Dini Destiani Siti Fatimah
Unknown Affiliation

Published : 69 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Penggunaan Metode Decision Tree dalam Rancang Bangun Sistem Prediksi untuk Kelulusan Mahasiswa Dini Destiani Siti Fatimah; Elita Rahmawati
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.932

Abstract

Jumlah mahasiswa yang lulus tepat waktu pada tahun angkatan tertentu di sebuah sekolah tinggi jarang mencapai seratus persen. Masalahnya jumlah mereka setiap tahun kelulusan tidak sama tergantung berbagai kondisi. Pengetahuan mengenai jumlah lulusan tepat waktu penting dalam peningkatan mutu sekolah tinggi, karena itu perlu dibangun sistem prediksi kelulusan tepat waktu berbasis komputer. Sistem prediksi ini menggunakan target data berupa data real mahasiswa Prodi Informatika yang telah lulus ditahun sebelumnya. Data ini juga digunakan sebagai data training dengan atribut NPM, Nama, IP dan IPK Semester 1 sampai 6, Jenis Kelamin, Status lulus tepat / terlambat. Data mahasiswa yang akan lulus ditahun ini sebagai data uji. Data real sekolah tinggi diolah menjadi beberapa set data yang dibutuhkan, lalu dihitung dengan menggunakan metode algoritma Decision Tree. Pengujian hasil sistem prediksi ini mendapat tingkat akurasi sebesar 92%. Sistem ini dapat memudahkan sekolah tinggi dalam meningkatkan jumlah lulusan tepat waktu dengan meningkatkan layanan terhadap mahasiswa yang tepat sasaran.
Rancang Bangun Aplikasi Katalog dan Pemesanan Jasa Endorsement Berbasis Web Dini Destiani Siti Fatimah; Asep Deddy Supriatna; Zoel Hilmy
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.950

Abstract

Media sosial adalah salah satu media berkumpul manusia di seluruh dunia secara online untuk melakukan aktivitas sosial. Di dalam media sosial terdapat suatu pelaku yang memberikan jasa promosi, aktivitas tersebut biasa disebut endorsement yang dilakukan oleh endorser. Dalam proses pencarian endorser secara konvensional, pelanggan menemukan kesulitan dalam mencari endorser yang sesuai dengan produk dan kapasitas yang dimilikinya. Pembuatan katalog menjadi solusi dalam pencarian endorser yang sesuai dengan produk dan kapasitas pelanggan, dikarenakan di dalam katalog dapat memuat informasi mengenai data diri, harga dan kategori yang dilayani oleh endorser. Selain itu, terdapat masalah dalam melakukan transaksi jasa endorsement secara online, dikarenakan sering terjadi penipuan yang dilakukan oleh endorser ataupun pelanggan. Pembayaran pihak ketiga yang terdapat pada e-marketplace dapat meningkatkan keamanan dalam transaksi jasa endorsement. Pada penelitian ini menggunakan metodologi perancangan Sprint. Metodologi ini biasa digunakan untuk penelitian produk baru yang berorientasi kepada kepuasan pengguna. Pada proses penelitian menghasilkan beberapa keluaran seperti ide utama yang disajikan ke dalam pengguna journey mapping. Selanjutnya menghasilkan tujuan utama dari pembuatan aplikasi dan disajikan kepada business model canvas. Selanjutnya rancangan kasar 8 fitur aplikasi yang dibuat dalam waktu 8 menit atau disebut crazy 8’s. Selanjutnya menghasilkan gambaran dari proses berjalannya aplikasi atau disebut storyboard. Selanjutnya menghasilkan prototype aplikasi, dan yang terakhir menghasilkan informasi perbaikan dari hasil percobaan prototype untuk disajikan ke dalam aplikasi. Berdasarkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa endorser dan pelanggan dapat menggunakan aplikasi ini karena telah mengakomodasi keperluan mereka. Aplikasi ini dapat membantu endorser dalam mempromosikan produk, membantu pedagang sebagai pelanggan dalam mencari endorser yang sesuai dengan jenis usahanya.
Perancangan Sistem Pakar untuk Pembagian Waris Menurut Hukum Islam (Fara’id) Ridwan Setiawan; Dini Destiani Siti Fatimah; Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 9 No 1 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.187 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.9-1.1

Abstract

Merancang sistem pakar untuk pembagian waris menurut hukum Islam (fara’id). Sistem pakar ini diharapkan dapat membantu memecahkan permasalahan dalam menghitung harta waris yang didasarkan pada hukum Islam. Harta waris (tirkah) haruslah berupa nilai uang dan bukan barang, apabila yang ditinggalkan barang maka sebaiknya di konversikan dahulu kepada nilai uang. Apabila ada wasiat, maka wasiat tidak boleh lebih dari 1/3 (sepertiga) jumlah harta(tirkah) yang ditinggalkan.Pada sistem yang yang dirancang akan dijelaskan mengenai hal-hal yang berkaitan dengan waris Islam, baik itu definisi waris, dalil-dalil waris, para ahli waris beserta bagian dan syaratnya, permasalahan dalam waris Islam, dan pembagian waris. Dalam pembagian waris akan dibagi kepada empat langkah, yang pertama ditanyakan adalah jumlah harta, kedua akan ditanyakan hak-hak yang harus dipenuhi, ketiga akan ditanyakan para ahli waris, dan keempat akan ditampilkan hasil dari perhitungan.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT KANKER MULUT Mulyani Fajrin; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (638.732 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.192

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pakar diagnosis penyakit kanker mulut berbasis web. Sistem pakar ini dapat diakses dimana saja dan kapan saja untuk membantu pengguna mengenal dan berkonsultasi mengenai kanker mulut. Sistem pakar diagnosis penyakit kanker mulut ini dirancang dengan menggunakan metode penelitian ESDLC (Expert System Development Life Cycle) yang dikemukakan oleh Durkin pada tahun 1994. Mekanisme inferensi yang digunakan adalah Forward Chaining serta menggunakan Adobe Dreamweaver untuk pembuatannya. DBMS yang digunakan dalam sistem paka ini adalah MySQL yang terintegrasi dalam aplikasi XAMMP. Sistem pakar ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman pengguna mengenai kanker mulut dan membantu pengguna untuk berkonsultasi mengenai gejala yang dialaminya seperti pergi ke dokter.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS MAKANAN DIET SEHAT BAGI PENDERITA HIPERKOLESTEROL Nurul Annisa Shaleha; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (716.524 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.283

Abstract

Kolestrol adalah lemak berwarna kekuningan berbentuk seperti lilin yang diproduksi oleh tubuh manusia, terutama di dalam lever (hati). Kolesterol bila takarannya pas atau normal, merupakan lemak yang berperan penting dalam tubuh. Namun, jika terlalu banyak, kolestrol dalam aliran darah justru berbahaya bagi tubuh. Salah satu solusinya yaitu dengan menjaga pola makan yang sehat dan seimbang. Penyusunan makanan diet sehat bagi penderita hiperkolesterol memerlukan penegtahuan pakar, maka diperlukan program agar membantu  pakar dalam memberikan solusi alternative bagi pasien untuk memperoleh diet yang sehat dan seimbang. Sistem pakar diagnosis penyakit kanker mulut ini dirancang dengan menggunakan metode penelitian ESDLC (Expert System Development Life Cycle) yang dikemukakan oleh Durkin pada tahun 1994. Mekanisme inferensi yang digunakan adalah Forward Chaining serta menggunakan software PHP untuk pembuatannya. DBMS yang digunakan dalam sistem pakar ini adalah MySQL yang terintegrasi dalam aplikasi XAMMP. Sistem pakar ini diharapkan dapat membantu pengguna untuk berkonsultasi mengenai penentuan makanan diet sehat bagi penderita hiperkolesterol.
Perancangan Sistem Pakar Diagnosis Masalah Berat Badan Pada Orang Dewasa Eful Saepullah; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (902.817 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.40

Abstract

Berat badan dalam kondisi normal berkembang mengikuti pertambahan usia. Berat badan seseorang mudah mengalami perubahan, baik mengalami peningkatan maupun penurunan yang dapat berpengaruh pada perubahan status gizi dan derajat kesehatan pada orang dewasa, maka pemantauan terhadap berat badan sangat diperlukan. Berat badan harus selalu dievaluasi, penurunan dan kenaikan berat badan yang terjadi merupakan salah satu indikasi dari berbagai penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem pakar yang bisa melakukan diagnosis terhadap gejala yang muncul, kemungkinan penyebab dan tindakan yang harus dilakukan dalam masalah berat badan. Metode pengembangan sistem pakar ini dirancang dengan menggunakan metode ESDLC yang dikemukakan oleh John Durkin pada tahun 1994 dilengkapi dengan Work Breakdown Structure (WBS), Activity Sequencing dan teknik inferensi yang digunakan Forward Chaining. Sistem pakar ini menggunakan bahasa pemograman berbasis web dengan menggunakan MySql untuk perancangan basis datanya, PHP untuk perancangan antarmukanya dan Dreamweaver untuk editor text nya. Fasilitas yang disediakan sistem pakar ini yaitu dapat mendiagnosis terhadap gejala yang muncul, kemungkinan penyebab dan tindakan yang harus dilakukan dalam masalah berat badan baik berat badan turun maupun berat badan berlebih. Pengujian sistem pakar ini dilakukan oleh pakar dengan menggunakan metode Black Box Test. Penelitian ini telah berhasil merancang sebuah sistem pakar diagnosis masalah berat badan pada orang dewasa berbasis web. Sistem pakar ini bisa mengakomodasi perkembangan pengetahuan dengan adanya fasilitas update, add dan delete pada basis pengetahuannya, yang diharapkan dapat membantu masyarakat yang mempunyai masalah berat badan tanpa harus bertemu langsung dengan pakarnya.
Rancang Bangun Sistem Pakar Penanganan Penyakit dan Hama Tanaman Kentang Cucu Oktaviana; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.856 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.51

Abstract

Pertanian kentang di Kabupaten Garut sudah menjadi salah satu komuditas terbesar sebagaimata pencaharian masyarakat pada umumnya, petani Kabupaten Garut berusaha mendapatkan hasilpanen yang memuaskan terhadap tanaman kentangnya, banyak cara dilakukannya dengan carapemupukan tanaman, pengendalian penyerangan hama, dan mencari solusi ketika tanamannyaterserang penyakit. Dengan adanya hama dan penyakit para petani merasa takut akan kerugian akibatgagal panen, hal tersebut diakibatkan kurangnnya pengetahuan para petani tanaman kentang dalammenanggulangi serangan hama dan penyakit pada tanaman kentang, sehingga para petanimemerlukan ahli dalam hal tersebut. Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan membangunsistem pakar sebagai aplikasi untuk membantu para petani tanaman kentang khususnya wilayahKabupaten Garut dan sekitarnya. Sistem pakar ini dirancang dan dibangun menggunakan metodepenelitian Expert System Development Life. Sistem Pakar penanganan penyakit dan hama tanamankentang ini dikembangkan dengan berbasis dekstop menggunakan bahasa Java sebagai bahasapemrogramannya, sedangkan untuk penyimpanan basis pengetahuannya menggunakan MySQL,sistem pakar ini memiliki menu diagnosis dan penjelasan beberapa penyakit, hama, serta solusipenanggulangan penyakit yang dialami. Penelitian dengan merancang dan membangun sistem pakarpenanganan penyakit atau hama tanaman kentang ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis dekstopyang dapat dipakai oleh para petani yang mengalami keluhan atas tanaman kentang dan langsungmendapatkan solusi penanggulangannya. Dengan dihasilkannya aplikasi tersebut maka perancangandan pembangunan aplikasi ini berhasil dilakukan.
Perancangan Sistem Pakar Psikologi Untuk Diagnosis Gangguan Fobia Dini Destiani Siti Fatimah; Virly Putri Andini; Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (958.974 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.246

Abstract

Perilaku penderita fobia sering kali diabaikan oleh orang tua ataupun guru disekolahyang menganggap bahwa perilaku tersebut disebabkan karena sifatnya yang pemalu, padahal fobiasosial menyebabkan aktifitas disekolah nya terganggu, atau kurangnya relasi pada pekerjaan.Penderita fobia sosial yang terlambat ditangani bisa menimbulkan gangguan lainnya seperti depresi,gangguan makan atau bahkan gangguan penyalahgunaan zat. Tujuan dari peneletian ini yaitumelakukan perancangan sistem pakar psikologi untuk diagnosis gangguan fobia. Sistem pakar inidirancang menggunakan metode Expert System Development Life Cycle, tahapan-tahapan padametodologi yaitu penilaian yang menghasilkan keluaran kelayakan dan ketersedian pakar selamaproses pembuatan sistem pakar, akuisisi pengetahuan menghasilkan diagram pohon dari gangguanfobia yang direkomendasikan oleh pakar serta informasinya. Representasi pengetahuanmenghasilkan tabel matriks dari gejala, jenis gangguan fobia serta solusi penanganannya juga mesininferensi yang digunakan dalam perancangan sistem pakar, desain menghasilkan sturktur menu danperancangan antarmuka.
Perancangan Game Puzzle Untuk Pembelajaran Menggunakan Metodologi Multimedia Dini Destiani Siti Fatimah; Dewi Tresnawati; Cecep Sahlan Ma'rup
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (937.846 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.281

Abstract

Game edukasi merupakan sebuah permainan yang dikemas dalam konteks pendidikanuntuk merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih meningkatkan konsentrasipenggunanya (anak-anak). Penelitian ini bertujuan untuk merancang game puzzle sebagai mediapembelajaran untuk meningkatkan semangat belajar dan sosial pada anak sekolah dasar. Game puzzleini dirancang menggunakan metode multimedia Luther Sutopo. Metode multimedia luther sutopo initerdiri dari beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dandistribution. Hasil dari penelitian ini berupa game puzzle dengan menggunakan adobe flash CS6sebagai aplikasi pembangunnya, aplikasi yang telah dihasilkan dapat digunakan untuk membantuproses belajar mengajar dan juga dapat meningkatkan semangat belajar serta sosial pada anak sekolahdasar, untuk selanjutnya diharapkan aplikasi yang dibuat dapat dikembangkan lagi untuk digunakansesuai dengan kebutuhannya.
Perancangan Sistem Pakar Masalah Kesehatan Remaja Berbasis Android Imam Sohibbulbet; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (848.745 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.323

Abstract

Remaja sebagai kelompok umur terbesar struktur penduduk Indonesia yaitu 18 % dari jumlah penduduk Indonesia, merupakan fokus perhatian dan titik intervensi yang strategis bagi pembangunan sumber daya manusia. Langkah paling penting yang harus diambil adalah makin ditingkatkannya perhatian kepada remaja, terutama masalah kesehatan remaja. Cepatnya penambahan tinggi badan pada remaja serta perkembangan proporsi tubuh kadang-kadang membuat remaja merasa terlalu kurus atau kegemukan dan menimbulkan masalah kesehatan seperti masalah berat badan pada remaja dan masalah kesehatan lainnya. Sistem pakar adalah salah satu cabang dari kecerdasan buatan yang mempelajari bagaimana cara meniru berfikir seorang pakar. Sistem pakar berbasis android pada perancangan ini merupakan sistem yang dapat membantu memudahkan masyarakat khususnya remaja untuk mendeteksi dini masalah kesehatan yang biasa terjadi pada remaja beserta solusi penanganannya. Pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem pakar yang dikemukakan oleh Durkin yaitu Expert System Development Life Cycle untuk mengumpulkan pengetahuan kepakaran dan metode pengembangan Rational Unified Process untuk pengembangan aplikasi dengan tahapan yang dilakukan yaitu tahapan insepsi, tahapan elaborasi, dan tahapan konstruksi. Penggabungan ini dilakukan karena pada metode pengembangan sistem pakar dalam tahap desain tidak memberikan penjelasan mengenai rancangan-rancangan desain yang memadai untuk membuat aplikasi berbasis android, sehingga harus menggunakan metode Rational Unified Process dalam proses pengembangan perangkat lunak. Metode inferensi yang digunakan dalam sistem pakar ini yaitu metode forward chaining. Metode pengujian yang dilakukan pada sistem pakar ini yaitu menggunakan metode pengujian black-box bersama seorang pakar. Adapun kesimpulan yang diperoleh yaitu telah berhasil membuat aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi masalah kesehatan pada remaja berbasis android yang dapat melakukan diagnosis masalah kesehatan pada remaja berdasarkan gejala yang dialami dan memberikan hasil diagnosa berupa penyakit dan solusi yang harus dilakukan.