Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

APLIKASI PELAPORAN TINDAK KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA (KDRT) KOTA BENGKULU MENGGUNAKAN LOCATION BASED Deslianti, Dwita; Pahrizal, Pahrizal
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 2, No 2 (2019): Scientific and Applied of Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v2i2.359

Abstract

Maraknya kasus kekerasan dalam rumah tangga selama ini merupakan masalah sosial dan kemanusiaan yang perlu mendapat perhatian, khususnya di Kota Bengkulu. Korban tindak kekerasan yang umumnya adalah kalangan perempuan dan anak-anak. Kekerasan terhadap perempuan sering kali disebut sebagai kekerasan berbasis gender karena hal ini berawal dari subordinasi perempuan di masyarakat dan superioritas laki-laki. Dari permasalahan yang terjadi, penulis merancangkan sebuah aplikasi yang bisa memudahkan para pelapor untuk mengadukan kejadian yang sedang di alaminya melalui Smartphone berbasis android. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan Sistem pelaporan ini akan memudahkan masyarakat untuk melaporkan pengaduan kekerasan dalam rumah tangga dengan mudah dan cepat menggunakan internet kapan pun dan di mana pun tempatnya. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap Aplikasi Pemantauan Tindak Kekerasan Rumah Tangga (KDRT) Kota Bengkulu Menggunakan Location Based Service, maka dapat diambil kesimpulan Teknologi Location Based Service pada aplikasi pemantauan yang digunakan untuk pengambilan latitude, longitude dan jarak lokasi kantor polisi dapat diaplikasikan dan Aplikasi ini membantu mengatasi kendala pengaduan kekerasan dalam rumah tangga tanpa harus datang langsung ke kantor polisi.
APLIKASI SPEECH TO TEXT BAHASA INDONESIA KE BAHASA BENGKULU MENGGUNAKAN POCKETSPHINX BERBASIS ANDROID Deslianti, Dwita
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 1, No 2 (2018): Scientific and Applied Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v1i2.14

Abstract

Saat ini smart phone berbasis Android khususnya sudah menjadi kebutuhan masyarakat karena menjanjikan banyak kemudahan sehari-hari salah satunya ialah speech recognition yang dikembangkan oleh perusahaan Google. Dengan fitur seperti ini, pengguna dapat dimudahkan mencari lokasi, artikel dan apapun yang kita butuhkan saat kita sibuk dalam berkendara dengan hanya menggunakan suara kita saja. Saat bepergian keluar kota pun kita sangat memerlukan sebuah smart phone yang mampu mendampingi kita dalam perjalanan semisal untuk melakukan komunikasi dengan bahasa daerah yang kita kunjungi. Dari permasalahan tersebut maka penulis akan membahas bagaimana membangun suatu aplikasi Speech to Text Bahasa Indonesia ke Bahasa Bengkulu Menggunakan Pocketsphinx Berbasis Android. Tujuan penelitian ini adalah membangun  sebuah  program aplikasi Speech to Text Bahasa Indonesia ke Bahasa Bengkulu Menggunakan Pocketsphinx Berbasis Android Sehingga manfaat dari penelitian ini adalah Dapat membantu ketika sedang bepergian ke kota Bengkulu untuk melakukan komunikasi dengan bahasa Bengkulu.
Pembuatan Video Animasi 3D Kantor Gubernur Provinsi Bengkulu Rahman Batdrian Syahputra; Dwita Deslianti
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2021): Volume 9 Nomor 2 November 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2002.209 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v9i2.17353

Abstract

Peranan media informasi digital melalui media 3D Kantor Gubernur Provinsi Bengkulu memberi kontribusi kemudahan pada Masyarakat untuk mendapat informasi Tentang tataletak gedung dan ruang yang ada di kantor Gubernur. Tujuan penelitian membuat rancang bangun video animasi 3D sebagai media Informasi Pada Kantor Gubernur Provinsi Bengkulu. Metode Penelitian melalui model pengembangan sistem multimedia menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther Sutopo. Penelitian dilaksanakan sebagai media Informasi melalui rancang Bangun Video animasi 3D dengan menggunakan aplikasi sketchup dan lumion. Hasil,  video rancang bangun video 3 dimensi berhasil dibuat dengan menggunakan aplikasi sketchup dan lumion. Simpulan rancang bangun Video animasi 3D sangat Layak dijadikan media Informasi Kantor Gubernur Provinsi Bengkulu.Kata Kunci:  Animasi 3D, Kantor Gubernur Provinsi Bengkulu, Media Informasi, Sketchup dan Lumion
APLIKASI SPEECH TO TEXT BAHASA INDONESIA KE BAHASA BENGKULU MENGGUNAKAN POCKETSPHINX BERBASIS ANDROID Dwita Deslianti
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 1 No. 2 (2018): Scientific and Applied Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v1i2.14

Abstract

Saat ini smart phone berbasis Android khususnya sudah menjadi kebutuhan masyarakat karena menjanjikan banyak kemudahan sehari-hari salah satunya ialah speech recognition yang dikembangkan oleh perusahaan Google. Dengan fitur seperti ini, pengguna dapat dimudahkan mencari lokasi, artikel dan apapun yang kita butuhkan saat kita sibuk dalam berkendara dengan hanya menggunakan suara kita saja. Saat bepergian keluar kota pun kita sangat memerlukan sebuah smart phone yang mampu mendampingi kita dalam perjalanan semisal untuk melakukan komunikasi dengan bahasa daerah yang kita kunjungi. Dari permasalahan tersebut maka penulis akan membahas bagaimana membangun suatu aplikasi Speech to Text Bahasa Indonesia ke Bahasa Bengkulu Menggunakan Pocketsphinx Berbasis Android. Tujuan penelitian ini adalah membangun  sebuah  program aplikasi Speech to Text Bahasa Indonesia ke Bahasa Bengkulu Menggunakan Pocketsphinx Berbasis Android Sehingga manfaat dari penelitian ini adalah Dapat membantu ketika sedang bepergian ke kota Bengkulu untuk melakukan komunikasi dengan bahasa Bengkulu.
APLIKASI PELAPORAN TINDAK KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA (KDRT) KOTA BENGKULU MENGGUNAKAN LOCATION BASED Dwita Deslianti; Pahrizal Pahrizal
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 2 No. 2 (2019): Scientific and Applied of Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v2i2.359

Abstract

Maraknya kasus kekerasan dalam rumah tangga selama ini merupakan masalah sosial dan kemanusiaan yang perlu mendapat perhatian, khususnya di Kota Bengkulu. Korban tindak kekerasan yang umumnya adalah kalangan perempuan dan anak-anak. Kekerasan terhadap perempuan sering kali disebut sebagai kekerasan berbasis gender karena hal ini berawal dari subordinasi perempuan di masyarakat dan superioritas laki-laki. Dari permasalahan yang terjadi, penulis merancangkan sebuah aplikasi yang bisa memudahkan para pelapor untuk mengadukan kejadian yang sedang di alaminya melalui Smartphone berbasis android. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan Sistem pelaporan ini akan memudahkan masyarakat untuk melaporkan pengaduan kekerasan dalam rumah tangga dengan mudah dan cepat menggunakan internet kapan pun dan di mana pun tempatnya. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap Aplikasi Pemantauan Tindak Kekerasan Rumah Tangga (KDRT) Kota Bengkulu Menggunakan Location Based Service, maka dapat diambil kesimpulan Teknologi Location Based Service pada aplikasi pemantauan yang digunakan untuk pengambilan latitude, longitude dan jarak lokasi kantor polisi dapat diaplikasikan dan Aplikasi ini membantu mengatasi kendala pengaduan kekerasan dalam rumah tangga tanpa harus datang langsung ke kantor polisi.
IMPLEMENTASI METODE IMAGE TRACKING VUFORIA PADA PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Dwita Deslianti; Sumarsih sumarsih
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 2 No. 3 (2019): Computer science and applied informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v2i3.512

Abstract

Abstrak - Pembelajaran tentang pengenalan hewan yang digunakan untuk anak sekolah dasar Kelas IV dalam pelajaran IPA saat ini masih menggunakan gambar 2 dimensi di mana Penghayatan tentang materi kurang sempurna, karena media gambar 2 dimensi hanya menampilkan persepsi indera mata yang tidak cukup kuat untuk menggerakkan seluruh kepribadian manusia, sehingga materi yang akan dibahas kurang sempurna. Gambar atau foto hewan yang terlalu kompleks menjadikannya kurang efektif untuk kegiatan pembelajaran. Dari masalah di atas penulis memberikan solusi dengan memanfaatkan teknologi saat ini yang berkembang pesat maka diambilah salah satu teknologi yang berkembang dalam hal visual 3D yaitu Augmented Reality. Sehingga Materi yang disajikan berupa pengenalan jenis-jenis hewan untuk anak sekolah dasar menjadi media pembelajaran yang interaktif dimana cara belajar yang memadukan antara kesenangan dan belajar maka dari itu akan muncul motivasi untuk lebih ingin mengetahui tentang gambar yang dijelaskan dan gurupun dapat menyampaikan materi dengan optimal melalui media gambar tersebut. Dari hasil analisa, perancangan, pengujian dan implementasi program dapat disimpulkan aplikasi menangkap marker pada jarak 25CM< untuk menampilkan objek 3D dari marker tersebut dan Sudut kemiringan yang masih terjangkau oleh aplikasi yang dibuat ketika marker telah ditangkap kamera ialah , Ketika kamera siap mengenali marker dan menampilkan Objek 3D, kamera sistem harus dalam keadaan cahaya terang agar marker dapat dikenali, Dalam mengenali marker tingkat keakuratan tergantung pada rating bintang pada Database Marker, setelah melakukan percobaan rating bintang pada Database Marker minimal 4 bintang, Respon Objek 3D dalam mengenali marker pada sistem yang penulis buat sekitar lebih dari 1 detik setelah kamera siap.
Pengenalan Motif Batik Besurek Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dwita Deslianti; Pahrizal Pahrizal
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 2 (2021): Juni 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i2.1702

Abstract

Pada umumnya pengetahuan tentang beragam motif batik besurek belum di kenal luas terutama masyarakat Bengkulu, “putri pariwisata Bengkulu, Oktri, di stand Batik besurek arena Expo 2016”. Hal ini disebabkan karena belum adanya mediator yang memberikan informasi mengenai batik secara mendetail dan mudah dimengerti. Adapun Informasi saat ini yang didapat hanya berdasarkan gambar, dimana keterbatasan gambar hanya satu dimensi dan informasi didalam gambar masih sangat terbatas. Dari permasalahan tersebut maka penulis akan membahas bagaimana memberikan informasi mengenai Motif Batik Besurek secara mendetail dan mudah dimengerti dengan teknik augmented reality berbasis android. Berdasrkan hasil inisialisasi marker dan hasil uji coba yang dilakukan diukur mengugnakan metode Black Box didapatkan hasil 92% berhasil untuk mengenali berdasarkan inisialisasi marker yang dilakukan.
IMPLEMENTASI SYSTEM KENDALI LAMPU LISTRIK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY pahri zal; Dwita Deslianti
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 1 (2019): Software Enginer
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (41.181 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi komputer sudah semakin pesat berkembang, salah satu teknologi yang berkembang yakni dalam sistem pengendali. Telah banyak di ciptakan sistem pengendali saat ini baik yang menggunakan kabel ataupun tanpa kabel, salah satu contoh remote tv yang memanfaatkan gelombang infrared untuk mengendalikan pengaturan pada tv seperti volume, kecerahan gambar, on/off dan lain sebagainya. Namun remote tv yang menggunakan infrared jangkauannya sangatlah terbatas. Salah satu fungsi handphone yang paling populer adalah mengirim dan menerima pesan singkat atau sering disebut SMS. Pesan singkat atau SMS ini sangat cocok di gunakan untuk sistem pengontrol Wireless Real-Time karena kemampuan dalam kecepatan mengirim data, jangkauan yang luas serta efisiensinya. Dalam sistem pengontrol SMS tidaklah bisa langsung di gunakan karena kemampuannya tersebut perlu alat pendukung dan tambahan perangkat pengontrol berupa mikrokontroler agar dapat melengkapi fungsinya sebagai alat pengontrol jarak jauh. Salah satu sistem operasi yang tertanam pada mobile device yang dapat di gunakan untuk menjalankan visualisasi pengendali tersebut adalah sistem operasi Android. Android merupakan sistem operasi yang paling banyak di gunakan pada mobile device saat ini karena kemudahan dan kecanggihan teknologi yang di gunakan. Kata kunci : sistem pengendali, SMS, Android
Automatic hand washing faucet design using voice reminder for Covid-19 prevention protocol Willia Cahaya Dita; Dedy Abdullah; Dwita Deslianti
Borobudur Informatics Review Vol 1 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/binr.6145

Abstract

Covid19 (2019 coronavirus disease) adalah penyakit baru yang disebabkan oleh virus dari keluarga coronavirus, yaitu SARSCoV2, juga dikenal sebagai virus Corona. Sampai saat ini belum ada alat mencuci tangan yang memberikan notifikasi berupa suara pengingat untuk mencuci tangan secara terus-menerus dan berhenti setelah digunakan, padahal cuci tangan ini sangat penting untuk mematikan virus Covid-19. Hasil dari alat kran cuci tangan otomatis dengan pengingat berupa suara yang dirancang terdiri dari dua bagian yang pertama yaitu sensor ultrasonik mendeteksi adanya orang dengan kondisi yang telah ditentukan yaitu jarak diatas 25 cm dan dibawah 50 cm maka peringatan berupa suara untuk mencuci tangan akan hidup dan peringatan akan mati apabila ada orang yang mencuci tangan dengan jarak dibawah 25 cm maka kran air hidup dan peringatan suara mati. Kemudian bagian kedua yaitu sensor ultasonik mendeteksi level air dengan jarak yang ditentukan yaitu 26 cm maka peringatan berupa suara air mulai habis akan hidup.
Perbandingan Hasil Perhitungan Algoritma Analytical Hierarchy Process Dan Simple Additive Weight Dalam Pemilihan Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Bengkulu Dwita Deslianti; Pahrizal Pahrizal; Hero Agung Cahya
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2022): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v5i2.481

Abstract

Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) adalah Organisasi mahasiswa intrakampus adalah organisasi mahasiswa yang memiliki kedudukan resmi di lingkungan perguruan tinggi dan mendapat pendanaan kegiatan kemahasiswaan dari pengelola perguruan tinggi dan atau dari Kementerian/Lembaga. Tujuan penelitian ini untuk perbandingan metode analitycal hierarchy process dan simple additive weighting berbasis android dalam pemilihan presiden badan eksekutif mahasiswa di Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Manfaat dari penelitian perbandingan metode analitycal hierarchy process dan simple additive weighting adalah untuk meningkatkan prestasi kerja dengan nilai pencapaian pada pemilihan presiden badan eksekutif mahasiswa di Universitas Muhammadiyah Bengkulu, menambah ilmu pengetahuan sebagai bahan untuk pengembangan pada Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika, dan sebagai sistem pendukung keputusan dengan perbandingan metode analitycal hierarchy process dan simple additive weighting.