cover
Contact Name
Wandah Wibawanto
Contact Email
wandah@mail.unnes.ac.id
Phone
+6281805156852
Journal Mail Official
dkv@mail.unnes.ac.id
Editorial Address
B9 lt 2 ruang dosen SR Kampus Unnes
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Arty: Jurnal Seni Rupa
ISSN : 22527516     EISSN : 27218961     DOI : https://doi.org/10.15294/arty.v9i2
Arty: Jurnal Seni Rupa focuses on the research of visual art studies through the experiences exchange among educators, artists, and researchers. Its primary goals is to promote quality research on conceptual ideas, studies, application of theories, and visual art reviews. Contributions may encourages the following types of articles which are completed research papers, student papers (research done by students), and case studies. Topics of special interest to Arty include scholarly reports that enhance knowledge regarding art in general, Fine Art, Art History, Visual Culture, Design Methodology, Design Process, Design Discourse, Design and Culture, Art Critism, Anthropology of Art, Artifact Design, Visual Communication Design, Creative Industry, and other historical, critical, cultural, psychological, educational and conceptual research in visual art and design
Articles 261 Documents
RESPON TERHADAP ORNAMEN MASJID MANTINGAN JEPARA DALAM SENI LUKIS Mulyani, Rama Asmy
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2425

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah merespon ornamen Masjid Mantingan dari segi media, mengembangkan kreativitasdalam berkarya. Berdasarkan pengamatan ornamen Masjid Mantingan yang mempresentasikan daya khayal,imajinasi dan emosi sebagai gagasan dasar dalam proses berkarya seni lukis. Media dan bahan yang digunakandalam pembuatan proyek studi ini adalah triplek dengan tebal 0,9 mm dengan ukuran media 60 x 60 cm dan 120x 60 cm. Dengan menggunakan cat aklirik dan pigmen yang disapukan di atas triplek dengan menggunakankuas. Teknik berkarya yang digunakan diawali dari sket dan dikembangkan lagi menggunakan media komputerkemudian diproyeksikan ke media triplek kemudian di-sket kembali dan mulai disapukan cat hingga finishingkarya jadi. Dalam proses berkarya meliputi tahapan konseptualisasi dan visualisasi ide yang Dipilih daripeninggalan sejarah budaya yang direalisasikan ke dalam karya seni lukis. Pendekatan gaya dekoratif digunakanuntuk tiap-tiap objeknya. Keseimbangan yang digunakan sebagian besar adalah keseimbangan asimetris dengandominasi terletak pada objek 1ornament. Motif ornamen berisi stilisasi flora-fauna dan geometris. Garis yangdigunakan adalah garis nyata dengan menggunakan dominasi warna hitam pekat yang berfungsi sebagai outline.Dengan penggunaan warna tipis karena ingin menampilkan kesan serat kayu. Hasil lukisan yang terlihat datartidak mengesankan gempal atau bervolume. The purpose of this study is to respond ornaments Mantingan mosque in terms of media, developing creativity in the work.Based on the observations of the present Mantingan mosque ornament imagination, imagination and emotions as a basic ideain the process of painting work . That there are many kinds of ornaments, not all lifted into the works but is reduced and usedas deemed interesting idea and worthy to be visualized. Media and materials used in the manufacture of this study project is0.9 mm thick plywood with medium size 60 x 60 cm and 120 x 60 cm. By using paint and pigment a scrath aklirik over theplywood with a brush. Techniques used work begins again from the sketch and developed using computer media then projectedto the media later on - sketch plywood back and began to spread over the paint so finishing work. In the process of workincludes the stages of conceptualization and visualization Selected idea of cultural heritage is realized in works of art.Decorative style approach is used for each object. Balance is used mostly asymmetrical balance with domination lies inrnament object . Ornamental motifs contains stylized flora - fauna and geometric. Line used is the real line using a black colordomination serves as an outline. With the use of thin color because they want to show the impression of wood fiber. Resultspaintings that look unimpressive flat stocky or volume 
PITUTUR LUHUR SEBAGAI TEKS KALIGRAFI JAWA DALAM KARYA UKIR KAYU Yaqin, Ainul
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2426

Abstract

Proyek studi seni ukir dengan subjek kaligrafi Jawa yang terdapat pitutur luhur didalamnya. Dibuat karena ketertarikan penulis untuk menciptakan bentuk kaligrafi yang berbeda dari yang telah ada, yakni bentuk kaligrafi Jawa yang lebih kreatif dan inovatif.  Dalam karya ukir kayu, penulis mencoba untuk menyampaikan pesan yang ada pada kaligrafi Jawa berupa pitutur luhur yang baik untuk  direnungkan sehingga dapat membantu ketenteraman hati dalam mengarungi kehidupan. Penulis dalam mengkreasikan bentuk huruf Jawa melalui proses stilisasi dan distorsi maka akan menghasillan karya seni ukir yang berupa kaligrafi Jawa.  Metode pembuatan proyek studi ini diwujudkan melalui cara penggunaan bahan, teknik dan alat ukir kayu.  Secara visual, unsur – unsur rupa yang digunakan adalah garis – garis lurus, lengkung, raut geometris, warna monokromatik, dan tekstur yang digunakan adalah tekstur taktil dan tekstur maya. Sedangkan prinsip – prinsip desain yang digunakan, antara lain : irama repetisi, keseimbangan asimetris, dominasi terdapat pada kaligrafi tersebut, dan kesatuan diperoleh dari perpaduan unsur – unsur rupa dan prinsip – prinsip desain yang terdapat pada karya. Secara keseluruhan karya ini merupakan karya seni ukir murni yang dibuat sesuai dengan ide penulis.  Karya ini merupakan karya seni ukir non terapan yang dapat digunakan sebagai salah satu alternatif penciptaan benda hias untuk kepentingan estetis. The project studies the subject of calligraphy sculpture Java pitutur sublime contained therein . Made in the interest of the author to create different forms of calligraphy that already exist , which is a form of calligraphy Java a more creative and innovative . In the wood carving works , the author tries to convey the messages of the form of calligraphy Java sublime pitutur good to ponder that can help peace and quiet in real life . Writers in the creation of form letters Java through the process of stylization and distortion will menghasillan artwork carved in the form of calligraphy Java . Method for making this study project is realized by means of the use of materials , techniques and tools of wood carving . Visually , element - the element is used in such a line - straight line , curved , geometric look , monochromatic colors , and textures used are tactile texture and the virtual texture . While the principles - principles of design are used , among other things : the rhythm of repetition , asymmetrical balance , dominance contained in the calligraphy , and unity derived from a combination of elements - visual elements and principles - principles of design found in the work . Overall this is a work of pure art sculpture made ​​in accordance with the idea of ​​the author . This work is a work of non- applied sculpture that can be used as an alternative to the creation of decorative objects aesthetic interests .     
AKTIVITAS NELAYAN JEPARA SEBAGAI INSPIRASI SENI LUKIS Cahyadi, Fredo
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2427

Abstract

Penulis bertujuan mengangkat dan menghargai kehidupan nelayan yang keras (masyarakat marginal) dengan cara menuangkan ide dalam karyanya berbentuk lukisan. Bahan yang digunakan penulis dalam pembuatan karya ini menggunakan kanvas dan cat minyak. Teknik yang digunakan penulis yaitu teknik palet menggunakan media cat minyak dengan karakteristik sapuan cat minyak dengan alat pisau palet. Gaya yang digunakan dalam membuat karya ini adalah gaya impresionistik. Karakteristik utama lukisan impresionisme adalah kuatnya goresan. Penulis menggunakan pendekatan impresionis yang penggambaran lukisan berdasarkan keadaan survai disampaikan dengan penerapan ekspresi impresionisme. Dalam proses berkarya, penulis menuangkan ide menjadi gambar rancangan, kemudian melakukan sapuan pada kanvas secara berlapis-lapis. Agar warna terlihat mengkilap, penulis menggunakan minyak linseed oil.  Dalam proses berkarya menghasilkan sebanyak 10 karya dengan tema subjek nelayan yang menggambarkan aktivitas. Ciri khas karya lukis impresif yang ditampilkan oleh penulis adalah terletak pada teknik sapuan pisau palet dalam memadukan warna. Sehingga menjadi garis-garis tekstur, kaya akan gradasi, komposisi warna dan ekspresi impresionisme serta menampilkan subjek nelayan dan subjek pendukung berupa perlengkapan aktivitas para nelayan  dan hasil lukisan bertekstur kasar yang juga membedakannya dengan gaya melukis pada umumnya. Dalam proses berkarya, penulis menemukan cara yang dapat memudahkan saat pengerjaan karya seni lukis gaya imprsesionistik dengan menggunakan teknik palet. Author aims to elevate and appreciate the hard life of fishermen ( marginal ) by way of his ideas in the form of paintings . Materials used in the manufacture of this work the authors use the canvas and oil paints . Techniques used are techniques writers use the medium of oil paint palette with oil paint strokes with the characteristics of the tool palette knife . Style used in making this work is impressionistic style . The main characteristic is the strong strokes of Impressionism paintings . The author uses illustrative painting impressionist approach based on a state survey submitted with the application impressionism expression . In the working process , the authors design ideas into images , then do a sweep of the canvas in layers. So that the color looks shiny , the author uses oil linseed oil . In the process of work produced as many as 10 works with themes that describe the subject of fishing activity . Characteristic of impressive paintings displayed by the authors are located at the sweep technique of combining color palette knives . Thus becoming stripes texture , rich gradation , color composition and expression of impressionism and showing the subject and subject fishermen supporter of the activities of the fishing gear and the results of coarse -textured paintings that also distinguishes the style of painting in general . In the process of work , the authors find a way to facilitate the construction works of art using techniques imprsesionistik style palette .  
PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI MANFAAT BUAH TOMAT DALAM BENTUK MEDIA TERCETAK BAGI MASYARAKAT JAWA TENGAH Kisrochah, Kisrochah
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2428

Abstract

Tujuan proyek studi: untuk mengaplikasikan pengalaman dan pengetahuan selama masa perkuliahan ke dalam suatu bentuk karya komunikasi visual untuk membantu Dinas Kesehatan Provinsi Jawa Tengah dalam rangka mensosialisasikan manfaat buah tomat kepada masyarakat Jawa Tengah khususnya usia remaja yaitu antara 14 sampai 20 tahun, guna mendukung program gerakan sadar gizi. Media komunikasi visual tercetak merupakan salah satu media sosialisasi yang berfungsi sebagai alat penyampai pesan yang di dalamnya terdapat pesan visual maupun verbal yang dapat ditangkap dengan indra penglihatan, pesan yang disampaikan dituangkan ke dalam bentuk visual. Dalam berkarya desain, penulis mencoba untuk membuat karakter baru yang merupakan bentuk penggabungan dari buah tomat dan figur manusia yang menghasilkan karakter baru tengan teknik gambar berbasis vektor menggunakan software Corel Draw X4 dan mengaplikasikannya ke dalam bentuk media komunikasi visual tercetak. Media yang digunakan di antarannya adalah brosur, poster, dan merchandise yang berupa pembatas buku, stiker, mug, T-Shirt dan pin.  Dalam proyek studi ini, penulis menyajikan delapan karya desain yang keseluruhannya menampilkan desain karya visual. Karya-karya tersebut merupakan daya kreativitas penulis, pada puncak bentuk penyampaian proyek studi ini adalah dengan melakukan pameran di kampus Seni Rupa Universitas Negeri Semarang. Study project objectives : to apply the experience and knowledge during the lectures into a form of visual communication work to help the Central Java Provincial Health Office in order to promote the benefits of tomatoes to the people of Central Java is especially teens between 14 to 20 years , in order to support the movement aware of nutrition . Printed visual communications media is one medium of socialization that serves as a messenger tool which there are visual and verbal messages that can be captured by the sense of sight , the message delivered is poured into a visual form . In design work , the author tries to make a new character that is a form of incorporation of tomato fruit and human figures that produces new characters amid a vector-based drawing techniques using Corel Draw X4 software and applying it to the printed form of visual communication media . Media used in antarannya are brochures , posters , and merchandise in the form of bookmarks, stickers , mugs , T - shirts and pins . In this study project , the author presents eight overall design work featuring the work of visual design . These works is the power of creativity the author , at the peak of form submission of this study project is to conduct on-campus exhibition of Fine Arts , State University of Semarang .  
PERANCANGAN MEDIA LINI BAWAH SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI RUMAH SAKIT ISLAM MUHAMMADIYAH DI KENDAL JAWA TENGAH Nosarita, Yuli Deskia
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2432

Abstract

 Tujuan Proyek Studi; menggunakan media lini bawah dengan memanfaatkan Rumah Sakit Islam Kendal sebagai tempat untuk melakukan promosi. Konsep green hospital pada Rumah Sakit Islam Kendal juga perlu dipromosikan sebagai identitas Rumah Sakit yang ramah lingkungan. Tidak hanya tercermin dari warna hijau yang merupakan identitas Rumah Sakit namun lebih memiliki tujuan untuk membentuk suatu suasana rumah sakit yang alami dan bersahabat dengan alam. Pembuatan media lini bawah berupa (1) Peralatan kantor (Stationary) berupa ; Amplop, Stop Map, Kartu Nama, (2) Media release berupa ; X Banner, Brosur, Leafleat, Poster, (3) Barang Kenangan (Merchandise) berupa ; Mug, Stiker, Jam meja, T-shirt, Pin, diawali dengan mempertimbangkan konsep go green yang diinginkan yang kemudian diolah dengan menggunakan teknik grafis komputer yaitu Adobe Photoshop CS dan Corel Draw X5 dan menggunakan media kamera sebagai alat pengambilan gambarnya. Karya media dicetak menggunakan media/ bahan yang berbeda-beda sesuai jenis karya. Hasil rancangan media promosi yang telah tercetak untuk kemudian dipamerkan dalam sebuah pameran karya untuk dapat dinikmati oleh audience. Sehingga dapat diambil kesimpulan, yaitu: akhirnya penulis mampu menyajikan beberapa alternatif media promosi yang sesuai dengan kebutuhan Rumah Sakit Islam Kendal dalam bentuk media lini bawah kepada khalayak sasaran. Studies project objectives ; using bellow the line media by utilizing the Islamic Hospital Kendal as a place to do the promotion . The concept of green hospital in Kendal Hospital Islamic identity also needs to be promoted as an environmentally friendly hospital . Not only reflected in the color green which is the identity of the hospital but rather has the goal to establish a hospital atmosphere and friendly nature with nature . Bellow the line media creation ( 1 ) Office equipment ( Stationary ) form ; Envelope , Stop Folder , Business Card , ( 2 ) Media release form ; X Banner , Brochure , Leafleat , Poster , ( 3 ) Memories Goods ( Merchandise ) form ; Mug , stickers , table clock , T - shirt , Pin , beginning with the concept go green considering that desired then processed using computer graphics techniques are Adobe Photoshop CS and Corel Draw X5 and use the camera as a tool of media taking pictures . Printed media works using media / materials varies according to the type of works. The design of a media campaign that has been printed for later exhibited in an exhibition of the works to be enjoyed by the audience . So it can be concluded , that : the end the author is able to present some alternative media campaign that fits the needs of Islamic Hospital Kendal bellow the line media to the target audience  
SENI LUKIS SUREALISTIS SEBAGAI RESPON TERHADAP KEHIDUPAN MANUSIA SAAT INI Rakhman, Firman Abdul
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2434

Abstract

Tujuan utama dari proyek studi ini yakni untuk mengekspresikan pengalaman visual melalui imajinasi penulis dalam upaya seni lukis untuk merespon kehidupan manusia dalam perubahan zaman saat ini. Karya seni lukis tidak akan tercipta tanpa adanya media berkarya berupa bahan dan alat. Bahan yang digunakan dalam berkarya seni lukis ialah cat akrilik di atas kanvas dengan penggunaan warna-warna yang cerah dan kontras. Teknik berkarya seni lukis melalui tahapan-tahapan mengolah ide secara langsung di atas kertas sampai pada finishing dilanjutkan dengan penyajian karya gambar. Karya seni lukis dibuat dengan gaya surealistis. Secara keseluruhan 11 karya lukisan yang dihasilkan penulis merupakan tanggapan tentang perubahan-perubahan yang terjadi dalam kehidupan manusia saat ini. tema yang diangkat ialah tentang peranan manusia dalam perubahan sosial, tinjauan kehidupan manusia dalam perubahan zaman, dan dampak perubahan sosial. Ukuran karya yang dihasilkan bervariasi yaitu dari ukuran paling kecil 80 cm x 100 cm sampai ukuran yang terbesar 125 cm x 160 cm. Simpulan dari proyek studi ini ialah perubahan dan perkembangan pada kehidupan manusia saat ini ternyata sangat layak untuk direspon dalam karya seni lukis. Basically the main aim of this study project that is to express the visual experience of the author's imagination through art in an effort to respond to human life in the current changing times. Works of art will not be created without the media work in the form of materials and equipment. Materials used in the work of painting is acrylic paint on canvas with the use of bright colors and contrast. Techniques of painting work through the stages of processing ideas directly on the paper until the finishing work continued with the presentation of images. Works of art made ​​with surrealistic style. Overall 11 paintings produced writers in response to the changes that occur in people's lives today. the theme is about the human role in social change, a review of human life in changing times, and the impact of social change. Work produced varying sizes, from the smallest size of 80 cm x 100 cm up to the largest size 160 cm x 125 cm. The conclusions of this study is to project changes and developments in human life at this time was very worthy to be responded in the paintings.
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN ANGKA DAN HURUF UNTUK ANAK TAMAN KANAK-KANAK Dhevi, Dendra
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2449

Abstract

Usia dini merupakan usia yang sangat penting bagi perkembangan anak sehingga disebut golden age (lima tahun pertama). Pada usia ini sebaiknya mendapatkan pendidikan yang dapat menuntun mereka ke kehidupan yang akan datang. Dalam pertimbangan di atas, pengenalan huruf dan angka merupakan sesuatu yang sangat penting bagi anak-anak sebagai perantara untuk lebih mengenal benda di sekitarnya. Salah satu cara yang cukup diminati oleh guru yaitu mengajar dengan menggunakan komputer karena dapat menjadikan anak berminat dan menggugah rasa ingin tahu serta pembelajaran tidak cepat membosankan. Proyek studi ini bertujuan untuk menghasilkan Media Belajar Interaktif mengenai pengenalan angka dan huruf. Multimedia Pembelajaran Interaktif ini dapat digunakan oleh anak Taman Kanak-Kanak sebagai salah satu media untuk belajar yang dapat dilakukan secara mandiri melalui alat bantu komputer. Selain itu, Multimedia Perancangan Interaktif ini juga dapat menarik minat belajar anak karena dilengkapi dengan unsur audio, visual, animasi, penggunaan warna-warna cerah di setiap tampilan interface-nya, dan penggunaan komposisi yang sederhana sehingga memudahkan anak-anak untuk mengoperasikannya. Early age is a very important age for the development of the so called golden age child (first five years). At this age you should get an education that can lead them into the next life. In consideration of the above, the introduction of letters and numbers is something that is very important for the children as an intermediary to get to know the surrounding objects. One way that is preferred by the teachers teach using the computer because it can make children interested and intrigued and quickly learning not boring. The project aims to produce a study Media Interactive Learning on introduction of numbers and letters. Multimedia Interactive Learning can be used by kindergarten children as a medium for learning that can be done independently by computer aids. In addition, the design of Interactive Multimedia can also attract children to learn because it is equipped with audio elements, visual, animation, the use of bright colors on each display interface, and the use of simple composition making it easier for children to operate. 
KONFLIK GAZA SEBAGAI INSPIRASI DALAM KARYA SENI MASA KINI Panuntun, Sofa Bagus
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2451

Abstract

Tujuan penulisan proyek studi ini adalah: (1) mengungkapkan perasaan dan gagasan penulis melalui karya seni masa kini, (2) sebagai salah satu media komunikasi penulis dengan publik dalam menyikapi sebuah kehidupan. Mengacu pada pemilihan obyek yang terdapat dalam proyek studi ini, penulis memilih berbagai macam bentuk obyek visual antara lain Seni lukis, Seni instalasi, Video art, Video game art. Konflik Gaza menjadi sebuah inspirasi untuk berkarya. Dari konsep tersebut, kemudian menjadi sebuah acuan untuk berkarya. Wacana, tema dan refrensi diambil dari konflik Gaza. Setelah itu diimplementasikan melalui karya seni masa kini yaitu, seni lukis, seni instalasi, video art, video game art.  Karya yang dihasilkan dari pembuatan proyek studi ini adalah karya seni lukis (lukisan bertemakan konflik Gaza dengan panjang 9 meter, lebar 1,5 meter), seni instalasi (menggunakan media air soft gun dan peluru yang terbuat dari kayu), video art (video tentang kondisi yang terjadi di jalur Gaza yang diunduh dari youtube dengan backsound musik gamelan Jawa) , video game art (media yang digunakan adalah play station 3 yang dimainkan oleh 2 orang, masing-masing mengenakan bendera Palestina dan Israel). Kesimpulan yang dapat diambil adalah penulis memilih budaya timur sebagai dasar perilaku berkesenian. The purpose of writing this study project are: ( 1 ) express feelings and ideas through art writers of the present , ( 2 ) as a medium of communication with the public in addressing the author of a life . Referring to the selection of objects contained in the project study , the authors chose various forms of visual objects such as painting , installation art , video art , video game art . Gaza conflict became an inspiration for the work . Of the concept, then become a reference for work . Discourse , themes and references taken from the Gaza conflict . Once it is implemented through the work of contemporary art , painting, installation , video art , video game art . Works resulting from the manufacture of this study project is a work of art ( painting themed Gaza conflict by 9 meters long , 1.5 meters wide ) , art installations ( using medium soft water gun and bullets are made ​​of wood ) , video art ( video on conditions prevailing in the Gaza Strip that are downloaded from youtube with backsound Javanese gamelan music ) , video game art ( media used play station 3 is played by two people , each wearing a Palestinian flag and Israel ) . The conclusion that can be drawn is the author chose eastern cultures as a basis for artistic behavior.
SERANGGA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KARYA SENI LUKIS Kurniyanto, Wahyu Eko
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 2 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v2i1.2453

Abstract

Tujuan Proyek Studi ini adalah menciptakan karya seni lukis dengan personifikasi simbolik serangga sebagai respon perilaku kehidupan dengan media cat akrilik. Metode yang digunakan dalam berkarya meliputi pemilihan media, teknik berkarya, dan proses berkarya. Media yang digunakan berupa bahan (cat akrilik, cat tembok, kanvas) dan alat (pensil grafit, kuas, pisau palet, palet, semprotan, ember dan air, dan kain lap). Teknik yang diterapkan menggunakan gaya surealistik. Metode proses berkaryanya meliputi tahap konseptualisasi, tahap visualisasi, dan tahap penyajian. Proyek studi ini menghasilkan: 9 buah karya lukis bersubjek serangga yang berjudul “Tolonglah Aku” (karya I), “Janganlah” (karya II), “Ikhlas” (karya III), “Malam Yang Indah” (karya IV), “Mimpi (karya V), “Jatuh” (karya VI), “Pasrah’’(karya VII), “Satu (karya VIII), dan  “Berjuang” (karya IX), dengan ukuran lukisan bervariasi dari yang terkecil 80 cm x 80 cm sampai yang terbesar 180 cm x 100 cm. Kesembilan karya dikerjakan menggunakan gaya surealistik. Manfaat yang diperoleh dalam melukis dengan menggunakan cat akrilik adalah pada proses kemudahan dan kesulitan penggunaannya. Kemudahannya adalah cat akrilik mempunyai rentang waktu pengeringan cukup cepat, sehingga bisa ditindas dengan warna selanjutnya. Kesulitannya adalah pada proses pengolahan warna cepat kering, sehingga dengan kesulitan tersebut penulis harus teliti dan tidak boleh tergesa dalam pengolahan warna. Project Objective This study is to create works of art with symbolic personification of life behavior of insects in response to media acrylic paint. The method used in the work include media selection, engineering work, and the work process. Media used in the form of materials (acrylic paint, wall paint, canvas) and tools (graphite pencil, brush, palette knife, palette, sprays, buckets and water, and a washcloth). The technique is applied using a surrealistic style. Berkaryanya process method includes the step of conceptualization, visualization stage, and stage presentation. This study projects produce: 9 pieces bersubjek insect paintings entitled "Help Me" (paper I), "Do not" (paper II), "Ikhlas" (paper III), "A Beautiful Night" (paper IV), "Dream (paper V), "Falling" (paper VI), "Surrender'' (paper VII)," the (paper VIII), and "Fighting" (paper IX), the size of the paintings vary from the smallest 80 cm x 80 cm to the largest 180 cm x 100 cm. Ninth work is done using surrealistic style. Benefits gained in painting using acrylic paint is on the ease of use and trouble. Simplicity is the acrylic paint has a drying time frame pretty quickly, so it can be suppressed with the next color. The difficulty is to dry fast color processing, so that the difficulties that the author should be careful and should not be hasty in color processing. 
ILUSTRASI BUKU CERITA FABEL SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER ANAK Prasetyo, Yanuar Ady
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 3 No 1
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v3i1.4024

Abstract

Tujuan yang dikaji dalam Proyek Studi ini adalah : (1) menuangkan gagasan serta kreativitas penulis mengenai nilai-nilai pendidikan karakter dalam karya ilustrasi buku fabel, (2) menghasilkan karya berupa buku cerita fabel sebanyak 4 buah buku sebagai media pendidikan karakter pada anak. Dalam berkarya, Teknik yang digunakan ada 2 macam, yang pertama adalah teknik menggambar manual menggunakan pensil dan tinta hitam di atas kertas. Kedua adalah teknik pewarnaan dengan menggunakan software komputer. Teknik gambar manual digunakan untuk membuat sket dengan pensil yang kemudian ditebalkan menggunakan tinta. Teknik pewarnaan menggunakan software komputer pada gambar yang telah di-scan kemudian di lay out dan dicetak untuk disusun menjadi sebuah buku cerita. Dalam proyek studi ini disajikan 68 karya gambar dan 4 buah buku cerita jadi dengan ukuran 21 cm x 17 cm. 4 buku cerita yang disajian yaitu berjudul Beta & Beto (Dua Kelinci yang Cerdas), Si Mongky (Monyet yang Jahil), Kambel (Si Kambing Penyabar), dan Si Pigi (Babi yang Sombong).  Analisis yang dilakukan mencakupi spesifikasi karya, deskripsi karya, analisis karya, dan nilai-nilai pendidikan karakter yang terkandung di dalamnya. Karya disajikan lewat pameran yang terbuka untuk umum dan dapat dinikmati semua kalangan.  

Page 11 of 27 | Total Record : 261