cover
Contact Name
Dewa Made Sri Arsa
Contact Email
dewamsa@unud.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal.merpati@unud.ac.id
Editorial Address
Gedung Teknologi Informasi-Fakultas Teknik Jalan Raya Kampus UNUD, Jimbaran, Badung, Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)
Published by Universitas Udayana
ISSN : 22523006     EISSN : 26852411     DOI : https://doi.org/10.24843/JIM
Core Subject : Science,
The journal publishes work from all disciplinary, theoretical and methodological perspectives. It is designed to be read by researchers, scholars, teachers and advanced students in the fields of Information Systems and Information Science, as well as IT developers, consultants, software vendors, and senior IT executives seeking an update on current experience and future prospects in relation to contemporary information and communications technology.
Articles 280 Documents
Pemodelan ERP pada Perusahaan Manufaktur dengan Software OpenERP7.0 Dewa Komang Mahardika; I Made Sukarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2, No. 1, April 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.236 KB)

Abstract

Pemodelan dan penerapan sistem informasi terintegrasi dalam proses bisnis perlu dilakukan untuk peningkatan kinerja dan kepuasan pelanggan. Kinerja yang baik diperoleh jika departemen-departemen di dalamnya sudah terintegrasi dengan baik pula. Enterprise resource planning adalah sistem informasi terintegrasi yang menjadikan sebuah bisnis proses menjadi satu kesatuan sistem. Penelitian yang dilakukan adalah tentang pemodelan ERP pada perusahaan garmen yaitu pada bagian accounting, human resource, dan point of sale dengan software OpenERP. Proses bisnis yang sedang berlangsung pada masing-masing departemen dimodelkan dalam diagram alir. Pemodelan sistem yang baru dihasilkan dari perbaikan terhadap kekurangan model sistem yang lama. Hasil pemodelan yang baru diimplementasikan dalam aplikasi ERP yaitu OpenERP. Sistem terintegrasi dengan bisnis proses yang lebih terencana, terintegrasi dan lebih otomatis dihasilkan dari pemodelan dan implementasi yang dilakukan terhadap sistem yang lama. Kata Kunci: Enterprise resource planning, Implementasi Bisnis Proses, Pemodelan ERP
Aplikasi Virtual Reality Gamelan Gong Kebyar Tradisional Bali Berbasis Android I Putu Septian Aryadana; A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha; I Putu Arya Dharmadi
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 7, No. 2, Agustus 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.388 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2019.v07.i02.p08

Abstract

Gamelan Gong Kebyar merupakan salah satu warisan seni budaya yang masih dilestarikan sampai sekarang. Gamelan Gong Kebyar juga merupakan sarana bagi seniman dalam menuangkan ide-ide kreatifnya dalam menghasilkan suatu karya seni musik tradisi dan karawitan. Aplikasi VR Gamelan Gong Kebyar merupakan aplikasi yang bertujuan sebagai media pembelajaran yang menampilkan bentuk 3D dari instrumen Gamelen Gong Kebyar dalam dunia virtual dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality. Virtual reality merupakan teknologi yang memungkinkan pengguna untuk dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual menggunakan media seperti komputer atau handphone. Tujuan dari pembuatan aplikasi adalah sebagai media pembelajaran kepada masyarakat Bali khusunya anak-anak sehingga instrumen dan fungsi Gamelan Gong Kebyar dapat lebih mudah dipelajari. Hasil pengujian menunjukkan 77% responden merespon positif pembelajaran melalui Aplikasi VR Gamelan Gong Kebyar, hasil ini melebihi respon positif melalui membaca buku yaitu 52%. Kata kunci: Virtual Reality, Gamelan Bali, Google Sketchup, Gong Kebyar, Unity
Rancang Bangun Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android Gembong Satria Prabowo; I Ketut Adi Purnawan; Ni Kadek Dwi Rusjayanthi
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 4, No. 1, April 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (579.269 KB)

Abstract

Shalat jenazah dan berwudhu merupakan kegiatan yang sering dilakukan Umat Islam. Kurangnya informasi serta masih digunakannya metode pengajaran konvensional yaitu hanya dengan menggunakan buku dan lisan saja merupakan salah satu penyebab Umat Islam khususnya siswa kurang mampu memahami tata cara berwudhu dan shalat jenazah. Seiring perkembangan teknologi, permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan sebuah metode pembelajaran di bidang Teknologi Informasi yaitu dengan memanfaatkan teknologi smartphone berbasis Android sebagai media pembelajaran tata cara berwudhu dan shalat jenazah yang diimplementasikan ke dalam sebuah aplikasi animasi 3 dimensi. Aplikasi APJenazah dibuat berbasis Android menggunakan Autodesk Maya sebagai pemodelan dan animasi, sedangkan perancangan aplikasi Android menggunakan Unity. Aplikasi digunakan dengan input dari user berupa sentuhan tombol, dan output berdasarkan tombol yang disentuh. Hasil dari aplikasi APJenazah yaitu informasi mengenai prosesi tata cara berwudhu dan shalat jenazah, menggunakan objek dan karakter animasi 3 dimensi. Kata Kunci: Animasi, 3 Dimensi, Shalat Jenazah, Android
Sistem Informasi Geografis Pura Di Pulau Bali Pada Platform Android I Wayan Nody Artha; I Nyoman Piarsa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 1, No. 2, Agustus 2013
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (803.334 KB)

Abstract

Pura Kahyangan Jagat merupakan tempat pemujaan umat Hindu baik yang berada di Pulau Bali maupun yang berasal dari luar Pulau Bali. Letak Pura Kahyangan Jagat yang menyebar dengan lokasi yang berjauhan, akan menyebabkan kesulitan pencarian lokasi Pura Kahyangan Jagat bagi umat Hindu.Penelitian ini merancang dan membangun Sistem Informasi Geografis Pura di Pulau Bali pada Platform Android dibuat untuk mempermudah umat Hindu mendapatkan informasi seputar Pura Kahyangan Jagat yang ada di Pulau Bali. Saat ini sebagian besar perangkat mobile sudah menggunakan sistem operasi Android, yang sudah terintegrasi dengan Google Maps sebagai layanan peta gratis yang diberikan oleh Google untuk menampilkan peta dunia yang dapat digunakan untuk melihat suatu daerah.Sistem Informasi Geografis Pura di Pulau Bali pada Platform Android yang dibangun bisa diakses dimana saja saat tersedia koneksi internet. Sistem ini mampu memberikan informasi tentang Pura Kahyangan Jagat dan menampilkan rute perjalanan yang akan dilalui untuk menuju suatu lokasi Pura Kahyangan Jagat sehingga mempermudah pengguna untuk menuju lokasi Pura Kahyangan Jagat dengan mengikuti rute yang telah ditampilkan oleh sistem. Kata Kunci : Pura Kahyangan Jagat, Google Maps, Android
Aplikasi Deteksi Tumpahan Minyak dengan Interpretasi Citra Satelit Landsat 8 Veranita Lamrotua Sihombing; I Dewa Nyoman Nurweda Putra; Gusti Made Arya Sasmita
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 3, Desember 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (976.711 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i03.p11

Abstract

Tumpahan minyak akibat kebocoran pipa pada tahun 2015 menyebarkan minyak di sepanjang perairan cilacap dan menyebabkan tercemarnya perairan cilacap yang mengancam kelangsungan biota hidup di sekitarnya. Tumpahan minyak berhasil dideteksi oleh satelit Landsat 8 dan melalui sistem penginderaan jauh dapat diketahui persebaran tumpahan minyak untuk mempermudah proses penanggulangan dengan memperhitungkan Oil Spill Dispersant yang dibutuhkan. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi penginderaan jauh untuk menghitung luas persebaran tumpahan minyak dengan menerima input berupa data citra Landsat 8 dan metadata. Pengolahan citra menggunakan dua algoritma untuk membandingkan perbedaan hasil visualisasi yang di tampilkan. Algoritma yang digunakan adalah algoritma Thresholding dan Oil Spill Index. Aplikasi bekerja secara otomatis melakukan pengolahan citra untuk menghasilkan visualisasi dan persebaran tumpahan minyak. Kata Kunci : Oil Spill Index, Algoritma Thresholding, Tumpahan Minyak
Aplikasi Simulasi Bentuk Rambut Dengan Menggunakan Foto Wajah Berbasis Desktop I Made Jaya Swastika; I Putu Bayupati; I Ketut Adi Purnawan
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2 No. 3, Desember 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.336 KB)

Abstract

Teknologi Informasi telah berkembang pesat pada era sekarang, itulah sebabnya teknologi informasi banyak dimanfaatkan oleh perusahaan atau instansi untuk meningkatkan pelayanan, efisiensi, efektivitas dalam memperoleh informasi sesuai dengan keinginan user yang memerlukan informasi tersebut. Teknologi informasi sebagai media penyedia fasilitas untuk semua user yang memerlukan, masih terdapat banyak kendala diantaranya penyedia fasilitas di instansi salon. Perencanaan aplikasi Simulasi bentuk rambut mampu menjadikan sistem yang efektif dan efisien dalam penataan rambut sehingga membuat pelanggan salon yang menggunakan mendapatkan bayangan terhadap wajahnya jika user tersebut menggunakan model rambut tersebut, penelitian simulasi bentuk rambut menggunakan kamera webcam yang berfungsi untuk mengambil wajah yang selanjutnya akan diproses untuk menentukan model rambut yang cocok buat wajah user tersebut. Berdasarkan hasil survey terhadap 15 responden pria dan wanita yang menggunakan aplikasi simulasi bentuk rambut menunjukkan aspek kesesuaian aplikasi dengan pengguna aplikasi dengan kategori sangat baik sebesar 34% dan dengan kategori baik 57% serta dengan kategori cukup 9%. Kata kunci : Teknologi Informasi, Aplikasi Simulasi, Model Rambut, Salon.
Kontrol Kunci Pintu Rumah Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Android Gede Widya Dharma; I Nyoman Piarsa; I Made Agus Dwi Suarjaya
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 3, Desember 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (797.347 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i03.p02

Abstract

Tingkat kejahatan kasus pembobolan rumah terus meningkat, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh Badan Pusat Statistik kasus pembobolan rumah menempati posisi kedua dengan jumlah kasus terbanyak. Perkembangan teknologi memberikan solusi dalam sebuah sistem keamanan yang lebih baik. Berbagai sistem otomatisasi telah dikembangkan, salah satunya tentang penguncian pintu, yang harus memiliki sebuah sistem keamanan yang dapat diandalkan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengembangkan sebuah prototype kontrol kunci pintu menggunakan Raspberry Pi berbasis android yang dilengkapi dengan magnetic switch door, solenoid dan alarm. Sistem dilengkapi dengan fitur alarm dan kunci otomatis yang dapat diaktifkan melalui aplikasi android. Fitur alarm akan aktif ketika pintu terbuka pada mode terkunci, sedangkan fitur kunci otomatis akan aktif ketika pintu sudah tertutup beberapa menit. Status pintu sudah terkunci atau belum dapat dilihat pada aplikasi android, serta melakukan penguncian pintu dari jarak jauh. Hasil dari prototype yang dikembangkan yaitu dapat meningkatkan keamanan pada pintu rumah dari tindak kejahatan pembobolan pintu. Kata kunci: Android, Keamanan, Pintu, Raspberry Pi
Rancang Bangun Aplikasi “Collaborative Project Scheduler” Berbasis Mobile Web I Gusti Agung Oka Widiarsana; I Made Sukarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 3, No. 2, Agustus 2015
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.585 KB)

Abstract

Kegagalan pencapaian target pada proyek dapat terjadi karena kurangnya perencanaan serta lemahnya pengawasan di dalam proses pengerjaan proyek. Perkembangan teknologi saat ini khususnya web memungkinkan untuk mengembangkan aplikasi manajemen proyek berbasisweb.Collaborative Project Scheduler merupakan sistem manajemen proyek berbasis websederhana, sehingga mudah untuk dipahami dan secara umum sesuai standar konsep manajemen proyek dapat membantu pengguna dalam menangani proyek. Aplikasi dikembangkan menggunakan HTML5, dengan konsep responsive design sehingga aplikasi dapat diakses dengan berbagai perangkat. Pertukaran data pada aplikasi ditunjang dengan AJAX Push sehingga pertukaran data komunikasi seperti chat akan bersifat realtime. Aplikasi dilengkapi dengan beberapa fitur komunikasi sehingga dapat menunjang keperluan komunikasi individual maupun kelompok di dalam proses pengerjaan proyek.Pengujian menggunakan kuesioner yang berisi serangkaian pernyataan mengenai kepuasan penggunaan dan penilaian aplikasi yang diisi oleh 36 responden memberikan persentasi hasil 95,37% yang termasuk pada kategori sangat baik.Kata kunci: Manajemen Proyek, Aplikasi Kolaborasi, ResponsiveWebsite, AJAXPush, HTML5
Aplikasi Web Augmented Reality Villa Gede Yudha Prema Pangestu; Ni Made Ika Marini Mandenni; Ni Kadek Dwi Rusjayanthi
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 5, No. 1 April 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (806.468 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2017.v05.i01.p04

Abstract

Bali is one of the highly developed tourist destination in Indonesia. The arrival of tourists having holiday in Bali led to increase residential needs with complete amenities. The occupancy rate of hotel and villa in Bali is increase significantlly during the long vacation. The emergence of new villa and hotel occupancy raises the level of competition in business, so it needs a correct use good marketing communication strategy in marketing the product in order to attract the attention of consumers. Web Application Augmented Reality Villa can help visualize the residential villa in three-dimensional shapes that look more attractive and practical. The use of brochures as written information and the application of augmented reality technology on the Web Application Augmented Reality Villa aims to develop an application that can provide information about the villa to visitors. Web Application uses Augmented Reality Villa designed by FlarToolkit library. Based on the test results show the application can display 3-dimensional objects by scanning marker villa in a brochure which already contain marker.
Rancang Bandun Game Edukasi Dagang Jajanan Bali Berbasis Android Anak Agung Putu Mahendra Putra; Ni Made Ika Marini Mandenni; Ni Kadek Ayu Wirdiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 4, No. 1, April 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (696.529 KB)

Abstract

Game bukan merupakan hal yang baru di Masyarakat Indonesia. Game yang berisi unsur edukasi sangat jarang ditemukan, apalagi game yang bisa memupuk rasa cinta terhadap kebudayaan Indonesia kepada para pemainnya. Jajanan Bali biasanya dibuat untuk keperluan hari raya agama hindu di Bali atau sebagai makanan ringan Masyarakat Bali. Game Edukasi Dagang Jajanan Bali dibuat untuk memberikan edukasi tentang resep-resep Jajanan Bali dimana memperkenalkan bahan-bahan umum seperti tepung, gula, kelapa, dan berbagai macam bahan lainnya tergantung dari jenis jajanan apa yang dibuat. Metode pembelajaran dengan menggunakan game merupakan salah satu inovasi dalam pengenalan jenis-jenis Jajanan Bali dan bahan-bahan umum yang dipakai dalam pembuatan Jajanan Bali. Game ini dibuat berbasis Android dengan menggunakan Corona SDK. Hasil dari kuesioner menyatakan 50% mendapat pengetahuan tentang Jajanan Bali yang terdapat dalam Game. Kata kunci: Android, Jajanan Bali, Game Edukasi

Page 6 of 28 | Total Record : 280