Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

A Novel Approach to Digital Image Security: Merging Cryptography and Steganography via LSB+TWO Technique Nugraha, Nur Budi; Santosa, Yaqutina Marjani
JURNAL INFOTEL Vol 17 No 3 (2025): August
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/infotel.v17i3.1338

Abstract

The increasingly rapid development of the digital era has resulted in information security becoming a crucial aspect in communication and data exchange. Digital images as a medium commonly used to store and transmit information are the main target in developing data security techniques. As the volume and sensitivity of information exchanged via digital images increases, the need for more sophisticated security mechanisms becomes increasingly pressing. This research combines cryptography and steganography using the LSB+TWO method. We integrate 256-bit AES in CBC mode for initial encryption, followed by improved LSB steganography techniques and a modified TWO algorithm. This method was tested on various datasets consisting of 1000 digital images with various resolutions. The results demonstrate significant improvements in the security and robustness of steganalysis compared to conventional methods, while maintaining high visual quality measured by PSNR and competitive embedding capacity. This research makes a significant contribution to the field of digital information security and paves the way for further development in image-based data protection techniques.
Desain Prototipe Game Edukasi Mitigasi Banjir melalui Pemilahan Sampah Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) Nugraha, Nur Budi; Santosa, Yaqutina Marjani; Puspaningrum, Alifia
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2100

Abstract

Banjir merupakan salah satu bencana hidrometeorologi yang paling sering terjadi di wilayah perkotaan maupun pedesaan di Indonesia. Faktor utama yang memperparah kejadian banjir bukan hanya curah hujan tinggi, melainkan juga pengelolaan sampah yang kurang optimal, terutama pembuangan sampah sembarangan ke sungai dan saluran drainase. Permasalahan ini menuntut adanya inovasi media edukasi yang mampu meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap pentingnya pemilahan sampah sebagai bagian dari upaya mitigasi banjir. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah prototipe game edukasi mitigasi banjir berbasis web dengan menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Metode RAD dipilih karena memungkinkan proses pengembangan yang cepat, iteratif, dan melibatkan pengguna secara aktif melalui tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, desain, serta implementasi awal dalam bentuk prototipe. Validasi dilakukan oleh tiga ahli media dari bidang informatika dan lima ahli materi dari Dinas Lingkungan Hidup Kabupaten Indramayu. Hasil validasi ahli media memperoleh skor rata-rata 83,3% dengan kategori sangat baik, meskipun masih terdapat masukan terkait kesederhanaan visual antarmuka. Sementara itu, validasi ahli materi menghasilkan skor rata-rata 83,0% dengan kategori sangat baik, dengan rekomendasi penambahan narasi mengenai konsekuensi jangka panjang pengelolaan sampah terhadap lingkungan. Uji coba terbatas terhadap pengguna menunjukkan tingkat kepuasan rata-rata 84,3%, menandakan bahwa prototipe game diterima secara positif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini telah layak secara konsep dan konten edukatif, meskipun masih memerlukan penyempurnaan pada aspek visualisasi antarmuka dan fitur interaktif agar dapat diimplementasikan secara lebih luas dalam konteks pendidikan dan sosialisasi lingkungan.