 No 02 (2015): Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (989.888 KB)
Dari teknologi surat elektronik (e-mail), komunikasi selular, keamanan akses laman web, hingga sistem pembayaran online, kriptologi memegang peranan penting. Berdasarkan penelitian, ditemukan fakta bahwa telah terjadi peningkatan ancaman terhadap keamanan data secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Beberapa literatur pustaka menjelaskan secara rinci bahwa pencurian data atau informasi masih menjadi kasus dengan total persentase kejadian yang paling tinggi saat ini. Tujuan dari penelitian ini adalah meningkatkan keamanan data pada basis data MySQL menggunakan teknik kriptografi stream cipher Salsa20. Algoritma ini termasuk ke dalam salah satu kandidat algoritma kriptografi stream cipher terbaik menurut eSTREAM portfolio tahun 2012. Tahapan penelitian diawali dengan desain skema proses enkripsi-dekripsi data di sisi client-server, pembuatan modul fungsi kriptografi Salsa20 yang dilanjutkan dengan tahapan pengujian. Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan, implementasi teknik kriptografi Salsa20 dapat menjadi sebuah solusi alternatif untuk meningkatkan keamanan data dengan memberikan sebuah layer keamanan pada data yang terdapat di dalam basis data MySQL melalui proses enkripsi.Pengembalian data dari basis data MySQL hanya dapat dilakukan jika data yang sudah terenkripsi sebelumnya di dekripsi menggunakan parameter masukan key yang sama. Proses dekripsi yang dilakukan dengan menggunakan key yang salah hanya akan mengembalikan susunan data yang tidak memiliki makna bagi pengguna.
Strategi Pemasaran Menggunakan Metode Kombinasi SWOT Dan AHP (Studi Kasus : STMIK Pradnya Paramita)
Utsalina, Dwi Safiroh;
Dewa, Weda Adistianaya
SMATIKA JURNAL Vol 5 No 02 (2015): Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1742.365 KB)
STMIK Pradnya Paramita Malang adalah salah satu perguruan tinggi swasta yang berumur lebih dari 1 dasawarsa. Supaya dapat tetap bertahan, STMIK harus mampu berkompetisi dengan perguruan tinggi lain pada umumnya, dan perguruan tinggi dengan program studi yang berbasis komputer pada khususnya. Salah satu upaya untuk memenangkan kompetisi yaitu harus ada beberapa strategi pemasaran yang tepat. fokus penelitian ini pada pemilihan strategi pemasaran yang sesuai dengan faktor internal dan eksternal di lingkungan STMIK Pradnya Paramita Malang, dengan menggunakan kombinasi antara Analisis SWOT dan AHP. Hasil dari penelitian ini adalah menyimpulkan bahwa berdasarkan analisis SWOT menghasilkan beberapa strategi yang fokus untuk menggunakan kelebihan yang dimiliki untuk memanfaatkan peluang yang ada, dan pemilihan prioritas strategi pemasaran adalah menjalankan kegiatan sosialisasi PMC, pelatihan, presentasi yang ditujukan ke instansi swasta.
Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Bimbingan PKL dan Skripsi Berbasis Android
Nugroho, Vincentius Adhien;
Irawan, Paulus Lucky Tirma;
Prilianti, Kestrilia Rega
SMATIKA JURNAL Vol 6 No 01 (2016): Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2023.188 KB)
PKL dan Skripsi merupakan karangan ilmiah yang wajib ditulis oleh mahasiswa sebagai salah satu bagian dari persyaratan akhir pendidikan akademisnya. Pengerjaan PKL dan Skripsi melibatkan proses penemuan jawaban untuk suatu pertanyaan atau solusi suatu masalah, menemukan dan menginterpretasikan fakta baru, menguji teori guna merevisi teori atau hukum yang sudah diterima berdasarkan fakta baru tersebut, dan merumuskan teori yang baru. Dalam melaksanakan PKL dan Skripsi, mahasiswa akan menjalani proses pembimbingan dengan seorang atau lebih dosen pembimbing yang memiliki kompetensi terkait dengan bidang penelitian yang akan dikerjakan. Model pembimbingan konvensional masih memiliki banyak kendala dalam praktiknya, seperti kesulitan dalam pengaturan waktu proses bimbingan, proses pencatatan perkembangan kegiatan penelitian yang tidak dilakanakan dengan konsisten sehingga berdampak pada terhambatnya proses pengerjaan PKL dan Skripsi. Dalam penelitian ini telah berhasil dikembangkan sebuah aplikasi perangkat bergerak berbasis Android yang dapat digunakan untuk membantu dosen dan mahasiswa dalam melakukan proses pembimbingan PKL dan Skripsi dengan lebih efektif dan efisien.