JOIN (Jurnal Online Informatika)
JOIN (Jurnal Online Informatika) is a scientific journal published by the Department of Informatics UIN Sunan Gunung Djati Bandung. This journal contains scientific papers from Academics, Researchers, and Practitioners about research on informatics. JOIN (Jurnal Online Informatika) is published twice a year in June and December. The paper is an original script and has a research base on Informatics.
Articles
490 Documents
Aplikasi Pembelajaran Bahasa Sunda Dengan Implementasi Algoritma Linear Congruential Generator Dan Fuzzy Berbasis Android
Ganteng Eki Pribadi;
Undang Syaripudin;
Wisnu Uriawan
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 1 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i1.9
Bahasa merupakan media komunikasi yang penting bagi manusia. Salah satunya bahasa Sunda yang merupakan salah satu bahasa Ibu untuk sebagian orang di Indonesia khususnya daerah Jawa Barat dan Banten. Seiring perkembangan zaman hanya 40% anak di daerah Jawa Barat dan sekitarnya yang mampu dan paham berbahasa Sunda, jika dibiarkan terus terjadi maka Suku Sunda akan kehilangan identitasnya. Seiring dengan perkembangan zaman android merupakan kebutuhan bagi manusia, karena hal tersebut android bisa dijadikan media pembelajaran. Dengan bantuan media android untuk pembelajaran bahasa Sunda diharapkan dapat membantu anak-anak meningkatkan hafalan kosakata bahasa Sunda. Penilaian menjadi tolak ukur keberhasilan pembelajaran, metode Fuzzy dapat membantu penilaian di dalam sistem pembelajaran ini serta algoritma Linear Congruential Generator dapat membantu dalam proses pengacakan soal yang ada pada sistem pembelajaran ini.Kata Kunci: Augmented Reality, buku, wudhu, Android.
Sistem Pendukung Keputusan Penentu Dosen Penguji Dan Pembimbing Tugas Akhir Menggunakan Fuzzy Multiple Attribute Decision Making dengan Simple Additive Weighting (Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika UIN SGD Bandung)
Septiana, Ian;
Irfan, Mohamad;
Atmadja, Aldy Rialdy;
Subaeki, Beki
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 1 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i1.10
Penentuan dosen penguji dan pembimbing skripsi adalah hal yang harus dilakukan disetiap universitas untuk membantu mahasiswa dalam menyelesaikan skripsinya. Dalam menentukan hal tersebut kadang terjadi keputusan yang kurang optimal dimana dosen yang ditunjuk kurang sesuai dengan topik skripsi mahasiswa akibatnya dapat mengurangi kualitas karya ilmiah mahasiswa. Untuk memecahkan masalah tersebut maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan yang dapat memberikan rekomendasi dosen penguji dan pembimbing. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah FMADM (Fuzzy Multiple Attribute Decission Making). Proses penentuan rekomendasi dosen penguji dan pembimbing dilakukan dengan mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan melalui metode SAW (Sample Additive Weighting). Adapun metode FMADM dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perangkingan yang menghasilkan alternatif yang optimal, untuk menentukan dosen penguji dan pembimbing
Implementasi Algoritma Fisher-Yates dan Fuzzy Tsukamoto dalam Game Kuis Tebak Nada Sunda Berbasis Android
Haditama, Imam;
Slamet, Cepy;
Fauzy, Deny
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 1 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i1.11
Titi laras merupakan tangga nada yang digunakan pada jenis alat musik karawitan (gamelan) yang merupakan salah satu seni kebudayaan Jawa Barat. Karena kesenian merupakan salah satu unsur budaya yang bersifat universal, maka kesenian tersebut perlu dilestarikan. Fisher-Yatesmerupakanteknik pengacakan pada soal sehingga soal yang keluar akan berbeda dan bisa dihasilkan tanpa pengulangan dan duplikasi. Fuzzy Tsukamotomerupakan metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan untuk menentukan skor pada akhir kuis. Untuk menentukan berapa nilai tertinggi dalam kuis adalah dengan cara menghitung x = waktu dan x = nilai, proses perhitungan dilakukan dengan cara menghitung variabel-varibel Fuzzy Logicyang telah ditentukan. Dari penelitian ini dapat ditemukan bahwa Fisher-Yatesmampu menentukan solusi pengacakan yang tidak berganda dan pengacakan objek yang variatif. Fuzzy Tsukamoto memiliki akurasi yang cukup baik antara perhitungan berdasarkan sistem dan perhitungan secara manual, meskipun tidak menunjukan hasil yang 100% sama pada masing-masing perhitungan. Rentan nilai antara perhitungan sistem dengan perhitungan manual mempunyai rentan yang berbeda pada setiap nilainnya
Perbandingan Metode Cosine Similarity Dengan Metode Jaccard Similarity Pada Aplikasi Pencarian Terjemah Al-Qur'an dalam Bahasa Indonesia
Nurdiana, Ogie;
Jumadi, Jumadi;
Nursantika, Dian
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 1 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i1.12
Todays there are more applications supporting Al-Qur'an to facilitate such a study, which could be called digital Al-Qur'an. But when using applications digital Al-Qur'an, which has many applications users experience difficulties when searching for a word that users want.This occurs when users misspell a word you want to search and applications that are not yet able to identify or justify the wrong word. In this thesis made the information retrieval system that is used to find information that is relevant to the needs of its users automatically based on conformity to the query of a collection of information.Algoritma used to determine the similarity (degree of similarity) or relevant similarity algoritma, cosine, Jaccard, and nearest neighbor (k-nn) for comparing algoritma that are more relevant to the translation application alquran. The test result proves that the cosine similarity algoritma has the highest value with the percentage of 41% compared with Jaccard 19% algoritma and nearest neighbor (k-nn) 40% on translation of Al-Qur'an as much 6326 document and 33 query different experiments.
Aplikasi Pembelajaran Menyusun Ayat Sebagai Metode Menghafal Al-Qur'an (Juz 30)
Norhan, Linda;
Sanjaya, Laras
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 2 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i2.32
Al-Qur'an adalah wahyu Allah Subhanahu wa ta'ala yang diturunkan kepada nabi Muhammad Shallallahu ‘alaihi wasallam. Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak Rumah Tahfiz Al Qur'an Nurul Hidayah salah satu lembaga pendidikan yang menyediakan fasilitas menghafal Al-Qur'an, saat ini menghafal Al Qur'an memiliki keterbatasan dalam hal tempat berupa lembaga pendidikan yang menyediakan fasilitas untuk menghafal Al Qur'an. Selain itu terbatasnya pengajar dalam menghafal Al Qur'an, penerapan metode menghafal yang cukup sulit untuk diimplementasikan dengan keterbatasan peralatan yang ada, menyebabkan timbulnya permasalahan. Dengan pendekatan teknologi yang ada diharapkan menghafal Al-Qur'an dapat dilakukan semaksimal mungkin. Kondisi ini dapat dipenuhi dengan adanyasebuah solusi yaitu dengan membangun sebuah aplikasi bantu dalam menghafal Al Qur'an, sehingga bisa diakses dimana saja berada. Menyediakan fitur-fitur yang diperlukan sesuai dengan metode yang sudah ada, yaitu bisa membaca dan mendengarkan berulang-ulang(muraja'ah). Untuk membuat sebuah aplikasi ini, digunakan perangkat lunak (software) Macromedia Flash 8 Professional sebagai pemrograman dan pembuatan animasi pada aplikasi pembelajaran ini, sedangkan Adobe Photoshop CS3 sebagai pengeditan gambar serta tulisan-tulisan dalam aplikasi pembelajaran, Total Video Converter melakukan pengubah suara (audio) dalam bentuk format lainnya, Nero WaveEditorsebagai pemotong atau pengeditan suara (audio) yang ingin di ambil dengan format .mp3 maupun .wav. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat membantu dan memudahkan dalam menghafal Al Qur'an.
PERBANDINGAN NAIVE BAYES CLASSIFIER DENGAN NEAREST NEIGHBOR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT MATA
Wildan Budiawan Zulfikar;
Nur Lukman
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 2 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i2.33
Naive Bayes Classifier dan Nearest Neighbor merupakan algoritma klasifikasi. Kedua algoritma tersebut dapat dikombinasikan dan dibandingkan untuk mendapatkan akurasi dan kecepatan dalam proses identifikasi penyakit mata. Sebuah penyakit mata dapat diidentifikasi dari gejala-gejala yang timbul pada pasien. Sebuah penyakit mata memiliki gejala yang beragam, sebuah penyakit mata juga dapat memiliki gejala yang menyerupai gejala penyakit mata yang lain. Untuk menentukan atau mengidentifikasi jenis penyakit mata yang diderita pasien diperlukan klasifikasi gejala penyakit mata.
IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN PADA CANON NP6650XX MENGGUNAKAN METODA DEMPSTER SHAFER
Khaerul Manaf
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 2 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i2.36
Sistem pakar adalah sebuah perangkat lunak komputer yang memiliki basis pengetahuan. Dimana pengetahuan diambil dari beberapa orang pakar dengan pengalamannya bekerja selama bertahun-tahun pada sebuah bidang keahlian tertentu. Sistem pakar lebih mudah dikembangkan dan spesifikasinya juga tidak terlalu sulit, sehingga dapat digunakan oleh komputerkomputer yang ada sekarang ini.
PEMODELAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN DAERAH PADA DIREKTORAT EVALUASI PENDANAAN DAN INFORMASI KEUANGAN DAERAH
Demmy Dharma Bhakti
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 2 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i2.37
Abstrak- Tata cara pengiriman data informsi keuangan daerah dari pemerintah daerah ke Direktorat EPIKD masih dirasa belum efektif, penyimpanan elemen data yang disatukan dalam sebuah tabel dan penggunaan berkas csv sebagai media berkas pun menjadi kendala tatkala harus di migrasi ke dalam basis data SIKD dan dibuat LKPD sebagai tujuan akhir dari SIKD. penelitian ini yang memiliki tujuan untuk menganalisis proses bisnis sistem informasi keuangan daerah, menganalisis kebutuhan sistem informasi keuangan daerah di kementerian keuangan, dan untuk merancang sistem informasi keuangan daerah berdasarkan proses bisnis SIKD. Proses analisis dan merancang SIKD pada penelitian ini menggunakan berbagai diagram pemodelan berbasis objek, yaitu UML dan SoaML. SoaML digunakan untuk kebutuhan pemodelan perancangan web service berteknologi SOAP. Â Rational Unified Process (RUP)Â yang terdiri Inception dan Ellaboration dengan kegiatan business modelling, requirements, dan analysis and design pada setiap tahapan digunakan untuk memodelkan system. Penggunaan web service dengan teknologi SOAP mampu melayani komunikasi data secara netral tidak tergantung kepada platform yang digunakan sehingga semua aplikasi keuangan daerah yang saat ini dipakai di berbagai pemerintah daerah dapat mengirimkan data informasi keuangan daerah dengan berbasiskan teknologi web service.
Kalkulator Visual Pada Tulisan Tangan Memanfaatkan Pengenalan Pola Berbasis Aturan Dengan Levenshtein Distance untuk Menghasilkan Informasi Ucapan
Taufik Ridwan;
Muhammad Indra N. S.
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 2 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i2.40
Ketika diberikan tulisan dalam representasi citra, operasi dasar matematika sebenarnya mudah untuk dilakukan oleh manusia karena manusia telah memiliki pengetahuan untuk dapat melakukannya. Namun tidak begitu halnya dengan komputer. Diperlukan proses untuk menirukan proses pengenalan tulisan tangan yang dilakukan manusia. Praproses, Ekstraksi fitur, serta perhitungan jarak dengan Levenshtein adalah proses-proses yang didahului.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN PELATIHAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DENGAN ALGORITMA GENETIKA (STUDI KASUS: BPRTIK)
Restie Maya Puspita;
Arini Arini;
Siti Ummi Masrurah
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 1 No 2 (2016)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15575/join.v1i2.43
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi yang dapat mengoptimalkan penjadwalan kegiatan di Balai Pelatihan Riset Teknologi Informasi dan Komunikasi (BPRTIK), Ciputat, Tangerang Selatan dengan mengimplementasikan Algoritma Genetika (AG). Penulis memahami bahwa proses kegiatan yang diatur secara manual belum dapat dilakukan secara optimal sehingga perlu adanya revisi rancangan kegiatan yang dikelola secara maksimal melalui penggunaan aplikasi optimasi penjadwalan yang terstruktur secara otomatis. Oleh sebab itu, kebutuhan terhadap optimasi penjadwalan menjadi penting dan pembuatan aplikasi pada bidang tersebut harus dibangun secara komperhensif. Algoritma Genetika menawarkan metode komperhensif dalam pengolahan data optimal dengan mengadopsi konsep seleksi alam sebagai tolak ukur dalam pemilihan dan penentuan data yang diperlukan. Di samping itu, untuk mengembangkan dan mengukur AG, penulis juga menerapkan metodologi Rapid Application Development (RAD) yang mencakup fase perencanaan, desain perancangan, dan fase pelaksanaan dalam proses pengembangan sistem aplikasi yang selanjutnya dikembangkan dengan PHP dan MySQL sebagai platform utama dan Adobe Dreamweaver CS6 dan Microsoft Visio 2007 sebagai infrastruktur grafis. Sebagai kesimpulan, penulis menemukan bahwa implementasi Algoritma Genetika pada aplikasi optimasi penjadwalan kegiatan menghasilkan kinerja yang lebih optimal pada proses pemilihan dan pengolahan data pada aplikasi yang telah dikelola sehingga menghasilkan produk penjadwalan yang lebih terstruktur.