Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Development of Serious Games as A Programming Learning Platform for Informatics Students Prasetya, Noven Indra; Syidada, Shofiya; Retnawati, Lestari
Jurnal Paedagogy Vol 12, No 1 (2025): Jurnal Paedagogy (January 2025)
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jp.v12i1.12915

Abstract

This study aims to develop DolananCoding, a programming learning platform based on serious games designed for informatics students. The research employed the waterfall software development methodology, encompassing requirements analysis, system design, implementation, testing, and dissemination. The study participants consisted of second- and fourth-semester students from the Department of Informatics at Universitas Wijaya Kusuma Surabaya, totaling 264 students. The research instrument used is the end-user computing satisfaction (EUCS) questionnaire with a 5-point Likert scale to evaluate user satisfaction with the platform. Data analysis was conducted using descriptive statistics to assess user satisfaction across five dimensions: accuracy, ease of use, content, timeliness and format. The results indicated that the DolananCoding platform was validated and has received positive responses from students, achieving a user satisfaction score of 4.3 out of 5.0. This platform is expected to enhance students' motivation and engagement in programming learning while equipping them with the programming skills required to compete in the professional job market.
Peningkatan Kompetensi Guru Melalui Penguasaan Augmented Reality di SDI Raudlatul Jannah, Sidoarjo, Jawa Timur Retnawati, Lestari; Saurina, Nia; Pratama, Firman Hadi Sukma; Ikhsan, Teguh Pribadi; Prasetiya, Noven Indra
JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian dan Penerapan IPTEK) Vol 8, No 2 (2024): November
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.jpp-iptek.2024.v8i2.6651

Abstract

Augmented reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan maya, memungkinkan pengguna berinteraksi secara real-time. Teknologi ini menarik perhatian dalam pendidikan karena potensinya memperkaya pengalaman belajar. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman tentang AR melalui webinar pengenalan dan pelatihan pembuatan AR. Peserta adalah guru SDI Raudlatul Jannah, Sidoarjo, dengan metode ceramah, demonstrasi, dan praktik. Pada akhir kegiatan, kuesioner disampaikan untuk mengukur perbedaan pengetahuan peserta sebelum dan sesudah pelatihan. Evaluasi meliputi pemahaman AR melalui transfer pengetahuan, penguasaan materi, kejelasan penyampaian, dan ketepatan alokasi waktu. Luaran dari pelatihan ini mencakup tiga hal utama: guru memperoleh pengetahuan tentang media pembelajaran AR dan kompetensi profesional, guru terampil membuat media pembelajaran AR, serta guru termotivasi meningkatkan kompetensi profesional dengan menciptakan media pembelajaran terkini. Hasil pelatihan ini dipublikasikan pada jurnal pengabdian masyarakat ber-ISSN atau media online. Pelaksanaan dilakukan secara tatap muka dengan metode klasikal, melalui tahapan persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi, bertujuan meningkatkan kompetensi guru dalam memanfaatkan teknologi terkini untuk pembelajaran.
Pembuatan Website Layanan Kesehatan dengan Metode Responsive Multi Section (RMS) pratama, firman hadi sukma; Sukma Pratama, Firman Hadi; Retnawati, Lestari
Prosiding Seminar Nasional Kusuma Vol 2 (2024): Prosiding Seminar Nasional Kusuma
Publisher : LPPM UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Latar Belakang : Peningkatan kebutuhan masyarakat akan layanan kesehatan yang mudah diakses mendorong pengembangan teknologi berbasis web yang lebih efektif dan inklusif. Namun, masalah utama yang dihadapi adalah bagaimana menyediakan platform layanan kesehatan yang responsif terhadap berbagai ukuran layar perangkat, seperti smartphone dan komputer. Tujuan : Untuk menjawab tantangan ini, penelitian berjudul "Pembuatan Website Layanan Kesehatan dengan Metode Responsive Multi Section (RMS)" dilakukan dengan tujuan merancang sebuah website yang dapat beradaptasi secara otomatis sesuai dengan perangkat pengguna. Metode : Penelitian ini menggunakan metode Agile dalam pengembangannya dan menerapkan teknik Responsive Multi Section (RMS), yang memungkinkan setiap bagian dari halaman web menyesuaikan tampilan dan fungsionalitas berdasarkan ukuran layar. Metode ini juga diintegrasikan dengan desain grid fleksibel dan optimisasi performa untuk meningkatkan aksesibilitas layanan. Hasil : Penelitian ini menghasilkan website ponkesdes.com, yang menyediakan berbagai fitur seperti pendaftaran online, informasi layanan, dan konsultasi medis jarak jauh. Website ini terbukti dapat diakses dengan baik dari berbagai jenis perangkat dan memberikan pengalaman pengguna yang optimal. Kesimpulan : penerapan metode RMS dalam pengembangan website layanan kesehatan membawa inovasi signifikan dalam peningkatan aksesibilitas dan kenyamanan pengguna. Teknologi ini berkontribusi pada perbaikan layanan kesehatan berbasis digital, memfasilitasi masyarakat untuk mendapatkan akses layanan kesehatan yang lebih inklusif, efisien, dan responsif terhadap kebutuhan zaman.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING STOK DAGING PADA TOKO OREN FROZEN FOOD BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Sujadmiko, Kurniawan; Retnawati, Lestari
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 10 No. 1 (2024): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v10i1.324

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat saat ini diharapkan dapat mencipakan sistem informasi yang dapatiimembantu kelancaran pendataan stok daging pada toko. Sistem minitoring daging yang ada pada Toko Oren Frozen Food saat ini masih menggunakan cara manual dalam pengelolaan pendataan jumlah stok daging yang ada pada freezer, Sehingga sering terjadi kendala pada pendataan stok produk serta apabila kesalahan data yang terjadi dapat mengakibatkan kerugian bagi Toko Oren Frozen Food. Sistem yang dibuat berbasis web ini menggunakan metode waterfall, juga dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Pembuatan web ini penulis juga menggunakan Framework Codeigniter. Penelitian ini memilik tujuan agar terbangunnya sistem informasi yang dapat digunakan dalam pengelolaan data monitoring stok daging pada Toko Oren Frozen food, diharapkan dengan adanya sistem ini dapat mempermudah pemilik toko dalam pengelolaan data stok daging dan dapat membantu mengurangi masalah human error dari proses pengelolaan data stok daging yang ada pada Toko Oren Frozen Food. Hasil uji black box sudah berjalan dengan baik pada fitur login, home, data produk, notifikasi stok produk, tambah data produk, detail data produk, ubah data produk, data kategori, data pembelian, data laporan, data pelanggan, login pelanggan, home pelanggan, dan riwayat belanja pelanggan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Monitoring Kinerja Sales pada Perusahaan Globalindo Prisha Sentosa Soedjarwo, Rayhan Andhiny; Retnawati, Lestari
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 10 No. 2 (2024): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v10i2.329

Abstract

Dalam pemasaran produk, peran sales sangat penting dan merupakan ujung tombak bagi perusahaan. Globalindo Prisha Sentosa masih menggunakan cara manual untuk memantau kinerja dari sales yang membuat efisiensi dari kinerja sales kurang maksimal seperti yang diinginkan perusahaan. Banyaknya kunjungan sales ke sebuah toko dan ketidakbisaan sales untuk melihat stok terbaru menjadi salah satu masalah yang terjadi yang membuat target yang diinginkan perusahaan kurang maksimal. Dari hasil pengujian sistem ini menggunakan metode blackbox testing dan menghasilkan sistem dengan keberhasilan sistem sebesar 97% yang berjalan dengan baik dan 3% terjadi masalah pada waktu uji coba sistem.
Peningkatan Akses Informasi Masyarakat Melalui Pembuatan Website Desa Turirejo, Gresik Mohammad Ilyas Aminulloh, Ilyas; Aminulloh, Mohammad Ilyas; Widodo, David Wahyu; Ivananda, Muhammad Hilmi; Mahendra, Zidan Bayu; Retnawati, Lestari
PENITI BANGSA (Pemanfaatan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi bagi Masyarakat) Vol 3 No 1 (2025): PENITI BANGSA
Publisher : Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/PENITI-BANGSA.v3i12025.181

Abstract

Turirejo Village, Gresik, faces challenges in delivering information to its residents. The lack of access to important information causes limitations in community participation and appropriate decision-making. The purpose of this service is to improve access to information and community participation in Turirejo Village through the creation of a village website. The methods used include needs analysis, design, creation, and training on the use of the website to village officials and the community. The result of this activity is the creation of a website that functions as an effective means of information and communication between village officials and the community. This website provides various important information such as village news, activities, announcements. In addition, the training provided to village officials and the community improved their ability to manage and utilise the website independently. Thus, this project not only created a digital communication tool but also empowered the community in using information technology.
Sosialisasi Etika dan Penggunaan Youtube bagi Siswa SMK GIKI 1 Surabaya Syidada, Shofiya; Saurina, Nia; Pratama, Firman Hadi Sukma; Adisusilo, Anang Kukuh; Wahyuningtyas, Emmy; Retnawati, Lestari
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS Vol 8, No 2 (2022): JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT IPTEKS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/jpmi.v8i2.6539

Abstract

Teknologi berperan sangat penting dalam kehidupan masyarakat saat ini dan dapat digunakan dalam berbagai aspek kehidupan. Di bidang Pendidikan, YouTube mempunyai potensi yang besar untuk dapat dimanfaatkan sebagai media belajar. Tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah untuk mensosialisasikan etika dan pemanfaatan youtube bagi siswa SMK GIKI 1 Surabaya. Pemahaman etika, di media sosial seperti YouTube sangat penting, sebagai bekal bagi siswa untuk menyaring konten negatif di YouTube. Sedangkan sebagai content creator, pemahaman etis ini merupakan tiket dalam menjaga eksistensi akun dan sebagai landasan dalam menciptakan channel yang terpercaya. Metode pelaksanaan PkM adalah pembelajaran masyarakat. Tahap pertama persiapan kunjungan sekolah, tahap pelaksanaan dimulai dengan pre-test, dilanjutkan dengan sosialisasi etika dalam menggunakan Youtube dan pelatihan optimalisasi penggunaan youtube dan tahap terakhir evaluasi dan laporan. Hasil dari PkM adalah meningkatkan pengetahuan dan pemahaman peserta tentang etika dalam menggunakan Youtube serta meningkatkan ketrampilan optimalisasi kanal Youtube untuk berbagi konten positif. Siswa sebagai pengguna YouTube dapat memanfaatkan YouTube dengan lebih baik lagi, baik sebagai media pembelajaran maupun media sosial dalam menyebarkan ide dan karya kreatifnya.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO AYDIN JAYA Rachmadana, Haris Pecta; Retnawati, Lestari
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 8 No. 2 (2022): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v8i2.213

Abstract

The Aydin Jaya store is a trading business that sells a variety of daily necessities, the goods sold at the Aydin Jaya store are almost the same as those provided by modern minimarkets. A web-based sales information system is designed to help Aydin Jaya Stores produce desktop-based software for processing sales transaction data at Aydin Jaya Stores. The result of this design is the design of a sales information system that is used to manage computerized data. The problem experienced at the Aydin Jaya Store is recording sales and purchases of goods manually which can risk redundancy and loss of data from sales, as well as difficulties in calculating income and profits. Sales system made web-based using the PHP programming language and MySQL database. The software development methodology used in the system is the waterfall method. The result of making this web system is to assist stores in making sales, such as recording item data, stock, and transaction reports.
rancang bangun sistem informasi pemesanan iklan berbasis web pada cv.visi mitra media Prasetya, Rengga Adi; Retnawati, Lestari
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 9 No. 1 (2023): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v9i1.225

Abstract

The installation of billboards, towers and billboards is the most efficient way of marketing a product because the installation location is easily accessible and found by the community of potential consumers so that goods or service companies compete to market products through advertising along the road. But not a few customers who face obstacles in the ordering process who still use the manual method in providing sales information. CV Vision Media partners have a vision and mission by expanding trade throughout Indonesia but the mission has not been realized, therefore, the purpose of writing a final project proposal This is to help realize a CV Visi Mitra Media mission to expand the range of orders throughout Indonesia by creating a dynamic web-based. The results and discussion of the results of the system that has been made and tested using black box testing, the results are all validated, conclusions and suggestions we can see in the discussion at the beginning. E-Commerce. The system is made web-based with PHP programming language, and MySQL database. The software development methodology used in the system is the waterfall method.
Development of Serious Games as A Programming Learning Platform for Informatics Students Prasetya, Noven Indra; Syidada, Shofiya; Retnawati, Lestari
Jurnal Paedagogy Vol. 12 No. 1 (2025): January
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jp.v12i1.12915

Abstract

This study aims to develop DolananCoding, a programming learning platform based on serious games designed for informatics students. The research employed the waterfall software development methodology, encompassing requirements analysis, system design, implementation, testing, and dissemination. The study participants consisted of second- and fourth-semester students from the Department of Informatics at Universitas Wijaya Kusuma Surabaya, totaling 264 students. The research instrument used is the end-user computing satisfaction (EUCS) questionnaire with a 5-point Likert scale to evaluate user satisfaction with the platform. Data analysis was conducted using descriptive statistics to assess user satisfaction across five dimensions: accuracy, ease of use, content, timeliness and format. The results indicated that the DolananCoding platform was validated and has received positive responses from students, achieving a user satisfaction score of 4.3 out of 5.0. This platform is expected to enhance students' motivation and engagement in programming learning while equipping them with the programming skills required to compete in the professional job market.