Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JENIS POTENSI RAWAN BENCANA ALAM DI WILAYAH DAERAH ALIRAN SUNGAI (DAS) KABUPATEN BEKASI Dwipa Handayani; Hendarman Lubis
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 6 No. 2 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i2.348

Abstract

Memberikan pengetahuan informasi tentang apa itu bencana dan bagaimana cara menanggulanginya, serta membantu masyarakat dalam mengetahui potensi kerawanan bencana di daerahnya masing-masing.Metode sistem informasi pendukung keputusan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Hasilnya menunjukan suatu sistem yang dapat memenuhi harapan dari user merupakan tujuan utama dari semua metode pengembangan. Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis, Rapid Application Development (RAD).
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN OPTIMALISASI BARANG DENGAN ALGORITMA GREEDY PADA PT SENTRALINDO TEGUH GEMILANG Susi Rianti; Hendarman Lubis; Reza Pahlevi
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 7 No. 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i2.454

Abstract

AbstractThe purpose of this research is to optimize the preparation of goods into trucks so that time and energy are not wasted on PT. Sentralindo Teguh Gemilang engaged in shipping goods. In preparing goods at PT. STG uses experts. But in the preparation of the goods, I guess I will use a type of truck where all items will be included. This makes the company need more time and money. To solve this, the author uses the Greedy algorithm to make the preparation of items more efficient. And apply it to the decision support system. The results of this application show a decrease in time and energy in the preparation of goods or in other words there is an optimization of energy and time in the preparation of goods. Keywords: item preparation optimization, Greedy algorithm, penyusunan barang, preparation of goods ,   PT  Sentralindo Teguh Gemilang
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN APLIKASI RUMAH KOS DENGAN MENGGUNAKAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT BERBASIS ANDROID DAN SMS GATEWAY Dwipa Handayani; Hendarman Lubis
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 8 No. 1 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i1.610

Abstract

Rumah Kos yang berada diwilayah Kota Bekasi belum memiliki sistem informasi manajemen mengenai ketersediaan, lokasi, fasilitas serta belum adanya sistem pembayaran secara online. Sistem Informasi Rumah Kos bertujuan untuk memberikan informasi secara lengkap mengenai ketersediaan, lokasi dan fasilitas rumah yang sesuai dengan kriteria yang dicari oleh pencari rumah kos dan memudahkan dalam melakukan pemesanan serta pembayaran kamar kos.. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development yang terdiri dari pemodelan bisnis, proses, data, aplikasi dan pengujian. Perancangan dan pembuatan sistem menggunakan bahasa pemrograman Java, Android Studio, Sublime dan database MySql. Hasil dari penelitian ini dapat diimplementasikan dalam bentuk Sistem Informasi Manajemen Berbasis Android dan SMS Gateway. Adapun akurasi prediksi yang diperoleh adalah 98,27% Kata Kunci: Sistem Informasi Manajemen, Android, SMS Gateway, Rumah Kos, RAD
ALGORITMA PRIM DAN KRUSKAL DALAM MENCARI MINIMUM SPANNING TREE PADA BAHASA PEMROGRAMAN C Hendarman Lubis; Dwi Budi Srisulistiowati
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 8 No. 2 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i2.711

Abstract

AbstrakAlgoritma prim dan kruskal merupakan kedua jenis algoritma yang dapat digunakan untuk mencari minimum spanning tree (MST) pada sebuah graf. Dalam pencarian MST di sebuah graf, algoritma prim berorientasi pada titik atau vertex graf, sedangkan algoritma kruskal berorientasi pada bobot (weight) sisi graf. Walaupun perbedaan orientasi namun kedua algoritma tersebut mampu memberikan solusi yang sama. Algoritma prim mempunyai kompleksitas waktu (worst case) O(E Log V), sedangkan algoritma kruskal O( E Log E) dan O(E Log V). Kompleksitas waktu tersebut sangat berpengaruh pada kecepatan waktu eksekusi atau running time dalam menjalankan algoritma proses pencarian MST, dimana algoritma prim akan mempunyai running time tercepat ketika kompleksitas graf rumit sedangkan algoritma kruskal akan lebih cepat jika kompleksitas graf sederhana. Hal tersebut juga sudah terbukti ketika diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman C, sehingga keefisienan waktu masing-masing algoritma dapat ditentukan berdasarkan tingkat kompleksitas graf yang diberikan.Kata Kunci: Algoritma Kruskal, Algoritma Prim, Graf, Minimum Spanning Tree, Running Time.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ratna Salkiawati; Ageng Ridho Ramadhan; Hendarman Lubis
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 8 No. 2 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i2.715

Abstract

AbstractThis research is aimed at the people of Bekasi city who have the criteria of studying information and communication techniques and aims to provide varied learning media, not boring, and increase learning motivation. The method used is the agile development method because development requires a short period of time. For students who learn to use books get a percentage increase in the value of 5.10%, while for students who learn to use augmented reality get a percentage increase in the value of 13.50% this means a higher increase in learning using augmented reality learning media than students who learn to use book. The conclusion of this study is that students can understand and master learning using augmented reality learning media and the existence of augmented reality learning media, learning becomes varied and the use of gadgets becomes more useful. Keywords : Augmented Reality; Agile Development Method; Learning Media; Kota Bekasi
SISTEM INFORMASI INVENTORY SPAREPART MESIN PRODUKSI BERBASIS WEB DI CV. KARTIKA KARYA BERSAMA, BEKASI Dwipa Handayani; Hendarman Lubis
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 8 No. 2 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i2.716

Abstract

Abstrakinventory merupakan persediaan barang yang digunakan dengan skala besar dalam sistem penyimpanan  untuk membantu kelancaran suatu perusahaan. Saat ini CV. Kartika Karya Bersama merupakan salah satu perusahaan swasta yang bergerak di bidang perdagangan umum (general trading) yang melayani kebutuhan sparepart mesin produksi pada  industri makanan dan minuman, namun saat ini, pencatatan laporan persediaan belum optimal sehingga menyebabkan kinerja perusahaan menjadi  terhambat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa dan merancang sebuah  sistem inventori berbasis web yang dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh top management dan staf perusahaan agar dapat mengetahui dan mengendalikan jumlah stock barang yang terdapat dalam gudang, disisi lain data tidak tersimpan secara otomatis dan aman. Metode pengembangan sistem ini menggunakan Waterfall. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini dengan melakukan wawancara, observasi, kuesioner dan studi pustaka. Perancangan dan pembuatan sistem menggunakan bahasa pemrograman Java, Android Studio, Sublime dan database MySql. Hasil dari penelitian ini dapat diimplementasikan dalam bentuk Sistem Informasi Inventory Berbasis Web dan tampilan aplikasi menggunkan CSS Bootstrap. Adapun akurasi prediksi yang diperoleh adalah 98,27% Kata Kunci: Sistem Informasi, Inventory, Berbasis Web, Waterfall 
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI MENGGUNAKATAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEBSITE Dian Hartanti; Hendarman Lubis; Nisrina Hafsah
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 1 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i1.840

Abstract

Dalam kegiatan perusahaan, perangkat lunak merupakan bagian yang sangat penting dalam kelancaran kegiatan perusahaan, seperti kemampuan untuk melakukan pengolahan, penyimpanan dan pengaksesan informasi yang diperlukan dengan cepat dan tepat. Begitu juga tenaga kerja atau pegawai yang berkualitas, dan terdidik hampir dibutuhkan untuk semua perusahaan. Saat ini kesulitan beberapa perusahaan atau instansi dalam memilih pegawai adalah bagaimana perusahaan/ instansi bisa menyeleksi pegawai berkualitas. Oleh karena itu pada penelitian ini dibuat sistem informasi penerimaan pegawai menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), pada metode ini bobot posisi yang akan dipilih dan nilai bobot dari calon pegawai lalu di olah sampai memenuhi syarat dan hasil dari proses tersebut berupa skor akhir yang bernilai 1-4 yang telah diurutkan dari yang paling tinggi Kata Kunci: Sistem Informasi, Pegawai, Simple Additive Weighting (SAW), Website, HRD
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN FURNITUR BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAD (STUDI KASUS DI CV. TUJUH SAMUDRA) Dwipa Handayani; Hendarman Lubis
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 1 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i1.841

Abstract

Pemesanan produk furnitur dan pengelolaan data penjualan masih dilakukan secara manual sehingga konsumen harus mendatangi toko setiap ingin membeli atau memesan produk furnitur, sehingga terjadinya penumpukan dan kehilangan data penjualan pada admin. Sistem informasi pemesanan furnitur ini bertujuan untuk meningkatkan strategi penjualan dan pembelian produk secara online agar memudahkan perusahaan dan konsumen dalam proses jual beli. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode RAD (Rapid Aplication Development) yang tahapan-tahapannya terdiri dari pemodelan bisnis, pemodelan data, pemodelan proses, aplikasi generasi, testing dan implementasi. Pembuatan sistem informasi pemesanan furniture berbasis website ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, Java Script, HTML, CSS, database MySql, dan framework Laravel, yang bertujuan dapat memudahkan konsumen sehingga tidak perlu lagi datang ke toko untuk membeli, memesan, melihat informasi produk, serta melakukan pembayaran, dan data penjualan produk tersusun dengan rapih didalam sistem Kata kunci : Furnitur,PHP,RAD, Rancang Bangun, Sistem Informasi, Website
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING UNTUK PENERIMAAN BANTUAN LANGSUNG TUNAI DANA DESA Hendarman Lubis; Ratna Salkiawati; Sudirman Hala
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 1 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i1.842

Abstract

The pandemic COVID-19 was entered Indonesia in early 2020 and has impact to economic people. BLT-Dana Desa is a government program to reduce the impact of the pandemic COVID-19. The selection of BLT-Dana Desa recipients still uses the manual method, not mathematically and the number of residents must be selected so that the selection takes longer. The purpose of this study is to design a decision support system in determining the priority of BLT-Village Fund recipients with mathematical calculations so that they can provide priority proposals, speed up the selection process and maximize the level of accuracy of targeting BLT-Village Fund recipients. This determination uses the method Simple Additive Weighting with the criteria of welfare level, age, gender and occupation. This method can make a more precise assessment because it is based on predetermined criteria and preference weights and can rank potential beneficiaries. From the results obtained, Sueb became the main priority for the beneficiary with a preference value of 1, followed by Ucok with a preference value of 0.96 and Udin with a value of 0.8667. Keywords: Bantuan Langsung Tunai Dana Desa (BLT-Dana Desa);  Simple Additive Weighting (SAW); COVID-19.
SISTEM INFORMASI KPR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE PADA PT XYZ Hendarman Lubis; Ratna Salkiawati; Cornelies Oktavianus
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 2 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i2.916

Abstract

Sistem Informasi KPR berbasis Web menggunakan metode Prototype pada PT. XYZ. Penelitian ini membahas tentang sistem informasi KPR dengan teknologi web pada PT. XYZ. Terdapat masalah pada proses penyampaian informasi KPR kepada konsumen dari PT. XYZ yang mengharuskan konsumen datang ke kantor pemasaran untuk mengetahui proses KPR mereka serta pendataan konsumen dan laporan ditulis manual pada kertas yang dapat hilang atau tercecer. Metode yang dipergunakan untuk pengembangan perangkat lunak adalah metode prototipe. Hasilnya menunjukan konsumen dapat mengetahui informasi proses KPR mereka dengan mengakses sistem informasi KPR tanpa harus datang  ke kantor pemasaran, karyawan PT. XYZ dapat menginput data secara komputerisasi pada sistem informasi KPR dan laporan untuk manager tersajikan sesuai kebutuhan. Kata kunci: KPR, Sistem Informasi KPR, Metode Prototype