Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Pengaruh Penjualan, Modal Kerja, Biaya Operasional Terhadap Return On Asset (ROA) Pada PT. Budi Perkasa Alam pada Priode 2011-2015 Nasution, Isna Asdiani; Syah Putri, Tantri Octora Dwi; Anjelitha, Annisa
All Fields of Science Journal Liaison Academia and Sosiety Vol 3, No 4: Desember 2023
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58939/afosj-las.v3i4.707

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah Untuk menguji dan menganalisis Penjualan, Modal Kerja dan Biaya Operasional secara simultan terhadap ROA pada Perusahaan PT. Budi Perkasa Alam pada tahun 2011-2015. Berdasarkan hasil Variabel Penjualan mempunyai nilai -thitung -5,856 dengan nilai signifikan 0,000 sedangkan ttabel adalah sebesar 1,67022 dengan signifikan 0,05. Maka kesimpulannya adalah -thitung     ttabel yaitu -5,856 1,67022. Dengan demikian keputusannya adalah Ho diterima dan Ha ditolak, artinya variabel penjualan secara parsial tidak berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Roa pada perusahaan PT.Budi Perkasa Alam tahun 2011-2015. Variabel modal kerja mempunyai nilai thitung  2,972 dengan nilai signifikan 0,004 sedangkan ttabel adalah sebesar 1,67022 dengan signifikan 0,05. Maka kesimpulannya adalah thitung    ttabel yaitu  2,972 1,67022. Dengan demikian keputusannya dalah Ho ditolak Ha diterima, artinya variabel aktiva tetap secara parsial berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Roa pada perusahaan PT.Budi Perkasa Alam tahun 2011-2015. Variabel biaya operasional mempunyai nilai thitung 7,686 dengan nilai signifikan 0,000 sedangkan ttabel adalah sebesar 1,67022 dengan signifikan 0,05. Maka kesimpulannya adalah thitung    ttabel yaitu 7,686 1,67022. Dengan demikian keputusannya dalah Ho ditolak Ha diterima, artinya variabel biaya operasional secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap laba bersih pada perusahaan PT.Budi Perkasa Alam tahun 2011-2015.Kata Kunci : Penjualan, Modal Kerja, Biaya Operfational, Tingkat Pengembalian Aset
Pengenalan Digital Marketing terhadap Wali Murid TK Darul Abror untuk Memasarkan Hasil Kreatifitas Mereka dalam Pembuatan Alat Permainan Edukatif (APE) Syah Putri, Tantri Octora Dwi; Nasution, Isna Asdiani; Herosian, Mila Yulia
Journal Liaison Academia and Society Vol 4, No 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58939/j-las.v4i2.766

Abstract

Digital marketing memberikan manfaat yang sangat signifikan ke semua kalangan. Dengan kehadiran digital marketing, proses komunikasi dan pemasaran menjadi jauh lebih mudah dan efisien. Oleh sebab itulah maka semua kalangan masyarakat berusaha untuk belajar mengenai digital marketing, bahkan ibu rumah tangga yang ingin berjualan pun berusaha untuk memasarkan produknya melalui digital marketing. Melihat pentingnya pembelajaran digital marketing di semua kalangan, oleh sebab itulah maka Pengabdian Kepada Masyarakat kali ini dibuat untuk orang tua murid TK Islam Terpadu Darul Abror dalam memasarkan hasil kreatifitas mereka dalam pembuatan Alat Permainan Edukatif (APE). Produk yang telah dibuat oleh orang tua akan dipasarkan melalui digital marketing. Selain alat permainan edukatif ini sangat bagus untuk anak mereka dan peserta didik mereka diharapkan alat permainan edukatif ini juga akan memberikan penghasilan untuk orang tua murid tersebut.Kata kunci : Pengenalan; Digital Marketing; Alat Permainan Edukatif; Memasarkan Hasil Kreatifitas.
Peran Digitalisasi dan Berpikir Kreatif dalam Penyerapan Inovasi Produk Bagi Anak-Anak di Yayasan Panti Asuhan RAHPIA Medan Tampubolon, Lasma Ria; Syah Putri, Tantri Octora Dwi; Nasution, Isna Asdiani
Journal Liaison Academia and Society Vol 4, No 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58939/j-las.v4i2.767

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat yanga laksanakan sebagai upaya untuk memberikan pengetahuan dan wawasan  kepada anak-anak panti asuhan. Pada era teknologi yang semakin canggih oleh kareana itu anak-anak panti nantinya dalam mengikuti perkembangan pendidikan yang berinovasi baik berupa penyerapan komunikasi  dimedia social. Dengan pemberian pengetahuan anak- anak panti asuhan Rahpia memiliki bekal atau dasar yang nantinya akan sangat berguna bagi pendidikan mereka selanjutnya. Baik dalam  penyerapan pendidkan dan menyalurkan bakat mereka di internet. Kegiatan dillakukan dengan memberikan presentasi  sebagai perkenalan dalam penggunaan digital agar anak-anak panti dapat mengerti dan memahami  pengguna digital  baik bersifat positif dan negatif .Kata Kunci: Peran Digitalisasi; Berpikir Kreatif; Inovasi Produk.
Pemberdayaan Masyarakat Melalui Olahan Rumahan Demi Meningkatkan Daya Jual Dimsum Kota Medan Siregar, Ina Namora Putri; Nasution, Isna Asdiani; Sirait, Dita Eka Pertiwi; Putri, Tantri Octora Dwi Syah; Sari, Ike Rukmana; Astuty, Fuji; Tampubolon, Lasma Ria
Journal Liaison Academia and Society Vol 4, No 4: Desember 2024
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58939/j-las.v4i4.827

Abstract

Pemberdayaan masyarakat melalui pengembangan olahan rumahan telah menjadi salah satu strategi efektif untuk meningkatkan daya saing produk lokal. Kegiatan ini berfokus pada upaya meningkatkan daya jual dimsum di Kota Medan dengan memberdayakan masyarakat melalui pelatihan, inovasi produk, dan pemasaran digital. Metode yang digunakan mencakup pendekatan partisipatif, pelatihan teknis pembuatan dimsum berkualitas, serta penguatan branding dan pengemasan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa masyarakat yang terlibat dalam program ini mengalami peningkatan keterampilan, baik dalam memproduksi dimsum yang berkualitas maupun dalam mengelola usaha kecil. Inovasi dalam pengemasan dan promosi digital juga terbukti meningkatkan daya tarik produk di pasar lokal. Program ini tidak hanya berdampak pada peningkatan pendapatan masyarakat tetapi juga memperkuat posisi dimsum sebagai salah satu ikon kuliner khas Kota Medan. Diharapkan program pemberdayaan ini dapat direplikasi di daerah lain untuk mendukung pertumbuhan ekonomi lokal berbasis kuliner tradisional, dengan melibatkan berbagai pihak, termasuk pemerintah dan sektor swasta, guna menjamin keberlanjutan usaha masyarakat.
Pengaruh Store Atmosphere, Kualitas Produk dan Kualitas Pelayanan terhadap Keputusan Pembelian Konsumen pada PT. Pasar Swalayan Maju Bersama Medan Jovan, Farrel; Vivian, Callista; Nasution, Isna Asdiani; Zuriani Hasibuan, Melisa
Journal of Management and Bussines (JOMB) Vol 6 No 6 (2024): Journal of Management and Bussines (JOMB)
Publisher : IPM2KPE

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/jomb.v6i6.13232

Abstract

PT. Pasar Swalayan Maju Bersama is part of the Maju Bersama Group which has 14 stores spread across various areas in the city of Medan. Based on the results of observations, researchers found a decrease in the number of consumers making purchases each year. As a result, stores that were previously crowded with visitors now look deserted. This phenomenon is caused by several factors, including store atmosphere, product quality, and service quality. The population in this study were all consumers who made purchases at the company during 2022, but the exact number is unknown. Therefore, researchers used the Lemeshow formula to determine the sample, and obtained 96 respondents. The sampling technique used was accidental sampling, where respondents were selected randomly. The results of the study showed that store atmosphere had a positive and significant effect on purchasing decisions, as well as product quality and service quality. Overall, store atmosphere, product quality, and service quality simultaneously had a significant effect on purchasing decisions Keywords: Product Quality, Service Quality, Purchase Decision, Store Atmosphere
Pemanfaatan Digital Marketing Dalam Pemasaran Briket Arang Kelurahan Kwala Bekala Kecamatan Medan Johor Nasution, Isna Asdiani; Batubara, Maisara; Ginting, Kristi Endah Ndilosa
Journal Liaison Academia and Society Vol 1, No 3 (2021): Desember
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (710.166 KB) | DOI: 10.58939/j-las.v1i3.208

Abstract

Sampah merupakan hal yang tidak bisa lepas dari kehidupan di masyarakat. Jumlah dan jenis sampah sebanding dengan tingkat konsumsi manusia terhadap barang ataupun material yang digunakan sehari-hari. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pemahaman tentang bagaimana mengolah sampah yang selama ini kita anggap menjadi salah satu sumber masalah menjadi suatu hal yang bisa kita manfaatkan untuk kebutuhan sehari-hari, misalnya memasak dengan menggunakan sampah yang sudah kita olah menjadi sebuah briket arang. Khalayak sasaran dalam kegiatan pengabdian ini adalah masyarakat di Kelurahan Kwala Bekala Kecamatan Medan Johor. Hasil pengabdian ini diharapkan dapat menambah wawasan masyarakat terhadap materi yang disampaikan dan juga bagaimana cara pemasaran hasil produksi melalui marketing secara on line. Pada akhir sosialisasi peserta mengharapkan kegiatan semacam ini dapat kembali dilaksanakan pada masa mendatang.Kata Kunci : Pemanfaatan, Digital Marketing, Briket Arang.
Pemberdayaan Masyarakat Kelurahan Bahari Belawan dalam Pelatihan Daur Ulang Cangkang Kerang Menjadi Produk Kreatif dan Komersil Rangkuti, Dhita Adriani; Ernanda, Yovie; Khairani, Rafida; Siregar, Ina Namora Putri; Nasution, Isna Asdiani; Sakuntala, Dwita
Journal Liaison Academia and Society Vol 3, No 3: September 2023
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58939/j-las.v3i3.610

Abstract

Kerang adalah hewan air yang termasuk hewan bertubuh lunak (moluska). Kerang tidak hanya menjadi favorit diantara makanan laut lainnya namun limbah kulit kerang juga dapat diolah menjadi produk bernilai komersil yang dapat mendokrak perekonomian masyarakat. Dalam kegiatan ini, daerah Belawan Bahari menjadi daerah tujuan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat dikarenakan daerah tersebut merupakan kawasan pesisir pantai dimana penduduknya mayoritas bekerja sebagai nelayan. Dalam kegiatan ini sejumlah dosen manajemen universitas prima indonesia memberikan pengarahan, penjelasan serta praktik langsung dilapangan mengenai pengolahan limbah kulit kerang dengan memberdayakan masyarakat agar dapat mengubah limbah menjadi produk kreatif dan komersil. Kegiatan ini dilaksanaakan di bulan Juni 2023, dengan jumlah masyarakat yang mengikuti kegiatan sebanyak 20 peserta, 6 orang dosen serta 2 narasumber dari kelompok masyarakat karangtaruna dan pelaku usaha souvenir.Kata Kunci: Daur ulang, cangkang kerang, produk kreatif
Peran E-Commerse dalam Memasarkan Hasil Produksi Lebah Madu untuk Meningkatkan Ekonomi Masyarakat Kelurahan Kampung Baru Kecamatan Medan Maimun Nasution, Isna Asdiani; Syah Putri, Tantri Octora Dwi; Sari, Ike Rukmana; Astuty, Fuji; Sinaga, Annisa Nauli; Lilia, Wirda
Journal Liaison Academia and Society Vol 2, No 4 (2022): Desember 2022
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (853.176 KB) | DOI: 10.58939/j-las.v2i4.431

Abstract

Madu adalah salah satu hasil produksi dari lebah madu yang masih banyak dicari oleh masyarakat yang ada di Indonesia. Tidak hanya dapat dikonsumsi, madu juga bisa diperjual belikan di kalangan masyarakat karena hasil dari penjualan madu ini bisa dijadikan solusi untuk meningkatkan ekonomi masyarakat. Salah satu wadah yang bisa kita gunakan adalah e-commerse. E-commerce yaitu sebuah teknologi atau aplikasi untuk menghubungkan antara perusahaan, konsumen, dan masyarakat untuk melakukan transaksi elektronik, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Dengan adanya e-commerse saat ini para penjual dan pembeli dapat dengan mudah melakukan transaksi jual beli tanpa harus pergi keluar rumah dan bertatap muka. Para penjual bisa menjual dagangannya tanpa harus menyewa sebuah toko dan pembeli pun dapat membeli apapun yang sedang dibutuhkan tanpa pergi keluar rumah.Kata kunci: E-Commerse; Memasarkan; Produksi; Lebah Madu.
The Influence of the Shopee Live Feature, Shopee Tanam Gamification, and Personalized Product Recommendation on Impulse Buying among Shopee Consumers in Indonesia. Salim, Gabriela Amanda; kwok, Dave; Nasution, Isna Asdiani; Hasibuan, Melisa Zuriani
International Journal of Marketing & Human Resource Research Vol. 7 No. 1 (2026): International Journal of Marketing and Human Resource Research
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/ijmhrr.v7i1.3379

Abstract

Purpose – This study aims to analyze the influence of the Shopee Live Feature, Gamification (Shopee Tanam), and Personalized Product Recommendation on Impulse Buying behavior among Shopee consumers in Indonesia. The research focuses on young consumers as the dominant group within the digital e-commerce ecosystem. Novelty – The novelty of this study lies in the simultaneous examination of three interactive digital features—Shopee Live Feature, Gamification (Shopee Tanam), and Personalized Product Recommendation—which have rarely been investigated in an integrated manner within the context of Indonesian e-commerce. This study provides empirical insights into how the combination of digital interactivity and personalization influences impulsive purchasing behavior. Method – This study employs a quantitative approach using an online survey with 300 Shopee users aged 30 years or younger. All research instruments satisfied reliability tests and classical assumption requirements. Findings – The results indicate that the Shopee Live Feature (β = 0.431; Sig. = 0.000), Gamification (Shopee Tanam) (β = 0.332; Sig. = 0.000), and Personalized Product Recommendation (β = 0.296; Sig. = 0.000) have a positive and significant effect on Impulse Buying. Simultaneously, the three independent variables significantly influence Impulse Buying (F = 51.514; Sig. = 0.000), with an R² of 0.343, indicating that 34.3% of the variation in Impulse Buying behavior is explained by the research model. Limitations and Implications – This study is limited to young Shopee users in Indonesia; therefore, the findings cannot yet be generalized to other e-commerce platforms. The results have practical implications for e-commerce industry practitioners, suggesting that they optimize marketing strategies based on interactivity, gamification, and personalization to effectively stimulate consumers’ impulsive purchasing behavior
Edukasi Fintech untuk UMKM UP2K PKK Tanjung Morawa Berbasis Perilaku Konsumen Cashless Panggabean, Esther Praja Anggriany; Khairani, Rafida; Purba, Mas Intan; Sinaga, Jholant Bringg Luck Amelia Br; Putri, Tantri Octora Dwi Syah; Nasution, Isna Asdiani; Lubis, Nurul Wardani
Wahana Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2025): Edisi Desember
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/wahana.v4i2.1553

Abstract

Transformasi digital mendorong pergeseran transaksi dari berbasis tunai menuju nontunai, namun tingkat literasi keuangan digital pelaku UMKM khususnya kelompok UP2K PKK masih rendah. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan pemahaman pelaku UMKM Binaan UP2K PKK di Kecamatan Tanjung Morawa tentang perilaku konsumen tanpa uang tunai dan keterampilan pemanfaatan teknologi finansial untuk meningkatkan daya saing usaha. Metode yang digunakan adalah pelatihan dengan demonstrasi dan pendampingan praktik langsung kepada 20 peserta pelaku UMKM, meliputi edukasi perilaku konsumen digital, fotografi produk, pembuatan akun WhatsApp Business, pembuatan konten, serta pendaftaran dompet elektronik dan QRIS. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman perilaku konsumen digital sebesar 52%, keberhasilan 90% peserta membuat konten visual berkualitas, 85% peserta mengaktifkan WhatsApp Business, dan 100% peserta mendaftar dompet elektronik DANA serta 75% peserta mendaftar QRIS. Tingkat kepuasan mencapai 85% dengan kategori sangat puas. Pendekatan yang mengintegrasikan pemahaman perilaku konsumen sebagai basis pembelajaran terbukti efektif mengubah perspektif peserta dan mendorong adopsi teknologi finansial secara berkelanjutan untuk meningkatkan efisiensi operasional dan daya saing UMKM di era ekonomi digital.