Dini Destiani Siti Fatimah
Unknown Affiliation

Published : 69 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Sistem Pembaca Kartu Mahasiswa Berbasis Radio Frequency Identification Robi Gustari; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.420

Abstract

Kartu mahasiswa umumnya masih menggunakan kartu biasa, yang terbuat dari plastik atau kertas, sehingga fungsinya dirasa kurang, karena hanya digunakan sebagai identitas saja. Penggunaan kartu Radio Frequency Identification sebagai kartu mahasiswa menawarkan banyak manfaat. Oleh karena itu, pada penelitian ini kartu Radio Frequency identification tersebut akan dimanfaatkan sebagai kartu mahasiswa yang bisa digunakan untuk melakukan absensi, login ke sistem informasi dan untuk keperluan lainnya, selain itu penelitian juga akan dilakukan pada sistem pembaca kartu tersebut. Perancangan sistem dibuat berdasarkan tahapan – tahapan pada model prototyping, diantaranya adalah pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, mengkodekan sistem, pengujian dan evaluasi sistem. Perangkat yang dibutuhkan untuk merancang sistem pembaca kartu tersebut adalah Mifare RC522 yang digunakan sebagai pembaca kartu dan Arduino yang digunakan sebagai pengirim data dari Mifare ke komputer, sehingga data dari kartu tersebut dapat ditampilkan di komputer, kemudian dibutuhkan juga perangkat lunak yang digunakan untuk memprogram mikrokontroler dan membuat software interface untuk simulasi absensi, diantaranya adalah Arduino Integrated Development Environment sebagai aplikasi untuk membuat program mikrokontroler, kemudian Delphi digunakan sebagai aplikasi untuk membuat software interface untuk simulasi absensi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem pembaca kartu dapat membaca nomor identitas pada kartu, selanjutnya nomor tersebut ditampilkan dan diproses pada software interface untuk melakukan simulasi absensi. Hasil pengujian juga menunjukkan bahwa kartu tidak dapat terbaca ketika kartu tersebut patah. Pengembangan untuk sistem pembaca kartu tersebut diharapkan dapat memudahkan mahasiswa dalam melakukan absensi, dan memberikan manfaat lebih untuk kartu mahasiswa.
Perancangan Sistem Pakar Pendidikan Karakter Bangsa Secara Online Dini Destiani Siti Fatimah; Noerbaeti Rosidah; Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.428

Abstract

Pendidikan karakter itu sendiri menurut (Daryanto & Darmiatun 2013) adalah suatu sistem penerapan nilai-nilai moral pada peserta didik melalui ilmu pengetahuan, kesadaran atau kemauan dan implementasi nilai-nilai tersebut, baik terhadap diri sendiri, sesama, lingkungan bangsa dan negara maupun Tuhan Yang Maha Esa, kebangsaan sehingga menjadi manusia yang memiliki nilai- nilai karakter yang mulia. Pada saat ini masih banyak masyarakat yang berperilaku tidak baik dan tidak menerapkan nilai-nilai pendidikan karakter. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem pakar pendidikan karakter bangsa secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah Expert System Development Life Cycle. Pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box dimana untuk mengetahui apakah sistem sudah sesuai dengan yang diharapkan dan menghasilkan serangkaian pengujian terhadap fungsi-fungsi yang ada pada sistem pakar tersebut seperti konsultasi, login, memasukkan data permasalahan pendidikan karakter bangsa dan lain sebagainya. Penelitian ini menghasilkan sistem pakar diagnosis permasalahan pendidikan karakter bangsa yang dapat melakukan diagnosis berdasarkan gejala yang dimasukkan oleh pengguna.
Perancangan Sistem Pakar Permasalahan Siswa di Sekolah Dini Destiani Siti Fatimah; Irpan Maulana
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/-

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi yang berjalan, dikembangkan pula sistem yang dapat meniru proses pemikiran dan pengetahuan untuk menyelesaikan masalah yang lebih spesifik, sistem ini merupakan bagian dari kercerdasan buatan atau artifical intellenge yang sering disebut sebagai sistem pakar, salah satunya dapat kita implrmentasikan di sekolah. Persoalan dalam mengahadapi permasalahan siswa di sekolah yang sering kali merugikan guru – guru maupun staf sekolah. Faktor kurangnya mengetahui cara mengatasi permasalahan siswa yang sedang menempuh pendidikan dimana ketidaksesuaian pemberian tindakan yang pantas bagi setiap siswa denganpermasalahan yang satu dengan yang masalah lain. Perancangan sistem pakar permasalahan siswa di sekolah ini bertujuan sebagai media untuk mempermudah proses penyuluhan pemberian tindakan yang tepat kepada siswa yang dilakukan oleh guru bimbingan konseling atau seorang pakar. Proses perancangan ini menggunakan metode pengembangan sistem pakar dari Durkin [1] Perancangan aplikasi menggunakan berbasis Web Php sebagai flatform perancangan aplikasi berbasis desktop dan MySQL sebagai DBMS yang digunakan terintegrasi dalam aplikasi XAMMP. Serta kesimpulan sistem pakar ini dapat digunakan untuk kosultasi mengenai solusi yang dapat diambil dalam menangani siswa yang bermasalah.
Perancangan Pengendali Lampu Rumah Otomatis Berbasis Arduino Nano Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.470

Abstract

Penggunaan lampu rumah yang tidak terkendali dapat mengakibatkan melonjaknya biaya tagihan listrik, Oleh karena itu pada penelitian ini akan dibuat sebuah pengendali lampu rumah yang dapat menyalakan dan memadamkan lampu pada jam tertentu, perancangan untuk membuat pengendali lampu rumah otomatis ini dilakukan berdasarkan langkah – langkah metode prototyping yaitu pengumpulan kebutuhan, membangung prototype, mengkodekan sistem, perancangan dan pengujian sistem. Prototype pengendali lampu rumah otomatis ini menggunakan RTC (Real Time Clock) untuk memberikan informasi pada LCD (Liquid Crystal Display) sebagai penampilan informasi seperti jam, menit, tanggal, bulan, tahun, dan temperatur, selain itu di butuhkan LED (Light Emiting Dioda) digunakan untuk penerangan ruangan dibutuhkan 2 led, led1 untuk memberitahukan lampu menyala, led2 memberitahukan lampu padam. Pengendali lampu rumah otomatis ini menggunakan Arduino Nano sebagai pengendalinya, penyalaan dan pemadaman terbagi menjadi 4, yaitu waktu hidup, waktu padam, waktu kembali hidup, dan waktu kembali padam sesuai waktu dari RTC (Real Time Clock). port yang disediakan masih sedikit, hanya untuk mengendalikan 2 lampu dalam waktu yang berbeda, untuk penelitian selanjutnya bisa ditambahkan lagi port untuk lampunya, dan ditambahkan juga relay untuk mengendalikan lampu AC (arus bolak balik).
Perancangan Sistem Pakar Penyakit Pada Orang Lanjut Usia Dini Destiani Siti Fatimah; Lailli Noer Alfiah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.513

Abstract

Kesehatan merupakan hal yang penting bagi manusia karena setiap manusia dapatmengalami gangguan pada kesehatan begitupun pada orang lansia dikarenakan memasuki usia lanjutdan seiring dengan bertambahnya usia serta menurunnya daya tahan tubuh juga dengan begitu banyakpenyakit-penyakit yang terlambat dideteksi sehingga mencapai pada tahap kronis yang mana sulituntuk disembuhkan. Oleh karena itu, kebutuhan informasi yang cepat dan tepat dari seorang pakarmengenai penyakit pada orang lansia sangatlah dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancangsistem pakar diagnosis penyakit pada orang lanjut usia dengan berbasis web agar dapat diaksesdimana pun dan kapan pun. Metode penelitian yang digunakan adalah Expert System DevelopmentLife Cycle. Pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box dimana untuk mengetahui apakahsistem sudah sesuai dengan yang diharapkan dan menghasilkan serangkaian pengujian terhadapfungsi-fungsi yang ada pada sistem pakar tersebut seperti konsultasi, login, memasukkan datapenyakit pada orang lanjut usia dan lain sebagainya. Penelitian ini menghasilkan sistem pakardiagnosis penyakit pada orang lanjut usia yang dapat melakukan diagnosis berdasarkan gejala yangdimasukkan oleh user/pengguna.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Sumbangan Pendidikan di Sekolah Menengah Kejuruan Darussalam Tarogong Kaler Fitriani Ayu Nusantara; Dini Destiani Siti Fatimah; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.270

Abstract

Abstrak – Sekolah Menengah Kejuruan Darussalam Tarogong Kaler adalah salah satu organisasi yang bergerak dalam bidang pendidikan. Seiring bertambahnya kebutuhan para siswa/i yang belum bisa terpenuhi oleh sistem konvensional yang ada saat ini, maka diperlukan pengembangan terhadap sistem konvensional tersebut. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang bangun sistem informasi pembayaran sumbangan pembinaan pendidikan berdasarkan hasil penelitian dari proses bisnis yang sedang berjalan disekolah tersebut. Metode yang dipakai dalam perancangan sistem informasi ini yaitu metode berorientasi objek dari Unified Approach yang tahapannya terdiri dari Object Oriented Analysis yang menghasilkan objek-objek pada sistem, Object Oriented Design menghasilkan gambaran desain sistem, dan Object Oriented Proramming untuk menghasilkan fungsi serta kontrol dalam sistem. Pemodelan untuk kebutuhan sistem dengan menggunakan Unified Modeling Language. Sedangkan bahasa pemograman menggunakan PHP dan MySQL sebagai tempat penyimpanan database nya. Adapun hasil dari penelitian ini menghasilkan sistem informasi pembayaran sumbangan pembinaan pendidikan di smk Darussalam tarogong kaler yang akan membantu dalam proses pembayaran. Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini yaitu sistem informasi pembayaran ini dapat mengakomodasi kebutuhan dalam proses pembayaran keuangan siswa secara efektif dan efisien karena dapat diakses secara realtime.
Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Komputer Berbasis Multimedia Dengan Pendekatan Metodologi (R&D) Dini Destiani Siti Fatimah; Dewi Tresnawati; Agus Nugraha
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.278

Abstract

.Abstrak. – Multimedia banyak di gunakan untuk berbagai bidang kegiatan diantaranya kegiatan untuk hiburan sampai ke pembelajaran. Dalam upaya memanfaatkan teknologi multimedia yang berkaitan dengan bidang pendidikan dibutuhkan inovasi baru untuk membantu penyampaian informasi dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran yaitu media untuk membantu proses penyampaian belajar, yang dibuat untuk membantu manusia mencapai tujuan pembelajaran. Ada kelompok media yang dapat dipakai kedalam pembelajaran di antaranya : media visual, audio, dan multimedia. Teknik pembelajaran yang dikemas dalam aplikasi berbasis multimedia akan mempermudah cara penyampaian informasi kepada pelajar atau karena menarik dan praktis. Penelitian ini betujuan untuk merancang bangun media pembelajaran pengenalan komponen komputer berbasis multimedia, Manfaat dari perancangan aplikasi ini diharapkan mampu mempermudah cara penyampaian informasi tentang komputer dan komponen nya kepada pelajar. Metodologi yang di gunakan dalam pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metodelogi Reseach and Development (R&D) dengan beberapa tahapan yaitu analisis, desain., implementasi desain.., pengujian., validasi. Ahli., revisi., uji. kelayakan., memperbaiki media.,. dan. produk. Pada penelitian ini didapatkan hasil berupa aplikasi media pembelajaran pengenalan komponen komputer berbasis multimedia yang dapat dijalankan pada platform dekstop
Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Jenis Sayuran Berbasis Multimedia Development Life Cycle Dini Destiani Siti Fatimah; Bayu Taufikulmanan
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.837

Abstract

Metode pembelajaran berbasis multimedia banyak digunakan untuk anak-anak dengan berbagai topik, hal ini karena aplikasi multimedia memudahkan anak-anak belajar. Hal ini memicu penelitian untuk merancang bangun aplikasi multimedia dengan topik beragam, seperti pada penelitian ini. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu merancang bangun media pembelajaran pengenalan jenis sayuran berbasis Multimedia Development Life Cycle yang interaktif. Rancang bangun aplikasi dijalankan menggunakan. Enam tahapan yaitu tahapan konsep perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Aplikasi yang dihasilkan telah dapat menjalankan fungsi-fungsi sebagai media pembelajaran sesuai dengan yang ditentukan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Wedding Organizer Berbasis Web Menggunakan Metode Unified Approach Dini Destiani Siti Fatimah; Irwan Muhamad Faizal
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.841

Abstract

Wedding Organizer merupakan sebuah pekerjaan jasa yang bergerak dibidang hiburan atau acara-acara tertentu yang mengatur, merencanakan, serta membantu kegiatan acara khususnya pernikahan. Proses dalam pemilihan produk/jasa yang dilakukan saat ini dengan melihat daftar paket serta foto jasa yang tersedia di pihak penyedia jasa, hal tersebut dirasa kurang efektif untuk menunjang proses pelayanan yang dilakukan oleh pihak penyedia jasa serta hambatan bagi pelanggan dalam memilih dan menentukan penyedia jasa yang sesuai dengan pilihannya. Oleh karena itu Penerapan teknologi informasi dibutuhkan untuk menunjang proses pelayanan dan pemesanan pada bidang Wedding Organizer. Maka untuk mengatasi kekurangan tersebut, dibuatlah Sistem Informasi yang dapat menyajikan informasi tentang konsep pernikahan, biaya yang diperlukan dan profil dari penyedia jasa yang menyediakan jasa. Sistem informasi Wedding Organizer berbasis web menggunakan metode Unified Approach dengan tahapan Object Oriented Analys, Object Oriented Design, dan tahap konstruksi. Dengan dibuatnya Sistem Informasi ini diharapkan dapat menunjang kegiatan pelayanan dari pihak penyedia jasa serta pelanggan dapat dengan mudah memesan dan mendapatkan informasi penyedia jasa yang sesuai.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Administrasi Surat Desa Berbasis Web Menggunakan Metode Unified Approach Dini Destiani Siti Fatimah; Yeni Paryatin; Nisa Nurhasanah
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.842

Abstract

Pembuatan surat keterangan di kantor desa atau kelurahan masih menggunakan perangkat lunak perkantoran untuk kebutuhan umum sehingga masih manual. Agar petugas desa lebih dimudahkan dalam pembuatan berbagai surat keterangan, maka diperlukan sistem yang khusus untuk membantu pembuatan surat keterangan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah merancang bangun sistem informasi pelayanan surat desa berbasis web menggunakan metode unified approach. Rancangan yang dihasilkan dikonstruksi dengan PHP dan My SQL untuk menjadi sistem yang teruji fungsinya sesuai dengan yang ditentukan di awal. Melalui pengujian black box terlihat bahwa sistem dapat membuat surat keterangan yang biasa diminta masyarakat dari desa, yaitu surat untuk keterangan: usaha, tidak mampu, domisili, pindah, kelakuan baik dan kelahiran.