Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android Wirdiani, Ayu; Cahyawan, Ketut Agung; Atmaja, Dharma Prateka
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i2.5087

Abstract

Aksara Bali sudah menjadi salah satu mata pelajaran wajib untuk siswa mulai dari Sekolah Dasar sampai dengan Sekolah Menengah Akhir. Keluhan siswa yang tertampung dalam angket orang tua siswa menunjukkan terdapat sebanyak 52,86% yang menyatakan bahwa pelajaran Bahasa Bali khususnya Pasang Pageh Aksara Bali dirasakan susah oleh anak-anak mereka. Seiring perkembangan teknologi permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan sebuah metode pembelajaran baru di bidang Teknologi Informasi yaitu salah satunya dengan memanfaatkan teknologi Smartphone Berbasis Android. Pembelajaran Pasang Pageh Aksara Bali diimplementasikan ke dalam sebuah game edukasi berbasis Android menggunakan metode drag and drop dan dirancang semenarik mungkin, dengan tujuan agar minat belajar anak-anak untuk mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali lebih meningkat. Hasil survey masyarakat terutama anak-anak, Game “Pasang Pageh Aksara Bali” mendapatkan respon yang baik sebagai media bantu dalam mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali, dengan persentase 67% menarik dalam aspek grafis, 50% baik dalam aspek rekayasa perangkat lunak, 74% baik dalam aspek entertainment, dan 60% dipahami dalam aspek konten 
Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android Wirdiani, Ayu; Cahyawan, Ketut Agung; Atmaja, Dharma Prateka
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i2.5087

Abstract

Aksara Bali sudah menjadi salah satu mata pelajaran wajib untuk siswa mulai dari Sekolah Dasar sampai dengan Sekolah Menengah Akhir. Keluhan siswa yang tertampung dalam angket orang tua siswa menunjukkan terdapat sebanyak 52,86% yang menyatakan bahwa pelajaran Bahasa Bali khususnya Pasang Pageh Aksara Bali dirasakan susah oleh anak-anak mereka. Seiring perkembangan teknologi permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan sebuah metode pembelajaran baru di bidang Teknologi Informasi yaitu salah satunya dengan memanfaatkan teknologi Smartphone Berbasis Android. Pembelajaran Pasang Pageh Aksara Bali diimplementasikan ke dalam sebuah game edukasi berbasis Android menggunakan metode drag and drop dan dirancang semenarik mungkin, dengan tujuan agar minat belajar anak-anak untuk mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali lebih meningkat. Hasil survey masyarakat terutama anak-anak, Game Pasang Pageh Aksara Bali mendapatkan respon yang baik sebagai media bantu dalam mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali, dengan persentase 67% menarik dalam aspek grafis, 50% baik dalam aspek rekayasa perangkat lunak, 74% baik dalam aspek entertainment, dan 60% dipahami dalam aspek konten
E-Upakara, Bebantenan Learning Information System with Tree Diagram Model Sudana, Anak Agung Kompiang Oka; Putra, I Dewa Nyoman Nurweda; Wirdiani, Ni Kadek Ayu; Taradhita, Dewa Ayu Nadia
Scientific Journal of Informatics Vol 7, No 1 (2020): May 2020
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v7i1.21620

Abstract

Researches on the implementation of information technology in Balinese culture and Hindu religion are still relatively rare, because Balinese culture is often perceived as “old fashioned” compared to information technology as something modern. In Hinduism, Yadnya ceremony is a religious ceremony when Hindus expressed gratitude to God, to fellow humans, to the resi, (priest/teacher), to the ancestors, and to Bhuta Kala. The implementation of Yadnya is usually accompanied with bebantenan (offerings) or upakara. Nowadays there are many Hindus, especially the younger generation who do not understand about bebantenan and Yadnya ceremony themselves. This is because information about bebantenan and Yadnya ceremony is relatively difficult to obtain. This paper proposes a multimedia based E-Upakara system or Bebantenan Information System that is a part of E-UpacaraYadnya System. Tree data structure is used to model the informations about data contained in bebantenan, and to illustrare the relations between bebantenan and Yadnya. The system can provide information related to the Yadnya ceremony such as the time the ceremony is held, the ceremony procedures, the bebantenan used during the ceremony, procedures of making bebantenan, videos, and pictures of banten.
Face Identification Based on K-Nearest Neighbor Wirdiani, Ni Kadek Ayu; Hridayami, Praba; Widiari, Ni Putu Ayu; Rismawan, Komang Diva; Candradinata, Putu Bagus; Jayantha, I Putu Deva
Scientific Journal of Informatics Vol 6, No 2 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v6i2.19503

Abstract

Face identification has been widely applied this time, such as security on gadgets, smart home security, and others. Face dominates as a biometric which is most increase in the next few years. Face is used for biometric identification which is considered successful among several other types of biometrics and accurate results. Face recognition utilizes facial features for security purposes. The classification method in this paper is K-nearest Neighbor (KNN). The K-Nearest Neighbor algorithm uses neighborhood classification as the predictive value of a good instance value. K-NN includes an instance-based learning group. This paper developed face identification using Principal Component Analysis (PCA) or eigenface extraction methods. The stages of face identification research using the KNN method are pre-processing in the input image. Preprocessing used in this research are contrass stretching, grayscale, and segmentation used haar cascade. This research is registered 30 people, each person had 3 images used for training and 2 images used for testing. The results obtained from several trials of k values are as follows. Experiments with a value of k=1 get the best accuracy, namely 81%, k=2 get 53% accuracy, and k=3 get 45% accuracy.
E-Upakara, Bebantenan Learning Information System with Tree Diagram Model Sudana, Anak Agung Kompiang Oka; Putra, I Dewa Nyoman Nurweda; Wirdiani, Ni Kadek Ayu; Taradhita, Dewa Ayu Nadia
Scientific Journal of Informatics Vol 7, No 1 (2020): May 2020
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v7i1.21620

Abstract

Researches on the implementation of information technology in Balinese culture and Hindu religion are still relatively rare, because Balinese culture is often perceived as “old fashioned” compared to information technology as something modern. In Hinduism, Yadnya ceremony is a religious ceremony when Hindus expressed gratitude to God, to fellow humans, to the resi, (priest/teacher), to the ancestors, and to Bhuta Kala. The implementation of Yadnya is usually accompanied with bebantenan (offerings) or upakara. Nowadays there are many Hindus, especially the younger generation who do not understand about bebantenan and Yadnya ceremony themselves. This is because information about bebantenan and Yadnya ceremony is relatively difficult to obtain. This paper proposes a multimedia based E-Upakara system or Bebantenan Information System that is a part of E-UpacaraYadnya System. Tree data structure is used to model the informations about data contained in bebantenan, and to illustrare the relations between bebantenan and Yadnya. The system can provide information related to the Yadnya ceremony such as the time the ceremony is held, the ceremony procedures, the bebantenan used during the ceremony, procedures of making bebantenan, videos, and pictures of banten.
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF TELEGRAM BOT FOR INTEGRATED HOSPITAL INFORMATION SYSTEM Sudana, Oka; Paramartha, Ary; Wirdiani, Ayu; Rusjayanthi, Dwi
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 11, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v11i1.41304

Abstract

Hospitals with the work complexity level in it require an information system to help solve their problems. Each part of the hospital requires a different module. The module needs to integrate so that the data exchange flow becomes easier. The use of internet messengers, such as Telegram, can simplify the integration process required, thereby users can easily get information from the system. This article explained how to design bots on the Telegram platform to help users acquire information from the system easily. This Telegram Bot used the help of Cronjobs and Webhooks to retrieve information and execute messaging commands for the Telegram Bot. The results shown in this research were Telegram Bots designed to be tested using the User Acceptance Test (UAT) with very positive response results and are considered successful
Penerapan Model Single Sign-On dengan Sistem Front Office dan Layanan pada Sistem E-Bengkel Terintegrasi Sudana, Oka; Kusuma, Angga; Raharja, Sunia; Wirdiani, Ayu
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 7, No 3 (2021): Volume 7 No 3
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v7i3.48667

Abstract

Bengkel kendaraan sebagai usaha layanan jasa yang banyak ditekuni oleh masyarakat kecil sebagai mata pencaharian utama. Saat perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat, masih banyak usaha bengkel kendaraan bermotor yang menerapkan tata Kelola secara konvensional. Tata kelola secara konvensional berisiko sangat rawan terjadi kehilangan dan kerusakan data yang menyebabkan kerugian pada perusahaan. Penelitian ini berfokus pada pengembangan Sistem E-Bengkel terintegrasi berbasis web untuk memperbaiki tata kelola manual pada Bagian Front Office dan Bagian Layanan bengkel konvensional. Bagian Front Office pada bengkel merupakan bagian yang menangani proses pendaftaran pelanggan, penjualan spare part, dan check-in service. Bagian layanan pada bengkel merupakan bagian yang menangani proses penerimaan service dan pencatatan pengerjaan service kendaraan. Hasil dari sistem informasi manajemen ini yaitu berupa aplikasi berbasis web yang sesuai dengan proses bisnis Front Office dan layanan suatu bengkel kendaraan. Sistem ini menerapkan model Single Sign-On (SSO) sebagai model manajemen satu gerbang masuk untuk semua modul, manajemen session, serta manajemen semua hak akses pengguna. Model Multi-Channel Access (MCA) dipergunakan untuk memperkaya dan mempermudah akses informasi ke pemilik, pelanggan dan pegawai. Implementasi sistem berbasis komputer dengan Model SSO dan MCA diharapkan mampu meningkatkan pelayanan dan peluang bisnis dari Usaha Kecil Bengkel.
Model Forest Tree dalam Sistem Informasi Gamelan Terintegrasi Oka Sudana; Krisna Cahaya Putra I Putu; Ayu Wirdiani
Techno.Com Vol 19, No 3 (2020): Agustus 2020
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v19i3.3701

Abstract

Gamelan Bali merupakan alat musik tradisional yang menonjolkan metalofon, gambang, kendang, dan gong. Salah satu fungsi Gamelan Bali adalah untuk mengiringi upacara keagamaan khususnya di Bali. Selain itu Gamelan Bali juga memiliki kaitan erat dengan Budaya Bali lainnya seperti Tari Bali dan Kidung. Permasalahan yang terjadi di masyarakat saat ini yaitu disinformasi mengenai penggunaan Gamelan Bali dalam mengiringi Upacara Keagamaan, Tari Bali, dan Kidung. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibangun sebuah sistem informasi berbasis web yang terintegrasi antara Upacara Keagamaan, Gamelan Bali, Tari Bali dan Kidung. Untuk mendukung proses yang terjadi didalam sistem informasi tersebut, maka digunakanlah model Forest Tree yang merupakan pengembangan dari model Tree. Model Forest Tree digunakan karena banyaknya entitas, dan juga kasus unik dimana ada keterkaitan antara child dengan child dalam satu parent, dimana model Tree tidak bisa mengakomodir hal tersebut. Tujuan dari dilakukannya penelitian ini adalah memberikan edukasi kepada masyarakat untuk mengenal Gamelan Bali beserta kaitannya. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah studi literatur dan wawancara. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah model Forest Tree yang berdasarkan pengembangan dari dua Model Tree yaitu Gamelan Bali dan Upacara.
Optimasi Distribusi Produk Menggunakan Metode Cheapest Insertion Heuristic Berbasis Web Kadek Meliantari; Dwi Putra Githa; Ni Kadek Ayu Wirdiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 3, Desember 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (670.062 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i03.p07

Abstract

Tingginya permintaan distribusi menyebabkan pendistribusian harus dilakukan setiap hari. Kurir harus memperkirakan ururtan rute perjalanan karena banyak lokasi yang harus dikunjungi dalam satu kali pendistribusian. Perkiraan urutan rute perjalanan secara acak menyebabkan tingginya biaya dan lamanya waktu perjalanan distribusi sehingga diperlukan solusi yang dapat memberikan rute perjalanan optimal agar dapat menghemat biaya dan waktu pendistribusian. Penelitian ini membangun sebuah sistem untuk optimasi rute perjalanan distribusi. Metode yang digunakan adalah Cheapest Insertion Heuristic yakni metode untuk mencari jarak terkecil melalui perulangan dengan menyisipkan nilai baru hingga membentuk rute perjalanan yang optimal. Sistem ini memvisualisasikan hasil rute perjalanan distribusi menggunakan Google Maps. Hasil dari pengujian yang dilakukan terhadap proses penentuan rute distribusi pada sebuah perusahaan adalah sistem optimasi distribusi produk menggunakan Metode Cheapest Insertion Heuristic menghasilkan rute perjalanan yang lebih optimal dari segi total jarak dan waktu tempuh perjalanan. Kata kunci: Distribusi, Optimasi Rute, Cheapest Insertion Heuristic
Aplikasi Game Edukasi Busana Tari Bali Pada Smartphone Berbasis Android Ni Kadek Yuliastin; I Made Sukarsa; Ni Kadek Ayu Wirdiani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2 No. 3, Desember 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (772.597 KB)

Abstract

Game merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Salah satu cara mengenalkan budaya kepada masyarakat umum yaitu dengan menciptakan aplikasi game edukasi tentang budaya daerah. Jadi selain menarik minat belajar, melalui game edukasi dapat mengenalkan dan menciptakan rasa bangga tentang salah satu budaya daerah. Maka dari itu diperlukan sebuah aplikasi game tentang budaya yang mudah digunakan dan terlihat menarik sehingga dapat membantu dalam bidang edukasi kebudayaan daerah. Salah satu yang penting untuk dilestarikan adalah budaya dalam busana Tari Bali. Aplikasi game busana Tari Bali ini merupakan aplikasi game yang memasangkan satu persatu atribut tari yang digunakan pada suatu jenis tari tertentu. Terdapat 14 jenis busana Tari Bali yang dapat dimainkan pada game ini. Aplikasi Game Edukasi Busana Tari Bali dari aspek entertainment menghasilkan 60% nilai baik dan 40% nilai sangat baik. Kata Kunci : Game, Edukasi, Android, Busana Tari Bali, Corona SDK, Lua.
Co-Authors Adi Wedanta Beratha, I Gede Khresna Adityaksa, I Gede Made Abhi Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Anak Agung Kompiang Oka Sudana Anak Agung Putu Mahendra Putra Ananda Paramartha Angga Kusuma, Angga Ardhani, Ni Komang Sucitra Arsa, Dewa Made Sri Arthana, I Made Teguh Candradinata, Putu Bagus Dewi, Anak Agung Ayu Sintya Dharma Prateka Atmaja Dharma Prateka Atmaja, Dharma Prateka Dicky, Devtian Dwi Putra Githa Dwi Rusjayanthi, Dwi Eka Candyasa Pratyaswara G M Arya Sasmita Gusti Agung Ayu Putri Hridayami, Praba I Dewa Nym. Nurweda P., I Gde Arya Aristha I Gusti Lanang Trisna Sumantara I Gusti Ngurah Indra Mahathanaya I Ketut Adi Purnawan I Ketut Gede Darma Putra I Made Agus Dwi Suarjaya I Made Sukarsa I Nyoman Piarsa I Putu Agung Bayupati I Putu Agus Eka Pratama I Putu Pratama Andika Ida Bagus Gede Jayeng Gotama Jayantha, I Putu Deva Kadek Meliantari Krisna Cahaya Putra I Putu Krissna Bayu Made Bagus Winanda Radityatama Mahaputra, Pande Bagus Narendra Mentari Harmadya Muhammad Fauzi Ni Kadek Ary Indah Suryani Ni Kadek Cinthya Bandinithya Dewi Ni Kadek Yuliastin Ni Luh Putri Ari Wedayanti Ni Made Ika Marini Mandenni Ni Putu Sutramiani Oka Sudana, Agung Paramartha, Ary Permana, Kadek Arya Putra Pradnyani Wulantari, I Gusti Putu Agung Purnawan, Abdi Putri, Desy Purnami Singgih Putu Arya Hening Tryasthana Putu Riyaldi Putra Narendra Putu Teguh Krisna Putra Putu Wira Buana Putu Wulan Dewi Prihandani Raharja, Sunia Rismawan, Komang Diva Robiulla, Isna Wanda Rusjayanthi, Ni Kadek Dwi Saraswati, Ni Luh Putu Giri Gita Setyo Hadi Kusumo Sudana, A. A. Kompiang Oka Sukma, Kd. Vigyan Melati Tania Maria Octarina Tantoni Hardiwinata Taradhita, Dewa Ayu Nadia Tiyasa, Abyudaya Widiari, Ni Putu Ayu Yanti, Lidya