cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Informatika Upgris
ISSN : 24604801     EISSN : 24776645     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics UPGRIS published since June 2015 with frequency 2 (two) times a year, ie in June and December. The editors receive scientific writings from lecturers, teachers and educational observers about the results of research, scientific studies and analysis and problem solving closely related to the field of Information Technology and Communications / Informatics.
Arjuna Subject : -
Articles 300 Documents
Pengembangan Multimedia Interaktif 3D dengan Structured Methodology Materi Sistem Pencernaan Manusia Febrian Murti Dewanto
Jurnal Informatika Upgris Vol 1, No 1 Juni: (2015)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v1i1 Juni.806

Abstract

Media pembelajaran tentang sistem pencernaan maanusia yang ada di pasaran masih belum terpenuhi keseluruhan aspek Komunikasi Visual belum ada animasinya secara 3 dimensi. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman konsep belajar IPA materi pokok sistem pencernaan manusia menggunakan media pembelajaran dengan teknologi multimedia interaktif, yang dapat melakukan visualisasi dengan memanfaatkan animasi 3 dimensi. Pada domain sistem,penelitian ini menggunakan pengembangan perangkat lunak multimedia interaktif dengan metode terstruktur (structured methodology) Sherwood-Rout. Tercapainya tujuan penelitian ini dibuktikan dengan uji secara internal dan eksternal diulas pada bagian akhir penelitian ini. Kata Kunci ?óÔé¼ÔÇ£ Multimedia Interaktif, 3D, Sistem Pencernaan Manusia..
Analisis Sistem Informasi Orang Tua Wali Mahasiswa berbasis Website Studi Kasus Universitas Muhammadiyah Magelang Agus Setiawan
Jurnal Informatika Upgris Vol 2, No 1: JUNI (2016)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v2i1.1063

Abstract

Abstract - Information technology was used in the world of education, needs to be done to eliminate the problem of distance, time, and place in the delivery of information. This study aims to identify and analyze the parents information system of the students based websites. The parents information system of the students is expected to provide accurate and reliable information for parents who had entrusted his son to the University of Muhammadiyah Magelang to go through the process of high-level formal education as a student. Parents are guardians of students in need of information on the progress of their children at any time in accordance with academic activities, even in relation to finance for regular payments each semester. The results of this research is a design model of parents information system of the students with integrated with KRS online system that is already running. Keywords: information systems , information systems academic , academic systems , information systems parent.
MODELING LEARNING GAME BASED DIGITAL TO CHILDREN OF SENIOR HIGH SCHOOL FOR GEOGRAPHY SCIENCE BASED ON UNITY Astrid Novita Putri; Wiratama Adi Wibawa
Jurnal Informatika Upgris Vol 2, No 2: Desember (2016)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v2i2.1266

Abstract

The development of information and communication technology is now a major effect on manyaspects of life, even human behavior and activities are now a lot depends on the information andcommunication technology. One example is the use of technology in teaching and learning, namely withthe game. The game is already familiar to the students. When students are lazy to read books whilestudying, they are cool to play games. Therefore, the author makes an effective solution in learning sothat they are not lazy to study. This game was designed with the concept of 2D so it can be run onsmartphones that have lower specs. To build this game, the author uses Unity 3D 5.4. So, students canlearn with pleasure and do not get bored while studying.
Perancangan Katalog Digital Pada UMKM Sentra Bordir Desa Padurenan Kudus Hakim, Fitro Nur; Solechan2, Achmad; Migunani, Migunani
Jurnal Informatika Upgris Vol 1, No 2 Desember (2015)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v1i2 Desember.874

Abstract

Temuan ?é?áyang ada di lapangan mengindikasikan bahwa produksi bordir di Desa Pedurenan seakan menyurut ditengah kepungan produk-produk sandang yang instan, terlihat bagus dan murah. Sebenarnya produk bordir menyasar lebih kepada selera, seni dan originalitas. Sebagai upaya dalam membagun branding yang bisa mengangkat produk-produk bordir Pedurenan adalah pertama-tama menampilkan kembali Produk Bordir secara Tekstual terlabih dahulu kepada masyarakat dengan perancangan katalog digital.?é?áMetode pengembangan sistem untuk rancang bangun katalog digital menggunakan 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing.?é?áDengan perancangan katalog digital pada UMKM Sentra Bordir Desa Padurenan Kudus maka UMKM mampu meningkatkan peluang dengan menyatukan katalog digital dengan website e-commerce, mengembangkan aplikasi berbasis tablet, handphone, ditambah dengan fitur email marketing dan penguatan peluang transaksi dengan calon konsumen. Dengan merancang katalog digital UMKM mampu memperlihatkan produk dengan jelas, dapat ditautkan dengan web dan media sosial, mudah dan cepat dibawa kemana saja, bisa diperkaya dengan multimedia, dan bisa dilengkapi informasi detail tentang produk bordir yang dijual.
MODEL PENGEMBANGAN WEB KOMUNITAS UNTUK MENDUKUNG PROSES INTERACTIVE DISTANCE LEARNING April Firman Daru; Whisnumurti Adhiwibowo
Jurnal Informatika Upgris Vol 2, No 2: Desember (2016)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v2i2.1189

Abstract

Kegiatan pembelajaran atau proses belajar yang selama ini terjadi mengharuskan kehadiran pengajar dan peserta ajar dalam suatu tempat dan waktu yang sama, sehingga banyak keterbatasan yang dialami. Bila pengajar atau siswa tidak hadir, maka pelaksanaan pembelajaran akan bermasalah.Web komunitas merupakan media berbagi dan berkomunikasi antar user. Dengan menambahkan beberapa fasilitas seperti privat Chat, Public Chat, Forum dan video sharing akan dapat dijadikan sebagai sarana proses pembelajaran. Penulis akan melakukan penelitian dengan memanfaatkan  kemajuan teknologi internet untuk mengembangankan web berbasis komunitas  sebagai pendukung proses Interactive Distance Learning. Metode pengembangan sistem yang dipakai adalah System Development Life Cycle (SDLC).Tujuan dari penelitian ini adalah terbentuknya web komunitas yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana saling berbagi informasi, diskusi dan tempat penyampaian materi secara on line, sehingga proses belajar dapat dilakukan setiap saat, walaupun tanpa kehadiran pengajar atau siswa ditempat yang sama. Kata Kunci : web komunitas, Interaktif,  Pembelajaran jarak jauh.
Audit Layanan Teknologi Informasi Berbasis Information Technology Infrastructure Library (ITIL) Didin Herlinudinkhaji; April Firman Daru
Jurnal Informatika Upgris Vol 1, No 2 Desember (2015)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v1i2 Desember.869

Abstract

IT Service Management adalah salah satu cara untuk mengelola layanan teknologi informasi. Layanan teknologi perlu dikelola dengan baik untuk mendapatkan output dalam bentuk informasi yang dibutuhkan oleh manajemen. Untuk meningkatkan layanan teknologi informasi untuk lebih baik, diperlukan audit meliputi audit layanan teknologi informasi. Audit layanan teknologi informasi dilakukan untuk menentukan kelayakan teknologi informasi denngan terkait, dalam hal ini penulis berfokus pada isu-isu keamanan teknologi informasi. Audit keamanan teknologi informasi dibuat untuk menentukan tingkat keamanan untuk layanan teknologi informasi, sejauh mana informasi tersebut bisa sampai kepada yang berhak menerima, apakah informasi tersebut benar-benar tersedia, apakah informasi tersebut bersifat rahasia. Untuk dapat mengukur tingkat keamanan layanan teknologi informasi, penulis memilih untuk menggunakan metode Information Technology Infrastructure Library Versi 3 (ITIL V3). ITIL adalah set yang terdiri dari Layanan Strategi, Jasa Desain, Jasa Transisi, Layanan Operasi, dan terus-menerus Peningkatan Pelayanan. Dalam hal ini penulis berfokus pada layanan desain pada bagian dari manajemen keamanan informasi, pada bagian ini menjelaskan bagaimana layanan dikatakan baik jika memenuhi 8 poin yang telah distandarisasi secara internasional.
Design of Kocerin (Smart box interactive) Media basic character building on fraction material in the islamic yunior high school achmad buchori buchori
Jurnal Informatika Upgris Vol 2, No 2: Desember (2016)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v2i2.1220

Abstract

abstractChildhood is the Future of the nation should nourished the soul and soul to a review of Children Become Smart, Skilled And Good character. Early child Age Class 7 MTs should be developed gross motor and fine motor skills through play activities. One of Duties and Obligations For the teacher is Constantly working to improve the quality of education by having innovation-innovation learning The prayer only is with using Media Learning to appeal for Students, praying only Media is kocerin (smart box Interactive) That can be motivating students to review more Understanding A problem Shape Game The proposed hearts and can be cause of imagination and creative thinking stimulus prepare Son.This research is R & D to develop a media review Kocerin For Students MTs / SMP. Research shows that the product has been validated by 2 kocerin orangutan expert validator material and Learning Media with score  averaged 93.5 and 95.5 means that products used kocerin feasible to review Learning Process in MTs, has applied MTsN 2 Semarang, response then children Very Enthusiastic WITH percentage More Than 90% children Enthusiastic follow with learning Media with smart box interactive in MTsN 2 Semarang.Keywords: Kotak cerdas interaktif, Fractions, MTs
Nai?î?åve Bayes dan Filtering Feature Selection Information Gain untuk Prediksi Ketepatan Kelulusan Mahasiswa Ade Ricky Rozzaqi
Jurnal Informatika Upgris Vol 1, No 1 Juni: (2015)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v1i1 Juni.807

Abstract

Tingkat kelulusan mahasiswa merupakan hal sangat penting untuk prestise suatu perguruan tinggi, tingkat kelulusan mahasiswa juga berpengaruh terhadap nilai akreditasi suatu perguruan tinggi itu sendiri, oleh karna itu penelitian tentang prediksi kelulusan menjadi hal yang sangat menarik untuk diteliti, dalam penelitian ini peneliti mencoba mengkomparasikan 2 algoritma yaitu algoritma klasifikasi Nai?î?åve Bayes dan algoritma Fitur Selection Information Gain untuk memperoleh hasil akurasi nilai tertinggi dan hasil AUC yang tinggi. Dalam penelitian ini dilakukan tahap pengolahan dengan menggunakan dua metode yaitu: metode yang hanya menggunakan algoritma Nai?î?åve Bayes,dan metode yang mengkomparasikan dua algoritma yaitu algoritma Nai?î?åve Bayes dan algoritma Fitur Selection Information Gain. Hasil penelitian menunjukan bahwa nilai akurasi tertinggi diperoleh dengan metode yang menggabungkan antara algoritma Nai?î?åve Bayes dan algoritma Fitur Selection Information Gain dengan memperoleh nilai hingga 89,79 % untuk penggunaan 3 atribut, dan peningkatan AUC meningkat dengan 3 atribut. Kata Kunci: Prediksi kelulusan, nai?î?åve bayes, Fitur Selection Information Gain.
Pembuatan Pangkalan Data Elektronik Kelurahan Muktiharjo Kidul Pedurungan Semarang Setyoningsih Wibowo; Khoiriya Latifah; Noora Qotrun Nada
Jurnal Informatika Upgris Vol 2, No 1: JUNI (2016)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v2i1.1064

Abstract

Abstract - The advancement of information technology and communication affect the development of storage technology (archival) where archives have an important role in every organization, as well as government and private offices. This research aims to design a system that is easily understood and implemented to help device performance villages become more effective and efficient. This research works preliminary study in the design manufacture electronic database. The subjects of this study is Muktiharjo Kidul village Pedurungan Semarang. This research object is the manufacture of electronic database. The technique used in this study using a system called the System Development Life Cycle (SDLC) is the process of making and editing systems as well as the models and methods used to develop the system. The result of this research is the creation of an electronic database system and the system has been designed to facilitate the performance of the device and can diimplentasikan village well. Based on the results of this study concluded created database aplication can be used to handle the data entry process, data changes, deletions and population data search. Keywords: database, SDLC, Muktiharjo Kidul, access
Multi-Attribute Decision Making Dalam Pemilihan Lampu Pada Sistem Pencahayaan Lapangan Badminton Wiwien Hadikurniawati; Imam Husni Al Ami
Jurnal Informatika Upgris Vol 2, No 2: Desember (2016)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v2i2.1267

Abstract

Light is essential for daily human activities. The main function of the lightingsystem is to provide a safe environment visually, ease in completing the work visually and toprovide a comfortable and pleasant visual environment. The lighting system in sports arena isimportant because it affects the visual comfort of the people who are exercising and spectatorsat the sports arena. Selection of types and specifications required lamps used to analyze the level of lighting needs in the sports court. Multi-attribute decision making (MADM) determinesthe type of lamps used in sports arena, especially for lighting badminton court. AnalyticHierarchy Process (AHP) is one of the MADM methods used to analyze the parameters andcriteria for decision making. Some of the parameters used as the calculation in the choice oflights on a sports arena, especially for badminton is powerful calculations lighting (Lux), thecalculation of power (watts), the calculation of electrical power per meter wide field,computation of luminous efficacy (Lm / watt), color temperature, operating costs andmaintenance costs.

Page 5 of 30 | Total Record : 300