Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Widiatry, Widiatry; Priskila, Ressa; Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah
Jurnal Sains dan Informatika Vol 5 No 2 (2019): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (526.789 KB) | DOI: 10.34128/jsi.v5i2.185

Abstract

Proses pengumpulan data dalam penelitian survey merupakan hal yang sangat penting. Penelitian berbasis survey membutuhkan instrumen pengumpulan data berupa kuesioner. Selama ini peneliti atau surveyor melakukan pengumpulan data secara manual yaitu dengan  mencetak kuesioner dan menyebarkannya dengan mendatangi satu persatu responden. Hal ini memakan waktu yang lama dan biaya yang besar sehingga menjadi masalah utama yang dihadapi dalam pengumpulan data dengan kuesioner. Untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu surveyor dalam melakukan survey secara online. Penelitian ini bertujuan untuk  merancang dan membangun aplikasi kuesioner online berbasis web dengan meggunakan metode waterfall dengan tahapan analysis, design, implementation, testing dan maintanance. Pemodelan sistem dan basis data meggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Bahasa Pemrograman yang digunakan yaitu, HTML, PHP, CSS, Java Script, dan untuk databasenya menggunakan MySQL. Skala pengukuran yang digunakan dalam perancangan kuesioner menggunakan skala likert dan skala guttman. Aplikasi ini memiliki 3 hak akses yaitu, admin, surveyor dan pengunjung/responden. Dengan adanya aplikasi diharapkan ini proses pengumpulan data dengan kuesioner dapat lebih efektif dan efisien.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PERUSAHAAN KARYA CIPTA BUANA SENTOSA BERBASIS WEB DENGAN METODE EXTREME PROGRAMING Ressa Priskila
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 3, No 2 (2018): Juli 2018
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.849 KB) | DOI: 10.24114/cess.v3i2.9991

Abstract

Peran teknologi informasi dalam dunia bisnis sangat besar untuk meningkatkan efektivitas, produktivitas dan daya saing perusahan. Perusahan Karya Cipta Buana Sentosa merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pengolahan dan pendistribusian hasil laut di Nusa Tenggara Timur. Sebagai sebuah perusahaan pendistribusi hasil laut, pengelolaan persedian barang adalah bagian yang sangat penting  dalam bisnis proses perusahaan. Kesulitan mencari informasi mengenai stok barang dan pembuatan laporan barang masuk dan keluar menjadi masalah yang dihadapi perusahaan. Untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan sistem informasi yang dapat memenuhi kebutuhan informasi perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi persediaan barang berbasis web pada perusahan Perusahan Karya Cipta Buana Sentosa menggunakan metode Extreme Programming (XP). Sistem informasi ini terdiri dari 3 pengguna yaitu admin, satf gudang dan manajer. Dengan adanya sistem informasi ini, pengelolaaan persediaan barang menjadi lebih efektif dan efisien, pencarian informasi persediaan/stok dan laporan juga lebih akurat dan cepat.
Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online Viktor Handrianus Pranatawijaya; Widiatry Widiatry; Ressa Priskila; Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v5i2.185

Abstract

Proses pengumpulan data dalam penelitian survey merupakan hal yang sangat penting. Penelitian berbasis survey membutuhkan instrumen pengumpulan data berupa kuesioner. Selama ini peneliti atau surveyor melakukan pengumpulan data secara manual yaitu dengan mencetak kuesioner dan menyebarkannya dengan mendatangi satu persatu responden. Hal ini memakan waktu yang lama dan biaya yang besar sehingga menjadi masalah utama yang dihadapi dalam pengumpulan data dengan kuesioner. Untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu surveyor dalam melakukan survey secara online. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi kuesioner online berbasis web dengan meggunakan metode waterfall dengan tahapan analysis, design, implementation, testing dan maintanance. Pemodelan sistem dan basis data meggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Bahasa Pemrograman yang digunakan yaitu, HTML, PHP, CSS, Java Script, dan untuk databasenya menggunakan MySQL. Skala pengukuran yang digunakan dalam perancangan kuesioner menggunakan skala likert dan skala guttman. Aplikasi ini memiliki 3 hak akses yaitu, admin, surveyor dan pengunjung/responden. Dengan adanya aplikasi diharapkan ini proses pengumpulan data dengan kuesioner dapat lebih efektif dan efisien.
PERANCANGAN SISTEM ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) DI PERUSAHAAN KARYA CIPTA BUANA SENTOSA MENGGUNAKAN OPENBRAVO Purmasari Purmasari; Ressa Priskila; Damar Suryo Sasono; Sunardi Sunardi
Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika Vol 8 No 3 (2018): MATRIX - Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah, P3M Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (927.316 KB) | DOI: 10.31940/matrix.v8i3.886

Abstract

Perusahaan Karya Cipta Buana Sentosa adalah perusahaan yang bergerak di bidang produksi dan pendistribusian ikan yang berada di Nusa Tenggara Timur yang terdiri dari beberapa bagian yaitu bagian penjualan, produksi, pengadaan, penyimpanan dan keuangan. Proses bisnis yang sedang berjalan di perusahaan ini masih menggunakan proses manual dan belum terintegrasi secara keseluruhan dalam pengelolaan data dan informasi sehingga tidak efektif dan efisien. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk membantu perusahaan dalam merancang sistem informasi menggunakan Enterprise Resource Planning (ERP) yang merupakan suatu metode yang digunakan untuk mengintegrasikan proses bisnis perusahaan menjadi sistem komputerisasi. Hasil dari penelitian ini berupa usulan perancangan sistem menggunakan aplikasi Openbravo dengan proses addition, elimination, simplification, integration dan automation. Penerapan aplikasi Openbravo dalam perancangan ini diharapkan bermanfaat untuk mendukung proses bisnis terintegrasi di setiap bagian dalam perusahaan.
APLIKASI MOBILE ASSISTANT JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PALANGKA RAYA Nova Noor Kamala Sari; Viktor Handrianus Pranatawijaya; Novera Kristianti; Ressa Priskila; Septian Geges
Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika Vol. 16 No. 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Inform
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jti.v16i2.5372

Abstract

The process of attendance information that already exists at Palangka Raya University Informatics Engineering cannot be monitored or is still sharing manually using social media, especially such as informing the presence / presence of lecturers on campus for consultation or signature documents. The purpose of this research is to design and build a Mobile Assistant Application for Informatics Engineering at Palangka Raya University, whose development is based on Location Based Service using a prototype methodology with stages of Communication, Quick plan, Modeling Quick Design, Prototype Formation, Deployment Delivery & Feedback. The modeling of the system uses Java Android object-oriented programming and structured for web applications using the programming language using PHP database using MySQL. From the research conducted, the writer implements the results of the research into the Mobile Assistant Application of the Informatics Engineering Department of Palangka Raya University where there are features of lecturer attendance, class schedules and practicum, as well as assignments. The application of Location Based Service in this application is applied to the Google Map API with geofencing, the central point of the Informatics Engineering department is made a marker that generates a radius where if the application user enters into each radius it will produce a room information notification and send an update of the data to the database as the presence status lecturer.
RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL KALIMANTAN TENGAH BAGAPIT MENGGUNAKAN ALGORITMA ALPHA BETA DAN MTD(F) Ressa Priskila; Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra
Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika Vol. 17 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Inform
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jti.v17i1.6710

Abstract

Bagapit is a traditional game from Central Kalimantan. This game is usually done in free time or after doing daily tasks. This traditional game has begun to be forgotten, because of the rapid development of technology. In this day and age, people prefer to play games with gadgets. Therefore, to preserve and introduce this game to the wider community who are already familiar with technology, it is necessary to create a mobile-based bagapit game application. This game was made using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. This method consists of 6 stages, namely concept, design, collecting material, assembly, and testing. In this research, the system design is made by making use case diagrams, activity diagrams, storyboards, and User Interface designs. The material collected at the material collecting stage consists of background, object images, and audio. To determine the steps in the game, the Alpha Beta pruning algorithm and the MTD(f) algorithm are used. The making of this bagapit game uses the Godot Engine which uses the GDScript programming language. Testing is carried out using the black box testing method to ensure all functions in the game can function properly. This game consists of 3 levels that players can choose from. It is hoped that this game can introduce, provide insight, and preserve the bagapit game which is a traditional game typical of Central Kalimantan to the general public.
SISTEM PAKAR REKOMENDASI OBAT BERDASARKAN GEJALA PENYAKIT MENULAR UMUM DI MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Salsabila Aprilia; Ria Agustin; Marthalena Marthalena; Viktor Handrius Pranatawijaya; Ressa Priskila
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4258

Abstract

Abstrak. Penyakit menular umum menjadi masalah kesehatan yang serius dikalangan masyarakat dengan dampak yang signifikan dan dapat mengganggu kegiatan sehari hari. Agar dapat membantu menangani diagnosa gejala awal penyakit menular dan memberikan rekomendasi obat yang sesuai, penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis website untuk merekomendasikan obat berdasarkan gejala penyakit menular umum, dengan menggunakan metode forward chaining. Forward chaining merupakan penalaran berdasarkan fakta dan dimulai dari bawah ke atas. Forward chaining dimulai dari fakta yang sebelumnya sudah diketahui terlebih dahulu, baru setelah itu fakta-fakta akan dicocokkan dengan IF dari aturan IF-THEN. Sistem ini memberikan diagnosa awal dan saran pengobatan yang relevan.  Penelitian ini mencakup identifikasi masalah, pengumpulan data, analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil Implementasi menunjukkan sistem mampu memproses gejala dan memberikan rekomendasi obat yang tepat. Penelitian ini berperan penting dalam meningkatkan efektivitas penanganan penyakit menular di masyarakat melalui teknologi informasi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG PERTEMUAN DI KOTA PALANGKA RAYA BERBASIS WEB sari, purma; Priskila, Ressa
Jurnal Teknik Vol 13, No 1 (2024): Januari - Juli 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jt.v13i1.12284

Abstract

AbstrakSistem informasi penyewaan gedung pertemuan ini dibangun dengan tujuan sebagai sarana yang dapat membantu pengelola gedung dalam menyampaikan informasi ketersediaan gedung, fasilitas gedung, kapasitas gedung, harga sewa gedung, dan membantu penyewa dalam mendapatkan informasi ketersediaan gedung pertemuan di kota Palangka Raya serta melakukan pemesanan, tanpa harus datang langsung ke pengelola gedung. Selain untuk memberikan informasi kepada penyewa sistem juga dapat membantu pengelola gedung dalam mengelola penyewaan gedung seperti penjadwalan, pemesanan gedung, pencatatan penyewaan dan pencatatan pembayaran. Metodologi dalam pembuatan website ini menggunakan metode waterfall, yang terdiri atas beberapa tahapan, yaitu analysis, design, coding, dan testing. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL sebagai database.  Pada tahap testing website ini menggunakan black box testing. Black-Box Testing fokus pada spesifikasi fungsional dari program. Setelah melakukan testing, dapat dilihat hasil dari pembuatan website dapat berjalan dengan baik. Untuk penelitian lebih lanjut, dapat menambahkan fitur live chat yang digunakan pengunjung untuk berkomunikasi dengan admin gedung secara langsung melalui website. Kata kunci: sistem informasi penyewaan gedung pertemuan, website, PHP, MySQL, waterfall
PEMODELAN CHATBOT REKOMENDASI HOTEL DENGAN MENGGUNAKAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING Simorangkir, Anastasya; Intani Sihite, Putri; Lusia Kiareni, Cindi; Priskila, Ressa; Handrianus Pranatawijaya, Viktor
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i1.371

Abstract

Chatbot merupakan program yang dirancang untuk berinteraksi dengan manusia melalui percakapan berbasis teks atau suara. Sebagai tren yang semakin populer, chatbot telah digunakan dalam berbagai bidang kehidupan, termasuk ketika kita sedang mencari rekomendasi hotel. Proses pencarian hotel secara tradisional seringkali memakan waktu dan membingungkan, mendorong pengguna untuk mencari alternatif yang lebih efisien. Dalam konteks ini, chatbot dengan Natural Language Processing (NLP) menawarkan solusi yang potensial. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model chatbot untuk membantu mencari rekomendasi hotel dengan menggunakan metode NLP. Pengumpulan data dilakukan melalui analisis kebutuhan pengguna. Selanjutnya, sistem chatbot dirancang dan diintegrasikan dengan sistem rekomendasi hotel yang ada. Tahap berikutnya adalah pelatihan model NLP menggunakan data teks dari percakapan rekomendasi yang ada dan yang tidak ada dalam database untuk melihat respon. Kinerja chatbot dievaluasi berdasarkan akurasi dalam memahami permintaan pengguna, efisiensi dalam memberikan respons. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan NLP dalam chatbot dapat mengatasi beberapa masalah dalam proses mencari rekomendasi hotel, dengan chatbot NLP cenderung lebih akurat, cepat dan efisien.
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kredit Pada Koperasi CU Betang Asi Menggunaka Metode Simple Additive Weighting Yolanda Hevin, Tirza; Priskila, Ressa; Agus Sehatman, Saragih; Parhusip, Jadiaman; Licantik, Licantik
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 2 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i2.15442

Abstract

Menilai suatu kelayakan dalam pemberian kredit bukanlah hal yang mudah karena melibatkan banyak faktor yang harus dipertimbangkan dan dianalisis dengan tepat, cermat, dan cepat. Semakin tinggi angka pengajuan pinjaman pada koperasi CU Betang Asi, mengakibatkan proses pemberian kredit juga membutuhkan waktu yang cukup lama, sehingga terdapat pula kesulitan dalam menentukan peminjam dengan resiko kredit macet paling minimal. Mengacu pada permasalahan di atas, diperlukan adanya solusi yaitu implementasi sistem pendukung keputusan (SPK) dengan menerapkan lima kriteria dasar yang digunakan oleh pihak Bagian Usaha dan Pemasaran CU Betang Asi sebagai pertimbangan pemberian pinjaman yaitu Karakter, Jaminan, Kemampuan, Modal, dan Kondisi Pinjaman. Sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting sehingga pada penerapan perhitungan pengambilan keputusan pemberian kredit dapat memberikan prioritas tertinggi dari anggota yang mengajukan kredit. Website ini telah diuji dengan pengujian blackbox yang menghasilkan bahwa fitur dalam website ini dapat berjalan dengan baik. Metode yang digunakan membantu menghasilkan keputusan yang akurat dan tepat berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan, dan juga dapat menghemat waktu dalam proses pemberian kredit.
Co-Authors ., Yukandri Agus Sehatman, Saragih Agustin, Ria Ahmad Abdul Hadi Ahmad Fadli Ainah, Saripah Amaria Christie, Sagita Ananda Khairunnisa, Puteri Andini, Wafik Annisa, Norul Aprilia, Salsabila Ardianto Putra, Arvin Arief, Muhammad Risman Aryapati Soebagijo, Rafael Azmiara Ahmadiham, Ahsana Berylian Josepto, Gavin Cahya Kamilla, Adinda Chandra Saputra, Ade Cristivioni Damar Suryo Sasono Damayanti, Novrina Debora, Jessica Kurnia Delon Pratama, Ryan Desta Aditia, Veven Efrans Christian Fajar, M Fajari, Rizqi Firmansyah, Muhammad Rizal Handoko, Rifky Mustaqim Handrianus Pranatawijaya , Viktor Handrianus Pranatawijaya, Viktor Intani Sihite, Putri Iqbal, Ahmad Isachar, Michael Jadiaman Parhusip, Jadiaman Jama, Luniko Kalawa Putri, Maria Ramanda Khotimah, Yusie Nur Chusnul Kristianti, Novera Leonardo, Tomas Licantik, Licantik limbong, Theodorus Lusia Kiareni, Cindi Magnus, Thomas Zugildo Maharani, Audry Marthalena Marthalena marthalena, marthalena Masitoh, Reina Dewi Natasya, Apriliani Nazarius, Atong Nelda, Lia Nova Noor Kamala Sari Nur Safa, Yunisa Nurdin Nurdin Patimah, Yulia Pranatawijaya, Viktor Handrius Prayoga, Andika Priyani, Natasya Purmasari Purmasari Puspita Florensia, Nela Puspitarani, Siska Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra, Wahyuni Putri, Oktaviani Enjela Re Manuel Putra Sihombing, Thomas Ria Agustin Rueh Daya Leluni, Ekat Salsabila Aprilia Saputra, Ferry Saputra, Rizal Wahyu Saputra, Septian Dwi Sari, Purma Senas, Jonathan Markus Septian Geges Septian Geges Simorangkir, Anastasya Sinta Septiani, Clara Sorisa, Cinda Sunardi Sunardi Surana, Yogi Andy Pratama Syahrohim, Imam Talentina Angela Seda, Florensiana Tayah, Hernila Tryastie, Melisa Valentine, Virginia Viktor Handrianus Pranatawijaya Viktor Handrius Pranatawijaya Widiatry, Widiatry Winoto, Depro Yolanda Hevin, Tirza Yosia Wibowo, Lucky Yudhistira, Aditya Septian