Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)

Pembangunan Aplikasi Pengukur Ketinggian Benda Berbasis Android dengan Menggunakan Metode Trigonometri Amras Mauluddin; Irwin Supriadi
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 12 No 1 (2020): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v12i1.44

Abstract

Saat ini kita mengenal dua cara untuk mengukur ketinggian benda. Cara pertama adalah menggunakan busur dan tape measure. Busur digunakan untuk menghitung besar sudut, kemudian tape measure digunakan untuk menghitung jarak antara titik sudut dan benda yang diukur. Sedangkan cara yang kedua adalah menggunakan alat yang disebut dengan thedolit. Hasil pengukuran dengan cara kedua ini lebih akurat dibandingkan dengan cara pertama. Hal ini dikarenakan thedolit memiliki tingkat ketelitian yang baik. Namun kedua cara pengukuran tersubut memiliki beberapa kelemahan, yakni cara pertama memerlukan ketelitian yang cermat saat menghitung sudut dan cara yang kedua memiliki kelemahan dalam hal biaya. Untuk dapat menutupi kelemahan tersebut, maka dibuatlah sebuah Aplikasi pengukur ketinggian berbasis android. Penggunaan aplikasi ini cukup sederhana dan tidak memerlukan biaya. Sehingga diharapkan Aplikasi ini dapat menjadi solusi yang lebih efektif dan efisien. Aplikasi pengukur ketinggian benda ini penulis namakan dengan Simple Measure. Perangkat ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman JAVA. Metode pengukuran yang digunakan adalah trigonometri. Selain itu juga SensorFusion digunakan sebagai library untuk mendeteksi sudut kemiringan.
Penerapan Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Pembelajaran Huruf Kaganga Sunda Dengan Metode Marker Tracking Irwin Supriadi; Amras Mauluddin; Arif Nur Imam
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 12 No 2 (2020): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v12i2.58

Abstract

Pandemi Covid-19 ini semua kegiatan manusia telah mulai berubah, smartphone menjadi sebuah alat yang sangat berguna dalam kehidupan sehari-hari manusia terutama dalam kegiatan transaksi ekonomi. Tidak terlepas juga dalam dunia pendidikan, model pembelajaran tatap muka secara langsung tergantikan dengan model pembelajaran secara daring (dalam jaringan) memanfaatkan smartphone dan internet. Kendala yang dihadapi adalah beberapa mata pelajaran yang diberikan oleh guru kurang dipahami oleh siswa karena hanya berupa teks atau gambar. Selain itu, dengan cara belajar membaca teks kurang menarik bagi siswa dan menyebabkan siswa menjadi bosan atau jenuh. Augmented reality adalah salah satu perkembangan teknologi dalam bidang perangkat lunak. Augmented Reality banyak digunakan dalam industri game, pendidikan, maupun kedokteran dikarenakan dapat memodelkan suatu objek dalam bentuk 3 Dimensi yang menyerupai objek sebenarnya. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengkombinasikan teknologi augmented reality dalam bidang pendidikan untuk mengurangi kejenuhan siswa dalam pembelajaran. Metodologi penelitian yang digunakan oleh peneliti untuk menyusun laporan ini adalah metode kualitatif dimana pada metode ini penelitian dilakukan secara sistematis, spesifik, terstruktur dan juga terencana dengan baik dari awal hingga mendapatkan sebuah kesimpulan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Rappid Application Develepoment (RAD). Rapid Application Development (RAD) merupakan metodologi yang lengkap, dengan 4 fase siklus hidup yang sejajar dengan fase SDLC tradisional Pembelajaran huruf kaganga sunda dibuat dalam bentuk animasi 3 dimensi yang mengajarkan cara penulisan aksara sunda, sehingga dapat menarik bagi siswa SD. Aplikasi ini juga menggunakan teknologi augmented reality dalam aplikasi android, sehingga siswa SD dapat belajar sambil bermain.
jurnal Implementasi Algoritma Simple Hill Climbing Sebagai Optimasi Travelling Salesman Problem Dalam Penentuan Rute Pengiriman Barang (Studi Kasus: Jasa Pengiriman Barang J&T) Irwin Supriadi; Amras Mauluddin; Ichsan Ibrahim; Pahlawan Sagala
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 15 No 1 (2023): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v15i1.220

Abstract

Permintaan jasa pengiriman barang (jasa ekspedisi) saat ini berkembang sangat pesat untuk mendukung banyaknya perusahaan e-commerce yang bermunculan di Indonesia. Dalam proses pengiriman, seringkali terjadi keterlambatan pengiriman karena jalur pengiriman yang acak dari kurir jasa pengiriman. Perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi komputer dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dalam berbagai bidang pekerjaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan Travelling Salesman Problem (TSP) dalam penentuan rute pengiriman barang dengan menggunakan algoritma Simple Hill Climbing (SHC). Studi kasus dilakukan pada Jasa Pengiriman Barang J&T di Kota Bandung. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data jarak antar titik lokasi pengiriman barang yang diambil dari Google Maps. Penelitian ini dilakukan dengan mengumpulkan data jarak antar titik sumber dengan lokasi pengiriman barang. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma SHC dapat digunakan untuk mengoptimalkan TSP dalam penentuan rute pengiriman barang pada Jasa Pengiriman Barang J&T. Dengan menggunakan algoritma SHC, jarak tempuh dan waktu yang diperlukan untuk pengiriman barang dapat diminimalisir sehingga efisiensi pengiriman barang dapat ditingkatkan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa rute yang dihasilkan oleh algoritma SHC memiliki jarak tempuh yang lebih pendek dibandingkan dengan rute yang digunakan oleh Jasa Pengiriman Barang J&T saat ini.