Kusumandyoko, Tri Cahyo
Unknown Affiliation

Published : 43 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN FOTO PRODUK WEDDING GIFT TIFA PARCEL UNTUK IKLAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM Absor, Muh Hasyid Dahren Dzul; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.41774

Abstract

Perancangan foto produk wedding gift Tifa Parcel diawali dari pemiliknya yang ingin mencari solusi dari permasalahan usahanya yang memiliki foto produk kurang menarik dan tidak sesuai dengan teori fotografi sehingga kurang bisa menunjang kegiatan promosi dari Tifa Parcel. Perancangan ini dibuat untuk memperbaiki kualitas foto produk dari Tifa Parcel yang selama ini hanya memotret produknya menggunakan ponsel pintar. Tujuan dibuatnya perancangan ini adalah untuk menampilkan foto produk Tifa Parcel secara sederhana dimata para pelanggan serta memiliki tata letak yang unik. Metode penelitian yang digunakan penulis adalah metode penelitian kualitatif karena metode kualitatif memiliki sifat realitas yang ganda, holistik, dinamis, dan hasil konstruksi berdasarkan pemahaman. Serta hubungan peneliti dan yang diteliti bersifat interaktif dengan sumber data yang mana hubungan variabelnya bersifat timbal balik sehingga membuat metode ini menjadi yang paling tepat digunakan dalam perancangan ini. Menggunakan teknik perancangan design thinking model Gavin Ambrose dimulai dari tahap define, research, ideate, prototype, select, implement dan learn sehingga menghasilkan hasil akhir yang bisa digunakan oleh pemilik Tifa Parcel sebagai media penunjang promosi. Dan berdasarkan hasil dari perancangan ini menunjukkan bahwa perancangan ini memiliki hasil akhir berupa foto produk wedding gift dari Tifa Parcel yang memiliki konsep soft wedding yang menggunakan warna pastel, dan diimplementasikan menjadi sebuah iklan di media sosial Instagram untuk mempromosikan produk wedding gift dari Tifa Parcel. Kata Kunci : Fotografi, Foto Produk, Promosi
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME AMONG US DENGAN MENGGUNAKAN GAME-DESIGN FACTORS QUESTIONNAIRE Nurfitriya, Alfi; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42314

Abstract

Among Us merupakan sebuah permainan digital dengan genre Asymmetrical Multiplayer Social Deduction Game. Diproduksi pada 2018 oleh Innersloth yang merupakan developer asal Amerika. Kesuksesannya yang tinggi serta bagaimana Among Us memengaruhi aspek sosial, budaya dan psikologis masyarakat khususnya di Indonesia mendorong terlaksananya penelitian ini dengan tujuan untuk menilai kualitas permainan dan menjelaskan fenomena dari perspektif User Experience dan Hierarchy of Needs guna memberi pengetahuan baru dalam memahami fenomena dan pengalaman pengguna terhadap permainan digital di ranah desain. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan menyebarkan kuesioner Game-Design Factors. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah Nonprobability Sampling dengan jenis Purposive Sampling. Hasil dari penelitian ini memaparkan bahwa Among Us memang memiliki penilaian yang tinggi pada faktor Game Goals, Game Mechanism, Interaction, Game Fantasy, Sensation, Challenges, dan Sociality. Sedangkan faktor Freedom, Narrative, Game Value, Mystery dan Flow dinilai menjadi kekurangan permainan ini. Kemudian, Among Us mampu memenuhi kebutuhan fisiologis, cinta atau kepemilikan, penghargaan diri, dan aktualisasi diri dengan cukup baik namun kurang menonjol pada kebutuhan akan keamanan. Kesimpulan ini dapat ditarik melalui analisis teori kebutuhan pada tiap-tiap variabel pada masing-masing faktor yang ada pada Game-Design Factors Questionnaire. Disarankan agar pada penelitian selanjutnya dapat menambahkan sumber data lain agar dapat dianalisis lebih dalam. Kata Kunci: User Experience, Among Us, Game-Design Factors, Hierarki Kebutuhan
PENERAPAN ILUSTRASI KARTUN PADA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ALBUM FRIENDS BAND RATSHIT Aji, Muhamad Rizki; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42319

Abstract

Musik merupakan kebutuhan dalam hal ekspresi yang menuntut manusia untuk terus berinovasi dalam menghasilkan karya musik yang berkarakter dan dapat dinikmati secara massal. Elemen penting dalam bentuk promosi karya musik adalah distribusi album fisik dan digital. Perancangan ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan komunikasi visual untuk album pertama dari band Ratshit yang berjudul Friends. Ratshit adalah band asal Surabaya yang terbentuk pada tahun 2020, yang memainkan musik bergenre Garage Punk. Sebagai upaya membangun citra band Ratshit dalam mengenalkan album pertama mereka yang bertajuk Friends, maka dalam penelitian ini dirancang media berupa ilustrasi kartun. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, dengan menggunakan teknik pengumpulan data melalui wawancara dengan seluruh personil band Ratshit,observasi, dan mendapatkan data pendukung melalui dokumentasi dan studi literatur. Kemudian data diolah menggunakan metode analisis SWOT. Perancangan ini menggunakan design thinking sebagai metode perancangannya. Konsep ilustrasi pada perancangan ini menerapkan gaya kartun yang dapat merepresentasikan kebebasan dan kegembiraan dari musik Garage Punk. Hasil dari perancangan ini berupa ilustrasi album Friends milik band Ratshit yang diterapkan pada media utama berupa sampul album. Juga berupa kaos dan poster sebagai media pendukung dalam mempromosikan album Friends. Kata Kunci : Ilustrasi, Perancangan, Album Friends, Kartun, Band Ratshit
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI BATIK DESA SENDANGDUWUR KABUPATEN LAMONGAN Panegak, Muhammad Sulthon; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42326

Abstract

Desa Sendangduwur merupakan desa wisata yang memiliki ragam kebudayaan dan kerajinan tangan. Salah satu kerajinan tangan yang populer di Desa Sendangduwur adalah seni kerajinan batik. Namun, saat pandemi berlangsung sejak tahun 2020 grafik kunjungan batik Desa Sendangduwur menurun. Selain itu, promosi yang dilancarkan oleh pihak desa terhambat karena hilangnya akun promosi dari desa. Oleh karena itu, penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang video promosi Batik Desa Sendangduwur serta media pendukungnya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan mengikuti model Sugiyono yang sudah dimodifikasi. Hasil penelitian adalah media utama berupa video promosi yang akan diunggah pada platform YouTube menggunakan akun dari pihak Kelompok Darwis Desa Sendangduwur dengan format 1920x800 dan 59,94 frame/detik yang dikerjakan pada Adobe Priemere Pro. Video promosi tersebut berfokus pada sejarah perkembangan singkat hingga penjelasan proses hingga penjelasan macam-macam motif. Media pendukung berupa poster, instastory, social media poster dan gantungan kunci. Video promosi berguna untuk meningkatkan eksistensi pada masa pandemi serta mengembangkan promosi yang dijalankan oleh Kelompok Darwis Sendangduwur yang hanya berupa foto. Selain itu, kegunaan video promosi juga dapat memperkenalkan perkembangangan singkat, proses dan memperkenalkan macam-macam motif Batik Desa Sendangduwur. Kata kunci: Video Promosi, Batik, Batik Sendangduwur, Desa Sendangduwur.
MENGENALKAN ALAM DESA SELOTAPAK MOJOKERTO MELALUI FOTO LANDSCAPE BERBASIS INSTAGRAM Pramudya, Setian Eka; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i1.44728

Abstract

Selotapak merupakan salah satu Desa di Wilayah Trawas Mojokerto yang memiliki potensi wisata alam sangat menarik dan berpotensi untuk dikembangkan. Informasi mengenai desa tersebut masih belum banyak diketahui oleh masyarakat di luar Mojokerto. View destinasi tempat yang ada di media Desa Selotapak belum cukup untuk memberikan suatu daya tarik wisatawan untuk datang ke Desa Selotapak karena untuk kebutuhan pribadi. Maka tujuan penelitian dari permasalahan yang ada yaitu untuk mendeskripsikan konsep perancangan micro blog pada instagram. Strategi yang dirancang oleh peneliti untuk mengenalkan Desa Selotapak menggunakan konsep microblog, yang menyajikan foto dan informasi di dalam media instagram. Hal tersebut diharapkan mampu untuk memberikan kontribusi untuk mengenalkan Desa Selotapak secara luas. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini menggunakan kualitatif dengan wawancara dan observasi dengan analisis data 5W + 1H. Hasil dari penelitian ini pembuatan foto landscape yang disajikan dengan konsep microblog kedalam media instagram. Kata Kunci: Selotapak, Fotografi, Alam Desa, Instagram
PERANCANGAN BUKU FOOD PHOTOGRAPHY KULINER TRADISIONAL KHAS SURABAYA Aprillia, Virdyna Putri; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i1.44730

Abstract

Kuliner tradisional khas Surabaya merupakan salah satu warisan makanan tradisional yang harus dijaga kelestarianya. Di era modern seperti sekarang banyak yang belum mengenal bahkan lupa dengan keberadaan dari kuliner tradisional khas Surabaya ini karena semakin berkembangnya kuliner modern sehingga membuat keberadaan dan eksistensi dari kuliner tradisional khas Surabaya ini sulit ditemui dan berkembang. Tujuan dari perancangan buku food photography ini adalah untuk memperkenalkan kembali kuliner tradisional khas Surabaya agar keberadaan kuliner tradisional Surabaya ini terus dikenal masyarakat dan kuliner tradisional khas Surabaya ini bisa terus dilestarikan. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah kualitatif deskriptif dengan cara mengumpulkan data dengan melakukan observasi, dokumentasi, kuesioner, dan studi literatur untuk memperoleh data dari berbagai sumber. Hasil dari perancangan ini adalah berupa media buku food photography sebagai objek utama yang dilengkapi sejarah singkat dan komposisi bahan makanan yang dibutuhkan dalam memasak makanan tersebut. Diharapkan untuk masyarakat khususnya generasi muda tertarik terhadap buku food photography Kuliner tradisional khas Surabaya ini sehingga kuliner tradisional terus terjaga kelestarianya. Kata Kunci: Buku, Kuliner Surabaya, Fotografi makanan
ANALISIS FORMALISTIK PADA POSTER FILM BUMI MANUSIA Ramadhanti, Delima Putri; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i2.45001

Abstract

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ONLINE SEBLAK SALIWANG SEBAGAI UMKM DI SIDOARJO Viadiputra, Krisna Lesmana; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i2.46319

Abstract

Seblak saliwang merupakan salah satu usaha makananan yang bergerak dibidang kuliner. Perencanaan yang akan dilakukan adalah merancang media promotion yang tepat dan sesuai dengan target audiens serta target market seblak saliwang. Lebih tepatnya media promosi dalam usaha menyebabkan kurangnya awareness dikalangan masyarakat. Untuk itu, seblak saliwang menginfokan promosi ini dengan cara yang berbeda agar lebih unggul dari para pesaingnya. Rencana ini memberikan suatu konsep promotion yang sesuai dengan positioning seblak saliwang sebagai usaha makanan yang mengutamakan kenyamanan, masakan yang di masakan oleh owner secara langsung menggunakan bumbu rahasia serta memberikan pelayanan yang baik kepada konsumen. Rencana media promotion ini dilakukan melalui perencanaan yang efektif menggunakan SWOT sebagai alat penetapan strategi kreatif agar hasilnya sesuai dengan karakteristik pasar. Kegiatan promosi yang dilakukan adalah promosi berupa media cetak dan promosi konten media sosial dengan pilihan media video atau gambar bergerak sebagai media utama dan media pendukungnya seperti promosi, stiker, brosur, leaflet, merchandise, x-banner, Signage (Papan Nama Toko). Melalui perancangan media promosi ini seblak saliwang akan kembali menjadi usaha makanan yang diminati masyarakat, terutama di kota Sidoarjo. Kata kunci : Usaha, Perencanaan, Media promosi, Kuliner.
PERANCANGAN VIDEO PROFIL PONDOK PESANTREN QOMARUDDIN BUNGAH GRESIK Aghnia, Itmamatul; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i2.47441

Abstract

Pondok Pesantren Qomaruddin terletak di Sampurnan Bungah Gresik Jawa Timur. Berdiri sejak tahun 1775 terhitung sudah 247 tahun pondok tersebut berdiri. Alumni dengan metode konvensional dari mulut ke mulut merupakan media promosi utama yang dimiliki. Walau Pondok Pesantren Qomaruddin sudah lama didirikan, namun Pondok Pesantren Qomaruddin tidak bisa hanya menggunakan alumni sebagai strategi promosi untuk menarik santri baru mengingat pada tahun 2022 ini media informasi sangat bervariasi dan dinamis. Perlu upaya promosi yang adaptif dengan perkembangan teknologi. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang video profil Pondok Pesantren Qomaruddin sebagai media promosi dan informasi kepada santri baru dan alumni. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan data langsung dan tidak langsung yang dikumpulkan dengan cara wawancara, observasi, dan studi literatur kemudian dilakukan analisis S.W.O.T. dengan proses perancangan preproduction, production, dan postproduction. Hasil yang diperoleh adalah video profil yang bisa memuat informasi terbaru terkait Pondok Pesantren Qomaruddin dengan menggunakan teknik sinematografi. Hasil dari penelitian ini adalah video profil Pondok Pesantren Qomaruddin yang bisa menggambarkan program dan fasilitas pesantren saat ini dan mampu menyampaikan dengan bahasa visual yang komunikatif sebagai media informasi yang adaptif dengan perkembangan zaman. Kata Kunci: Video Profil, Pesantren Qomaruddin, Sinematografi, Youtube
DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS GAMIFIKASI Umam, Muchammad Iqbal Ahsanal; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 3 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i3.48077

Abstract