Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

IMPLEMENTASI  ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DALAM PENENTUAN KELAYAKAN LOKASI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM BERBASIS WEB STUDI KASUS PT.SADIKUN NIAGAMAS RAYA BEKASI Tumini; Ismunanto
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 4 No 1 (2019): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobilitas manusia yang tinggi, memicu perkembangan dunia otomotif yang sangat cepat. Hal ini tak lepas dari kebutuhan bahan bakar yang berkesinambungan dan menjangkau masyarakat luas secara merata. Pendistribusian bahan bakar tak hanya dilaksanakan oleh pemerintah, tapi juga oleh pihak swasta melalui stasiun pengisian bahan bakar umum (SPBU). Perkembangan SPBU semakin meluas di seluruh wilayah Indonesia, dan semakin kompetitif. Salah satu hal yang mendukung keberhasilan SPBU adalah lokasi SPBU. Lokasi merupakan elemen penting yang harus dipertimbangkan oleh para calon pemilik SPBU agar SPBU ramai pengunjung dan berhasil mencapai target penjualan, serta menguntungkan baik bagi pemerintah maupun bagi pihak swasta sebagai pemilik SPBU. Salah satu teknik untuk menentukan lokasi SPBU yang strategis adalah dengan menerapkan Algoritma K-Nearest Neighbor yaitu penentuan menggunakan pencarian nilai/jarak terdekat dari tiap kasus dengan memberikan nilai pembobotan tertentu. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa program PHP dan database MySQL disusun dengan berbasis WEB. Dengan aplikasi ini diharapkan dapat membantu para calon pemilik SPBU untuk memilih lokasi yang strategis dengan mudah dan cepat.
PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)  STUDI KASUS  STMIK CIKARANG Tumini
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 4 No 2 (2019): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan pendidikan nasional adalah untuk menghasilkan lulusan yang menguasai cabang Ilmu Pengetahuan dan/atau Teknologi untuk memenuhi kepentingan nasional dan peningkatan daya saing bangsa. Tolok ukur keberhasilan sebuah perguruan tinggi adalah tingkat kelulusan dari mahasiswa yang tinggi. Masalah yang banyak dihadapi oleh banyak perguruan tinggi saat ini adalah rendahnya tingkat kelulusan mahasiswa. Salah satunya adalah Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Cikarang. Prediksi kelulusan mahasiswa menjadi hal yang penting dilakukan oleh perguruan tinggi berdasarkan data lampau yang dimiliki oleh perguruan tinggi. Penelitian prediksi kelulusan mahasiswa di STMIK CIkarang ini menggunakan metode CRIPS-DM dalam pembuatan prototype Aplikasi Data Mining. Langkah-langkah CRIPS-DM adalah Fase Pemahaman Bisnis, Fase Pemahaman Data, Fase Pengolahan Data, Fase Pemodelan Fase Evaluasi. Dalam pemodelan data mining menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Support Vector Machine (SVM) mencari hyperplane terbaik yang memisahkan dua buah class pada input space. Proses mining terdiri dari proses training dan proses testing menggunakan data dari sistem informasi akademik. Untuk evaluasi dan validasi hasil pemodelan data mining menggunakan metode Cross Validation dan Kurva Receiver Operationg Characterictic (ROC). Hasil dari penelitian ini adalah model datamining yang dibuat dengan rapidminer dan aplikasi datamining yang dibuat dengan bahasa pemrograman C#.
PENERAPAN DATA MINING PADA DATA PENJUALAN PRODUK UNTUK MENGETAHUI POLA BELANJAKONSUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI(STUDI KASUS : PT. INDOMARCO PRISMATAMA) Tumini; Alfi Hidayat, Rifki
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 5 No 1 (2020): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 PT. Indomarco Prismatama merupakan salah satu perusahaan besar yang bergerak dibidang ritel yang mana perusahaan ini setiap harinya harus memenuhi kebutuhan konsumen dan dituntut untuk mengambil keputusan yang tepat dalam menentukan strategi penjualan. Dengan memanfaatkan data transaksi penjualan yang telah tersimpan dalam database, pihak manajemen dapat mengetahui kebiasaan pelanggan atau perilaku pelanggan mengenai apa saja barang yang sering dibeli. Cara mengetahui barang-barang yang dibeli secara bersamaan, dapat digunakan teknik data mining untuk menemukan aturan asosiasi suatukombinasi item. Proses pencarian asosiasi menggunakan bantuan algoritma apriori untuk menghasilkan pola kombinasi item dan rules sebagai ilmu pengetahuan dan informasi penting dari data transaksi penjualan. Hasil penelitian ini berupa aplikasi untuk menganalisa pola belanja yang mana pola yang dihasilkan dapat dijadikan rekomendasi dalam menentukan strategi penjualan oleh pihak PT. Indomarco Prismatama.
PENGUJIAN APLIKASI MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING BOUNDARY VALUE ANALYSIS (STUDI KASUS: Sistem Informasi Akademik STMIK CIKARANG) Tumini
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 5 No 2 (2020): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu system dapat dikatakan baik apabila telah melewati proses pengujian. Pengujian dilakukan dalam rangka untuk menemukan kesalahan yang mungkin ada pada sebuah aplikasi yang pada akhirnya didapatkan jaminan bahwa aplikasi terbebas dari kesalahan. Metode yang digunakan adalah metode Black Box Testing Boundary Value Analysis. Cara kerja dari metode Black Box Testing dengan mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Boundary Value Analysis merupakan cara pengujian dengan menentukan nilai batas bawah dan batas atas dari data yang ingin diuji. Aplikasi yang diuji adalah aplikasi akademik STMIK Cikarang pada bagian antar muka untuk input komponen nilai mahasiswa yang dibuat oleh dosen. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi input nilai Ujian Akhir semester dari system informasi akademik masih ditemukan beberapa kesalahan saat melakukan validasi data yang akan dimasukkan ke dalam database. Hasil dari pengujian dapat dijadikan masukan untuk memperbaiki aplikasi
PENERAPAN METODE SCRUM PADA E-LEARNING STMIK CIKARANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Tumini; Fitria, Mauna
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 6 No 1 (2021): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

STMIK Cikarang adalah salah satu perguruan tinggi yang terletak di pusat kota Cikarang, tepatnya di jalan Kapten Soemantri Nomor 16 Cikarang, Kabupaten Bekasi, Provinsi Jawa Barat. Dalam kegiatan pembelajaran STMIK Cikarang memiliki beberapa kendala sehingga kegiatan tersebut tidak dapat berjalan dengan optimal. Kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar berbasis IT atau yang dikenal dengan sebutan e-learning menjadi sebuah kebutuhan dari masalah yang sedang dihadapi. e-learning adalah aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar mengajar dengan media internet. Para pengajar dapat menyediakan materi pelajaran untuk peserta didik dan peserta didik dapat mengakSses materi pembelajaran setiap saat dan dimanapun berada. Dengan adanya e-learning diharapkan mampu menjadi solusi dalam meningkatkan semangat, minat dan motivasi belajar Mahasiswa. Interaksi antara Mahasiswa dan Dosen tidak hanya dilakukan saat jam perkuliahan, pemahaman dan keaktifan Mahasiswa menjadi lebih baik karena penyampaiannya yang menarik. Kegiatan belajar yang menjadi lebih fleksibel karena bisa dilakukan dimanapun dan kapanpun, penerimaan materi yang optimal karena mudahnya memperoleh bahan-bahan pembelajaran  serta cepatnya penerimaan informasi tentang kegiatan akademik kampus. Metode perancangan sistem yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode scrum
PERANCANGAN DATA WAREHOUSE  SMP PUI PALIMANAN MENGGUNAKAN METODE STAR SCHEMA Tumini; Daud Sukandar, Al Fail
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 7 No 1 (2022): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam melaksanakan kegiatan sehari-hari dalam suatu organisasi dibutuhkan suatu informasi strategis untuk membantu menyelesaikan suatu masalah tertentu, seorang Kepala Kepala Sekolah sulit untuk mendapatkan data akademis SMP PUI PALIMAN. Padahal data yang diperlukan sebenarnya sudah tersimpan di database. Namun yang dibutuhkan memang masih tersebar dan belum terstruktur untuk analisis. Akibat dari ketersebaran dan belum terstrukturnya data tersebut maka menjadi sulit untuk mengolah data ketika data tersebut dibutuhkan dalam pembuatan laporan untuk keperluan analisis. Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukan struktur data warehouse akademik. Diharapkan setelah terstruktur data warehouse di SMP PUI PALIMAN selesai diimplementasikan maka akan mampu untuk mendukung proses pelaporan dan analisis yang dibutuhkan oleh Kepala Sekolah. Perancangan struktur data warehouse dibuat untuk melakukan pemetaan fakta-fakta penting kebutuhan analisis data akademis di SMP PUI PALIMANAN dan membuat proses otomasi untuk kebutuhan transfer dan transformasi data dari struktur database operasional ke dalam struktur data warehouse..
PERENCANAAN DAN PENGENDALIAN BAHAN BAKU DENGAN METODE MATERIAL REQUIREMENT  PLANNING (MRP) BERBASIS WEB DI PT YTK INDONESIA Tumini; Nuryani, Iis
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 8 No 1 (2023): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT YTK Indonesia terhitung perusahaan yang masih baru yang membuat sparepart untuk kendaraan bermotor. PT YTK Indonesia belum memiliki sistem yang terkomputerisasi mengenai sistem perencanaan dan pengendalian bahan baku, sehingga terjadinya kekurangan bahan baku, pencatatan penerimaan dan pemakaian bahan baku yang masih manual mengakibatkan sering terjadinya selisih antara data dan aktual persediaan bahan baku. Untuk itu penulis membuat sistem perencanaan dan pengendalian bahan baku berbasis web dengan menggunakan metode material requirements planning (MRP). MRP  merupakan metode perencanaan dan pengendalian yang bergantung pada permintaan yang menjadwalkan jumlah yang tepat dari suatu bahan baku yang dibutuhkan untuk mendukung produk akhir yang diinginkan sehingga meminimalisir terjadi kelebihan dan kekurangan dalam persediaan bahan baku. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan tidak adanya kekurangan atau penumpukan bahan baku, dan mempermudah dalam memberikan informasi mengenai persediaan bahan baku
IMPLEMENTASI BUSINESS INTELLIGENCE UNTUK MENGANALISIS DATA PENJUALAN PT. INDOLAB ARTHA MEDIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT POWER BI Aldi; Tumini
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 8 No 2 (2023): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjualan merupakan syarat mutlak keberlangsungan suatu usaha, karena dengan penjualan maka akan didapatkan keuntungan. Semakin tinggi penjualan maka keuntungan yang didapatpun akan semakin maksimal. Untuk mencapai tujuan ini maka sangat diperlukan usaha-usaha agar konsumen mempunyai daya tarik dan sifat loyal dalam berbelanja dalam unit usaha. Suatu perusahaan tidak akan berkembang apabila tidak mampu menjual produk yang dihasilkan, sebaliknya suatu perusahaan mampu untuk eksis dalam persaingan usaha. Menurut Basu Swastha (2001:8) penjualan adalah ilmu dan seni mempengaruhi pribadi yang dilakukan oleh penjual untuk mengajak orang lain agar bersedia membeli barang yang ditawarkan. Adapun faktor-faktor yang mempengaruhi penjulalan adalah kondisi dan kemampuan penjual, kondisi pasar, modal, dan kondisi organisasi perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi tingkat penjualan di Indrako Swalayan Teluk Kuantan. Tipe penelitian yang digunakan adalah tipe penelitian kuantitatif, yaitu penelitian yang menekankan analisis pada data-data numerical (angka) yang diolah dengan metode statiska, sehingga dapat diperoleh hasil penilaian terhadap setiap variabel. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara daftar pertanyaan (kuisioner), wawancara, observasi, dokumentasi. Dan menggunakan teknik penarikan sampel yaitu menggunakan teknik accidental sampling untuk penarikan sampel pada 40 orang konsumen. Hasil penelitian dari empat indikator tersebut adalah cukup baik. Saran penulis adalah untuk membenahi dan memperbaiki lagi faktor-faktor yang mempengaruhi tingkat penjualan dengan cara membenahi empat variable bebas tersebut yang dirasakan masi kurang maksimal
PENERAPAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) DAN ALGORITMA FISHER YATES PADA GAME 2D “MARI MENJADI PINTAR” DI UNITY Nopriansyah, Nurfi; Tumini
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 9 No 1 (2024): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah anak-anak yang baru masuk sekolah dasar agar dapat memahami huruf alfabet dan angka-angka sehingga membuat pola pikir mereka berkembang dan menjadi terbiasa yang membuat mereka dapat membaca dan berhitung. Dalam hal ini penulis membuat penelitian Penerapan game development life cycle (GDLC) dan algoritma fisher-yates pada game 2D “Mari Menjadi Pintar” di unity. Dimana di era sekarang banyak anak-anak yang sudah terbiasa menggunakan teknologi, tetapi belum dapat memahami huruf alfabet dan angka-angka yang dapat mengubah pola pikir mereka sehingga membuat mereka tidak dapat membaca dan berhitung. Game development life cycle (GDLC) merupakan sebuah metode yang menangani pengembangan game dimulai dari titik awal hingga titik paling akhir. Algoritma fisher yates-shuffle adalah sebuah algoritma yang menghasilkan permutasi acak dari suatu himpunan terhingga, dengan kata lain untuk mengacak suatu himpunan tersebut. Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game banyak platform yang didesain untuk mudah digunakan. Dalam pembuatan game pada unity dapat menggunakan metode game development life cycle (GDLC) sehingga memudahkan dalam mengembangkan suatu game, dan algoritma fisher-yates shuffle dapat diterapkan pada game yang merupakan game bertema kuis atau game yang menggunakan permutasi acak dari suatu himpunan atau variabel
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA BERPRESTASI PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SATU ATAP TAMBELANG MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Mauli Bazaz, Tiara; Tumini
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 9 No 2 (2024): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penilaian siswa Berprestasi di sekolah sangatlah penting untuk memotivasi siswa untuk menjadi lebih baik. Sekolah SMPN Satu Atap Tambelang adalah sekolah yang berencana untuk melakukan penilaian siswa Berprestasi. Penilaian siswa Berprestasi di SMPN Satu Atap Tambelang diambil dari 4 aspek penilaian, yaitu: nilai rapot rata-rata, kepribadian, absensi dan kegiatan ekstrakurikuler. Metode Simple Additive Weighting (SAW) merupakan salah satu Metode yang banyak digunakan dalam penelitian untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) sebagai solusi untuk membantu sekolah dalam menentukan siswa berprestasi. Metode ini dapat menghitung berbagai nilai berdasarkan kriteria dan bobot yang telah ditentukan. Setelah proses perhitungan selesai, hasil perhitungan metode SAW dapat digunakan untuk menentukan model siswa berdasarkan pada peringkat kelas terbaik dengan sistem berbasis web yang menggunakan metode Simple Additive Weighting dengan mengambil dari kriteria yang telah ditentukan oleh pihak sekolah. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah pihak sekolah untuk menentukan siswa berprestasi dan dapat mempermudah dalam memproses pengolahan nilai