Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Rancang Bangun Service Oriented Architecture (SOA) Pada SMKN 1 Selong Pertiwi, Qori' Rahmawati; Afwani, Royana; Anjarwani, Sri Endang
Journal of Computer Science and Informatics Engineering (J-Cosine) Vol 4 No 2 (2020): December 2020
Publisher : Informatics Engineering Dept., Faculty of Engineering, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcosine.v4i2.282

Abstract

In an organization, the development of a system cannot be done as a whole but is done in stages, This is caused by organizational needs that are always changing from time to time. Also, in an organization, there is a lot of data or information that is done together, where one data can be used by several fields and one data can also be used for many functions. Similar to SMK 1 Selong, the same data or information can be used by several midwives and can be used for many functions. To overcome these problems in this study carried out the design and construction of Service Oriented Architecture (SOA). SOA is software development with a service approach. In SOA the data needed for the development of a system is defined from the start to facilitate the development of a continuous system and can facilitate if there is a change in data because SOA provides the ease of integration of several different systems. In this research the SOA analysis and design process at SMK 1 Selong has been carried out and 9 services are obtained: student service, employee service, service teacher, service value, financial service, curriculum service, library service, service facilities and infrastructure, and service administrator. These services are implemented using web service technology with a codeigniter framework
RANCANG BANGUN APLIKASI THE HAFIZ GUNA MENINGKATKAN HAFALAN AL-QUR’AN BERBASIS MOBILE Aditia, Muhammad Rizqi; Agitha, Nadiyasari; Anjarwani, Sri Endang
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 2 (2023): September 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i2.276

Abstract

The Quran is a holy book that serves as the foundation for the lives of muslims. Therefore, it is a duty for Muslims to study the Quran and understand its content from an early age. One way that Muslims can understand and practice the content of the Quran is by memorizing it. According to data from the Ministry of Religion of the Republic of Indonesia in 2020, there are 26,973 Islamic boarding schools (pesantren) spread throughout Indonesia. With the increasing number of pesantren in Indonesia, it is expected that many people will become memorizers of the Quran or Hafiz. However, 126 Hafiz face difficulties when memorizing outside of the pesantren environment. This is due to lack of time for review, lack of memorizing partners, and lack of motivation. Based on this problem, the author proposes the idea of developing a mobile application called The Hafiz with Extreme Programming method and the Flutter framework. The application features useful features such as audio of the Quran, a feature for testing memorization. The application has been tested with unit testing, widget testing and received Mean Opinion Score value of 4.56, indicating that The Hafiz application runs well and meets user needs.
RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI TES TOEFL BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MATARAM) Astuti, Yuli Yana; Anjarwani, Sri Endang; Irmawati, Budi
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 6 No 2 (2024): September 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v6i2.297

Abstract

One measure of a person's English proficiency can be seen from the TOEFL test scores obtained. TOEFL (Test of English as a Foreign Language) is a test used to measure a person's English proficiency. If the TOEFL test score has reached a predetermined standard, it can be used for various selection requirements, such as scholarships and college graduation requirements. Based on the regulation of the Chancellor of the University of Mataram Number 7 of 2021 Article 17 Paragraph 8 Letter g, students who wish to conduct a thesis trial need to attach a certificate of completion of the TOEFL test first as proof that the student has indeed taken the TOEFL test and passed the score determined by the program. respective studies or majors, including the Informatics Engineering Study Program. So that in this study the authors will design and build a website based TOEFL test simulation application at the Informatics Engineering Department, University of Mataram. This study uses the CodeIgniter (CI) framework and the personal extreme programming (PXP) system development method. Testing on this application uses the black box testing method and the Mean Opinion Score (MOS). The result is that the application can run properly according to its respective functionality and get a MOS value of 4.6 where this value shows that the TOEFL test simulation application has good quality to use.
DESAIN UI/UX SISTEM INFORMASI KERJASAMA INTERNASIONAL UNIVERSITAS MATARAM Mustaib, Robby Igfirly; Agitha, Nadiyasari; Anjarwani, Sri Endang
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 2 (2023): September 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i2.324

Abstract

Universitas Mataram (UNRAM) merupakan perguruan tinggi yang menyediakan berbagai layanan sistem informasi untuk sivitas akademik dan umum. Namun, dalam penerapan sistem kerjasama di UNRAM, terdapat masalah terkait visualisasi user interface (UI) dan user experience (UX) pada sistem informasi kerjasama, serta masalah dalam entry dan sorting data kerjasama dan mahasiswa asing yang masih menggunakan excel. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan peningkatan UI/UX pada sistem kerjasama UNRAM. Dalam penelitian ini, dirancang user interface (UI) dan user experience (UX) sebuah website yang digunakan untuk mengelola kerjasama UNRAM hingga tahap prototype-hasil pengodean. Metode design thinking digunakan dalam proses perancangan yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengujian konsep dilakukan menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) dan pengujian usabilitas menggunakan System Usability Scale (SUS). Pengujian melibatkan 20 responden, termasuk staf di bidang kerjasama UNRAM. Hasil pengujian konsep menunjukkan bahwa konsep dinilai memiliki keunikan, perbandingan baru, sangat menarik, berguna, dipercaya, serta relevan. Pengujian metode SUS menghasilkan skor 85, yang termasuk dalam kategori "acceptable" dan "good". Perubahan pada wireframe dan implementasi design system juga dilakukan untuk memastikan pengkodean yang lancar dan mengurangi keraguan terhadap ketentuan desain. Kesimpulannya, penelitian ini memberikan kontribusi dalam meningkatkan UI/UX sistem kerjasama UNRAM dan memberikan dasar yang kuat bagi pengembangan lebih lanjut.
SISTEM INFORMASI PENGADUAN MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MATARAM BERBASIS WEBSITE Laily Hidhayah, Ratu Nisful Nisful Laily; Agitha, Nadiyasari; Anjarwani, Sri Endang
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 6 No 2 (2024): September 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v6i2.398

Abstract

Pendidikan tinggi memiliki peran krusial dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Fakultas Teknik Universitas Mataram, sebagai salah satu bagian dari institusi pendidikan tinggi di Indonesia, turut serta dalam upaya ini melalui peran mahasiswanya. Pengalaman mahasiswa selama perkuliahan memiliki dampak signifikan terhadap pencapaian visi dan misi fakultas. Namun, dalam konteks ini, terdapat ketidakjelasan mengenai sistem pengaduan yang ada, yang dapat menghambat mahasiswa dalam menyampaikan masalah yang mereka hadapi di lingkungan kampus. Survei yang dilakukan di Fakultas Teknik Universitas Mataram mengungkapkan bahwa sebagian besar mahasiswa mengalami kebingungan terkait keberadaan sistem pengaduan. Oleh karena itu, diperlukan wadah yang terstruktur dan efektif untuk menampung aduan mahasiswa. Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah dengan merancang dan membangun sistem informasi pengaduan. Metode Personal Extreme Programming (PXP) dipilih untuk pengembangannya karena fleksibilitasnya terhadap perubahan dan penekanan pada kualitas pengembangan pribadi. Aplikasi pengaduan yang dihasilkan akan memberikan mahasiswa kemudahan dalam melaporkan masalah dan memudahkan admin dalam memproses aduan apabila diimpelemntasikan, sehingga dapat membantu meningkatkan kualitas fasilitas dan lingkungan belajar di kampus. Hal tersebut dibuktikan berdasarkan hasil pengujian yang sudah dilakukan oleh dekan, wakil dekan, ketua jurusan, staf, dan mahasiswa di Fakultas Teknik Universitas Mataram. Hasil pengujian memperoleh hasil sebesar 87.2% yang menunjukkan bahwa sistem informasi pengaduan mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Mataram dapat dikatakan baik.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI “OBATPEDIA” SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG OBAT-OBATAN BERBASIS WEBSITE Rizki, Muhammad Ainur; Murpratiwi, Santi Ika; Anjarwani, Sri Endang
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 6 No 2 (2024): September 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v6i2.407

Abstract

Today, the ease of obtaining medicines for the public has improved significantly thanks to developments in technology and healthcare infrastructure. Access to medicines has become easier through pharmacies. A survey of 35 community members in Lombok, West Nusa Tenggara showed that 85.3% stored medicines without doctor's instructions and needed education on the proper use of medicines. A survey of 23 pharmacists also showed that 95.5% of pharmacists need a drug education platform that makes it easier for them to provide drug education. Departing from the problem of the lack of public understanding of medicines and the need for pharmacists to provide drug education easily, this study aims to design and build an information system, “ObatPedia,” as an educational media about website-based medicines. The method used is Personal Extreme Programming (PXP) because this website will be developed flexibly, quickly, and responsive to change. In this method, some stages are passed, including Planning, Iteration, Initialization, Design, Implementation, and Testing, so the website can be developed with the expected features and usability. The results Mean opinion score of this system a Mean Opinion score of 4.345 from the public and 4.472 from pharmacists on a scale of 1 to 5, which shows that users strongly agree that the ObatPedia website can help to increase public knowledge and understanding of medicines.
Training for Trainer of Basic Programming for Scoutmaster in Mataram District: TOT PEMROGRAMAN DASAR BAGI PEMBINA PRAMUKA KWARTIR CABANG MATARAM Irmawati, Budi; Anjarwani, Sri Endang; Afwani, Royana; Agitha, Nadiyasari; Murpratiwi, Santi Ika; Gunawan, Agus; Cahyani, Armita Dwi; Suhada, Destia
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 6 No. 1 (2025): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v6i1.1363

Abstract

Hadirnya teknologi informasi telah banyak membantu efisiensi pekerjaan di banyak sektor: pengolahan data, pengontrolan peralatan, visualisasi data, analisa pasar, bahkan dalam bidang seni dan kerajinan. Untuk mengantisipasi hal tersebut, sebagai salah satu institusi pendidikan nonformal, Kwartir Cabang Mataram menginisiasi pembentukan Saka Rintisan Teknologi Digital untuk memberikan akses bagi masyarakat yang tidak memiliki kesempatan untuk mempelajari teknologi informasi melalui jalur formal. Sebagai langkah awal, dengan dukungan Prodi Teknik Informatika, Kwartir Cabang Kota Mataram mengadakan Latihan Pemrograman Dasar bagi pembina-pembina pramuka yang di harapkan akan menjadi pamong (pengajar). Materi yang dipelajari pada kegiatan ini terdiri dari Logika Pemrograman, Variabel, Percabangan, Perulangan, Array, dan Fungsi. Latihan Pemrograman Dasar bagi Pembina Pramuka ini dilaksanakan sebagai latihan mingguan sesuai dengan kesempatan dan/atau kondisi peserta yang telah dilaksanakan dalam dua periode yaitu Nopember 2023 hingga Maret 2024 dan Mei 2024 hingga Agustus 2024. Berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan, sebagian besar peserta dapat memahami materi mengenai Logika Pemrograman dan mampu menyampaikannya kepada anak didiknya namun masih sulit untuk mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman. Evaluasi tersebut menunjukkan bahwa untuk dapat mengajarkan keterampilan pemrograman kepada peserta didik, masih diperlukan pengayaan dan latihan pada tingkat selanjutnya. Selain itu, perlu dirumuskan model pembelajaran yang tepat untuk menyampaikan materi tersebut kepada peserta didik pada rentang usia yang lebih rendah.
PERANCANGAN UI/UX PENGUBAH TINGGI NADA PADA SISTEM KARAOKE BERBASIS WEBSITE Rahman, Fikri; Anjarwani, Sri Endang; Agitha, Nadiyasari
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 7 No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v7i1.441

Abstract

Karaoke adalah hiburan dimana pengguna menyanyikan lagu dengan musik pengiringnya. Permasalahan yang timbul saat berkaraoke adalah suara fals karena ketidaksesuaian antara musik dan suara pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX sistem karaoke berbasis website yang dapat menyesuaikan tinggi nada dengan suara pengguna. Metode penelitian yang digunakan adalah design thinking, yang mencakup tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Metode ini dipilih karena berfokus pada pengguna dan menciptakan solusi inovatif. Pengujian sistem dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna terhadap antarmuka yang dirancang dimana penelitian ini melakukan pengujian pada pelajar dan pekerja yang gemar berkaraoke. Hasil penelitian ini adalah tampilan UI/UX sistem karaoke berbasis web dengan fitur pengubah tinggi nada yang mendapatkan skor SUS 80,17 dengan arti fitur pengubah tinggi nada pada sistem ini bersifat acceptable dan excellent .
Website-Based Front End Data Input Application at the Central Statistics Agency of West Nusa Tenggara Province: APLIKASI FRONT END PENGINPUTAN DATA BERBASIS WEBSITE PADA BADAN PUSAT STATISTIK PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT Mahabbati, Lathifatul; Afwani, Royana; Anjarwani, Sri Endang; Sukri, Ahmad
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 6 No. 1 (2025): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v6i1.1147

Abstract

Sistem informasi penginputan data berbasis website telah dirancang dan dibangun sebagai bagian dari upaya pembaruan teknologi pada Badan Pusat Statistik (BPS) Provinsi Nusa Tenggara Barat (NTB) khususnya pada bagian Integrasi Pengolahan dan Diseminasi Statistik (IPDS). Front end dari sistem ini merupakan antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk mengakses, menginput, dan mengelola data statistik khususnya pada saat mengelola stok dokumen yang keluar masuk dengan mudah melalui platform berbasis web. Rancangan front end ini memprioritaskan user experience yang intuitif dan efisien, dengan menyediakan beragam fitur interaktif untuk mempermudah proses penginputan data. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, dan keterjangkauan dalam pengumpulan dan pengelolaan data stok dokumen yang ada di BPS NTB. Studi ini mengeksplorasi proses perancangan dan pengembangan front end tersebut serta potensinya dalam mendukung tugas pokok BPS NTB pada bagian IPDS.
Web-Based Guest Book Information System Using the Laravel Framework at the Education Quality Assurance Institute of West Nusa Tenggara: SISTEM INFORMASI BUKU TAMU BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK LARAVEL PADA BALAI PENJAMINAN MUTU PENDIDIKAN NUSA TENGGARA BARAT Amaranthi, Regia Puspa; Anjarwani, Sri Endang; Budiarthi, I Ketut
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 6 No. 2 (2025): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v6i2.1445

Abstract

Pelayanan administrasi pencatatan tamu secara manual di Balai Penjaminan Mutu Pendidikan (BPMP) Provinsi Nusa Tenggara Barat dinilai kurang efisien dan menyulitkan proses rekap data kunjungan. Untuk itu, pada Februari–Maret 2025 telah dilakukan kegiatan pengabdian masyarakat di BPMP NTB dengan tujuan merancang dan membangun sistem informasi buku tamu berbasis web menggunakan framework Laravel sebagai upaya digitalisasi pencatatan kunjungan. Pengembangan sistem mengikuti metode Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian bersama staf mitra. Sistem yang dihasilkan memiliki fitur pengisian data tamu, dashboard admin, manajemen data dan layanan, serta ekspor laporan ke Excel/PDF. Hasil pengujian dengan Black Box dan User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan sistem mampu mempersingkat waktu input, mengurangi kesalahan, dan mempermudah pengelolaan data. Tingkat kepuasan mitra mencapai 94%, sedangkan pengguna eksternal (tamu) 87,5%. Hasil ini mengindikasikan adanya efisiensi pencatatan sekaligus mendukung digitalisasi layanan administrasi di BPMP NTB. Rekomendasi kegiatan ini adalah agar sistem yang dikembangkan dapat diaplikasikan dalam pelayanan administrasi di BPMP NTB.