cover
Contact Name
Oris Krianto Sulaiman
Contact Email
oris.ks@ft.uisu.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
oris.ks@ft.uisu.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan
ISSN : 25407597     EISSN : 25407600     DOI : -
Core Subject : Science,
Merupakan jurnal yang dikelola oleh program studi teknik informatika Universitas Islam Sumatera Utara (UISU), jurnal ini membahas ilmu dibidang Informatika dan Teknologi jaringan, sebagai wadah untuk menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan ilmu informatika. InfoTekjar terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan maret dan september, terbitan pertama bulan september 2016. Artikel yang masuk akan diterima oleh editor untuk kemudian diteruskan ke editor bagian dan diteruskan lagi ke reviewer untuk di review artikel nya. Waktu review maksimal dilakukan selama 4 minggu.
Arjuna Subject : -
Articles 331 Documents
Pengelompokan Mahasiswa Berdasarkan Data Akademik Sebelum Kuliah dan Masa Studi Menggunakan K-Medoids Herri Kurnia; Lisna Zahrotun; Utaminingsih Linarti
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 2 (2021): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i2.3243

Abstract

The research objective is to obtain information about the results of clustering that are useful for the campus, especially study programs, to be used as consideration for future admissions by grouping, causing a mismatch between the number of students and the existing campus facilities. This research was conducted at university X which has several faculties, one of which is faculty Y which consists of the R study program, S study program, T study program and U study program. This research uses the K-Medoids method. The stages of this research started with load dataset, data cleaning, data selection, data transformation with one hot encoding, euclidean distance, and k-medoids to produce clusters. Testing the quality of the clusters in this study using the silhouette coefficient. The research resulted in recommended student data and all of them came from Java Island. In the dataset of study programs R, S, and U, the recommended data are obtained with a total number of 9, 57, and 64, respectively, which have an average math score of at least 82. Meanwhile, for the T study program dataset, there are 35 data with an average mathematical value. amounted to 73.89. The test results for the dataset of study programs R, S, T and U are 0.52, 0.67, 0.35, and 0.65 respectively, so the results are quite good.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Labuhanbatu Berbasis Web Dwi Fitriani; Ibnu Rasyid Munthe; Budianto Bangun
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 2 (2021): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i2.3611

Abstract

Labuhanbatu termasuk daerah yang memiliki objek wisata menarik. Tetapi masih banyak wisatawan luar yang tidak mengetahui objek wisata di Labuhanbatu. Labuhanbatu kurang memanfaatkan teknologi informasi dan masih dilakukan secara mandiri oleh pihak pengelola objek wisata. Kurang maksimal memberikan informasi yang baik. Hal tersebut mempersulit wisatawan untuk berkunjung ke objek wisata di Labuhanbatu. Karena kurangnya informasi yang lengkap, pihak pengelola objek wisata hanya promosi dan tidak ada sistem yang berjalan. Seharusnya pihak pengelola objek wisata bertindak cepat untuk pembangunan pariwisata di Labuhanbatu agar mempercepat meningkatnya kualitas wisata di Labuhanbatu. Berdasarkan survei terdapat beberapa objek wisata di Labuhanbatu diantaranya, Kolam Air Terjun Sirao-rao, Air Terjun Linggahara, Sapadia Boombara Waterpark, Wisata Pasuruan, Wisata Penatapan, Tugu Juang 45,dan Waterboom. Perancangan Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Labuhanbatu menggunkan metode waterfall yang dilakukan tahap demi tahap dalam penyelesaian perancangan sistem yang dibangun. Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Labuhanbatu dibangun menggunakan Codeigniter, Xampp, PHP, MySQL, Google Maps, dan Notepad++. Pengujian Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Labuhanbatu menggunakan Blackbox Testing.
Inovasi Manajemen Proyek I-Learning Menggunakan Metode Agile Scrumban Ninda Lutfiani; Eka Purnama Harahap; Qurotul Aini; Alfian Dimas Ahsanul Rizki Ahmad; Untung Rahardja
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 1 (2020): InfoTekJar September
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i1.2848

Abstract

ILearning merupakan sebuah inovasi dari era industri 4.0 dimana pembelajaran dilakukan secara online, ilearning bukan suatu hal yang baru, banyak universitas dunia yang sudah menerapkan iLearning sejak beberapa tahun yang lalu. Akan tetapi permasalahan nya adalah masih sedikit orang yang membahas mengenai bagaimana sebua manajemen proyek iLearning ini berjalan dengan baik dan lancar, tujuan dari penulisan ini adalah untuk merancang bagaimana manajemen proyek iLearning dengan menggunakan metode agile scrumban. Dan hasil dari penelitian ini adalah untuk pengguanaan manajemen proyek iLearnig menggunakan metode agile ini menjadi lebih efektif.Pendekatan manajemen proyek agile scrumban yang berkembang sebelumnya di industry perangkat lunak dimana ia telah tumbuh dan berkembang dengan melalui kemajuan empiris sangat cocok untuk skala besar seperti ilearning ini. Keuntungan utama mengguanakan yang ditemukan Ketika menerapkan pendekatan agile dalam manajemen proyek iLearning ini. Manajemen Agile melalui metode scrumban ini hampir memaksa peserta atau klien untuk meningkatkan partisipasi mereka dalam iLearning. Karena metodologi agile development scrumban memdudahkan dan memberikan ruang bagi media pembelajaran agar dapat dikembangkan ke arah yang lebih luas lagi dalam bentuk nya sebagai media pembelajaran.
Sistem Pengenalan Huruf Latin dengan Metode Perceptron Berbasis Neural Network Rizalul Akram; Novianda Novianda; Khairul Muttaqin; Rozzi Kesuma Dinata
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 1 (2020): InfoTekJar September
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i1.2351

Abstract

Huruf adalah sesuatu yang setiap hari dilihat oleh manusia. Manusia dapat mengenal berbagai macam karakter huruf dalam tulisan dengan mata dan otaknya. Setiap huruf memiliki pola dan karakter yang berbeda-beda. Jenis huruf pada huruf latin terdiri dari 29 huruf. Saat ini huruf latin terdiri dari ratusan jenis huruf (font). Dengan banyaknya jenis huruf ini dapat dikenali dengan mudah oleh manusia. Dalam penelitian ini penulis mencoba menciptakan sebuah aplikasi yang dapat mengenali berbagai jenis huruf dengan jenis font yang berbeda-beda. Program pengenalan huruf ini dibangun dengan aplikasi Matlab 2017. Pola image yang menjadi inputan adalah citra hitam putih yang memiliki warna latar belakang putih dengan format file bitmap (.bmp) 16 bit, A-Z, a-z, 0-9, beserta tulisan tangan. Untuk dapat mengenali jenis huruf penulis merancang dan membangun aplikasi berbasis Neural Network dengan metode Perceptron. Metode perceptron diyakini cukup baik dalam proses pelatihan dan pengujin pengenalan huruf.
Automatic Fire Detector using Arduino with Output Evacuation Route via Short Message Service (SMS) and Warning via Ringtones Margaretha Palma Puspita; Bheta Agus Wardijono
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 2 (2021): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i2.3572

Abstract

In this modern era, the use of electricity is increasing and of course it is very prone to trigger fires. When there is a fire, many people are trapped and difficult to find an evacuation route if it is in a difficult range such as in a tall building. In this final project aims to provide fire warnings and display safe routes as evacuation routes. This fire detection device uses Arduino Uno as a controller and LM35 temperature sensor as a fire detector. GSM Shield is used to send SMS and make calls to the user. The working principle of this tool, by detecting the presence of a fire and the input of the heat temperature is processed when the conversion voltage is 350mV in accordance with the provisions of the fire status. The process is run by the program that has been uploaded to Arduino, after the process is run, then the output appears in the form of fire information and evacuation route with SMS and fire alerts with ringtones. There are 6 temperature sensors used, with 2 sensors installed on each floor. Each sensor that detects a fire, an SMS is sent with the specified status of each sensor and the safe route that must be passed. After the SMS is sent, the phone call comes to alert the user if they do not know of a fire or have not seen the incoming SMS.
Penerapan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Pengembangan Pariwisata pada Kabupaten Langkat Surya Hendra Putra; Evan Afri
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 1 (2020): InfoTekJar September
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i1.2891

Abstract

Penelitian ini berjudul Penerapan sistem informasi geografis berbasis web untuk pengambangan pariwisata pada kabupaten langkat, yang bertujuan untuk mengembangkan dan mengenalkan potensi objek wisata yang terdapat pada kabupaten Langkat secara luas melalui aplikasi berbasis web. Dengan menggunakan aplikasi berbasis web, dan dilengkapi dengan metode GIS (Geografis Information System) maka promosi dari potensi objek wisata pada kabupaten langkat akan lebih luas. Tidak hanya dikenal di lokal namun juga dapat dikenal oleh keseluruh dunia. Dengan demikian dapat diyakini, bahwa dengan metode ini akan dapat meningkatkan jumlah wistawan baik wisatawan lokal maupun wisatawan manca negara yang berkunjung ke Kabupaten langkat. Aplikasi dalam penelitian ini juga dilengkapi dengan peta digital dengan memanfaatkan google Maps API. Sehingga tampilan dari aplikasi web dapat menampilkan dengan jelas dan lengkap lokasi objek wisata. Data ini diambil dari database yang terdapat pada DBMS google. Dengan lengkapnya informasi yang disajikan maka diyakini aplikasi web ini dapat meningkatkan prospek jumlah wisatawan yang datang ke kabupaten Langkat. Terlebih lagi potensi wisata di Kabupaten langkat yang sangat menjanjikan. Salah satunya objek wisata yang paling diminati dan digemari oleh wisatawan domestik dan mancanegara adalah daerah Bukit Lawang yang memiliki penangkaran orang utan, yang merupakan hewan dilindungi dan hampir punah. Selain itu adalah objek wisata tangkahan yang dikenal dengan penangkaran Gajah.
Design of Bluetooth Integrated Circular Patch Ultra Wide Band with Ground Slot for WLan Applications Dennis Cahaya Satriawan; Busono Soerowirdjo
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 1 (2020): InfoTekJar September
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i1.2542

Abstract

A microstrip feedline dual band circular monopole antenna operating over Bluetooth (2.4 – 2.48 GHz) and Ultra wideband (UWB: 3.1-10.6GHz) frequency bands is designed and investigated for wireless applications. The UWB frequency is achieved by modifying the patch radiating monopole by adding slots and destructive ground plane. Further, with the addition of a slot in the radiation patch that is placed in the central portion of the radiating patch and then etching a half wavelength circular arc from the radiating patch a dual band frequency operation archive over Bluetooth and UWB band. The proposed antenna is simulated using electromagnetic simulation software Ansoft HFSS Ver 15.0. The proposed antenna is realized on FR-4 dielectric substrate having a dielectric constant of 4.4 and loss tangent of .02. The antenna covers the dual bands of operation i.e. Bluetooth (2.4-2.48GHz) bandwidth obtained 182.3 MHz and UWB (3.1-10.6 GHz) bandwidth obtained 8.999 GHz with reflection coefficient -10dB and value of VSWR 2. The antenna also exhibits stable radiation patterns for the entire UWB and aforementioned integrated lower frequency bands
Implementasi Text To Speech Pada Website Menggunakan Metode Shallow Parsing Lia Suci Fitriawati; Arif Bijaksana Putra Negara; Rudy Dwi Nyoto
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 1 (2020): InfoTekJar September
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i1.2141

Abstract

Teknologi Text To Speech (TTS) merupakan suatu sistem yang mengkonversi teks menjadi ucapan menyerupai ucapan manusia. TTS dapat diterapkan kedalam bentuk aplikasi website menggunakan responsive voice. Kekurangan dari responsive voice adalah ucapan frasa pada kalimat panjang yang tidak sesuai sehingga mempengaruhi makna dari kalimat yang diucapkan. Frasa ucapan dapat diprediksi menggunakan metode shallow parsing dengan aturan/ rule grammars dalam Bahasa Indonesia yang dikembangkan secara spesifik untuk membentuk frasa-frasa ucapan yang sesuai. Metode shallow parsing menggunakan fungsi dari NLTK (Natural Language Toolkit) untuk memenggal kalimat menjadi frasa-frasa berdasarkan kelas kata dalam tabel tipe PoS (Part of Speech). Hasil dari pemenggalan kalimat dengan metode shallow parsing adalah teks terpenggal. Sistem implementasi text to speech menggunakan metode shallow parsing dibangun dengan 3 subsistem diantaranya sistem pada website, pemenggalan kalimat pada server dan sintesa ucapan menggunakan responsive voice. Pengujian yang dilakukan adalah pengujian black box, pengujian akurasi, pengujian precision, recall dan f-measure serta pengujian subjektif. Pengujian akurasi dan pengujian precision, recall dan f-measure dilakukan pada 3 opsi rule grammars dengan masing-masing pengujian dilakukan pencocokkan pada data jeda keras dalam kalimat dari kesepakatan 3 narasumber. Hasil pengujian akurasi dengan persentase tertinggi terletak pada rule grammars 1 sebesar 30,952%. Hasil pengujian precision, recall dan f-measure dengan nilai tertinggi terletak pada rule grammars 1 dengan precision sebesar 0,452, nilai recall sebesar 0,567 dan nilai f-measure sebesar 0,503. Kemudian pada hasil pengujian subjektif, persentase ucapan diterima tertinggi terletak pada rule grammars 1 sebesar 73,90%. Berdasarkan pengujian black box, fungsional sistem berjalan dengan baik. Pada pengujian akurasi dan pengujian precision, recall dan f-measure, menunjukkan nilai persentase dibawah 50% dan belum menunjukkan angka yang efektif, namun kualitas dari hasil sistem pemenggalan kalimat berupa teks terpenggal masih dapat dikategorikan cukup. Hal ini terjadi karena pada pengujian subjektif, ketika teks terpenggal dibunyikan, penggalan kalimat yang diucapkan dapat diterima dengan cukup baik oleh pendengar.
Sistem Kendali Lampu Menggunakan NodeMCU dan Mysql Berbasis IOT (Internet Of Things) Muhammad Syahputra Novelan; Zulfahmi Syahputra; Purwa Hasan Putra
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 1 (2020): InfoTekJar September
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i1.2976

Abstract

Internet of things (IoT) merupakan kemampuan berbagai alat yang saling terhubung dan saling bertukar data melalui jaringan internet. Internet of thing (IoT) merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan adanya sebuah pengendalian, kerja sama dengan berbagai hardware, data melalui jaringan internet. Dalam penelitian ini bertujuan membuat dan implementasi alat yaitu pengendalian lampu ruangan menghidupkan dan mematikan  lewat jaringan komputer dengan menggunakan teknologi Internet Of Things dan memanfaatkan jaringan Wifi. Platform yang digunakan untuk membuat aplikasi pengendalinya adalah Arduino IDE. Agar user dapat melihat status lampu dalam keadaan nyala atau mati maka sistem ini menggunakan database MySql sebagai media penyimpanan data. Teknologi lain yang digunakan adalah NodeMCU development board mikrokontroler sebagai pusat kontrol yang bekerja sebagai media penerima instruksi yang nantinya data yang akan diterima melalui internet dan terhubung dengan lampu
Keamanan Jaringan Menggunakan Switch Port Security Khashaaisha Al Fikri; Djuniadi Djuniadi
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 2 (2021): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i2.3501

Abstract

Saat ini jaringan merupakan salah satu elemen yang berpengaruh besar dalam kehidupan umat manusia.  Hampir setiap orang yang memiliki perangkat elektronik pasti terhubung oleh jaringan internet, baik yang terhubung dengan kabel maupun nirkabel. Sehubungan dengan kebutuhan manusia terhadap jaringan itulah akhirnya diciptakan  keamanan jaringan untuk menjaga data yang terdapat dalam jaringan tersebut dari akses pihak tidak bertanggung jawab. Salah satu metode keamanan jaringan yaitu port security yang dilakukan pada port perangkat jaringan bernama Switch. Switch berfungsi untk menghubungkan beberapa komputer yang memungkinkan distribusi data antar komputer. Dengan menggunakan switch port security akan mencegah akses dari perangkat tak dikenal dari pihak tak bertanggung jawab. Dengan simulasi ini pembaca dapat dengan mudah memilih jenis sistem keamanan port yang terbaik baginya. Model sticky port security efektif untuk mendaftarkan banyak MAC address secara otomatis. Kemudian violation mode yang paling baik digunakan adalah shutdown mode.