Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

PERANCANGAN UI/UX APLIKASI SISTEM INFORMASI POSYANDU BERBASIS MOBILE: STUDI KASUS: POSYANDU PARKIT II Putri Riyandoro, Affani; Hannie, Hannie; Andri Hendriadi, Ade
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10742

Abstract

Program kesehatan yang dikenal sebagai posyandu bertujuan untuk menyediakan layanan kesehatan dasar kepada masyarakat umum, terutama ibu menyusui, ibu hamil, balita, dan keluarga. Kesalahan seperti ketidakefektifan saat pendataan terjadi karena sistem pendataan Posyandu Parkit II masih manual, menggunakan buku besar khusus posyandu. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan masalah dan meningkatkan pelayanan kesehatan di Posyandu Parkit II, dibutuhkan pemanfaatan Sistem Informasi. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking untuk merancang Sistem Informasi ini, dan diuji menggunakan Heuristic Evaluation. Hasilnya adalah berupa desain UI/UX Sistem Informasi yang memiliki fungsi pengelolaan data untuk membuat kegiatan posyandu lebih mudah, efektif, dan efisien. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ini mendapat penilaian ‘Sangat Baik’ dari pengguna, dengan rata-rata persentase kepuasan sebesar 98,2%.
RANCANG INTERFACE UI/UX E -LEARNING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR: STUDI KASUS SDN PASIR KAMUNING II Harumsari, Putri; Nawwar Fikri, Hafidz; Hannie, Hannie
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10960

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang interface UI/UX E-learning berbasis web menggunakan metode User Centered Design (UCD) untuk meningkatkan efisiensi kegiatan belajar mengajar di SDN Pasir Kamuning II. Dengan penerapan UCD, desain aplikasi E-learning ini fokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna, yaitu guru dan siswa. Proses penelitian melibatkan beberapa tahap, mulai dari pengumpulan data kebutuhan pengguna, analisis kebutuhan, hingga pengujian prototipe dengan metode System Usability Scale (SUS) dan Single Ease Question (SEQ). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan UCD dalam perancangan antarmuka E-learning mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan belajar mengajar. Desain yang ramah pengguna dan intuitif mempermudah akses, interaksi, dan monitoring proses pembelajaran, sehingga menciptakan lingkungan belajar yang lebih adaptif dan menyenangkan. Implementasi E-learning ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam mendukung digitalisasi pendidikan di SDN Pasir Kamuning II.
How to Increase The Purchase of Local Fashion Brand on E-Commerce Platforms? Ratnasari, Ina; Muarif, Muhammad Akmal; Arnu, Anggi Pasca; Hannie, Hannie
Integrated Journal of Business and Economics (IJBE) Vol 8, No 1 (2024): Integrated Journal of Business and Economics
Publisher : Universitas Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33019/ijbe.v8i1.799

Abstract

Progress of the fashion industry is growing very rapidly in the national industry. Erigo is one of the local fashion brands that are in demand by the public. Increasing of the fashion industry is matched by the progress of the digital world. Shopee is one of the e-commerce platforms that provides a special space for local fashion brands. This research uses quantitative methods with descriptive and verifiative approaches. The population in this study was the followers of the Shopee Erigo account using the Taro Yamane formula to determine the number of samples and found the results of 400 respondents. The sampling method used in this study was purposive sampling. This study used scale range analysis techniques and Partial Least Square Regression with tools by Smart PLS 4.0 software data. The results of this study showed a partial influence of Social Media Branding by 21.4%, Shopping Lifestyle by 56.5%, Fashion Involvement by 16.4% on Purchasing Decisions. The simultaneous influence of Social Media Branding, Shopping Lifestyle, Fashion Involvement on Purchasing Decisions has a value of 75.2% which is classified into the category of strong influence and 24.8% influenced by other factors that were not examined in this study.
Prediksi Rounds Golf Dengan Algoritme Regresi Linier Berganda (Studi Kasus: Lotuslakes Golf Club) Putri, Lala Aprianti; Padilah, Tesa Nur; Hannie, Hannie
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 4 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10521331

Abstract

abc