Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Sistem Informasi Kriminalitas Berbasis Android Hendarman Lubis; Ratna Salkiawati; Muhamad Adilla Dhiya Ulhaq
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2207.77 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.84

Abstract

Sistem informasi pengelolaan krimialitas yang ada di Kota Bekasi saat ini masih menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Excel dalam pengolahan datanya, serta dengan tulisan tangan dan data disimpan masih dengan menggunakan pengarsipan dengan media hardcopy. Dan semua proses kegiatan yang berkaitan dengan kriminalitas (seperti pengaduan/ pelaporan) masih harus dilakukan langsung di Polres Metro Kota Bekasi, sehingga dirasa kurang efektif dan efisien. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka perlu dibangun suatu sistem yang terkomputerisasi. Sistem ini akan terintegrasi langsung dengan database. Sehingga dalam pengolahan datanya akan lebih terstruktur dan akan menghasilkan laporan dan informasi kriminalitas yang relevan. Sistem ini bersifat aplikatif dan online, sehingga segala data dan informasi mengenai kriminalitas di Polres Metro Kota Bekasi ini dapat di akses oleh banyak orang yang ingin melihatnya serta pengaduan terhadap terjadinya kriminalitas disekitarnya. Diharapkan sistem ini dapat membantu Polres Metropolitan Bekasi Kota dalam mengambil keputusan untuk segera memberikan penanganan terhadap masyarakat yang menjadi korban kriminalitas, dan sebagai sistem informasi kriminalitas dalam menyajikan informasi data daerah kriminalitas di Kota Bekasi.
Perancangan Website Pada Rumah Perlindungan Sosial Anak (Rpsa) Bambu Apus Sebagai Media Informasi Hendarman Lubis; Muhammad Ridwan Effendi
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 10, No 1 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i1.992

Abstract

Perancangan Website pada Rumah Perlindungan Sosial Anak (RPSA) sebagai Media Sosialisasi membahas mengenai perancangan website sebagai media sosialiasi kepada pihak internal dan eksternal yang berkaitan atau berhubungan dengan RPSA. Terdapat masalah pada proses penyampaian informasi dari RPSA kepada para pihak baik eksternal maupun internal dalam hal memonitoring kegiatan pelayanan terhadap klien khususya anak. Metode yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan field research dengan diawali oleh yaitu pengumpulan data dilapangan atau obyek dari penelitian melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Terdapat juga analisa permasalahan atau yang berjalan dan analisa pembahasan atau perancangan website. Hasil dari penelitian ini adalah dapat memberikan informasi seputar kegiatan RPSA bagi pemegang kepentingan baik internal maupun eksternal secara langsung atau online dimana dapat diakses melalui media online tanpa harus datang secara langsung ke RPSA (Rumah Perlindungan Sosial Anak) didaerah Bambu Apus Jakarta Timur.
Media Pembelajaran Bina Diri Anak Tunagrahita Sdlb Negeri Bekasi Jaya Berbasis Android Aida Fitriyani; Hendarman Lubis; Andi Achmad
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 10, No 1 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i1.986

Abstract

Self-Development is a special subject in Special Schools (SLB). However, until now the Self Development subject has not utilized smartphone technology, with the need for new innovations so that mentally retarded children are interested in carrying out self-development activities, namely by utilizing Android-based smartphone technology to make it easier for students, teachers, and parents in helping the learning process of students who are more flexible in its use because it is easy to get and download in the play store. Therefore, an Android-based learning application was built to make it easier for teachers and parents. In the process of making this application, the software used is Android Studio which uses the Java programming language, as well as for application display design using Adobe Premiere Pro and Corel draw software. And for the software development method used is Model Rapid Application Development (RAD). For application testing carried out using Blackbox. The result of this research is to make the teaching and learning process of students easier and more interesting
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG JADI MENGGUNAKAN METODE FIRST IN FIRST OUT (FIFO) PADA PT RUBBERMAN INDONESIA Hendarman Lubis; Aida Fitriyani; Mokhammad Hadi Prayitno
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 10, No 2 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i2.1071

Abstract

First In First Out (FIFO) adalah metode persediaan dengan ketentuan, yaitu barang yang pertama kali masuk akan dijual atau dikeluarkan terlebih dahulu, sedangkan barang yang terakhir masuk akan dijual atau dikeluarkan nanti. Pencatatan yang dilakukan pertama kali adalah pencatatan barang persediaan yang pertama kali masuk. Nilai persediaan yang disajikan dalam jenis-jenis laporan keuangan dengan metode FIFO berdasarkan nilai harga yang paling baru. PT. Rubberman memiliki gudang untuk menyimpan stok barang jadi (finish good). Dalam kinerjanya terdapat prosedur yang masih belum terorganisasi dengan baik bagi ruang lingkup kerja pada gudang barang jadi, dimana data persediaan dicatat pada kartu stok. Selain itu untuk memonitoring pengeluaran barang, petugas persediaan barang jadi/ admin mengecek setiap harinya jumlah barang yang keluar.  Sering terjadinya salah input barang (finish good) yang masuk ke gudang dan keluar pada saat muat barang ke mobil, dikarenakan barang yang masuk dan keluar dari gudang masih dicatat manual,  untuk melihat stok barang yang tersedia admin gudang harus mengecek barang secara fisik di gudang, selain itu PT. Rubberman Indonesia juga sering mengalami kelebihan persediaan barang (finish good), sehingga mengakibatkan menumpuknya stok barang di gudang dan mengakibatkan kerusakan barang yang disimpan pada gudang terlalu lama.Oleh karena itu dibuatlah sistem Informasi Persediaan Stok Barang jadi Menggunakan Metode FIFO agar dalam pengelolaan data persediaan barang mampu mencegah terjadinya barang kadaluarsa atau menumpuk sehingga pekerjaan dapat lebih cepat, efektif dan terkontrol. Kata kunci: Sistem Informasi, FIFO, Persediaan, Barang Jadi.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ZAKAT MENGGUNAKAN METODE PROTOTIPE PADA MASJID AGUNG AL BARKAH Ratna Salkiawati; Hendarman Lubis; Raden Muhammad Yusuf
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 8 No 1 (2019): JURNAL REKAYASA INFORMASI
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masjid Agung Al-Barkah Kota Bekasi merupakan salah satu tempat untuk pengumpulan dana zakat, namun dalam pengelolaan datanya masih secara manual, sehingga data yang masuk dan yang sudah tersimpan beresiko hilang atau rusak karena data yang tersimpan masih menggunakan pengarsipan dengan media hardcopy. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dirancang sebuah sistem informasi manajemen zakat yang dapat digunakan dalam pengelolaan data zakat. Dalam pengembangan sistem informasi manajemen zakat ini menggunakan metode prototipe dimana metode ini diawali dengan pengumpulan kebutuhan- kebutuhan dari sistem, dan dilanjutkan dengan pembuatan gambaran awal mengenai sistem yang akan di buat dan dievaluasi oleh pengguna. Dengan adanya sistem informasi manajemen zakat ini diharapkan dapat memperbaiki pengolahan data zakat khususnya dalam pembuatan laporan zakat serta dapat membantu Masjid Agung Al-Barkah Kota Bekasi dalam meningkatkan pelayanan kepada umat secara umum, dan kepada muzakki serta mustahik secara khususnya.
SISTEM INFORMASI PRAKTEK KERJA LAPANGAN DI PT. BAKRIE PIPE INDUSTRIES Indah Dwijayanthi Nirmala; Hendarman Lubis
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 8 No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Informasi
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Field work practice is one of the activities by carried out students and as one of the graduation requirements students . But until now the process of submitting fieldwork practices has not yet utilized technology-based website, with this information system Technology to facilitate the process submission of field work practices because it can be used anytime and anywhere. Therefore, a web-based work practice information system was built in order to make it easier for vocational students and students in the process of submitting practice field work. In the process of making this application using language PHP programming, CodeIgniter framework and MySQL database. Method the software development used in this system is the Rapid Model Application Development (RAD). For application testing carried out using Blaxbox. The results of this study are able to help students in submitting fieldwork practices become faster and easy.
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MELATIH MOTORIK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (AUTIS) BERBASIS ANDROID Dwipa Handayani; Hendarman Lubis
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 8 No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Informasi
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Autism is a condition that causes children to only have attention to their own world. Autism is also a category of disability that is characterized by disturbances in social interactions, play patterns, and emotional behavior. Data collection methods used in this study, namely observation, interviews, studies literature, literature studies, questionnaires, and system development methods. System development methods used in the development of learning media applications to train motorized children with special needs based on android is the RAD (Rapid Application Development) method. Functional testing systems are carried out using black box testing. With the development of learning media applications to train motorized children with special needs based on Android, helping parents or therapists in providing learning media for children with special needs (autism) wherever and whenever efficiently. Keywords: application, children with special needs (autism), Rapid Application Development, android.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TABUNGAN SISWA MENGGUNAKAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT )BERBASIS WEB Dwipa Handayani; Hendarman Lubis
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 11 No 2 (2022): JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 11 No 2 Oktober 2022
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Savings is one of the various kinds of banking products that are most in demand by the public, ranging from students, entrepreneurs, and the general public. Data collection methods used in this study, namely observation, interviews, literature study, literature study, questionnaires, and system development methods. The system development method used in the development of learning media applications to train the motoric skills of children with special needs based on Android is the RAD (Rapid Application Development) method. System functional testing is done using black box testing. With the development of a student savings information system, it is easier for teachers to process student savings transactions and withdrawals of student savings so as to reduce the risk of damage or loss. Keywords: Rapid Application Development, Information Systems, Students, Savings, web
PENERAPAN VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN SATWA ENDEMIK TAMAN NASIONAL UJUNG KULON Ratna Salkiawati; Hendarman Lubis; Markus Ade Putra
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 11 No 2 (2022): JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 11 No 2 Oktober 2022
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research is about making an android-based virtual reality application as a learning medium for the introduction of endemic animals in Ujung Kulon National Park. Currently, the learning process for the introduction of endemic animals is still using 2D images so that it does not attract students' interest in recognizing endemic animal species. This virtual reality application aims to provide an experience for students to see the endemic animals of Ujung Kulon National Park in reality without having to be on location, students also easily get information about endemic animals of Ujung Kulon National Park. The activity of making virtual reality applications is a supporting media that can be used in the teaching and learning process that is easy to understand and increases the interest and interest of students to learn about the introduction of endemic animals to Ujung Kulon National Park. In designing the application, the method used in this study uses the RAD (Rapid Application Development) method, which is an object-oriented system development method to shorten the time of system development. the stages consist of business modelling, data modelling, process modelling, application generation, testing and implementation. Making 3D applications using virtual reality based on Android uses the Java programming language, and Kotlin. This study resulted in a learning media application for the introduction of endemic animals in Ujung Kulon National Park using android-based virtual reality.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Sekolah Luar Biasa Dengan Metode Extreme Programming Dendra Pratama Aditian Erlangga; Dian Hartanti; Hendarman Lubis
Journal of Informatic and Information Security Vol. 3 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/6zs9ss97

Abstract

Bekasi City is one of the regions located in West Java Province and has a diverse and quality education. However, there are still many Bekasi people who still experience difficulties when they want to find a school location for children with special needs in the Bekasi City area. The purpose of this study is to build a geographic information system in order to make it easier for the peopleof Bekasi to find the location of the Extraordinary School which is in the Bekasi city area. The creation of this website uses the PHP programming language (PHP: Hypertext Preprocessor) with the Codeigniter Framework, XAMPP, and Visual Study Code as text editors. With the method of Developing Extreme Programming systems. The results of this study can be implemented in theform of a website-based geographic information system.