Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Komparasi Algoritma Random Forest, Naïve Bayes, dan Bert Untuk Multi-Class Classification Pada Artikel Cable News Network (CNN) Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v7i1.608

Abstract

Pertukaran informasi melalui media digital terjadi dalam waktu singkat dan jumlah yang besar. Salah satu dampaknya adalah kemudahan dalam mengakses artikel berita melalui media internet, seperti media Cable News Network (CNN). Artikel berita CNN dikelompokkan ke dalam beberapa kategori. Jumlah kategori yang beragam ini tidak dapat diselesaikan dengan binary classification apabila ingin dikelompokkan. Oleh karena itu, pengelompokkan dapat dilakukan menggunakan metode multi-class classification. Multi-class classification adalah klasifikasi dengan lebih dari dua kelas dengan masing-masing sampel ditugaskan untuk satu label. Algoritma yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Random Forest, Naïve Bayes, dan BERT. Random Forest dan Naïve Bayes merupakan algoritma Machine Learning sedangkan BERT merupakan algoritma Deep Learning. Data yang digunakan pada penelitian ini berjumlah 37904 artikel berita CNN dengan 6 kategori, yakni news, business, health, entertainment, sports, dan politics. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan performa dari ketiga algoritma tersebut pada klasifikasi artikel berita CNN. Dari hasil penelitian, diketahui bahwa algoritma BERT memiliki performa lebih baik dari Random Forest dan Naïve Bayes dengan akurasi 0.92 dan macro average f1 score 0.92.
Perancangan Learning Management System Menggunakan Odoo Dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran Online di PT. Gemilang Surya Kahyangan (GSK) Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i2.504

Abstract

Saat ini Learning Management System (LMS) tak hanya berorientasi pada sektor pendidikan resmi seperti sekolah atau perguran tinggi saja. Tetapi perusahaan perusahan dalam era digitalisasi pun nampaknya juga membutuhkan sebuah learning management system dalam rangka mempersiapkan sumber daya yang unggul dalam setiap bidang nya di perusahaan melalui pelatihan pelatihan dan training yang dilakukan oleh tenaga ahli. dalam upaya pencegahan dan mengikuti peraturan pemerintah akhirnya beberapa perusahaan harus segera mencari solusi agar tidak menyebabkan terhambatnya proses transfer ilmu pengetahuan karna keterbatasan ruang dan waktu di masa pandemi. Maka dari itu penelitian ini dimaksudkan untuk menganalisis perancangan sebuah learning management system yang dibutuhkan oleh PT. Gemilang Surya Kahyangan dalam proses Training center calon karyawan.
Peminjaman Buku Online dengan Bootstrap untuk Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Jakarta Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 1 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i1.455

Abstract

Sistem peminjaman buku online secara online dapat melakukan peminjaman buku dimana saja dan membantu karyawan untuk mengolah data peminjaman secara komputerisasi dan terstruktur. Lemahnya peminjaman buku secara konvensional membuat data pemustaka dan peminjaman buku lebih rentan untuk rusak dan hilang. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem peminjaman bukun online menggunakan framework bootstrap yang dapa diawasi serta dikelola secara online. Perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML), bahasa pemrograman menggunakan PHP dan database MySql. Penelitian ini menghasilkan sistem peminjaman buku online yang membatu untuk pemustaka dan karyawan dalam peminjaman buku serta pengolahan data buku untuk karyawan agar terintegrasi
Rancang Bangun Game Berbasis Android Bertemakan Cerita Rakyat Betawi Si Pitung Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.279

Abstract

Cerita rakyat merupakan legenda, cara hidup, budaya, ataupun kebiasaan yang dimaksudkan untuk membagikan ilmu pengetahuan untuk membangun anak-anak penerus bangsa kini mulai dilupakan dan ditinggalkan. Penelitian ini dilakukan untuk membangun sebuah game berbasis android bertemakan cerita rakyat betawi Si Pitung yang dapat membantu memecahkan masalah kurangnya minat dan pengetahuan anak terhadap cerita rakyat terutama cerita rakyat betawi Si Pitung dengan memadukan cerita rakyat dan game elektronik.
Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebocoran Gas dan Api Berbasis Arduino Uno dengan Mq-2 Sederhana Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i1.290

Abstract

Sistem Detektor Kebakaran Berbasis Arduino adalah sistem yang dapat mendeteksi kebakaran sedini mungkin sehingga sipemilik dapat mencegah kebakaran dengan cepat. Flame detector/pendeteksi api dan MQ-2 akan mengirim informasi data jika sensor mendeteksi adanya indikasi kebakaran dalam suatu ruangan. Sistem ini dapat diaktifkan dari jarak jauh dan diterima oleh LCD. Apabila suatu ruangan terdapat percikan api dan asap, akan dideteksi oleh sensor Api dan Asap. Sensor memberikan sinyal kepada mikrokontroler untuk mengaktifkan buzzer. LCD akan menampilkan "ADA KEBAKARAN" ke petugas yang berjaga.
Digitalization of Mobile-Based Construction Material Inventory Management Using the Waterfall Model at PT Wanro Sukses Persada Raihan Naufal Aulia; Nanang Hoesen Hidroes Abbrori
Journal of Digital Business and Innovation Management Vol. 5 No. 1 (2026): June 2026
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdbim.v5i1.77461

Abstract

PT Wanro Sukses Persada faces constraints in construction logistics management due to a manual material recording system, which triggers various problems such as stock data inaccuracies, delayed information updates, and discrepancies between administrative records and physical conditions in the field. Therefore, this study aims to design and develop a mobile-based material stock management and monitoring application to provide real-time data and digitize the workflow. This research employs a qualitative case study method with a Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall model approach without the maintenance phase, where the infrastructure is built using Android Studio integrated with Firebase Realtime Database. To validate the functionality of the developed system, this study applies Black-Box Testing, focusing on testing the alignment between the software's input and output. This research produced a mobile application named "Wanro Stock App" that facilitates operational activities among management, warehouse teams, and field supervisors through features such as stock availability notifications and material request and return mechanisms. Based on the functional testing results, the developed application is capable of executing operational scenarios in accordance with the initial design, such as processing synchronous stock updates during transactions, rejecting illogical data inputs, and executing automated approval workflows. This functional alignment confirms that the Wanro Stock App has met the software's functional feasibility for implementation, making it a potential digital solution to replace the manual logistics recording method within the company.
Designing History-Based Educational Games to Improve Cognitive Empathy in Children with ASD: A Pilot Study Cai Gi; Nanang Hoesen Hidroes Abbrori
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 8 No. 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2025
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v8i2.5108

Abstract

Children with Autism Spectrum Disorder (ASD) face significant challenges in Theory of Mind (ToM), particularly in understanding others' perspectives. While serious games have shown potential, most existing interventions focus on basic emotion recognition without engaging narrative contexts. Objective: This pilot study aims to design a history-based serious game, "Tarumanegara Adventure," and evaluate its preliminary effectiveness in improving cognitive empathy among children with high-functioning ASD. Using a mixed-methods case study approach with a one-group pretest - post-test design, six students with ASD (aged 8-15) participated in a 2-week intervention. The game integrates historical narratives as a logical scaffold with explicit emotion scaffolding and moral decision-making mechanics. Data were analyzed using the Wilcoxon Signed-Rank Test and triangulated with behavioral observations. Quantitative results showed a significant increase in cognitive empathy scores (p = 0.0312) with a large effect size (Cohen’s d = 3.19). However, triangulation revealed a "knowing-doing gap," in which higher cognitive scores did not correlate significantly with spontaneous prosocial behavior (ρ = -0.36). Conclusion: The history-based narrative approach effectively enhances cognitive knowledge of empathy by providing a structured context. However, bridging the gap between cognitive understanding and spontaneous behavioral application remains a critical challenge for future game design.
Digital Technology Utilization by Beginner Hikers: Safety and Technopreneurship Perspectives in Nature Tourism Muhamad Reza Tediantoro; Nanang Hoesen Hidroes Abbrori
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 9 No. 1 (2026): Jurnal Teknologi dan Open Source, June 2026
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v9i1.5649

Abstract

This study analyzed digital technology utilization by beginner hikers to propose a safety-driven platform architecture integrating outdoor risk management and local technopreneurship. The research was motivated by recurring field vulnerabilities in beginner-friendly mountains, utilizing a multiple-case representation of Mount Gamkonora and Mount Prau. These locations represented contrasting profiles: unmapped, infrastructure-limited terrains versus highly accessible open-trip environments. Despite their differences, both destinations shared critical safety gaps, including navigational deficits and the dangerous bypass of pre-hike physical readiness assessments. A descriptive qualitative approach was employed through semi-structured interviews with eight beginner hikers. The thematic analysis revealed severe navigation difficulties, limited supporting facilities, managerial deficits in commercial trips, and an urgent need for offline-accessible information. Findings demonstrated that these hazards could be mitigated through smart tourism technologies, specifically utilizing offline maps, virtual basecamps, automated physical supply calculators, and verified local service marketplaces. This study concluded that localizing digital solutions effectively addressed immediate physical and psychological hazards while generating sustainable economic value for local communities.
Analisis Faktor Penghambat Adopsi QRIS pada UMKM Kuliner Menggunakan Technology Acceptance Model dan Perancangan Prototype Panduan Digital Berbasis Human-Centered Design Sintya Angelina Situmorang; Nanang Hoesen Hidroes Abbrori
Jibaku: Jurnal Ilmiah Bisnis, Manajemen dan Akuntansi Vol. 6 No. 2 (2026): Juli
Publisher : Universitas Ngudi Waluyo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35473/jibaku.v6i2.5265

Abstract

The adoption of digital technology, particularly QRIS, still faces barriers among culinary MSMEs in Indonesia. This study aims to (1) analyze factors influencing QRIS adoption using the Technology Acceptance Model (TAM) and (2) design a digital guide prototype based on Human-Centered Design (HCD). A quantitative approach was used with Likert-scale questionnaires distributed to 112 respondents. Variables measured include four TAM components: perceived usefulness (PU, 5 items), perceived ease of use (PEOU, 4 items), behavioral intention to use (BI, 4 items), and actual system use (AU, 5 items). All variables are reliable (PU α=0.707; PEOU α=0.664; BI α=0.702; AU α=0.740). Multiple regression analysis showed that PEOU significantly affects BI (β = 0.524; p < 0.001), while PU does not (p = 0.120); BI significantly affects AU (β = 0.562; p < 0.001); PU (β = 0.467; p < 0.001) and PEOU (β = 0.310; p = 0.015) both significantly affect AU. A QRIS onboarding guide prototype was evaluated using the System Usability Scale (SUS) with 11 respondents, yielding a mean score of 81.59, classified as Good category. The HCD-based QRIS onboarding prototype received a mean System Usability Scale (SUS) score of 81.59, classified as Good (Bangor et al., 2008).   Abstrak Adopsi teknologi digital, khususnya QRIS, masih menghadapi hambatan di kalangan UMKM sektor kuliner Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi adopsi QRIS pada UMKM kuliner menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) dan (2) merancang prototipe panduan digital berbasis Human-Centered Design (HCD) sebagai solusi atas hambatan yang ditemukan. Pendekatan kuantitatif diterapkan dengan instrumen kuesioner skala Likert yang disebarkan kepada 112 responden pelaku UMKM kuliner. Variabel yang diukur mencakup empat komponen TAM: perceived usefulness (PU, 5 item), perceived ease of use (PEOU, 4 item), behavioral intention to use (BI, 4 item), dan actual system use (AU, 5 item). Hasil uji reliabilitas menunjukkan seluruh variabel reliabel (PU α=0,707; PEOU α=0,664; BI α=0,702; AU α=0,740). Analisis regresi berganda menggunakan IBM SPSS 25 menunjukkan bahwa: (1) PEOU berpengaruh signifikan terhadap BI (β = 0,524; p < 0,001), sedangkan PU tidak berpengaruh signifikan terhadap BI (p = 0,120); (2) BI berpengaruh signifikan terhadap AU (β = 0,562; p < 0,001); (3) PU berpengaruh signifikan terhadap AU (β = 0,467; p < 0,001) dan PEOU berpengaruh signifikan terhadap AU (β = 0,310; p = 0,015). Berdasarkan temuan tersebut, dirancang prototipe panduan onboarding QRIS yang dievaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 11 responden, menghasilkan skor rata-rata 81,59 dari 100 poin, termasuk kategori Good (Bangor et al., 2008). Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi peningkatan adopsi QRIS di kalangan UMKM kuliner Indonesia.
Pengaruh literasi digital dan orientasi kewirausahaan terhadap kinerja UMKM Surabaya melalui kapabilitas inovasi Bintang Mahendrata; Achmad Kautsar; Nanang Hoesen Hidroes Abbrori
Jurnal Manajemen Bisnis dan Kewirausahaan Vol 10 No 1 (2026): Jurnal Manajemen Bisnis dan Kewirausahaan
Publisher : Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jmbk.v10i1.37237

Abstract

This study analyzes the effect of digital literacy and entrepreneurial orientation on MSME performance in Surabaya with innovation capability as mediator. Using PLS-SEM on 101 MSME owners, results show that digital literacy and entrepreneurial orientation positively affect innovation capability and MSME performance. However, innovation capability does not significantly affect performance nor mediate these relationships, indicating that Surabaya MSMEs improve performance through direct utilization of digital technology and entrepreneurial attitudes rather than formal innovation development. This contributes to Resource-Based View theory and offers practical implications for MSME owners and policymakers. Penelitian ini menganalisis pengaruh digital literacy dan entrepreneurial orientation terhadap kinerja UMKM di Kota Surabaya dengan innovation capability sebagai mediasi. Menggunakan PLS-SEM pada 101 pelaku UMKM, hasil menunjukkan digital literacy dan entrepreneurial orientation berpengaruh positif terhadap innovation capability dan kinerja UMKM. Namun, innovation capability tidak berpengaruh signifikan terhadap kinerja dan tidak memediasi hubungan tersebut, mengindikasikan bahwa UMKM Surabaya meningkatkan kinerja melalui pemanfaatan langsung teknologi digital dan sikap kewirausahaan daripada pengembangan kapabilitas inovasi formal. Penelitian ini memberikan kontribusi pada teori Resource-Based View dan implikasi praktis bagi pelaku UMKM dan pembuat kebijakan.