Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Konferensi Ilmiah Berbasis Web I Nyoman Darma Kotama; Made Sudarma; I Made Arsa Suyadnya
Jurnal SPEKTRUM Vol 4 No 2 (2017): Jurnal SPEKTRUM
Publisher : Program Studi Teknik Elektro UNUD

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (394.141 KB) | DOI: 10.24843/SPEKTRUM.2017.v04.i02.p05

Abstract

This paper is projecting website system built on top of PHP Framework Laravel 5.2 and MySQL DBMS which contains 6 modules of scientific conference management needs, Master Conference, User Management, Submission, Website Management, Schedule, and Post Conference. From the development and testing system with Black Box method concluded that the system is running well and feasible to be applied to the management of the conference in Electrical Engineering Program Faculty of Engineering Udayana University.
Model of City Planning Information System Sub Module Building Permits for Klungkung Regency Government I Nyoman Darma Kotama; Anak Agung Gede Oka Kessawa Adnyana; Komang Oka Saputra
International Journal of Engineering and Emerging Technology Vol 3 No 2 (2018): July - December
Publisher : Doctorate Program of Engineering Science, Faculty of Engineering, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

To adapt technology trends and work efficiency in public services, Indonesia Government in 2003 started to make a base foundation about how e-government system should be build on the upper government of each regency. Following that law, each regency started to implement their process and services to citizens into their own e-government system. Klungkung regency is a part of Bali Province that still have some parts of its services still going on conventional way, especially on buildings permit. While Klungkung Regency was separated by sea, and has a plan to increase its region documentation, this conventional way sometimes not effective to run. This research will propose a model about building permit system that can be build on top of city planning information system that Klungkung Regency has. Proposed model successfully done with requirements and specification from interview with the authorities, with implementation on user-interface design and technical design on the database
Design of Data Warehouse for University Library using Kimball and Ross 9 Steps Methodology I Nyoman Darma Kotama; Anak Agung Gede Oka Kessawa Adnyana; Komang Oka Saputra
International Journal of Engineering and Emerging Technology Vol 4 No 1 (2019): January - June
Publisher : Doctorate Program of Engineering Science, Faculty of Engineering, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Udayana University has a library that purposed to serve all the student and lecturer needs in Post graduate program. To help achieve University goals to be a world class university, improvement of library management and assessment of its value and function is needed. Data Warehouse concept is a long proven solution that exist to help the upper management know the state of the institution through its own data. Effective design of Data Warehouse can help the management of institution to decide critical evaluation for its institution. On past research Kimball & Ross propose a technique to build an effective design of Data Warehouse named “9 Steps Methodology”. This paper is aiming to build an effective design of Udayana Postgraduate Library Data Warehouse using Kimbal & Ross Methodology. We hope by this blueprint we can contribute to the future of the library by providing additional choice of Data Warehouse Design. After we follow through all the 9 steps and using past 3 years data of the library, we successfully designed model of Data Warehouse that consist of 8 dimension tables and 9 facts tables
University Library Data Analysis to Help Book Collection Procurements using C4.5 Algorithm (Case Study: Udayana University Postgraduate Library) Anak Agung Gede Oka Kessawa Adnyana; I Nyoman Darma Kotama; Yanu Prapto Sudarmojo
International Journal of Engineering and Emerging Technology Vol 4 No 1 (2019): January - June
Publisher : Doctorate Program of Engineering Science, Faculty of Engineering, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Library is one of many requirements for a university to be labeled as qualified university. Udayana University’s Library collections is one major concern. To keep a good collections that can fulfill the student and other academic purposes fulfilled. To create an efficient procurement, we need to keep tracks on every transactions that happening, to determine whether it is important to procure certain books from a certain study field by going through number of lending, number of novelty and book counts. Using C4.5 to learn about past procurement we are going to create an effective procurement
Audit Graduation Information System (SIMUDAPAPI) in Udayana University using COBIT 5 in Deliver, Service, and Support Domain Anak Agung Gede Oka Kessawa Adnyana; I Nyoman Darma Kotama; Ida Bagus Alit Swamardika
International Journal of Engineering and Emerging Technology Vol 3 No 2 (2018): July - December
Publisher : Doctorate Program of Engineering Science, Faculty of Engineering, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Udayana University have a graduation system that need to be assessed to get a good measure of the capability level, an audit based on COBIT 5 based on Delivery, Service, and Support that contain 6 processes conducted to obtain the results. SIMUDAPAPI(Sistem Informasi Wisuda Paperless Integrated) got best capability level DSS02 (2,76) shows the highest capability level, Which means the system able to handle incident and providing quick solutions, and the lowest achieved by DSS06 with 2,5. The gaps still have not been filled and there will be a required changes to improve SIMUDAPAPI Udayan University
PENGABDIAN PENGEMBANGAN GAME VIRTUAL REALITY SEBAGAI SARANA REHABILITASI BAGI PENYANDANG DISABILITAS FISIK Andhika Wicaksana, Gde Bagus; Made Anggita Wahyudi Linggasani; I Nyoman Darma Kotama
Jurnal Abdi Masyarakat Vol. 8 No. 1 (2024): Jurnal Abdi Masyarakat November 2024
Publisher : Universitas Kadiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30737/jaim.v8i1.6182

Abstract

Berasal riset yang dilakukan pada tahun 2022 dan 2023 telah menghasilkan inovasi dalam pemanfaatan Virtual Reality (VR) sebagai media rehabilitasi bagi penyandang disabilitas fisik, menunjukkan peningkatan efektivitas terapi hingga 20% dan perbaikan dalam regulasi emosi. YPK Bali, sebuah yayasan kemanusiaan, tertarik mengadopsi VR untuk memperkaya program terapinya. YPK telah memberikan layanan fisioterapi dan dukungan psikologi tanpa biaya sejak 2001 dan memperluas layanannya dengan program edukasi dan rehabilitasi keliling. Di Bali, terdapat 12.806 penyandang disabilitas, dan 30% mengalami disabilitas fisik, seringkali merasa tidak nyaman dan terisolasi dalam masyarakat. Terapi menjadi solusi untuk meningkatkan kualitas layanan dan mengembangkan potensi penyandang disabilitas sesuai Undang-Undang Nomor 8 Tahun 2016. VR, yang umumnya digunakan untuk permainan, kini juga berpotensi sebagai sarana terapi berkat riset yang mengungkap manfaatnya dalam neuroscience dan rehabilitasi fisik, seperti pada pasien post-stroke. YPK Bali berinisiatif untuk mengembangkan lebih lanjut pemanfaatan VR dalam terapi, membutuhkan keilmuan arsitektur dan IT untuk menciptakan lingkungan virtual interaktif, desain yang fungsional dan estetis, serta infrastruktur yang mendukung kegiatan terapi VR. Terdapat sinergi antara peneliti, mitra, dan penyandang disabilitas fisik untuk mengembangkan aplikasi VR, dengan harapan menjadi solusi rehabilitasi masa depan.
PENGABDIAN MASYARAKAT PERANCANGAN VISUAL BRANDING DESA SAKTI SEBAGAI DAYA TARIK WISATA NUSA PENIDA Andhika Wicaksana, Gde Bagus; Made Anggita Wahyudi Linggasani; I Nyoman Darma Kotama
Jurnal Abdi Masyarakat Vol. 7 No. 2 (2024): Jurnal Abdi Masyarakat Mei 2024
Publisher : Universitas Kadiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30737/jaim.v7i2.5200

Abstract

Desa Sakti merupakan desa tua yang memiliki framing sosial, budaya dan alam yang menjadi satu kesatuan sebagai ciri khas DTW di Nusa Penida. Untuk menciptakan momentum Desa Wisata dalam framing local genius diperlukan promosi mengenai karakteritik dan keunikan Desa Sakti dalam DTW Gamat Bay melalui destination branding. Upaya branding dilakukan untuk mengemas keseluruhan potensi baik potensi fisik, budaya, adat istiadat, alam, ekonomi dan sosial budaya serta potensi flora dan fauna pada DTW Gamat Bay pada Desa Sakti. Branding dalam ranah arsitektur pada nantinya akan memperjelas identitas objek yang akan dipromosikan. Memperkenalkan sesuatu yang masih tersembunyi sehingga dapat diketahui orang banyak dengan cara yang bijak tentunya agar daerah tersebut tidak terdegradasi akibat branding yang dilakukan. Branding dapat memberikan identitas baru untuk memperkuat identitas sebelumnya yang akan berjalan secara konsisten sesuai dengan visi misi objek yang dipromosikan dalam hal ini yaitu Daya Tarik Wisata Gamat Bay. Sehingga setiap branding harus menyesuikan dengan karakteristik yang terdapat dalam destinasi. Visual branding berupa logo menjadi hal penting yang diperlukan desa untuk memberikan promosi secara lebih informatif, menyenangkan dan lebih kekinian terhadap usaha memajukan desa Sakti sekaligus menjadi trigger bagi wisatawan untuk mengenal desa Sakti lebih dalam. Logo juga dapat diterapkan sebagai bagian dari produk atau cinderamata desa sekaligus menjadi key visual dalam digitalisasi promosi Desa kedepannya dalam platorm media sosial maupun website. Pada kesimpulannya, banyak manfaat yang dapat digunakan oleh pihak Desa Sakti untuk membantu mereka memajukan desa Sakti sekaligus menjaga potensi Hutan Lindungnya melalui slogan” the Herritage of Nusa Penida.dinikmati oleh pengguna khususnya wisatawan
PENGABDIAN EDUKASI VIRTUAL REALITY CERITA ANAK SEBAGAI SARANA EDUKASI PADA YAYASAN YPK BALI Andhika Wicaksana, Gde Bagus; Ni Luh Anik Puspa Ningsih; I Nyoman Darma Kotama
Jurnal Abdi Masyarakat Vol. 9 No. 1 (2025): Jurnal Abdi Masyarakat November 2025
Publisher : Universitas Kadiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30737/jaim.v9i1.6789

Abstract

Yayasan Peduli Kemanusiaan (YPK) Bali menyediakan layanan rehabilitasi dan edukasi bagi anak dengan cerebral palsy (CP), kondisi neurologis non-progresif yang berdampak pada kemampuan motorik, postur, dan fungsi sensorik. Anak dengan CP di Bali masih menghadapi keterbatasan akses pendidikan inklusif dan layanan rehabilitasi, sehingga diperlukan pendekatan inovatif seperti intervensi dini berbasis keluarga dan pemanfaatan teknologi Virtual Reality (VR). Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan melalui empat tahapan, yaitu analisis kebutuhan melalui survei awal dan diskusi dengan pengajar serta terapis YPK; pengembangan konten VR meliputi narasi, aset 3D, mekanika interaksi, dan optimasi teknis; pelatihan penggunaan VR bagi tenaga pendidik dan terapis; serta evaluasi efektivitas melalui uji coba dan penyusunan model bisnis keberlanjutan. Proses perancangan dilakukan dengan metode co-design untuk memastikan aksesibilitas dan kenyamanan bagi anak CP. Hasil kegiatan mencakup lahirnya prototipe game edukatif “ZooVR: Feed & Explore” yang memungkinkan anak mengeksplorasi kebun binatang virtual, memberi makan hewan, dan membaca informasi sederhana sebagai bentuk stimulasi atensi, koordinasi mata–tangan, dan pembelajaran faktual. Pengembangan game design document, daftar aset, vertical slice, serta mekanisme implementasi turut memperkuat kesiapan program. Uji awal menunjukkan bahwa VR meningkatkan keterlibatan belajar, membantu guru melalui konten siap pakai, dan memperluas potensi rehabilitasi berbasis teknologi. Kesimpulannya, ZooVR berpotensi menjadi media edukasi inklusif yang aman dan adaptif, sekaligus dapat direplikasi ke sekolah dan komunitas melalui model bisnis berkelanjutan. Dengan pengembangan lanjutan, integrasi budaya lokal, serta kolaborasi lintas sektor, ZooVR diharapkan menjadi gerakan pembelajaran inklusif yang memberi dampak nyata bagi anak, keluarga, dan pendidik di Bali.